PROBLEMA: desenhar uma perspectiva exata por lançamento das
     coordenadas dos vértices de um objeto em um sistema de eixos
                   cartesianos desenhado no papel
                       Y

                                                O primeiro passo é
                                                desenhar os eixos, de
                                                acordo com o tipo de
                                                perspectiva pretendido.

                                                Neste caso, foi desenhado
                                                um sistema de eixos
                                                isométricos (os eixos
                                                formam 120º entre si).



Z                                           X
Como lançar as coordenadas de um ponto


            Y              A (2; 3; 0)

                                         Supondo o ponto A, de
                                         coordenadas (2 ; 3 ; 0), na
                                         seqüência X, Y, Z.

                                         O lançamento é feito como
                                         em um gráfico:

                                                Y
                                                        A (2; 3; 0)




Z                                X                             X

                                         Lançando as coordenadas,
                                          é obtido o ponto A que
                                         pertence ao plano XY.
Como lançar as coordenadas de um ponto


                          Y                A (2; 3; 0) pertencente ao plano XY



                                                    É importante lembrar que
                                                    este desenho dos eixos é
                                                    uma simplificação do
                                                    triedro formado pelos
                                                    planos definidos pelos
                                                    eixos X, Y e Z (planos XY,
                                                    YZ e XZ).




Z                                               X
    ATENÇÃO: vértices são formados pelo encontro de três ou mais arestas.
    Nesta apresentação, os pontos (vértices) estão marcados com círculos
    apenas para serem destacados. Os desenhos de prancheta NÃO devem
    apresentar círculos ou “bolinhas”.
Como lançar as coordenadas de um ponto


               Y           A (2; 3; 0) pertencente ao plano XY

        A yz
                                    É importante lembrar que
                                    este desenho dos eixos é
                                    uma simplificação do
                                    triedro formado pelos
                                    planos definidos pelos
                                    eixos X, Y e Z (planos XY,
                                    YZ e XZ).

                   A xz             Desta forma, A yz e A xz
                                    são as projeções do pt. A
Z                               X   nos planos YZ e XZ,
                                    respectivamente.
Como lançar as coordenadas de um ponto


                   Y




                                             Neste caso, o ponto B
                                             pertence ao plano definido
                                             pelos eixos X e Z e B yz e
                                             B xy são as projeções do
                                             pt. B nos planos YZ e XY,
                                             respectivamente.
                            B xy
    B yz

Z                                        X




                                   B (2; 0; 3) pertencente ao plano XZ
Como lançar as coordenadas de um ponto

                               C (0; 2; 3) pertencente ao plano YZ
                   Y




                   C xy                      Neste caso, o ponto C
                                             pertence ao plano definido
                                             pelos eixos Y e Z e C xy e
                                             C xz são as projeções do
                                             pt. B nos planos XY e XZ,
                                             respectivamente.

    C xz

Z                                       X
Como lançar as coordenadas de um ponto


            Y
                                    A (2; 3; 4)


                                    O que acontece se as
                    A xy
                                    coordenadas do ponto A
                                    forem (2; 3; 4) ?

                                    O ponto A já não pertence
                                    mais a um dos planos,
                                    mas encontra-se no
                                    espaço (triedro) formado
                                    pela interseção deles.

Z                               X   Agora Axy é a projeção
                                    do ponto A sobre o plano
                                    XY.
Onde está o ponto A no espaço do triedro?


                    Y
                                              A (2; 3; 4)


                                             Lançando o valor de Z e
                            A xy
                                             traçando as linhas
                                             auxiliares correspondentes,
    A yz
                                             encontram-se as projeções
                                             do ponto A nos planos XZ
                                             e YZ

                                             Agora Axz e Ayz são as
                                             projeções do ponto A
                                             sobre os planos XZ e YZ,
Z                                        X   respectivamente.

            A xz                             E onde está o ponto A?
Encontrando o ponto no espaço...


                  Y
                                            A (2; 3; 4)

                                            O ponto A é encontrado no
                                            espaço traçando paralelas
                           A xy
                                            aos eixos X, Y e Z, a partir
                                            das projeções Axy, Axz e
    A yz
                                            Ayz.

