O documento apresenta o plano de ensino de uma disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia, incluindo tópicos como elaboração tridimensional, técnicas de coloração, texturas, iluminação, sombras e realidade virtual. Também fornece detalhes sobre o professor e sistema de avaliação.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O plano detalha o sistema de avaliação, a bibliografia, o cronograma com os temas a serem abordados nas aulas e um trabalho a ser entregue.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O currículo inclui formação acadêmica e experiência profissional do professor. O plano de ensino contém o sistema de avaliação, bibliografia, cronograma com temas semanais e descrições dos temas de Animação.
Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte IGuilherme Nonino Rosa
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia, incluindo o perfil do professor, avaliações, cronograma de aulas e bibliografia.
1) O documento apresenta uma introdução ao desenho técnico, abordando sua história e evolução, bem como suas principais aplicações em arquitetura e engenharia. 2) É destacada a importância do desenho técnico para a comunicação entre profissionais e a representação de projetos, devendo seguir normas para garantir padronização e compreensão. 3) São explicados conceitos-chave do desenho técnico como modos de representação, tipos de linhas, escalas e escrita normalizada.
1) O documento discute a leitura e interpretação de desenhos técnicos, definindo o que é um desenho técnico e como ele é usado na engenharia e arquitetura.
2) A projeção ortogonal é explicada como o método usado para representar objetos tridimensionais em desenhos técnicos bidimensionais através da projeção dos objetos em planos.
3) Normas técnicas internacionais como as da ABNT padronizam a elaboração e apresentação de desenhos técnicos para que possam servir
O documento introduz o conceito de desenho técnico, definindo-o como uma forma de expressão gráfica usada para representar objetos de engenharia e arquitetura. Explica que o desenho técnico usa linhas, números e símbolos normalizados para representar formas espaciais em figuras planas, requerendo visão espacial para interpretação. Também descreve a origem e evolução histórica do desenho técnico, os tipos de desenhos, como são elaborados e apresentados, e as normas que regulamentam a padronização
O documento discute cores em computação gráfica, descrevendo vários modelos de cores como RGB, CMYK e HSV. Explica como a percepção humana de cores funciona e como diferentes cores podem ser usadas para transmitir emoções ou chamar a atenção.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O plano detalha o sistema de avaliação, a bibliografia, o cronograma com os temas a serem abordados nas aulas e um trabalho a ser entregue.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O currículo inclui formação acadêmica e experiência profissional do professor. O plano de ensino contém o sistema de avaliação, bibliografia, cronograma com temas semanais e descrições dos temas de Animação.
Aula 8 - Sistemas e Aplicações Multímidias - A Terceira Dimensão - Parte IGuilherme Nonino Rosa
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia, incluindo o perfil do professor, avaliações, cronograma de aulas e bibliografia.
1) O documento apresenta uma introdução ao desenho técnico, abordando sua história e evolução, bem como suas principais aplicações em arquitetura e engenharia. 2) É destacada a importância do desenho técnico para a comunicação entre profissionais e a representação de projetos, devendo seguir normas para garantir padronização e compreensão. 3) São explicados conceitos-chave do desenho técnico como modos de representação, tipos de linhas, escalas e escrita normalizada.
1) O documento discute a leitura e interpretação de desenhos técnicos, definindo o que é um desenho técnico e como ele é usado na engenharia e arquitetura.
2) A projeção ortogonal é explicada como o método usado para representar objetos tridimensionais em desenhos técnicos bidimensionais através da projeção dos objetos em planos.
3) Normas técnicas internacionais como as da ABNT padronizam a elaboração e apresentação de desenhos técnicos para que possam servir
O documento introduz o conceito de desenho técnico, definindo-o como uma forma de expressão gráfica usada para representar objetos de engenharia e arquitetura. Explica que o desenho técnico usa linhas, números e símbolos normalizados para representar formas espaciais em figuras planas, requerendo visão espacial para interpretação. Também descreve a origem e evolução histórica do desenho técnico, os tipos de desenhos, como são elaborados e apresentados, e as normas que regulamentam a padronização
O documento discute cores em computação gráfica, descrevendo vários modelos de cores como RGB, CMYK e HSV. Explica como a percepção humana de cores funciona e como diferentes cores podem ser usadas para transmitir emoções ou chamar a atenção.
