Jefferson EstevamCOMPUTAÇÃO   GRÁFICA
Computação    gráficaA computação gráfica é a área da Informática destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real.Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas : Software, sistemas operacionais, sites na Internet, animações e jogos.
Computação    gráficaOrigem:Inicialmente a Computação Gráfica foi apresentada para o mundo de acordo com pesquisadores através do computador "Whirlwind I" Tal equipamento fora desenvolvido em 1950 pela empresa “MIT” que inicialmente era utilizado para fins educativos e possivelmente militares pois logo em seguida o comando de defesa aérea dos EUA desenvolveu um sistema de monitoramento e controle de vôos (SAGE - Semi-AutomaticGroundEnviroment. Que convertia as informações capturadas pelo radar (Dados Numéricos) em imagem por meio de tubo de raios catódicos (na época uma invenção recente) no qual o usuário podia apontar com uma caneta ótica. Ocorre que nesta época os computadores eram orientados para fazer cálculos pesados para físicos e projetistas de mísseis não sendo próprios para o desenvolvimento da Computação Gráfica.
Computação    gráficaDois fatores, entretanto, foram fundamentais para o desenvolvimento da Computação Gráfica tal como a conhecemos hoje:
Computação    gráficaReconhecimento de Padrões também conhecida como Análise de imagens, busca isolar e identificar os componentes de uma imagem a partir de sua representação visual.Processa-mento deDadosProcessamento de ImagensProcessamento de Imagens envolve técnicas de transformação de imagens. As transformações visam, em geral, melhorar características visuais da imagem como por exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco...
Computação    gráficaA computação gráfica pode ser classificada em “Computação Gráfica Passiva” e “Computação Gráfica Interativa”:Computação Gráfica Passiva entende-se o uso do computador para definir, armazenar, manipular e apresentar imagens gráficas. O computador prepara e apresenta dados armazenados sob a forma de figuras e o observador/usuário não interfere nesse processo.Computação Gráfica Interativa também se utiliza do computador para preparar e apresentar imagens. Nesse caso, entretanto, o observador/usuário pode interagir em tempo real com a imagem.
Computação    gráficaDificuldades:A manipulação de imagens em tempo real apresenta como principal problema o número de cálculos envolvidos para se trabalhar com imagens relativamente complexas. Por exemplo, a rotação de um objeto tridimensional exigirá, para cada ponto, sua multiplicação por uma matriz 3x3, resultando em duas somas e quatro multiplicações. Tomando-se um objeto de 1000 pontos essa operação requer 4000 multiplicações e 2000 adições.¤ Para contornar esse tipo de problema podem ser adotadas soluções tais como:Utilizar máquinas mais rápidas;-      Melhorar os algoritmos tornando-os mais eficientes;-   Construir módulos de "hardware" dedicados a certos tipos de operações (por exemplo um módulo dedicado a multiplicação de matrizes) e -     Reduzir a complexidade da imagem. Nesse caso corre-se o risco de produzirem-se imagens de qualidade insuficiente conforme a aplicação.
Computação    gráficaPRINCIPAIS APLICAÇÕES:- Simulação e animação- Traçado interativo de gráficos e Visualização- Editoração Eletrônica- Arte e Comércio		- Controle/Visualização de processos		- CAD (Computer Aided Design)- Cartografia
FIM

Computação Gráfica - Conceitos

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    Computação gráficaA computação gráfica é a área da Informática destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real.Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas : Software, sistemas operacionais, sites na Internet, animações e jogos.
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    Computação gráficaOrigem:Inicialmente a Computação Gráfica foi apresentada para o mundo de acordo com pesquisadores através do computador "Whirlwind I" Tal equipamento fora desenvolvido em 1950 pela empresa “MIT” que inicialmente era utilizado para fins educativos e possivelmente militares pois logo em seguida o comando de defesa aérea dos EUA desenvolveu um sistema de monitoramento e controle de vôos (SAGE - Semi-AutomaticGroundEnviroment. Que convertia as informações capturadas pelo radar (Dados Numéricos) em imagem por meio de tubo de raios catódicos (na época uma invenção recente) no qual o usuário podia apontar com uma caneta ótica. Ocorre que nesta época os computadores eram orientados para fazer cálculos pesados para físicos e projetistas de mísseis não sendo próprios para o desenvolvimento da Computação Gráfica.
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    Computação gráficaDois fatores, entretanto, foram fundamentais para o desenvolvimento da Computação Gráfica tal como a conhecemos hoje:
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    Computação gráficaReconhecimento de Padrões também conhecida como Análise de imagens, busca isolar e identificar os componentes de uma imagem a partir de sua representação visual.Processa-mento deDadosProcessamento de ImagensProcessamento de Imagens envolve técnicas de transformação de imagens. As transformações visam, em geral, melhorar características visuais da imagem como por exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco...
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    Computação gráficaA computação gráfica pode ser classificada em “Computação Gráfica Passiva” e “Computação Gráfica Interativa”:Computação Gráfica Passiva entende-se o uso do computador para definir, armazenar, manipular e apresentar imagens gráficas. O computador prepara e apresenta dados armazenados sob a forma de figuras e o observador/usuário não interfere nesse processo.Computação Gráfica Interativa também se utiliza do computador para preparar e apresentar imagens. Nesse caso, entretanto, o observador/usuário pode interagir em tempo real com a imagem.
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    Computação gráficaDificuldades:A manipulação de imagens em tempo real apresenta como principal problema o número de cálculos envolvidos para se trabalhar com imagens relativamente complexas. Por exemplo, a rotação de um objeto tridimensional exigirá, para cada ponto, sua multiplicação por uma matriz 3x3, resultando em duas somas e quatro multiplicações. Tomando-se um objeto de 1000 pontos essa operação requer 4000 multiplicações e 2000 adições.¤ Para contornar esse tipo de problema podem ser adotadas soluções tais como:Utilizar máquinas mais rápidas;- Melhorar os algoritmos tornando-os mais eficientes;- Construir módulos de "hardware" dedicados a certos tipos de operações (por exemplo um módulo dedicado a multiplicação de matrizes) e - Reduzir a complexidade da imagem. Nesse caso corre-se o risco de produzirem-se imagens de qualidade insuficiente conforme a aplicação.
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    Computação gráficaPRINCIPAIS APLICAÇÕES:- Simulação e animação- Traçado interativo de gráficos e Visualização- Editoração Eletrônica- Arte e Comércio - Controle/Visualização de processos - CAD (Computer Aided Design)- Cartografia
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