                                            O ponto de encontro
                                            dessas paralelas é a
                                            posição do ponto A,
                                            resultante do traçado de
                                            um paralelepípedo de
Z                                       X   dimensões X=2, Y=3 e Z=4
                                            no sistema de eixos.
           A xz
                                  Ponto A (2; 3; 4) no espaço
Encontrando uma quantidade de pontos no espaço


                                        Os objetos reais possuem
                Y
                                        muitos vértices, o que
                                        torna inviável o lançamento
                                        das coordenadas de cada
                                        um deles da forma como
                                        foi mostrado.

                                        Um simples paralelepípedo
                                        possui 8 vértices - pontos a
                                        serem lançados no
                                        sistema.

                                        Além do tempo dispendido
                                        no processo, objetos mais
Z                                   X   complexos resultariam num
                                        emaranhado indecifrável
                                        de linhas de desenho.
Encontrando uma quantidade de pontos no espaço

                                                Voltando ao desenho
                        Y                       simplificado dos eixos, de
                                                acordo com o tipo de
ponto A (2; 3; 4)                               perspectiva pretendido.
  no espaço
                                                O lançamento das
                                                coordenadas de um ponto
                                                não pertencente a um dos
                                                planos de projeção pode
                                                ser feito de forma também
                                                simplificada,
                                                seqüencialmente e
                                                incrementalmente na
                                                ordem XYZ (ou YZX, ZXY,
                                                etc., não importa a ordem
Z                                           X
                                                da seqüência).

                                                Considerando novamente
                                                o ponto A (2; 3; 4):
Encontrando uma quantidade de pontos no espaço

                                                Lançamos o valor de X;
                        Y

ponto A (2; 3; 4)
  no espaço




                                X=2



Z                                           X
Encontrando uma quantidade de pontos no espaço

                                                Lançamos o valor de X;
                        Y
                                                Ao invés de lançar o valor
ponto A (2; 3; 4)                               de Y no eixo Y, lançamos
  no espaço                                     em uma linha paralela a Y,
                                Y=3             incrementalmente a partir
                                                de X=2;




                                X=2



Z                                           X
Encontrando uma quantidade de pontos no espaço

                                                Lançamos o valor de X;
                        Y
                                                Ao invés de lançar o valor
ponto A (2; 3; 4)                               de Y no eixo Y, lançamos
  no espaço                                     em uma linha paralela a Y,
                                Y=3             incrementalmente a partir
                                                de X=2;

                                                Traçando uma paralela a Z
                                                a partir de Y=3, lançamos
                Z=4                             o valor de Z.

                                X=2             Essa é a posição do ponto
                                                A no espaço.
Z                                           X
Encontrando uma quantidade de pontos no espaço

                                                O mesmo resultado é
                          Y                     obtido com o lançamento
                                                na seqüência ZXY...
ponto A (2; 3; 4)
  no espaço




                    Y=3




     Z=4

Z                                           X
                    X=2
Encontrando uma quantidade de pontos no espaço

                                              O mesmo resultado é
                          Y                   obtido com o lançamento
                                              na seqüência ZXY...
                          Y=3
                                              ...ou na sequência YZX.


    Z=4


              X=2




Z                                         X
                    ponto A (2; 3; 4)
                      no espaço
Desenhando uma perspectiva isométrica


           Y
                                    Traçar uma perspectiva
                                    isométrica, dadas as
                                    coordenadas dos vértices
                                    de um poliedro:

                                    A(1;0;1)
                                    B(6;0;1)
                                    C(2;0;7)
                                    D(1;5;1)
                                    E(3;5;1)

                                    E as arestas:

Z                               X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                                    DC, EC
Desenhando uma perspectiva isométrica


             Y
                                    Traçar uma perspectiva
                                    isométrica, dadas as
                                    coordenadas dos vértices
                                    de um poliedro:

                                    A(1;0;1)
                                    B(6;0;1)
                                    C(2;0;7)
                                    D(1;5;1)
         A                          E(3;5;1)

                                    E as arestas:

Z                               X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                                    DC, EC
Desenhando uma perspectiva isométrica