Este documento fornece o plano de ensino e aprendizagem para o curso de Eletricidade e Eletrônica. O curso abordará conceitos básicos como cargas elétricas, campo elétrico, corrente elétrica e componentes como capacitores, resistores e transistores. O plano detalha o cronograma de aulas, metodologia, avaliações e bibliografia.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de Guilherme Nonino Rosa, professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Ele possui formação técnica e superior em Informática e atua como docente em diversas instituições. O plano detalha a ementa, objetivos, conteúdo programático, metodologia e sistema de avaliação da disciplina.
O documento descreve o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Apresenta sua formação acadêmica, experiência profissional, contatos e detalha o plano de aula com temas, avaliações e bibliografia.
O documento apresenta um curso de manutenção de computadores ministrado pelo professor Guilherme Nonino Rosa. A primeira aula inclui uma introdução ao curso, normas do laboratório, critérios de avaliação e uma breve história dos computadores desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular até os computadores modernos.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O plano detalha o sistema de avaliação, a bibliografia, o cronograma com os temas a serem abordados nas aulas e um trabalho a ser entregue.
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Eletricidade e Eletrônica. O plano inclui a ementa, objetivos, metodologia, avaliação, cronograma de aulas e referências bibliográficas. O professor responsável é Guilherme Nonino Rosa, que leciona em diversas instituições de ensino técnico e superior.
1) O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem de um professor de eletricidade e eletrônica, incluindo sua formação acadêmica, experiência docente, ementa, objetivos, metodologia e avaliação da disciplina. 2) A carga horária é distribuída em 20 semanas com aulas expositivas, exercícios e atividades práticas sobre conceitos básicos de eletricidade e eletrônica. 3) A avaliação inclui duas provas teóricas e práticas ao longo do semestre
1) O documento apresenta o plano de ensino e informações sobre o professor Guilherme Nonino Rosa, incluindo sua formação acadêmica e experiência profissional.
2) O plano de ensino inclui detalhes sobre o sistema de avaliação, bibliografia e conteúdo sobre introdução ao Microsoft Project.
3) As informações fornecem um resumo conciso sobre o plano de ensino e o professor.
O documento fornece informações sobre o professor Guilherme Nonino Rosa, incluindo sua formação acadêmica e experiência profissional. Ele também apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia.
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia ministrada pelo professor Guilherme Nonino Rosa. O plano descreve o sistema de avaliação, a bibliografia, o cronograma de aulas e os temas que serão abordados nas diferentes semanas.
O documento apresenta um professor de tecnologia da informação, Guilherme Nonino Rosa, e detalha sua formação acadêmica e experiência profissional. Também fornece seus contatos e o cronograma de uma aula sobre compartilhamento de conexão sem fio em ambientes com poucos recursos.
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem de um professor de eletricidade e eletrônica. Contém seu currículo, experiência docente, ementa, objetivos, metodologia e avaliação da disciplina.
O documento resume o currículo de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Apresenta sua formação acadêmica e experiência profissional como docente em diversas instituições desde 2010. Também contém informações sobre o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina, com temas, avaliações, bibliografia e contatos do professor.
O documento apresenta um cronograma de aula sobre redes sem fio ministrada pelo professor Guilherme Nonino Rosa. Apresenta as credenciais acadêmicas e experiência profissional do professor, os objetivos do curso, normas do laboratório, livros sugeridos e conceitos básicos sobre ondas eletromagnéticas e histórico das redes sem fio.
O documento resume o currículo de Guilherme Nonino Rosa, professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Ele possui formação técnica e superior em Ciências da Computação e Informática, além de pós-graduações. Atua como docente em faculdades e centros de educação tecnológica desde 2010. Fornece contatos para mais informações.
O documento apresenta a primeira aula do curso "Sistemas Multimídia" ministrado pelo professor Leinylson Fontinele Pereira. Ele introduz o plano de ensino da disciplina, com o cronograma de aulas e avaliações, e fornece uma definição inicial de multimídia.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino do professor Guilherme Nonino Rosa para a disciplina de Eletricidade e Eletrônica. O currículo inclui sua formação acadêmica e experiência docente. O plano de ensino descreve a ementa, objetivos, metodologia, avaliação, cronograma e bibliografia da disciplina.
