O documento discute algoritmos de remoção de superfícies ocultas em computação gráfica, comparando abordagens baseadas em lista de prioridades e algoritmos de varredura de linha. Especificamente, descreve o algoritmo de ordenação em profundidade, o algoritmo do pintor e o algoritmo Z-buffer, explicando como cada um determina a ordem de desenho dos objetos para assegurar a remoção correta de superfícies ocultas.