                            Y




                        A




Z                                               X
    ATENÇÃO: vértices são formados pelo encontro de três ou mais arestas.
    Nesta apresentação, os pontos (vértices) estão marcados com círculos
    apenas para serem destacados. Os desenhos de prancheta NÃO devem
    apresentar círculos ou “bolinhas”.
Desenhando uma perspectiva isométrica


             Y
                                    Traçar uma perspectiva
                                    isométrica, dadas as
                                    coordenadas dos vértices
                                    de um poliedro:

                                    A(1;0;1)
                                    B(6;0;1)
                                    C(2;0;7)
                                    D(1;5;1)
         A                          E(3;5;1)

                                    E as arestas:

Z                               X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                        B
                                    DC, EC
Desenhando uma perspectiva isométrica


                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
                                        de um poliedro:

                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
Desenhando uma perspectiva isométrica


                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:

                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
Desenhando uma perspectiva isométrica


                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:
                     E
                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
Desenhando uma perspectiva isométrica


                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:
                     E
                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
Desenhando uma perspectiva isométrica


                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:
                     E
                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
Desenhando uma perspectiva isométrica


                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:
                     E
                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
Desenhando uma perspectiva isométrica


                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:
                     E
                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
Desenhando uma perspectiva isométrica


                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:
                     E
                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
Desenhando uma perspectiva isométrica


                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:
                     E
                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
Desenhando uma perspectiva isométrica


                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:
                     E
                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
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                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:
                     E
                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
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                 Y
                                        Traçar uma perspectiva
                                        isométrica, dadas as
                                        coordenadas dos vértices
             D                          de um poliedro:
                     E
                                        A(1;0;1)
                                        B(6;0;1)
                                        C(2;0;7)
                                        D(1;5;1)
             A                          E(3;5;1)

                                        E as arestas:

Z                                   X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                            B
                                        DC, EC
    C
Desenhando uma perspectiva isométrica

  Verificar a visibilidade,
     ou seja, tracejar        Y
   as arestas invisíveis                           Traçar uma perspectiva
   e corrigir o desenho,                           isométrica, dadas as
eliminando as marcações                            coordenadas dos vértices
         (bolinhas)         D                      de um poliedro:
        dos vértices              E
                                                   A(1;0;1)
                                                   B(6;0;1)
                                                   C(2;0;7)
                                                   D(1;5;1)
                           A                       E(3;5;1)

                                                   E as arestas:

  Z                                            X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                                       B
                                                   DC, EC
              C
Desenhando uma perspectiva isométrica

  Verificar a visibilidade,
     ou seja, tracejar        Y
   as arestas invisíveis                           Traçar uma perspectiva
   e corrigir o desenho,                           isométrica, dadas as
eliminando as marcações                            coordenadas dos vértices
         (bolinhas)         D                      de um poliedro:
        dos vértices              E
                                                   A(1;0;1)
                                                   B(6;0;1)
                                                   C(2;0;7)
                                                   D(1;5;1)
                           A                       E(3;5;1)

                                                   E as arestas:

  Z                                            X   AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                                       B
                                                   DC, EC
              C
Desenhando uma perspectiva isométrica



                                   Traçar uma perspectiva
                                   isométrica, dadas as
                                   coordenadas dos vértices
         D                         de um poliedro:
               E
                                   A(1;0;1)
                                   B(6;0;1)
                                   C(2;0;7)
                                   D(1;5;1)
         A                         E(3;5;1)

                                   E as arestas:

                        B          AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                                   DC, EC
C
Desenhando uma perspectiva isométrica



                                   Traçar uma perspectiva
                                   isométrica, dadas as
                                   coordenadas dos vértices
         D                         de um poliedro:
               E
                                   A(1;0;1)
                                   B(6;0;1)
                                   C(2;0;7)
                                   D(1;5;1)
                                   E(3;5;1)

                                   E as arestas:

                        B          AB, BC, CA, AD, DE, EB,
                                   DC, EC
C
Desenhando uma perspectiva isométrica

                                 PERGUNTAS:
                 Y
                                 1.   o vértice D está contido no
                                      eixo Y ?