O documento apresenta o professor Guilherme Nonino Rosa, que leciona sobre redes wireless em diversas instituições. A segunda aula abordará endereçamento lógico, tipos de comunicação como unicast, multicast e broadcast, classes de endereços IP e conceitos como domínio de broadcast e DHCP.
O documento apresenta o professor Guilherme Nonino Rosa, que ministra aulas sobre redes sem fio. Ele descreve sua formação acadêmica e experiência profissional como docente. Também fornece seus contatos e o cronograma da terceira aula, que abordará conceitos e configurações de acesso a equipamentos wireless.
O documento apresenta um professor de redes sem fio e seu cronograma para a 6a aula. A aula inclui análise de problemas de rede, monitoramento de atividades sem fio e trabalho em equipe para identificar e solucionar problemas.
O documento discute conceitos fundamentais de processamento digital de imagens, incluindo tipos de informações visuais e descritivas, áreas de processamento de imagens, visão computacional e computação gráfica, modelos de captura, representação e visualização de imagens digitais.
O documento discute os fundamentos do processamento digital de imagens, abordando tópicos como: 1) as áreas de processamento de imagens, computação gráfica e visão computacional; 2) os tipos de informações visuais e descritivas envolvidas; 3) a diferença entre os modelos de trabalho de processamento de imagens e computação gráfica.
Este documento fornece o plano de ensino e aprendizagem para o curso de Eletricidade e Eletrônica. O curso abordará conceitos básicos como cargas elétricas, campo elétrico, corrente elétrica e componentes como capacitores, resistores e transistores. O plano detalha o cronograma de aulas, metodologia, avaliações e bibliografia.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de Guilherme Nonino Rosa, professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Ele possui formação técnica e superior em Informática e atua como docente em diversas instituições. O plano detalha a ementa, objetivos, conteúdo programático, metodologia e sistema de avaliação da disciplina.
O documento descreve o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Apresenta sua formação acadêmica, experiência profissional, contatos e detalha o plano de aula com temas, avaliações e bibliografia.
O documento apresenta um curso de manutenção de computadores ministrado pelo professor Guilherme Nonino Rosa. A primeira aula inclui uma introdução ao curso, normas do laboratório, critérios de avaliação e uma breve história dos computadores desde as primeiras máquinas mecânicas de calcular até os computadores modernos.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. O plano detalha o sistema de avaliação, a bibliografia, o cronograma com os temas a serem abordados nas aulas e um trabalho a ser entregue.
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Eletricidade e Eletrônica. O plano inclui a ementa, objetivos, metodologia, avaliação, cronograma de aulas e referências bibliográficas. O professor responsável é Guilherme Nonino Rosa, que leciona em diversas instituições de ensino técnico e superior.
1) O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem de um professor de eletricidade e eletrônica, incluindo sua formação acadêmica, experiência docente, ementa, objetivos, metodologia e avaliação da disciplina. 2) A carga horária é distribuída em 20 semanas com aulas expositivas, exercícios e atividades práticas sobre conceitos básicos de eletricidade e eletrônica. 3) A avaliação inclui duas provas teóricas e práticas ao longo do semestre
1) O documento apresenta o plano de ensino e informações sobre o professor Guilherme Nonino Rosa, incluindo sua formação acadêmica e experiência profissional.
2) O plano de ensino inclui detalhes sobre o sistema de avaliação, bibliografia e conteúdo sobre introdução ao Microsoft Project.
3) As informações fornecem um resumo conciso sobre o plano de ensino e o professor.
O documento fornece informações sobre o professor Guilherme Nonino Rosa, incluindo sua formação acadêmica e experiência profissional. Ele também apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia.
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Sistemas e Aplicações Multimídia ministrada pelo professor Guilherme Nonino Rosa. O plano descreve o sistema de avaliação, a bibliografia, o cronograma de aulas e os temas que serão abordados nas diferentes semanas.
O documento apresenta um professor de tecnologia da informação, Guilherme Nonino Rosa, e detalha sua formação acadêmica e experiência profissional. Também fornece seus contatos e o cronograma de uma aula sobre compartilhamento de conexão sem fio em ambientes com poucos recursos.
O documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem de um professor de eletricidade e eletrônica. Contém seu currículo, experiência docente, ementa, objetivos, metodologia e avaliação da disciplina.
O documento resume o currículo de um professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Apresenta sua formação acadêmica e experiência profissional como docente em diversas instituições desde 2010. Também contém informações sobre o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina, com temas, avaliações, bibliografia e contatos do professor.
O documento apresenta um cronograma de aula sobre redes sem fio ministrada pelo professor Guilherme Nonino Rosa. Apresenta as credenciais acadêmicas e experiência profissional do professor, os objetivos do curso, normas do laboratório, livros sugeridos e conceitos básicos sobre ondas eletromagnéticas e histórico das redes sem fio.
O documento resume o currículo de Guilherme Nonino Rosa, professor de Sistemas e Aplicações Multimídia. Ele possui formação técnica e superior em Ciências da Computação e Informática, além de pós-graduações. Atua como docente em faculdades e centros de educação tecnológica desde 2010. Fornece contatos para mais informações.
O documento apresenta a primeira aula do curso "Sistemas Multimídia" ministrado pelo professor Leinylson Fontinele Pereira. Ele introduz o plano de ensino da disciplina, com o cronograma de aulas e avaliações, e fornece uma definição inicial de multimídia.
O documento apresenta o currículo e plano de ensino do professor Guilherme Nonino Rosa para a disciplina de Eletricidade e Eletrônica. O currículo inclui sua formação acadêmica e experiência docente. O plano de ensino descreve a ementa, objetivos, metodologia, avaliação, cronograma e bibliografia da disciplina.
O documento apresenta o professor Guilherme Nonino Rosa, que leciona sobre redes wireless em diversas instituições. A segunda aula abordará endereçamento lógico, tipos de comunicação como unicast, multicast e broadcast, classes de endereços IP e conceitos como domínio de broadcast e DHCP.
O documento apresenta o professor Guilherme Nonino Rosa, que ministra aulas sobre redes sem fio. Ele descreve sua formação acadêmica e experiência profissional como docente. Também fornece seus contatos e o cronograma da terceira aula, que abordará conceitos e configurações de acesso a equipamentos wireless.
O documento apresenta um professor de redes sem fio e seu cronograma para a 6a aula. A aula inclui análise de problemas de rede, monitoramento de atividades sem fio e trabalho em equipe para identificar e solucionar problemas.
O documento discute conceitos fundamentais de processamento digital de imagens, incluindo tipos de informações visuais e descritivas, áreas de processamento de imagens, visão computacional e computação gráfica, modelos de captura, representação e visualização de imagens digitais.
O documento discute os fundamentos do processamento digital de imagens, abordando tópicos como: 1) as áreas de processamento de imagens, computação gráfica e visão computacional; 2) os tipos de informações visuais e descritivas envolvidas; 3) a diferença entre os modelos de trabalho de processamento de imagens e computação gráfica.
O documento discute conceitos fundamentais de modelagem 3D, incluindo representação matemática de objetos em 3D, aplicações da modelagem 3D, história da computação gráfica, processos de modelagem 3D, renderização e o software Blender.
O documento discute os conceitos fundamentais da visão por computador, incluindo a definição de visão por computador, funcionamento de câmeras digitais, modelos de cores, filtros, segmentação, detecção de bordas, detecção de cantos, subtração de fundo e rastreamento.
O documento discute o processo de aquisição e tratamento de imagens digitais estáticas. Explica que as imagens são convertidas de analógicas para digitais através da amostragem, quantização e codificação dos pixels de uma imagem capturada por um sensor CCD. Também aborda conceitos como resolução de imagem, compressão, formatos de imagem e modos de cor no processo de digitalização de imagens.
O documento discute representações gráficas 3D, comparando malhas de triângulos, NURBS e representações baseadas em pontos. Representações baseadas em pontos como splatting podem ser uma boa alternativa para renderização em tempo real, especialmente para cenas complexas dinâmicas.
Este documento descreve um curso de Tecnologias Digitais que ensina sobre animação 3D. O curso abrange tópicos como modelagem 3D, texturização, iluminação, animação e renderização. Alguns softwares de animação 3D mencionados incluem Blender, 3ds Max, Maya e Cinema 4D.
