SlideShare uma empresa Scribd logo
MODELAGEM DIGITAL (3D)
Principais recursos do modelador gráfico:
Autodesk Maya. Noções Básicas de
Modelagem 3D.
Profa. Camila Hamdan
Brasília - DF
http://www.camilahamdan.net
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE
GRÁFICA
Instalação do Maya
1º Acesse a página do Autodesk Maya no endereço: http://www.autodesk.com.br/maya
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
Inicia-se a apresentação de toda a interface gráfica do
modelador digital Autodesk Maya. No caso, as imagens são da
versão 2011. Informamos que não houveram mudanças
significativas com relação a versão 2014.
caso não tenha, crie aqui
caso já tenha uma conta Autodesk
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
Inicia-se a apresentação de toda a interface gráfica do modelador digital Autodesk Maya.
Menu (canto superior esquerdo) abas: Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering,
nDynamics, Customize.
*Muscle é um plugin
Menu (canto superior esquerdo) abas: Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering,
nDynamics, Customize.
Em Menu Set Editor temos Menu sets>Menu in Menu Set> All Menus
Em All Menus podemos adicionar um item ao Menu in Menu Set (click botão direito - Add
to Menu Set).
De outra forma, podemos deletar um item do Menu in Menu Set (click botão direito -
Remove from Menu Set).
Outra opção de Menus é o que chamamos de Shelf = prateleira, estante (em português).
Assim, temos várias Shelfs
1. SHELF: GENERAL (GERAL)
2. SHELF: CURVES (CURVAS)
3. SHELF: SURFACES (SUPERFÍCIES)
4. SHELF: POLYGONS (POLÍGONOS)
5. SHELF: SUBDIVS (SUBDIVISÕES)
6. SHELF: DEFORMATION (DEFORMAÇÕES)
7. SHELF: ANIMATION (ANIMAÇÕES)
8. SHELF: DYNAMICS (DINÂMICAS = FÍSICA)
9. SHELF: RENDERING (RENDERIZAÇÃO)
10. SHELF: PAINTEFFECTS (EFEITOS DE PINTURA)
11. SHELF: TOON (MOSTRA)
12. SHELF: MUSCLE (MÚSCULO)
13. SHELF: FLUIDS (FLUIDOS)
13. SHELF: FUR (PÊLO)
14. SHELF: HAIR (CABELO = MOV. FÍSICO)
15. SHELF: NCLOTH (ROUPAS)
16. SHELF: CUSTOM (CUSTOMIZAÇÃO)
Criando uma Shelf (canto superior esquerdo) Click setinha (V) Menu of items to modify
the shelf e depois click opção New Shelf
Abrirá uma nova caixa para ser nomeada….insira o nome Aula
Assim, surgirá uma nova shelf no canto superior direito.
Criando uma esfera
1º Vá no Menu Polygon, Create depois em Polygon Primitives depois em Sphere a
seguencia ficará da seguinte forma menu polygon> create>polygons primitives>
sphere conforme a imagem abaixo:
Ficará da seguinte forma:
Ao criar uma esfera, o Maya cria linhas de códigos que são responsáveis pela criação.
Assim, cada imagem criada é composta por linhas de comando que chamamos
de Scripts (box canto direito inferior).
Ao clicar no item irá abrir o Script Editor
A linha de código da esfera é a que está grifada. Para adicioná-la ao Shelf Aula como um
ícone, um atalho, basta arrastar a linha de comando para a pasta. Abrirá uma caixa
solicitando o tipo do formato do sript. *Salve em MEL**
Será criado um ícone (ou atalho) na Shelf Aula. Se clicarmos no ícone será criado a esfera.
ATALHOS NUMÉRICOS
(nº 4 ao nº 7)
Atalho 4 do teclado corresponde ao Wireframe (todas as linhas do objeto).
Atalho 5 do teclado corresponde a Malha do objeto.
Atalho 6 também do teclado corresponde à Textura.
(Caso não apareça é pq ainda não tem textura).
Atalho 7 do teclado corresponde à Iluminação da cena (luzes e sombras).
(Caso não apareça é pq ainda não tem iluminação na cena).
Atalho 4 do teclado corresponde ao Wireframe
(todas as linhas do objeto).
Nº 4
Atalho 5 do teclado corresponde a Malha do objeto.
Nº 5
Atalho 6 também do teclado corresponde à Textura.
(Caso não apareça é pq ainda não tem textura).
Nº 6
Atalho 7 do teclado corresponde à Iluminação da cena
(luzes e sombras).
(Caso não apareça é pq ainda não tem iluminação na cena).
Nº 7
Atividade I – Aula 2
Experimente todas as ferramentas (Shelfs) apresentadas em aula
na construção de Polígonos, utilizem os atalhos numéricos e traga
um exemplo pronto para a próxima aula.
Bom trabalho!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Curso freehand
Curso freehandCurso freehand
Curso freehand
Regisnaldo Alencar
 