             D                   2.   a face ACD é vertical ou
                     E
                                      inclinada?

                                 3.   a face ABED é vertical ou
                                      inclinada?

             A                   4.   a face ABC é horizontal ou
                                      inclinada?

                                 5.   a face ABC é um triângulo
Z                                     X
                            B         retângulo?
    C
                                 6.   a aresta AD é vertical?

Aula07 projeções

  • 1.
    PROBLEMA: desenhar umaperspectiva exata por lançamento das coordenadas dos vértices de um objeto em um sistema de eixos cartesianos desenhado no papel Y O primeiro passo é desenhar os eixos, de acordo com o tipo de perspectiva pretendido. Neste caso, foi desenhado um sistema de eixos isométricos (os eixos formam 120º entre si). Z X
  • 2.
    Como lançar ascoordenadas de um ponto Y A (2; 3; 0) Supondo o ponto A, de coordenadas (2 ; 3 ; 0), na seqüência X, Y, Z. O lançamento é feito como em um gráfico: Y A (2; 3; 0) Z X X Lançando as coordenadas, é obtido o ponto A que pertence ao plano XY.
  • 3.
    Como lançar ascoordenadas de um ponto Y A (2; 3; 0) pertencente ao plano XY É importante lembrar que este desenho dos eixos é uma simplificação do triedro formado pelos planos definidos pelos eixos X, Y e Z (planos XY, YZ e XZ). Z X ATENÇÃO: vértices são formados pelo encontro de três ou mais arestas. Nesta apresentação, os pontos (vértices) estão marcados com círculos apenas para serem destacados. Os desenhos de prancheta NÃO devem apresentar círculos ou “bolinhas”.
  • 4.
    Como lançar ascoordenadas de um ponto Y A (2; 3; 0) pertencente ao plano XY A yz É importante lembrar que este desenho dos eixos é uma simplificação do triedro formado pelos planos definidos pelos eixos X, Y e Z (planos XY, YZ e XZ). A xz Desta forma, A yz e A xz são as projeções do pt. A Z X nos planos YZ e XZ, respectivamente.
  • 5.
    Como lançar ascoordenadas de um ponto Y Neste caso, o ponto B pertence ao plano definido pelos eixos X e Z e B yz e B xy são as projeções do pt. B nos planos YZ e XY, respectivamente. B xy B yz Z X B (2; 0; 3) pertencente ao plano XZ
  • 6.
    Como lançar ascoordenadas de um ponto C (0; 2; 3) pertencente ao plano YZ Y C xy Neste caso, o ponto C pertence ao plano definido pelos eixos Y e Z e C xy e C xz são as projeções do pt. B nos planos XY e XZ, respectivamente. C xz Z X
  • 7.
    Como lançar ascoordenadas de um ponto Y A (2; 3; 4) O que acontece se as A xy coordenadas do ponto A forem (2; 3; 4) ? O ponto A já não pertence mais a um dos planos, mas encontra-se no espaço (triedro) formado pela interseção deles. Z X Agora Axy é a projeção do ponto A sobre o plano XY.
  • 8.
    Onde está oponto A no espaço do triedro? Y A (2; 3; 4) Lançando o valor de Z e A xy traçando as linhas auxiliares correspondentes, A yz encontram-se as projeções do ponto A nos planos XZ e YZ Agora Axz e Ayz são as projeções do ponto A sobre os planos XZ e YZ, Z X respectivamente. A xz E onde está o ponto A?
  • 9.
    Encontrando o pontono espaço... Y A (2; 3; 4) O ponto A é encontrado no espaço traçando paralelas A xy aos eixos X, Y e Z, a partir das projeções Axy, Axz e A yz Ayz. O ponto de encontro dessas paralelas é a posição do ponto A, resultante do traçado de um paralelepípedo de Z X dimensões X=2, Y=3 e Z=4 no sistema de eixos. A xz Ponto A (2; 3; 4) no espaço
  • 10.
    Encontrando uma quantidadede pontos no espaço Os objetos reais possuem Y muitos vértices, o que torna inviável o lançamento das coordenadas de cada um deles da forma como foi mostrado. Um simples paralelepípedo possui 8 vértices - pontos a serem lançados no sistema. Além do tempo dispendido no processo, objetos mais Z X complexos resultariam num emaranhado indecifrável de linhas de desenho.
  • 11.
    Encontrando uma quantidadede pontos no espaço Voltando ao desenho Y simplificado dos eixos, de acordo com o tipo de ponto A (2; 3; 4) perspectiva pretendido. no espaço O lançamento das coordenadas de um ponto não pertencente a um dos planos de projeção pode ser feito de forma também simplificada, seqüencialmente e incrementalmente na ordem XYZ (ou YZX, ZXY, etc., não importa a ordem Z X da seqüência). Considerando novamente o ponto A (2; 3; 4):