A biblioteca PIL implementa ferramentas para edição de imagens como corte, redimensionamento e fusão. Oferece algoritmos de conversão, filtros e ajustes de imagem. Seus principais módulos tratam de imagens, operações comuns e filtros. Exemplos demonstram funções como abrir, salvar e converter imagens e aplicar filtros.
O documento descreve os principais componentes e operações de uma máquina fotográfica, incluindo a película, o papel fotográfico, as lentes, o obturador e o diafragma. Também discute os diferentes tipos de planos usados na composição de imagens e na montagem de vídeos.
O documento discute técnicas de modelagem 3D para jogos no Blender, incluindo modelagem low-poly, box modeling, vertex modeling, texturização, mapeamento UV, iluminação como radiosidade e fake shadows, e uso de billboards, vegetação e sky domes.
FormaçãO Da Imagem Digital E TéCnicas De ComposiçãOMarcelo Freire
O documento discute a formação da imagem digital, incluindo a captura da imagem por sensores CCD ou CMOS, a conversão de luz em cargas elétricas, e a sensibilidade ISO. Também aborda técnicas de composição como a regra dos terços, profundidade de campo, orientação, e uso de linhas para direcionar a atenção.
O documento discute o Blender, um software gratuito e de código aberto para modelagem 3D, renderização, animação e criação de jogos. Ele fornece ferramentas avançadas como edição de animações, efeitos físicos, partículas e suporte a desenvolvimento de jogos, funcionando em múltiplas plataformas. Sua interface é personalizável e oferece uma alternativa de baixo custo para profissionais e estudantes de design 3D.
Este documento fornece uma introdução às câmaras digitais e à fotografia digital para iniciantes. Ele discute os tipos de câmaras digitais disponíveis, como controlar as funções básicas de uma câmara, obter a melhor imagem e composição, e sugere temas para fotografar.
O documento descreve o processo de edição de vídeo, que envolve cortar e montar imagens em movimento captadas eletronicamente de forma analógica ou digital. A edição de vídeo consiste em escolher as tomadas e organizá-las na sequência desejada, seja ela cronológica ou não. Durante a edição são adicionados efeitos, trilhas sonoras e legendas.
Este curso ensina as ferramentas do software Rhinoceros aplicadas ao design de jóias, incluindo modelagem 3D, edição de curvas e superfícies, texturização, iluminação, renderização e geração de desenhos técnicos, ministrado por professor experiente com certificação da McNeel.
O documento descreve o software Photoshop, direcionado à edição de imagens, e fornece instruções sobre seu ambiente de trabalho, ferramentas, modos de cores e formatos de arquivo.
1) O documento discute fundamentos da imagem digital, incluindo a natureza da luz, formação de imagens no olho humano, aquisição e representação de imagens digitais.
2) É explicado como a luz interage com o Sistema Visual Humano através da retina, e como as células de cones e bastonetes percebem cores e luminosidade.
3) São descritos conceitos como amostragem, quantização, interpolação e relacionamentos entre pixels na representação digital de imagens.
O documento discute conceitos fundamentais da fotografia em preto e branco, incluindo visualização, tons, espectro eletromagnético, luz incidente e refletida, componentes do filme, velocidade do filme, armazenamento, fotometria, exposição, fatores de exposição, sistema de zonas, escala de exposição, sensitometria, densidade, filtros, luz natural e artificial, iluminação, polarização cruzada, flash e procedimentos de laboratório.
O documento discute os tipos de imagens digitais, incluindo imagens vetoriais e rasterizadas, e conceitos relacionados a imagens digitais como resolução, profundidade de bits e tamanho. Também aborda conceitos básicos sobre vídeo analógico e digital.
O documento discute vários aspectos técnicos da fotografia em preto e branco, incluindo visualização, exposição, sistemas de zonas, filtros, revelação e laboratório. Aborda tópicos como luz, filmes, sensibilidade, exposição com luz natural e artificial, e procedimentos de revelação e lavagem corretos.