Aula03 aparencia
Aula03 aparenciaAula03 aparencia
Aula03 aparencia
william Sarti José
 
Tutorial animação em flash - BOLA NO BURACO
Tutorial animação em flash - BOLA NO BURACOTutorial animação em flash - BOLA NO BURACO
Tutorial animação em flash - BOLA NO BURACO
George Alberto F. Cavalcante
 
Animação Digital (Aula 7): Animação de esfera stretch/squash
Animação Digital (Aula 7): Animação de esfera stretch/squashAnimação Digital (Aula 7): Animação de esfera stretch/squash
Animação Digital (Aula 7): Animação de esfera stretch/squash
Dra. Camila Hamdan
 
Autocad
Autocad  Autocad
Aula 5 Flash - Divirta-se criando animações
Aula 5 Flash - Divirta-se criando animaçõesAula 5 Flash - Divirta-se criando animações
Aula 5 Flash - Divirta-se criando animações
Projeto Meu Brasil
 
Autocad 1
Autocad 1Autocad 1
Autocad 1
Milton Bomfim
 
Apresentação do curso de Autocad 2010
Apresentação do curso de Autocad 2010Apresentação do curso de Autocad 2010
Apresentação do curso de Autocad 2010
altino3
 
Autocad 2019-tips-and-tricks-a4-landscape-pt-br letter-implemented v3
Autocad 2019-tips-and-tricks-a4-landscape-pt-br letter-implemented v3Autocad 2019-tips-and-tricks-a4-landscape-pt-br letter-implemented v3
Autocad 2019-tips-and-tricks-a4-landscape-pt-br letter-implemented v3
AlexandreMaziero3
 
Apostila e exercicios auto cad mecanica
Apostila e exercicios auto cad mecanicaApostila e exercicios auto cad mecanica
Apostila e exercicios auto cad mecanica
Juan Reyna
 
Auto cad introdução
Auto cad introduçãoAuto cad introdução
Auto cad introdução
Sandro Henrique Garcia Bandeira
 
DET1 Comandos Básicos do Autocad
DET1 Comandos Básicos do AutocadDET1 Comandos Básicos do Autocad
DET1 Comandos Básicos do Autocad
sinesiogomes
 
Aula07 sensores
Aula07 sensoresAula07 sensores
Aula07 sensores
william Sarti José
 
Apostila cad montagem--_continuao
Apostila cad montagem--_continuaoApostila cad montagem--_continuao
Apostila cad montagem--_continuao
Renaldo Adriano
 
Teclas de atalho do word 2010 prof roberto andrade
Teclas de atalho do word 2010 prof roberto andradeTeclas de atalho do word 2010 prof roberto andrade
Teclas de atalho do word 2010 prof roberto andrade
Rosane Domingues
 
Apostila completa autocad 2004 br
Apostila completa autocad 2004 brApostila completa autocad 2004 br
Apostila completa autocad 2004 br
Wendel Mendes Teixeira
 
Introducao Base Dados Iii
Introducao Base Dados IiiIntroducao Base Dados Iii
Introducao Base Dados Iii
guest3118b2
 
Tutorial Scratch
Tutorial ScratchTutorial Scratch
Tutorial Scratch
sigoncalves
 
Auto cad 2000_2d
Auto cad 2000_2dAuto cad 2000_2d

Mais procurados (19)

Curso freehand
Curso freehandCurso freehand
Curso freehand
 
Aula03 aparencia
Aula03 aparenciaAula03 aparencia
Aula03 aparencia
 
Tutorial animação em flash - BOLA NO BURACO
Tutorial animação em flash - BOLA NO BURACOTutorial animação em flash - BOLA NO BURACO
Tutorial animação em flash - BOLA NO BURACO
 
Animação Digital (Aula 7): Animação de esfera stretch/squash
Animação Digital (Aula 7): Animação de esfera stretch/squashAnimação Digital (Aula 7): Animação de esfera stretch/squash
Animação Digital (Aula 7): Animação de esfera stretch/squash
 