  • 12.
    Encontrando uma quantidadede pontos no espaço Lançamos o valor de X; Y ponto A (2; 3; 4) no espaço X=2 Z X
  • 13.
    Encontrando uma quantidadede pontos no espaço Lançamos o valor de X; Y Ao invés de lançar o valor ponto A (2; 3; 4) de Y no eixo Y, lançamos no espaço em uma linha paralela a Y, Y=3 incrementalmente a partir de X=2; X=2 Z X
  • 14.
    Encontrando uma quantidadede pontos no espaço Lançamos o valor de X; Y Ao invés de lançar o valor ponto A (2; 3; 4) de Y no eixo Y, lançamos no espaço em uma linha paralela a Y, Y=3 incrementalmente a partir de X=2; Traçando uma paralela a Z a partir de Y=3, lançamos Z=4 o valor de Z. X=2 Essa é a posição do ponto A no espaço. Z X
  • 15.
    Encontrando uma quantidadede pontos no espaço O mesmo resultado é Y obtido com o lançamento na seqüência ZXY... ponto A (2; 3; 4) no espaço Y=3 Z=4 Z X X=2
  • 16.
    Encontrando uma quantidadede pontos no espaço O mesmo resultado é Y obtido com o lançamento na seqüência ZXY... Y=3 ...ou na sequência YZX. Z=4 X=2 Z X ponto A (2; 3; 4) no espaço
  • 17.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices de um poliedro: A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, DC, EC
  • 18.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices de um poliedro: A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, DC, EC
  • 19.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y A Z X ATENÇÃO: vértices são formados pelo encontro de três ou mais arestas. Nesta apresentação, os pontos (vértices) estão marcados com círculos apenas para serem destacados. Os desenhos de prancheta NÃO devem apresentar círculos ou “bolinhas”.
  • 20.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices de um poliedro: A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC
  • 21.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices de um poliedro: A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 22.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 23.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 24.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 25.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 26.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 27.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 28.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 29.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 30.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 31.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 32.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Y Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 33.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Verificar a visibilidade, ou seja, tracejar Y as arestas invisíveis Traçar uma perspectiva e corrigir o desenho, isométrica, dadas as eliminando as marcações coordenadas dos vértices (bolinhas) D de um poliedro: dos vértices E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 34.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Verificar a visibilidade, ou seja, tracejar Y as arestas invisíveis Traçar uma perspectiva e corrigir o desenho, isométrica, dadas as eliminando as marcações coordenadas dos vértices (bolinhas) D de um poliedro: dos vértices E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: Z X AB, BC, CA, AD, DE, EB, B DC, EC C
  • 35.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) A E(3;5;1) E as arestas: B AB, BC, CA, AD, DE, EB, DC, EC C
  • 36.
    Desenhando uma perspectivaisométrica Traçar uma perspectiva isométrica, dadas as coordenadas dos vértices D de um poliedro: E A(1;0;1) B(6;0;1) C(2;0;7) D(1;5;1) E(3;5;1) E as arestas: B AB, BC, CA, AD, DE, EB, DC, EC C
  • 37.
    Desenhando uma perspectivaisométrica PERGUNTAS: Y 1. o vértice D está contido no eixo Y ? D 2. a face ACD é vertical ou E inclinada? 3. a face ABED é vertical ou inclinada? A 4. a face ABC é horizontal ou inclinada? 5. a face ABC é um triângulo Z X B retângulo? C 6. a aresta AD é vertical?