A computação gráfica é a área da informática responsável por gerar imagens digitais e recriar o mundo real através de aplicações como softwares, sistemas operacionais, sites, animações e jogos. Seu desenvolvimento inicial se deu nos anos 1950 com sistemas militares de monitoramento de voo, mas foi a partir dos anos 1960 com o reconhecimento de padrões de imagens e o processamento digital que a área realmente se consolidou. A computação gráfica pode ser classificada em passiva, quando o usuário não interfere na imagem, ou interativa,