Semelhante a Aula 9 - Sistemas e Aplicações Multimídias - A Terceira Dimensão - parte II (20)
O documento apresenta o currículo e plano de ensino do professor Guilherme Nonino Rosa para a disciplina de Eletricidade e Eletrônica. O currículo do professor inclui formação técnica e superior em Ciências da Computação, Informática e Docência no Ensino Superior. O plano de ensino descreve os objetivos, metodologia, avaliação e cronograma para abordar conceitos básicos de eletricidade e eletrônica, incluindo componentes como capacitor, resistor e dispositivos semicondutores.
Este documento apresenta o plano de ensino e aprendizagem para a disciplina de Eletricidade e Eletrônica ministrada pelo professor Guilherme Nonino Rosa. O plano descreve a ementa, objetivos, metodologia, avaliação, cronograma e bibliografia da disciplina.
Aula 2 - Eletricidade e Eletrônica - Eletrização e Cargas elétricasGuilherme Nonino Rosa
O documento apresenta o plano de ensino de um professor de Eletricidade e Eletrônica. O plano descreve a ementa, objetivos, metodologia, avaliação, cronograma e bibliografia da disciplina.
Este documento apresenta o professor Guilherme Nonino Rosa, que ensina sobre redes wireless. Ele fornece seus contatos e detalha o cronograma da 8a aula, que inclui dois estudos de caso práticos sobre implantação de redes wireless com vários pontos de acesso e QoS.
1) O documento apresenta o professor Guilherme Nonino Rosa, que leciona em diversas instituições de ensino.
2) A 7a aula tratará de conceitos como tipos de dados, dados críticos, atrasos de propagação e serviços de alta disponibilidade.
3) O documento explica conceitos como DMZ, aumento do alcance da rede wireless usando antenas, cálculo de potência e tipos de conectores e cabos.
O documento apresenta um professor de tecnologia da informação, Guilherme Nonino Rosa, e descreve sua formação acadêmica e experiência profissional. Ele também fornece seus contatos e detalha o cronograma de uma aula sobre redes sem fio, incluindo tópicos como segurança, criptografia e configuração de redes sem fio.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
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Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
REGULAMENTO DO CONCURSO DESENHOS AFRO/2024 - 14ª edição - CEIRI /UREI (ficha...Eró Cunha
XIV Concurso de Desenhos Afro/24
TEMA: Racismo Ambiental e Direitos Humanos
PARTICIPANTES/PÚBLICO: Estudantes regularmente matriculados em escolas públicas estaduais, municipais, IEMA e IFMA (Ensino Fundamental, Médio e EJA).
CATEGORIAS: O Concurso de Desenhos Afro acontecerá em 4 categorias:
- CATEGORIA I: Ensino Fundamental I (4º e 5º ano)
- CATEGORIA II: Ensino Fundamental II (do 6º ao 9º ano)
- CATEGORIA III: Ensino Médio (1º, 2º e 3º séries)
- CATEGORIA IV: Estudantes com Deficiência (do Ensino Fundamental e Médio)
Realização: Unidade Regional de Educação de Imperatriz/MA (UREI), através da Coordenação da Educação da Igualdade Racial de Imperatriz (CEIRI) e parceiros
OBJETIVO:
- Realizar a 14ª edição do Concurso e Exposição de Desenhos Afro/24, produzidos por estudantes de escolas públicas de Imperatriz e região tocantina. Os trabalhos deverão ser produzidos a partir de estudo, pesquisas e produção, sob orientação da equipe docente das escolas. As obras devem retratar de forma crítica, criativa e positivada a população negra e os povos originários.
- Intensificar o trabalho com as Leis 10.639/2003 e 11.645/2008, buscando, através das artes visuais, a concretização das práticas pedagógicas antirracistas.
- Instigar o reconhecimento da história, ciência, tecnologia, personalidades e cultura, ressaltando a presença e contribuição da população negra e indígena na reafirmação dos Direitos Humanos, conservação e preservação do Meio Ambiente.
Imperatriz/MA, 15 de fevereiro de 2024.
Produtora Executiva e Coordenadora Geral: Eronilde dos Santos Cunha (Eró Cunha)
2. Prof. Guilherme Nonino Rosa
- Técnico em Informática pela ETESP – Escola Técnica de
São Paulo
- Graduado em Ciências da Computação pela Unifran –
Universidade de Franca no ano de 2000.
- Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de
Tecnologia de Franca no ano de 2011.
- Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada
aos Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de
2012.