Autocad
Autocad  Autocad
Autocad
 
Aula 5 Flash - Divirta-se criando animações
Aula 5 Flash - Divirta-se criando animaçõesAula 5 Flash - Divirta-se criando animações
Aula 5 Flash - Divirta-se criando animações
 
Autocad 1
Autocad 1Autocad 1
Autocad 1
 
Apresentação do curso de Autocad 2010
Apresentação do curso de Autocad 2010Apresentação do curso de Autocad 2010
Apresentação do curso de Autocad 2010
 
Autocad 2019-tips-and-tricks-a4-landscape-pt-br letter-implemented v3
Autocad 2019-tips-and-tricks-a4-landscape-pt-br letter-implemented v3Autocad 2019-tips-and-tricks-a4-landscape-pt-br letter-implemented v3
Autocad 2019-tips-and-tricks-a4-landscape-pt-br letter-implemented v3
 
Apostila e exercicios auto cad mecanica
Apostila e exercicios auto cad mecanicaApostila e exercicios auto cad mecanica
Apostila e exercicios auto cad mecanica
 
Auto cad introdução
Auto cad introduçãoAuto cad introdução
Auto cad introdução
 
DET1 Comandos Básicos do Autocad
DET1 Comandos Básicos do AutocadDET1 Comandos Básicos do Autocad
DET1 Comandos Básicos do Autocad
 
Aula07 sensores
Aula07 sensoresAula07 sensores
Aula07 sensores
 
Apostila cad montagem--_continuao
Apostila cad montagem--_continuaoApostila cad montagem--_continuao
Apostila cad montagem--_continuao
 
Teclas de atalho do word 2010 prof roberto andrade
Teclas de atalho do word 2010 prof roberto andradeTeclas de atalho do word 2010 prof roberto andrade
Teclas de atalho do word 2010 prof roberto andrade
 
Apostila completa autocad 2004 br
Apostila completa autocad 2004 brApostila completa autocad 2004 br
Apostila completa autocad 2004 br
 
Introducao Base Dados Iii
Introducao Base Dados IiiIntroducao Base Dados Iii
Introducao Base Dados Iii
 
Tutorial Scratch
Tutorial ScratchTutorial Scratch
Tutorial Scratch
 
Auto cad 2000_2d
Auto cad 2000_2dAuto cad 2000_2d
Auto cad 2000_2d
 

Semelhante a AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA

05 camadas e fotogramas em flash - Flash 8
05 camadas e fotogramas em flash - Flash 805 camadas e fotogramas em flash - Flash 8
05 camadas e fotogramas em flash - Flash 8
Reuel Lopes
 
Ppt basico
Ppt basicoPpt basico
Ppt basico
JNR
 
Apresentação1.pptx
Apresentação1.pptxApresentação1.pptx
Apresentação1.pptx
eliasmetielias
 
Inventor
InventorInventor
2335 inventor
2335 inventor2335 inventor
2335 inventor
Regisnaldo Alencar
 
Apostila de-corel-draw
Apostila de-corel-drawApostila de-corel-draw
Apostila de-corel-draw
CharmosaCat
 
Apostila de corel draw
Apostila de corel drawApostila de corel draw
Apostila de corel draw
Jose Fernando Rodrigues
 
Apostila de corel draw
Apostila de corel drawApostila de corel draw
Apostila de corel draw
Alex YuJi
 
Apostila de corel draw
Apostila de corel drawApostila de corel draw
Apostila de corel draw
Rafinhaa Manson
 
Apostila de corel draw
Apostila de corel drawApostila de corel draw
Apostila de corel draw
Alex YuJi
 
Apostila de corel draw
Apostila de corel drawApostila de corel draw
Apostila de corel draw
Tonismar Pereira
 
Tutorial proshow producer 3
Tutorial proshow producer 3Tutorial proshow producer 3
Tutorial proshow producer 3
ramproducoes
 
Tutorialproshowproducer3
Tutorialproshowproducer3Tutorialproshowproducer3
Tutorialproshowproducer3
admfilhoproducoes
 
Criação de jogos scratch - férias
Criação de jogos   scratch - fériasCriação de jogos   scratch - férias
Criação de jogos scratch - férias
Instituto Inovar
 

Semelhante a AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA (14)