- Pós-Graduando em Docência no Ensino Superior pelo
Centro Universitário Senac.
3. Atuação:
- Docente da Faculdade Anhanguera desde
Fevereiro / 2013
- Docente do Senac – Ribeirão Preto desde
fevereiro/2012.
- Docente do Centro de Educação Tecnológica
Paula Souza, na Etec Prof. José Ignácio de
Azevedo Filho e Etec Prof. Alcídio de Souza
Prado desde fevereiro/2010.
6. Sistema de Avaliação
1° Avaliação - PESO 4,0
Atividades Avaliativas a Critério do Professor
Práticas: 03
Teóricas: 07
Total: 10
2° Avaliação - PESO 6,0
Prova Escrita Oficial
Práticas: 03
Teóricas: 07
Total: 10
7. Bibliografia Padrão
1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia : Conceitos e
Aplicações : Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC -
Livros Técnicos e Científicos, 2011.
8. Semana n°. Tema
1 Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho.
Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia.
2 Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.
3 Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações.
4 Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de Multimídia.
5 Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites .
6 Projetos: Produção.
7 Projetos: Processo Técnico.
8 Imagens: Representação Digital de Imagens, Dispositivos Gráficos.
PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
9. Semana n°. Tema
9 Atividades de Avaliação.
10 Imagens: Processamento da Imagem.
11 Desenhos: Representação de Desenhos e Edição Bidimensional..
12 Terceira Dimensão: Computação Gráfica.
13 Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D.
14 Terceira Dimensão: Realidade Virtual
15 Animação.
16 Música e Voz.
10. Semana n°. Tema
17 Vídeos.
18 Prova Escrita Oficial
19 Exercícios de Revisão.
20 Prova Substitutiva.
12. Elaboração tridimensional
Elaboração é o processo de a partir do
modelo, gerar a imagem ou imagens
representativas da cena, dadas as
configurações das câmeras e da iluminação,
além de outros parâmetros.
13. Visualização 3D:
visualização em fio de arame: mostra as arestas,
com as faces transparentes;
visualização com linhas ocultas: mostras as
arestas, com as faces opacas;
elaboração: obtenção de imagem fotorealista.
14. Visualização em fio-de-arame:
Usados no processo de produção de animações tridimensionais para
visualização prévia rápida.
15. Visualização com linhas ocultas
Elimina as linhas ocultas que, elimina a projeção as arestas ou partes de
arestas que são escondidas por superfícies mais próximas do observador.
16. Rendering -> representa a geração de imagens com a
inclusão de procedimentos específicos para torná-las mais
realísticas.
A imagem deve ser criada considerando as características
físicas do objeto, sua interação com as fontes de
iluminação da cena e com os demais objetos.
17. Elaboração de imagens (rendering):
obtenção de imagens representativas de
projeções da cena 3D;
constitui normalmente a etapa de produção
mais intensiva em processamento, mas não
precisa de intervenção manual.
Uma paisagem renderizada
computacionalmente
18. Elementos da elaboração:
modelos da cena, incluindo geometria e materiais;
câmeras e luzes;
parâmetros da imagem: resolução, canais, grau de
fotorealismo.
19. Modalidades de elaboração:
elaboração em fio-de-arame: geração de vistas da
geometria para fins de modelagem;
elaboração preliminar: geração de imagens para
avaliação;
elaboração definitiva: geração de imagens para
pós-produção e gravação.
23. A iluminação:
determina a intensidade de cada canal, de
cada pixel e de cada imagem dados:
a geometria e materiais da cena;
os parâmetros das câmeras;
os parâmetros das luzes;
os parâmetros das imagens.
27. Coloração de Phong
Modelo empírico introduzido em 1975 por B. Phong.
Suporta três tipos de interação luz-objeto:
reflexão difusa: luz incidente refletida em todas as direções. Em
superfícies difusoras perfeitas, a intensidade é igual em todas essas
direções
reflexão especular: luz incidente é refletida em direções com
ângulos próximos da direção de reflexão que um espelho
proporcionaria. Em superfícies especulares perfeitas, toda a
reflexão se dá num ângulo igual ao de incidência
reflexão da luz ambiente
28. Coloração de Phong
Busca obter suavidade na exibição de objetos com
superfícies curvas quando representados por polígonos.