05 camadas e fotogramas em flash - Flash 8
05 camadas e fotogramas em flash - Flash 805 camadas e fotogramas em flash - Flash 8
05 camadas e fotogramas em flash - Flash 8
 
Ppt basico
Ppt basicoPpt basico
Ppt basico
 
Apresentação1.pptx
Apresentação1.pptxApresentação1.pptx
Apresentação1.pptx
 
Inventor
InventorInventor
Inventor
 
2335 inventor
2335 inventor2335 inventor
2335 inventor
 
Apostila de-corel-draw
Apostila de-corel-drawApostila de-corel-draw
Apostila de-corel-draw
 
Apostila de corel draw
Apostila de corel drawApostila de corel draw
Apostila de corel draw
 
Apostila de corel draw
Apostila de corel drawApostila de corel draw
Apostila de corel draw
 
Apostila de corel draw
Apostila de corel drawApostila de corel draw
Apostila de corel draw
 
Apostila de corel draw
Apostila de corel drawApostila de corel draw
Apostila de corel draw
 
Apostila de corel draw
Apostila de corel drawApostila de corel draw
Apostila de corel draw
 
Tutorial proshow producer 3
Tutorial proshow producer 3Tutorial proshow producer 3
Tutorial proshow producer 3
 
Tutorialproshowproducer3
Tutorialproshowproducer3Tutorialproshowproducer3
Tutorialproshowproducer3
 
Criação de jogos scratch - férias
Criação de jogos   scratch - fériasCriação de jogos   scratch - férias
Criação de jogos scratch - férias
 

Mais de Dra. Camila Hamdan

Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e TecnologiaIntrodução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Dra. Camila Hamdan
 
Design Gráfico Para Web: Website checklist
Design Gráfico Para Web: Website checklistDesign Gráfico Para Web: Website checklist
Design Gráfico Para Web: Website checklist
Dra. Camila Hamdan
 
Design Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Design Gráfico para Web: HTML 5 - MultimídiaDesign Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Design Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Dra. Camila Hamdan
 
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animaçãoAULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
Dra. Camila Hamdan
 
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Dra. Camila Hamdan
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Dra. Camila Hamdan
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: ErroErgonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Dra. Camila Hamdan
 
WebDesign AULA 2: Introdução a HTML
WebDesign AULA 2: Introdução a HTMLWebDesign AULA 2: Introdução a HTML
WebDesign AULA 2: Introdução a HTML
Dra. Camila Hamdan
 
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Dra. Camila Hamdan
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Dra. Camila Hamdan
 
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Dra. Camila Hamdan
 
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Dra. Camila Hamdan
 
Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
 Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital) Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
Dra. Camila Hamdan
 
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 CronogramaDiscriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Dra. Camila Hamdan
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeErgonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Dra. Camila Hamdan
 
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Dra. Camila Hamdan
 
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Dra. Camila Hamdan
 
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Dra. Camila Hamdan
 
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Dra. Camila Hamdan
 
Animação Digital (Aula 8): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 8): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...Animação Digital (Aula 8): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 8): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Dra. Camila Hamdan
 

Mais de Dra. Camila Hamdan (20)

Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e TecnologiaIntrodução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
 
Design Gráfico Para Web: Website checklist
Design Gráfico Para Web: Website checklistDesign Gráfico Para Web: Website checklist
Design Gráfico Para Web: Website checklist
 
Design Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Design Gráfico para Web: HTML 5 - MultimídiaDesign Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Design Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
 
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animaçãoAULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
 
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: ErroErgonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
 
WebDesign AULA 2: Introdução a HTML
WebDesign AULA 2: Introdução a HTMLWebDesign AULA 2: Introdução a HTML
WebDesign AULA 2: Introdução a HTML
 
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
 
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
 
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
 
Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
 Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital) Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
 
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 CronogramaDiscriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeErgonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
 
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
 
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
 
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
 
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
 
Animação Digital (Aula 8): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 8): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...Animação Digital (Aula 8): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 8): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
 

AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA

  • 1. MODELAGEM DIGITAL (3D) Principais recursos do modelador gráfico: Autodesk Maya. Noções Básicas de Modelagem 3D. Profa. Camila Hamdan Brasília - DF http://www.camilahamdan.net AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
  • 2. Instalação do Maya 1º Acesse a página do Autodesk Maya no endereço: http://www.autodesk.com.br/maya
  • 5. Inicia-se a apresentação de toda a interface gráfica do modelador digital Autodesk Maya. No caso, as imagens são da versão 2011. Informamos que não houveram mudanças significativas com relação a versão 2014. caso não tenha, crie aqui caso já tenha uma conta Autodesk
  • 10. Inicia-se a apresentação de toda a interface gráfica do modelador digital Autodesk Maya.
  • 11. Menu (canto superior esquerdo) abas: Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering, nDynamics, Customize. *Muscle é um plugin
  • 12. Menu (canto superior esquerdo) abas: Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering, nDynamics, Customize.
  • 13. Em Menu Set Editor temos Menu sets>Menu in Menu Set> All Menus Em All Menus podemos adicionar um item ao Menu in Menu Set (click botão direito - Add to Menu Set).
  • 14. De outra forma, podemos deletar um item do Menu in Menu Set (click botão direito - Remove from Menu Set).
  • 15. Outra opção de Menus é o que chamamos de Shelf = prateleira, estante (em português). Assim, temos várias Shelfs 1. SHELF: GENERAL (GERAL) 2. SHELF: CURVES (CURVAS)
  • 16. 3. SHELF: SURFACES (SUPERFÍCIES) 4. SHELF: POLYGONS (POLÍGONOS) 5. SHELF: SUBDIVS (SUBDIVISÕES)
  • 17. 6. SHELF: DEFORMATION (DEFORMAÇÕES) 7. SHELF: ANIMATION (ANIMAÇÕES) 8. SHELF: DYNAMICS (DINÂMICAS = FÍSICA)
  • 18. 9. SHELF: RENDERING (RENDERIZAÇÃO) 10. SHELF: PAINTEFFECTS (EFEITOS DE PINTURA) 11. SHELF: TOON (MOSTRA)
  • 19. 12. SHELF: MUSCLE (MÚSCULO) 13. SHELF: FLUIDS (FLUIDOS) 13. SHELF: FUR (PÊLO)
  • 20. 14. SHELF: HAIR (CABELO = MOV. FÍSICO) 15. SHELF: NCLOTH (ROUPAS) 16. SHELF: CUSTOM (CUSTOMIZAÇÃO)
  • 21. Criando uma Shelf (canto superior esquerdo) Click setinha (V) Menu of items to modify the shelf e depois click opção New Shelf
  • 22. Abrirá uma nova caixa para ser nomeada….insira o nome Aula
  • 23. Assim, surgirá uma nova shelf no canto superior direito.
  • 24. Criando uma esfera 1º Vá no Menu Polygon, Create depois em Polygon Primitives depois em Sphere a seguencia ficará da seguinte forma menu polygon> create>polygons primitives> sphere conforme a imagem abaixo:
  • 26. Ao criar uma esfera, o Maya cria linhas de códigos que são responsáveis pela criação. Assim, cada imagem criada é composta por linhas de comando que chamamos de Scripts (box canto direito inferior).
  • 27. Ao clicar no item irá abrir o Script Editor
  • 28. A linha de código da esfera é a que está grifada. Para adicioná-la ao Shelf Aula como um ícone, um atalho, basta arrastar a linha de comando para a pasta. Abrirá uma caixa solicitando o tipo do formato do sript. *Salve em MEL** Será criado um ícone (ou atalho) na Shelf Aula. Se clicarmos no ícone será criado a esfera.
  • 29. ATALHOS NUMÉRICOS (nº 4 ao nº 7) Atalho 4 do teclado corresponde ao Wireframe (todas as linhas do objeto). Atalho 5 do teclado corresponde a Malha do objeto. Atalho 6 também do teclado corresponde à Textura. (Caso não apareça é pq ainda não tem textura). Atalho 7 do teclado corresponde à Iluminação da cena (luzes e sombras). (Caso não apareça é pq ainda não tem iluminação na cena).
  • 30. Atalho 4 do teclado corresponde ao Wireframe (todas as linhas do objeto). Nº 4
  • 31. Atalho 5 do teclado corresponde a Malha do objeto. Nº 5
  • 32. Atalho 6 também do teclado corresponde à Textura. (Caso não apareça é pq ainda não tem textura). Nº 6
  • 33. Atalho 7 do teclado corresponde à Iluminação da cena (luzes e sombras). (Caso não apareça é pq ainda não tem iluminação na cena). Nº 7
  • 34. Atividade I – Aula 2 Experimente todas as ferramentas (Shelfs) apresentadas em aula na construção de Polígonos, utilizem os atalhos numéricos e traga um exemplo pronto para a próxima aula. Bom trabalho!