Mantém o brilho especular.
Em cada vértice é calculado um novo Vetor Normal que é a
média das normais das faces que compartilham o vértice.
Este Vetor é interpolado ao longo das arestas.
29. Coloração de Phong
As Normais nos extremos de cada linha são interpoladas
ao longo da mesma.
O cálculo da cor dos pontos internos da face é feita a partir
da Normal para cada ponto.
33. Coloração Chapada
As Normais utilizada é a normal ao plano de cada polígono.
As colorações variam bruscamente quando atravessamos
arestas, e por isso esse método só é usado quando se quer
destacar o caráter facetado de um objeto.
35. Coloração de Gouraud
A proposta do algoritmo de Gouraud é suavizar a transição
entre a coloração de faces adjacentes.
A cor de uma face, portanto, não pode ser constante. Ela
deve variar de modo que nas fronteiras entre faces as
cores possam ser “combinadas”.
Dessa forma a aresta que marca a passagem de uma face
para outra ficará “escondida” pela variação das cores.
36. Coloração de Gouraud
Busca obter suavidade na exibição de objetos com
superfícies curvas quando representados por polígonos.
Em cada vértice é calculado um novo Vetor Normal que é
a média das normais das faces que compartilham o
vértice
a cor é calculada em cada vértice
o cálculo da cor dos pontos internos da face é feita por
interpolação (interpolated shading)
39. Coloração de Gouraud
Problemas:
Pontos de brilho especular são atenuados.
Por tentar suavizar as transições entre as faces da intensidade
de luz refletida, efeitos associados a variações abruptas dessa
intensidade são eliminados.
Em geral, as imagens geradas pelo algoritmo de Gouraud têm
como “assinatura” a aparência fosca, típica de superfícies em
que a componente difusa da luz refletida é predominante.
40. Comparação de técnicas de elaboração:
Modelo Qualidade Aplicação
Chapado Baixa Pré-visualização, realce das facetas
Gouraud Média Uso normal
Phong Alta Melhor reprodução dos pontos
brilhantes
41. Texturas:
simulam detalhes complexos através da
projeção de imagens 2D sobre uma superfície;
permitem efeitos atraentes, mas aumentam
muito o tempo de elaboração;
as imagens 2D podem também ser usadas
para simular a rugosidade 3D.
47. Sombras, reflexos e refrações:
contribuem em muito para o realismo
aparente;
normalmente calculadas por métodos
aproximados;
o cálculo segundo as leis da ótica requer o
rastreamento de raios.
50. Realidade virtual:
ambiente artificial apresentado a um usuário
de forma a que se assemelhe o máximo
possível a um ambiente real;
sistemas mais avançados são imersivos;
sistemas para grupos: mundos virtuais;
avatares: representações dos usuários.
Linguagem: VRML
51. Sistemas imersivos:
monitores gráficos miniaturizados:
em óculos especiais ou capacetes;
apresentam uma imagem para cada olho, criando
tridimensionalidade;
dispositivos que monitoram as ações do usuário:
óculos e capacetes que sentem os movimentos da
cabeça;
52. Sistemas imersivos:
sensores de tato (dispositivos hápticos):
luvas e trajes sensores;
possivelmente com feedback de força para dar ilusão de
solidez.
53. BIBLIOGRAFIA E SITES CONSULTADOS
Paula Filho, W. de P., Multimídia: Conceitos e Aplicações, LTC Editora, 2011.
Vaughan, T., Multimedia Making it Work, McGraw-Hill, 2001.
Gibson, J. D., Berger, T., Lindbergh, D., Digital Compression for Multimedia: Principles and
Standards, Morgan Koufman, 1998.
Kerlow, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging, John Wiley & Sons, 1996;
Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media,
Hayden Books, 1995;
Vaughan, T., Multimídia na Prática, Makron Books, 1994.
http://members.fortunecity.com/andreia_bolsoni/texto.htm
http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/historia_e_evolucao_dos_computad.htm
https://sites.google.com/a/aedu.com/alaor/sistemaseaplicacoesmultimidia
http://www.fortium.com.br/faculdadefortium.com.br/marcelo_bastos/material/Arquitetura%2
0de%20Computadore%201%20e%202-1.pdf
http://www.tecmundo.com.br/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm