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Treinamento
Capitulo – 1 Iniciando
• Abrindo um novo arquivo
• Abrindo um arquivo existente
• Salvando um novo arquivo
• Salvando um arquivo em Dwg, Iges, Parasolid, etc. .
• Abrindo um arquivo, Dwg, Iges, Parasolid, etc. .
Capitulo – 2 Ferramentas
• Vistas de criação e construção do Mastercam
• Ferramentas de visualização
• Ferramentas de alterações, level, linhas, cores, etc.
• Ferramentas de criação
• Ferramentas de edição
• Ferramentas de formas
• Ferramentas de análise
Capitulo – 3 Usinagem 2D
• Criando um blank para a peça
• Face
• Contorno
• Cavidades (Pocket)
• Furação
• Simulando uma usinagem
• Árvore de Criação de Usinagens
• Criação de um arquivo NC (Programa)
Página 2
Capítulo – 1
Iniciando o Mastercam X
Para abrir o Mastercam de um duplo clic no ícone na área
de trabalho.
Toda vez que se abre o Mastercam, ele abre um novo arquivo
automaticamente.
Se você deseja abrir um arquivo já existente clic em ou File> Open>
e clic no arquivo ou pasta desejada.
Para salvar um arquivo novo clic em ou File> Save> e salve no local
ou pasta desejada.
Se você deseja converter o arquivo para uma outra extensão clic em
File> Save As > indique a extensão do arquivo que deseja salvar na caixa save
as type, ex.: DWG, IGES, DXF, PARASOLID, etc. de um nome e salve na pasta
desejada.
Para abrir um arquivo com outra extensão clic em File> Open> indique a
extensão do arquivo que deseja abrir na caixa files of type, ex.: DWG, IGES,
DXF, PARASOLID, etc. e clic no arquivo desejado.
Se você quiser salvar apenas uma parte do seu desenho, clic em File>
Save some> selecione o desenho ou apenas uma parte, ou um level clic em
end selection, e coloque um nome diferente e salve.
Obs.: Antes de abrir ou salvar os arquivos procure deixá-los em pastas
de fácil acesso para não se perder.
Tenha sempre o hábito de salvar o desenho freqüentemente ou a
cada modificação importante.
Página 3
Capítulo – 02
Ferramentas do Mastercam
Vistas
No Mastercam usam-se dois tipos de vistas
- As vistas de visualização.
Vista Isométrica (Isometric View)
Vista de topo (Top View)
Vista de Frente (Front View)
Vista de lateral (Rigth Side View)
- As vistas de construção.
Topo (Top Construction Plane)
Frente (Front Construction Plane)
Lateral (Side Construction Plane)
As vistas de visualização como o nome já diz é para você visualizar a
peça na vista desejada.
As vistas de construção são usadas para quando desenhar de uma
determinada vista, ex.: Clic na vista lateral de construção e visualização (Side
Construction Plane), determine distância, neste caso “Z”, e crie um circulo no
local desejado.
Página 4
Ferramentas de visualização
As ferramentas de visualização se encontram no menu view, são usadas
para zoom, girar a peça na tela, etc.
Deixa a peça na tela inteira.
Movimenta a peça na tela.
Abre uma janela de zoom em algum local da peça.
Zoom mais ou menos. Se o mouse tiver os scroll roll (bolinha), role
para cima ou para baixo.
Para girar a peça na tela ou aperte o botão do meio do mouse,
com ou sem a bolinha, se tiver apenas dois botões, aperte a tecla alt, e use as
setas do teclado para girar.
Ferramentas de Alterações, levels etc.
Essas ferramentas se encontram na parte inferior da tela e são usadas
para mudar levels, cores, espessuras de linhas, vistas etc.
No primeiro quadro é usada para criação de um desenho com
variação de altura “Z”, se estiver no modo 3D, algumas ferramentas não irão
funcionar, pois ela está em um plano 3D, mais usado para criação de um
desenho em 3D. No modo , de um clic em cima e mudar 2D, é usado para
criação de um desenho sem variação de altura ”Z” ou uma altura constante.
, são as vistas de visualização.
, são as vistas de construção.
, caixa de altura do “Z”. Clic na caixa e digite a altura
desejada para a construção do desenho. Também usada para encontrar a
altura de algum ponto do modelo 3D, se for sólido, clic no “Z” e depois no
ponto do modelo desejado, ser for uma superfície crie uma curva antes e faça
a mesma seqüência. Lembrando sempre de ver em que plano de construção
você está trabalhando e se está no modo 2D ou 3D.
Caixa de cores. Clic na cor e abrirá uma caixa maior com 256
cores, clic na cor deseja e Ok.
Para mudar a cor de um desenho ou uma determinada entidade,
selecione a(s) entidade(s) clicando em cima delas, abrindo uma janela,
Página 5
selecionando todas ou ainda usando a caixa de dialogo general
selection
, clic
em All, abrirá uma nova caixa, lá poderá ser escolhidos.
Entities> wireframe, points, lines, arcs, splines, surfaces, drafting e solids.
Color, levels, etc, selecione a caixa desejada, ok, depois clic com o bdm
(Botão direito do mouse) em cima da caixa de cores, selecione a cor que
deseja mudar e clic em Ok.
Caixa de level. Clic na caixa de level crie um novo
level digitando um novo numero na caixa number, e um nome na caixa name
e Ok. Tudo que for criado será criado no novo level. Para mudar de level, clic
duas vezes em cima do número correspondente, ele ficará na cor amarelo,
sendo o level ativo para criação. Para desativar outros level clic na seta
vermelha no que deseja desativar.
Para mudar um desenho de um level para o outro, primeiro selecione
ou crie um novo level, depois selecione a(s) entidade(s), depois clic com o
bdm (Botão direito do mouse) em cima da caixa de level, selecione se deseja
mover ou copiar e clic em Ok.
Caixa de atributos. Muda ou ativa
tipos de pontos, de linhas e espessuras de linhas.
Ferramentas de criação
As ferramentas de criação se encontram em no menu create.
Permite criar entidades como: Pontos, Linhas, Arcos, Raios, Splines,
Curvas, superfícies, retângulos, dimensões, Chanfros, letras, etc.
• Criar pontos.
Create> Point> Position Cria um ponto em qualquer local do desenho apenas
com um clic, ou em relação a algum ponto, linha ou circulo já existente no
desenho, através de uma coordenada na caixa de coordenadas
e depois clic
em Ok.
Página 6
Create> Point segment Cria uma seqüência de pontos em uma entidade,
espaçadas igualmente apartir de uma distância ou números de pontos que
deseja criar.
• Criar linhas.
Clic no ícone ou Create> Line Endpoints e apareça uma caixa de ferramentas
Create Line Horizontal Cria uma linha na horizontal.
Create Line Vertical Cria uma linha na vertical.
Create Line Polar Cria uma linha angular
apartir de um ponto selecionado um e um ângulo, digite o comprimento da
linha, o ângulo desejado e clic no ponto que você quer que comece a linha,
e OK.
Create Line tangente Cria uma linha tangente angular apartir de um
arco e uma linha e de dois arcos.
Create Line Perpendicular Cria uma linha perpendicular à outra já
existente.
Create Line Parallel Cria uma linha paralela à outra já existente.
Create> Line> Bisect Cria uma bissetriz.
• Criar arcos.
Create> Arc> Endpoints Cria um arco apartir de dois pontos existentes.
Clic nos dois pontos e depois digite o raio desejado, o raio deve ser maior que
a distância entre os pontos.
Create> Arc> 3 points Cria um arco apartir de 3 pontos existentes.
• Criar raios de canto
Create> Fillet entities Cria um raio no canto de duas entidades. Dê um
valor e selecione as duas entidades desejadas. Se desejar arredondar os
Página 7
cantos de um contorno selecione fillet chains, selecione o contorno e dê
um valor e OK.
• Criar chanfros
Create> Chamfer entities Cria um chanfro no canto de duas entidades.
Dê um valor e selecione as duas entidades desejadas. Se desejar chanfrar os
cantos de um contorno selecione chamfer chains, selecione o contorno e
dê um valor e OK.
• Criar splines.
Create> Spline Automatic Cria uma spline apartir de vários pontos. Clic no
primeiro ponto, depois no segundo e depois no ultimo.
Create> Spline Manual Cria uma spline sem nenhum ponto inicial.
• Criar curvas (splines, arcos ou linhas).
Normalmente as curvas (curve) são criadas em uma superfície ou um
sólido.
Create> Curve one edge Cria uma curva em um canto de uma superfície
ou de um sólido. Clic na superfície desejada arraste a seta até onde você
deseja criar uma curva. No caso do sólido você só poderá selecionar apenas
um canto.
Obs.: Dependendo da superfície ela criará uma spline.
Create> Curve All edges Cria curvas em todas as entidades selecionadas
(superfícies e sólidos). Selecione a superfície desejada ou toda a superfície (All
surfaces), se for um sólido, na barra de ferramentas general selection, clic em
active solid selection e depois selecione select face (seleciona
apenas face ou select body (seleciona o sólido inteiro), e Ok.
Obs.: Antes de criar curvas, crie um novo level, apenas paras as curvas
que serão criadas.
Página 8
• Criar um retângulo.
Create> rectangle Abrirá uma caixa de dialogo na caixa ,
width é o comprimento do retângulo, e na caixa height é a
largura do retângulo. Para criar um retângulo a partir do centro do Mastercam
clic na caixa anchor to center, acione o centro (F9) e clic na origem, seu
retângulo será criado no centro do Mastercam.
• Criar dimensões
Create> Drafiting Dimension
Cria uma dimensão horizontal apartir de dois pontos.
Cria uma dimensão vertical apartir de dois pontos.
Cria uma dimensão paralela à outra.
Cria uma dimensão apartir de um circulo ou um raio.
Cria uma dimensão angular apartir de duas retas.
Cria uma dimensão com as coordenadas X e Y apartir de
um ponto selecionado.
Abre uma caixa de texto para inserir um texto ou um
comentário no desenho.
Edita dimensões e texto, modificando medidas das
mesmas.
Modifica dimensões, setas, textos, etc.
• Criar letras para usinagem
Create> Letters Cria letras de varias fontes para usinagem. Basta você dar
a altura (height), o texto (letters) o espaço entre uma letra e outra (spacing),
se deseja criar as letras apartir de um arco, horizontal ou vertical e a posição
que você deseja escrever.
• Criar um caixa de linhas em todo o contorno do desenho (blank).
Cria uma caixa de linhas e um ponto no centro da peça.
Clic em e abrirá uma caixa de diálogo, automaticamente ele criará um
caixa de linhas e um ponto se o modo 3D estiver acionado ou apenas um
Página 9
contorno e um ponto se o modo 2D estiver acionado. Pode-se ainda criar
pontos em todos os cantos da caixa acionando points ou expandir a caixa nos
três eixos na caixa expand.
Ferramentas de edição
As ferramentas de edição se encontram em no menu edit.
São ferramentas usadas para apagar, cortar, unir e estender entidades.
Edit> Corta, divide, estende e quebra a linha.
Corta apenas uma entidade, clic na linha que deseja cortar e na
linha que deseja que fique.
Corta duas entidades, clic na primeira depois na segunda (não
corta linhas paralelas).
Divide uma entidade, esta deverá passar pelo menos por outras duas
entidades, clic meio da entidade que deseja dividir.
Estende o comprimento de uma entidade. Clic na seta e
defina uma medida para ser estendida, depois clic na entidade para estendê-
la, cada clic a entidade estendera à medida que foi definida.
Delete entities Clic no ícone, depois na(s) entidade(s) que deseja apagar
e end selection , ou selecione a entidade e use a tecla delete.
Delete duplicates, apenas clic no ícone e ele já procura entidades
duplicada, muito usada após importar um arquivo do Autocad.
Ferramentas de Formas
As ferramentas de formas se encontram no menu Xform, é usado para
mover, espelhar, rotacionar, mudar escala do desenho, offset.
• Movendo entidades
Move uma ou mais entidades apartir de uma distância e de
dois pontos. Clic no ícone , selecione a(s) entidade(s), end selection, irá
abrir uma caixa de diálogo, para ficar mais fácil de visualizar coloque a peça
na posição em que deseja mover. Se desejar mover para os lados coloque a
peça na vista de topo, digite o valor na caixa “X ou Y”, (clicando em
Página 10
direction ela mudara de posição, para negativo ou positivo), irá
aparecer um contorno rosa mostrando para onde a peça irá mover se for
mover para cima, coloque a peça na vista de frente, clic no plano de
construção topo e digite um valor na caixa “Z”, selecione se deseja mover ou
copiar, e quantas vezes quer repetir a peça, Ok.
Mover apartir de um ponto. Selecione o que deseja mover e clic
em , selecione o ponto de referência que deseja mover, ex.: um canto da
peça, depois selecione o ponto para onde deseja que a peça vá ou digite o
valor na caixa de coordenadas, selecione se deseja mover ou copiar, e
quantas vezes quer repetir a peça, Ok.
• Girando uma peça.
Gira uma ou mais entidades apartir de um ângulo e um ponto
de referência pré-selecionado. Selecione o que deseja girar end selection,
abrirá uma caixa de diálogo. Na caixa digite o ângulo,
depois selecione o centro de rotação , se não for selecionado o seu centro
de rotação será a origem do Mastercam, repare no contorno rosa para ver
para onde sua peça vai girar, clicando em direction ela mudara de
posição, para negativo ou positivo, selecione se deseja mover ou copiar,
quantas vezes quer girar e Ok.
Obs.: Conforme muda as vistas de construção, a peça irá mudar o
sentido de rotação.
• Espelhando uma peça.
Espelha a peça apartir de um eixo pré-selecionado ou uma
linha. Selecione o que deseja espelhar, end selection, clic em xform mirror,
abrirá uma caixa de diálogo, depois selecione o eixo que deseja espelhar,
“Y”, “X”, linha ou dois pontos, repare no contorno
rosa para ver para onde sua peça irá espelhar, selecione se deseja mover ou
copiar a peça, Ok.
• Escala
Aumenta e diminui a escala das entidades. Selecione a(s)
entidade(s), selecione o ponto de referência, se não escolher,
automaticamente será o centro do Mastercam, selecione se deseja mover ou
Página 11
copiar, quanta vez deseja copiar e o fator de escala (Scale factor) que deseja
usar.
• Offset de entidades
Cria um offset de uma entidade. Abrirá uma caixa pedindo para
mover ou copiar, quantidade de cópias e a distância do offset ,
clic na entidade que deseja mover e o sentido que do offset. Ex.: Clic em uma
linha, depois clic na parte de baixo da linha, ela ira para onde você clicou.
Cria uma offset do contorno selecionado. Clic no ícone
selecione um contorno, Ok, coloque a quantidade de cópias e a distância do
offset , selecione Corners, None (gera um offset do contorno sem
raios nos cantos), Sharp (gera um offset do contorno com raios nos cantos
proporcional ao offset usado), direction, muda a direção do offset, para
dentro ou para fora, selecione se deseja mover ou copiar Ok.
• Aplicar um corte na peça
Cria um corte em uma peça, apenas sólidos e superfícies.
Crie uma linha passando por toda a peça na vista que deseja criar um corte.
Antes de cortar crie um level para as novas entidades, clic no ícone ,
selecione primeiro a linha, depois as superfícies ou o sólido, para selecionar um
sólido, na barra de ferramentas general selection, clic em active solid
selection, ativará select face e select body, deixe acionado apenas
select body, clic na peça, end selection, abrirá uma caixa, clic apenas em
Ok. Abra o level e verifique o corte.
Ferramentas de analise
As ferramentas de analise se encontram em no menu Analyze, são
usadas para analisar entidades, superfícies, raios, área/volume, etc., os mais
usados são:
Analisa a entidade. Ex.: Selecione uma linha e clic no
ícone, irá aparecer uma caixa com as informações da linha, tais com
comprimento, ângulo, coordenada do ponto inicial e final, altura que foi
criada, cor, espessura da linha, etc. Você pode mudar algum parâmetros,
Página 12
como ponto inicial e final, ângulos, cores, quando não for possível mudar a
caixa estará em azul.
Analisa as coordenadas “X, Y e Z” de um ponto ou uma
extremidade de qualquer de uma peça.
Analisa a distância entre dois pontos.
Verifica se um contorno está fechado para gerar uma
usinagem. Verificar sempre em dois pontos opostos.
Analisa superfícies, mais usado para verificar raios em
superfícies, altura da peça, etc.
Ferramentas screen
As ferramentas screen se encontram no menu screen, são usadas para
voltar à cor original do desenho após uma modificação, esconder entidades
de construção, deixar na tela apenas as entidades desejadas, etc.
Volta à cor original das entidades, depois de uma modificação.
Usada para saber que tipos de entidades estão na tela.
Usada para esconder uma entidade de construção. Selecione o
que deseja esconder, depois clic no na ferramenta.
Usada para recuperar uma entidade escondida. Clic na
ferramenta selecione a entidade que deseja recuperar, end selection.
Usada para deixar na tela, apenas as entidades desejadas de um
mesmo level. Selecione a entidade e clic na ferramenta, para voltar as outras
entidade clic novamente no ícone.
Página 13
Capítulo – 3
Usinagem 2D
Criando um blank para a peça
Este é o primeiro passo para a criação de um programa 2D. Consiste em
criar um blank para a usinagem.
Para criar um blank, primeiramente você precisa ter algum dados da
peça que vai ser usinada.
• Comprimento, largura e espessura do material a ser usinado.
• Tipo de material, alumínio, aço, etc.
• Como a peça vai ser fixada, se podem fazer furos de processo ou não.
• Em que máquina vai ser colocada a peça.
• Em que ponto da peça partira sua usinagem, centro da peça, um canto
“Z” na face ou na base.
Tendo estes dados abra o Mastercam. Selecione o tipo de usinagem no
menu machine type, no nosso caso será Mill, fagor 8055M. Repare que na
esquerda da tela, a árvore de criação foi habilitada. Clic em Properties –
Machine definition, file, em Machine Group 1, abrirá uma caixa, nesta caixa
vão ser inserido os dados do nosso material.
A primeira tela, files, serve apenas para o caso de mudar de pós-
processador, caso tivéssemos uma máquina com outro tipo de comando.
A segunda tela, tool settings, é a tela de configuração de ferramentas e
materiais. Nesta tela apenas acione a caixa Assign tool number sequentially,
habilita a seqüência de números de ferramentas. E em sequence # na caixa
start, deixe com valor 0.
A terceira tela é a mais importante, e onde iremos criar nosso blank.
• Stock Setup
Nesta caixa há um desenho com linhas tracejadas em perspectiva e as
coordenadas “X, Y e Z”, ali você colocará os valores do material a ser usinado.
Na caixa ao lado Stock origin, é a caixa que determina o centro da
peça em relação à origem do Mastercam. No eixo “Z”, se deixar 0 o seu blank
partirá da face da peça, se colocar alguma medida, partirá da base.
Para visualizar o blank na peça, acione a caixa Display, clic em Ok.
Você ira ver uma caixa de linhas tracejadas, estas linhas são apenas de
Página 14
visualização, não interfere na peça. Para desativar, basta tirar a seleção na
caixa display.
Caso queira saber as medidas de uma peça sem o uso das dimensões,
clic em Bounding Box, verifique se está modo 3D, clic em ok., as medidas
aparecerão nas caixas das medidas.
Após criar o blank, verifique se a peça está no centro que foi
determinado e se o “Z”, está na altura que você determinou para o inicio da
usinagem.
Usinagem 2D
As ferramentas de usinagem 2D se encontram no menu toolpaths, neste
menu se encontram as ferramentas para face, contorno, cavidades 2D
(pocket) e furação.
Antes de iniciar qualquer usinagem verifique se o plano de construção
está na vista de topo, porque o Mastercam ira gerar a usinagem conforme a
vista que estiver.
• Face
Cria uma usinagem de faceamento. Clic na ferramenta e
aparecerá uma caixa de dialogo, chaining, se foi criado o blank
anteriormente, apenas clic em Ok, o Mastercam ira calcular
automaticamente as coordenadas que foram inseridas no blank, caso queira
facear apenas um determinado local da peça, crie um cadeia e clic em
chain , e Ok. Abrirá uma caixa de parâmetros de usinagem, nesta caixa
serão inseridos os dados para usinagem.
Nesta caixa serão inseridos os dados de ferramentas, como dados de
corte, a ferramenta que será usada para a usinagem, comentários sobre a
usinagem, etc. Esta primeira caixa será igual para todos os tipos de usinagem.
Página 15
• Toolpath parameters
1º passo > Selecionar a ferramenta adequada para facear, clic em
select library tool, se o filtro estiver acionado filter, aparecerá uma ferramenta
que mais se adapta para a usinagem (nem sempre é a melhor), caso queira
mudar de ferramenta clic em filter, aparecerá uma caixa com vários tipos de
ferramentas cadastradas, clic em um tipo e Ok, e aparecerá as ferramentas,
clic na desejada e Ok. Se a ferramenta foi cadastrada na livraria com um
nome ela aparecerá com o nome em Tool name.
2º passo > Inserir os dados para usinagem:
Coolant Refrigeração, para acionar clic em on.
Feed rate Avanço de usinagem. Colocar os avanços desejados.
Spindle speed Rotação. Colocar o RPM
Plunge rate Avanço de descida em “Z”. Normalmente se usa 200 mm/min
Retract rate Avanço rápido “G0”. Deixe sempre acionado a caixa rapid
retract.
Comment Caixa de comentários para o programa.
Página 16
• Facing parameters
Clearance Retração de segurança do eixo “Z”. Deixar sempre ± 100 mm
da maior altura da peça. Usar sempre em absolute.
Retract Retração de mudança de coordenada do eixo “Z”. Deixar
de 10 a 20 mm, dependendo do sistema de fixação. Se for
com grampos prendendo pela face, deixe o suficiente para
poder passar por cima. Usar sempre em absolute.
Feed Plane Medida de aproximação do eixo “Z” para começar a usinar.
Normalmente é deixado 2 mm. Usar sempre em incremental.
Top of stock Medida inicial para começar a usinagem. Usar sempre em
absolute. Pode ser usado medida negativa.
Depth Medida final da usinagem. Usar sempre em absolute. Pode
ser usado medida negativa.
Z stock to leave Sobre-metal a ser deixado na face da peça. O valor
depende do material e da quantidade de material que será
removido.
Depth cuts Incremento de passadas em “Z”.
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Max. Rough step Valor em mm de passada
em “Z”
Keep tool down Se acionada, a cada
mudança da coordenada “Z”, a ferramenta
não subirá. No caso de contornos, acionar
somente se for contorno fechado.
• Contornos
Cria uma usinagem de contorno com “Z” constante, em
rampa, contorno dos cantos e chanfros.
Clic na ferramenta e aparecerá uma caixa de dialogo, chaining, nela existem
vários tipos de seleção de contorno, automaticamente já vem acionado,
chain, é o que nos precisamos , selecione o contorno desejando
clicando em cima dele, o ponto que você selecionou será o ponto em que a
ferramenta ira começar a usinar. Preste atenção, quando você selecionar o
contorno, irá aparecer uma seta indicando a direção da usinagem se é
interna ou externa, para mudar de direção clic em, reverse , para
finalizar clic em ok.
Abrirá a caixa de parâmetros de usinagem toolpath parameters,
coloque os dados correspondentes a ferramenta que foi selecionada e clic na
caixa contour parameters.
Algumas caixas já são conhecidas, preencha-as com os dados da
peça, lembrando sempre da fixação, para colocar as alturas necessárias.
X e Y stock to leave Sobre metal nos eixos “X e Y”, o valor que for colocado é
constante, tanto para “X ou Y”.
Z stock to leave Sobre metal deixado em “Z”.
Multi passes Cria vários passes no contorno. Usado para dar
acabamento, retirar excesso de material no contorno, etc.:
Selecione a caixa multi passes.
Number Número de passes desejado.
Página 18
Spacing Distância dos passes em mm.
Keep tool down Acionar apenas quando for
contorno fechado.
Lead in/out.. Entrada e saída tangencial da ferramenta. Usada para
não deixar que a ferramenta entre e saia em cima da
peça, deixando marcas no contorno.
Enter/exit at midpoint in cloused contours
Se deixar acionado a ferramenta entrará sempre no meio
da entidade. Funciona somente em contornos fechados.
Entry Caixa de entrada da ferramenta
Line e Arc Nestas caixa mude somente o valor de length e Arc,
coloque um valor proporcional à ferramenta para poder
entrar.
Ex.: Se a fresa for de 12 mm, use um valor de 20% que dará
2.4mm, então a fresa sairá 2.4mm da face da peça para
mudar de coordenada.
Normalmente se usa os mesmos dados da entrada, para a saída da
ferramenta exit. Para transferir os dados clic no ícone e os dados da
entrada será copiado para a saída.
Filter Está caixa é obrigatória. Todo contorno deverá ser
acionado, para poder ser filtrado e o programa ficar
otimizado e menor.
Página 19
Contour type: Nesta caixa há 4 tipos de contornos.
2D Este tipo de contorno é muito usado para contornos
fechados, a ferramenta faz a usinagem em um “Z”
constante, já vem acionado automaticamente.
2D chamfer Usado para fazer chanfros nas peças. Selecione 2D
chamfer, e clic na caixa chamfer, e abrirá outra caixa.
Width Largura do chanfro
Tip offset Altura que a ferramenta
passará do final do chanfro.
Ramp Contorno em rampa, bastante usada para contornos
abertos, evitando que a ferramenta termine o contorno,
suba e volte ao inicio perdendo tempo.
Acione a caixa depth.
Ramp depth Coloque o valor do incremento
em “Z “
Página 20
Remachining Usada para usinagem dos cantos que a ferramenta de
desbaste não tirou. Copie a mesma usinagem, mude de
ferramenta, coloque uma que seja menor ou igual ao raio
do canto e selecione a caixa remachining e o Mastercam
irá gerar automaticamente a usinagem.
• Cavidades 2D (pocket)
Cria uma usinagem de cavidade passante ou não passante,
rebaixos, rasgos, etc.
Clic na ferramenta e aparecerá uma caixa de dialogo, chaining, siga a
mesma seqüência do contorno. Abrirá a caixa de parâmetros de usinagem
toolpath parameters, coloque os dados correspondentes à ferramenta que foi
selecionada e clic na caixa pocketing parameters.
Algumas caixas já são conhecidas, preencha-as com os dados da
peça, os sobre-metal, caso seja desbaste e lembrando sempre da fixação,
para colocar as alturas necessárias.
Como no contorno, a usinagem de cavidades 2D, também possui
vários tipos de usinagem.
Pocket type: Nesta caixa há 5 tipos de cavidades.
Standard Este tipo de usinagem de cavidade é a mais usada, a
ferramenta faz usinagem da cavidade em um “Z”
constante em um contorno fechado, com ou sem ilhas, se
tiver ilhas selecione junto com o primeiro contorno, este
tipo de cavidade já vem acionado automaticamente.
Facing Usado para facear perfis mais complexos, nesta usinagem
a ferramenta faceia a peça seguindo o perfil selecionado.
Island Facing É o mesma que a usinagem anterior, a única diferença é
que na anterior a ferramenta faz a usinagem partindo do
seu centro, enquanto esta percorre o contorno igual ao
Standard e se tiver ilha ela não usina.
Remachining Tem a mesma função que a do contorno.
Página 21
Open Neste tipo de usinagem, o contorno poderá ser aberto.
Agora clic na caixa Roughing/Finishing parameters. Nesta caixa há
várias tipos de estratégias de usinagem e tipos de entradas de ferramentas.
Na caixa rough existem as estratégias de usinagens, as mais usadas são:
Zigzag Este tipo de usinagem é usado para facear um perfil
retangular ou um acabamento em rebaixos.
Constant Overlap Spiral Este tipo de usinagem é bastante usada par desbastar,
pois a ferramenta percorre o perfil da peça e usina tanto
de fora para dentro como de dentro para fora.
Parallel Spiral, Clean Corners Bastante usada para acabamento das
cavidades, ela faz o mesmo sentido da anterior só que na
mudança de coordenadas “X e Y” a usinagem cria um
raio para poder limpar as sobras.
True Spiral Usado principalmente para usinagem de um perfil circular,
ela acompanha a circunferência.
Para determinar a distância das passadas, coloque um valor na caixa:
Stepover percentage É a porcentagem do diâmetro da ferramenta, colocado
um valor nesta caixa, mudará o valor na caixa stepover distance, para
desbaste usa-se 75% da ferramenta, que normalmente já vem acionado, para
acabamentos usa-se 50% ou menos para dar um melhor acabamento e tirar
todas as imperfeições.
Na caixa Spiral inside to outside você determina se a ferramenta vai
começar a usinar de dentro para fora ou de fora para dentro. Se acionar a
caixa a ferramenta irá começar de dentro para fora se não selecionar ira
começar de fora para dentro.
Para suavizar a entrada da ferramenta na peça, selecione a caixa
Entry-helix. Nesta caixa existem dois tipos de entrada, a entrada em hélice e a
entrada em rampa. A mais usada é a entrada em hélice, nas caixas minimun
radius, maximun radius deixe como esta, elas representam o raio máximo e
mínimo da entrada.
Z clearance É a altura que a ferramenta irá posicionar antes de
começar a entrada.
Página 22
XY clearance É como se fosse um sobre-metal de segurança em “X e Y”
para a ferramenta não pegar nas paredes da peça.
Plunge angle Determina o ângulo que a ferramenta irá descer na
entrada da ferramenta.
Tire a seleção da caixa output arc move.
Se desejar que a ferramenta comece por algum ponto, selecione a
caixa Center on entry point, este ponto deverá ser selecionado junto com o
contorno da cavidade.
Em entry feed rate, se deixar selecionado Plunge rate a ferramenta
assumira o avanço de descida ou se selecionar a caixa feed rate, a
ferramenta assumira o avanço de usinagem que é o mais comum.
• Furação
Cria um programa de furação, você poderá criar um usinagem
apartir de pontos, arcos ou sólidos.
Selecione a ferramenta de furação, abrirá a caixa Drill Point Selection,
nela existem vários tipos de seleção, quando abrir a caixa, a seleção manual,
seta, já estará acionada, ela selecione pontos, arcos, extremidades de linhas,
sólidos, etc. .
Entities Seleciona as entidades desejadas, como pontos ou furos.
Windows Points Abre uma janela e seleciona apenas os pontos.
Mask on Arc Seleciona apenas arcos.
Sorting Abra está caixa e selecione a estratégia de furação
desejada.
Depois de selecionar as entidades clic em ok.
Selecione a ferramenta desejada na caixa de parâmetros, repare que
nas caixas de dados de corte, apenas estão acionadas as caixas de avanço e
rotação, coloque os dados necessários e selecione a próxima caixa de
parâmetros.
Página 23
Nesta caixa coloque as alturas desejadas. Neste tipo de usinagem
alguns parâmetros de altura vão mudar.
Clearance Neste caso, servirá de retração, muito cuidado com as
alturas quando a fixação for feita pela face da peça.
Retract Sempre usar em incremental, porque este servirá como “Z”
de aproximação, sempre é deixado 2 mm.
Top of stock Coloque a altura que a ferramenta começara a usinar.
Depth Profundidade da usinagem.
Simulação de Usinagem
Após ter feito todo o processo de usinagem da peça, você poderá
fazer a simulação da usinagem.
O Mastercam possui alguns tipos de simulação.
Backplot, localizado na arvore de criação de usinagens, neste modo
de simulação, aparecerá apenas a usinagem representada em linhas. Clic
no ícone e abrirá uma caixa de comando onde você poderá simular a
usinagem mostrando a ferramenta com o suporte, somente a ferramenta
ou sem nada. Abrirá também a caixa de comandos de velocidade da
simulação, nela você poderá ir para frente, para trás, rápido, lento ou final.
Enquanto simula, repare na parte de baixo da caixa backplot, aparecerá
às coordenadas, o avanço da ferramenta no momento da simulação.
Clicando na caixa info, aparecerá o tempo da usinagem.
Feed é somente o tempo da usinagem em avanço programado.
Rapid é o tempo de deslocamento da ferramenta em avanço
rápido (G0), não é confiável.
Total é o tempo total da usinagem, leve em conta somente o feed
colocando mais ou menos 10% no tempo de feed.
Em path length é a distancia em mm que a ferramenta percorrerá na
usinagem.
Página 24
Onde mostra min/max são as coordenadas mínimas e máximas que a
ferramenta percorrerá, este dados servem muito para saber se determinada
peça poderá ser usinada no curso da máquina.
Min/max feedrate são os avanços mínimos e máximos que a ferramenta
ira usar durante a usinagem.
Para saber os dados de uma determinada usinagem, clic em cima da
que deseja.
Verify, este modo de simulação permite visualizar a peça desde o
blank (em bruto), a vantagem é que a simulação é feita em um sólido,
podendo visualizar a onde a ferramenta irá tirar material ou deixou de tirar
material. Também podemos comparar esta simulação com o desenho original
através de um arquivo salvo com a extensão. STL.
Clic no ícone e aparecerá à caixa verify, nela há os comandos para
iniciar a usinagem, parar, etc.
Turbo, selecionando está ferramenta, a simulação será feita no
modo rápido, sem que você visualize a trajetória da ferramenta.
Simulate tool, simula a usinagem com a ferramenta como se estive
sendo feita na máquina, mostrando todo o percurso da ferramenta e a
usinagem, porém este modo é mais lento.
Simulate tool and holder, é igual à simulate tool, a única diferença é
que simula a ferramenta junto do suporte, pouco usada.
Na caixa , você determina a velocidade da
simulação.
Na parte de baixo você poderá ter informações do tipo da usinagem,
do número da ferramenta e o seu nome, no momento da simulação.
Para fazer a comparação da sua peça original, com a usinagem que
foi criada, primeiro você precisa salvar a peça na extensão .STL, depois simule
o programa no modo turbo. Feito isso aparecerá uma caixa de diálogo STL
Compare, nela existe uma tabela de cores e uma de tolerâncias, significa que
quando acabar a simulação, sua peça estará com algumas cores,
dependendo do sobre-metal deixado nas usinagens.
Página 25
Clic em e selecione o arquivo que foi convertido para STL, depois
clic em:
Compare the machine, para comparar a usinagem com o modelo
original. A caixa de cores ficará ativa para possível comparações.
Show and both, seu modelo apareça sobre a sua usinagem.
Display STL file, aparecerá seu modelo em STL.
Display machined stock, ficará apenas a simulação da usinagem.
Árvore de Criação de Usinagens
Esta árvore é onde teremos todas as informações para se criar um
programa de usinagem.
Como já visto, selecione o tipo de usinagem em Machine Type, Mill,
Fagor 8055M.
No lado esquerdo da tela irá abrir a árvore de usinagem com o nome
de Machine Group 1.
Properties – machine definition, já foi visto anteriormente.
Toolpath Group 1, este nome pode ser renomeado, normalmente muda
o nome para poder dividir as usinagem em grupos, para poder ficar mais fácil
de entender o programa e para poder processar.
Para criar outro grupo de usinagem, clic com bdm em Machine Group,
selecione groups, new toolpath group, coloque um novo nome e enter.
Clicando com bdm em toolpath group, ou no novo nome que foi dado
ao grupo, irão aparecer várias opções, selecione edit selected operations,
nesta caixa você poderá renomear o número das ferramentas, ou mudar a
seqüência delas.
Página 26
Criação de um arquivo NC (Programa)
Arquivo NC, é um tipo de arquivo que o Mastercam gera para ser lido
em máquinas CNC, estes arquivos NC, contêm os códigos de que o comando
da máquina necessita para poder movimentar os eixos, e executar as
operações que foram feitas no modelo.
Para podermos processar um programa que foi feito no Mastercam
primeiramente as árvores de usinagem deverão estar separadas, caso queira
gerar mais de um programa para a sua peça.
Feito isso, clic com o bdm em cima do toolpath group, ou no novo nome
que foi dado ao grupo, clic em edit selected operations, Change NC file name,
abrira uma caixa, nesta caixa apague o que está lá e digite um número para
o seu programa, este número deverá ter seis dígitos, ex. 000001, OK, se tiver
mais grupos, faça o mesmo procedimento. Por isso é importante separar as
usinagens em grupos.
Agora clic em para processar o programa. Clic em OK, quando
abrir a janela e salvar. Pronto seu programa NC está pronto, verifique se os
números e as ferramentas que foram usadas para gerar os programas
coincidem com as da sua folha de processo, caso tenha cadastrado as
ferramentas com seus nomes, elas irão aparecer no cabeçalho do programa,
juntamente com o número que foi definido.
Os programas que foram gerados iram para uma pasta em, Meu
Computador (área de trabalho), (C:), mcamx, Mill, NC. Se desejar você pode
configurar o Mastercam, para que salve os programas em uma outra pasta de
melhor acesso.
Cria a pasta no local desejado, clic em Machine Type, Control
Definition..., em Control topics, clic em Files, na caixa Data paths, clic em NC
programs (NC), Selected item´s datas paths, abrirá outra caixa, nesta caixa
você vai procurar a o local a onde foi criada a nova pasta, clic em OK. e OK.,
quando processar os próximos programas eles serão salvos nesta pasta.

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Treinamento Mastercam

  • 1. Página 1 Treinamento Capitulo – 1 Iniciando • Abrindo um novo arquivo • Abrindo um arquivo existente • Salvando um novo arquivo • Salvando um arquivo em Dwg, Iges, Parasolid, etc. . • Abrindo um arquivo, Dwg, Iges, Parasolid, etc. . Capitulo – 2 Ferramentas • Vistas de criação e construção do Mastercam • Ferramentas de visualização • Ferramentas de alterações, level, linhas, cores, etc. • Ferramentas de criação • Ferramentas de edição • Ferramentas de formas • Ferramentas de análise Capitulo – 3 Usinagem 2D • Criando um blank para a peça • Face • Contorno • Cavidades (Pocket) • Furação • Simulando uma usinagem • Árvore de Criação de Usinagens • Criação de um arquivo NC (Programa)
  • 2. Página 2 Capítulo – 1 Iniciando o Mastercam X Para abrir o Mastercam de um duplo clic no ícone na área de trabalho. Toda vez que se abre o Mastercam, ele abre um novo arquivo automaticamente. Se você deseja abrir um arquivo já existente clic em ou File> Open> e clic no arquivo ou pasta desejada. Para salvar um arquivo novo clic em ou File> Save> e salve no local ou pasta desejada. Se você deseja converter o arquivo para uma outra extensão clic em File> Save As > indique a extensão do arquivo que deseja salvar na caixa save as type, ex.: DWG, IGES, DXF, PARASOLID, etc. de um nome e salve na pasta desejada. Para abrir um arquivo com outra extensão clic em File> Open> indique a extensão do arquivo que deseja abrir na caixa files of type, ex.: DWG, IGES, DXF, PARASOLID, etc. e clic no arquivo desejado. Se você quiser salvar apenas uma parte do seu desenho, clic em File> Save some> selecione o desenho ou apenas uma parte, ou um level clic em end selection, e coloque um nome diferente e salve. Obs.: Antes de abrir ou salvar os arquivos procure deixá-los em pastas de fácil acesso para não se perder. Tenha sempre o hábito de salvar o desenho freqüentemente ou a cada modificação importante.
  • 3. Página 3 Capítulo – 02 Ferramentas do Mastercam Vistas No Mastercam usam-se dois tipos de vistas - As vistas de visualização. Vista Isométrica (Isometric View) Vista de topo (Top View) Vista de Frente (Front View) Vista de lateral (Rigth Side View) - As vistas de construção. Topo (Top Construction Plane) Frente (Front Construction Plane) Lateral (Side Construction Plane) As vistas de visualização como o nome já diz é para você visualizar a peça na vista desejada. As vistas de construção são usadas para quando desenhar de uma determinada vista, ex.: Clic na vista lateral de construção e visualização (Side Construction Plane), determine distância, neste caso “Z”, e crie um circulo no local desejado.
  • 4. Página 4 Ferramentas de visualização As ferramentas de visualização se encontram no menu view, são usadas para zoom, girar a peça na tela, etc. Deixa a peça na tela inteira. Movimenta a peça na tela. Abre uma janela de zoom em algum local da peça. Zoom mais ou menos. Se o mouse tiver os scroll roll (bolinha), role para cima ou para baixo. Para girar a peça na tela ou aperte o botão do meio do mouse, com ou sem a bolinha, se tiver apenas dois botões, aperte a tecla alt, e use as setas do teclado para girar. Ferramentas de Alterações, levels etc. Essas ferramentas se encontram na parte inferior da tela e são usadas para mudar levels, cores, espessuras de linhas, vistas etc. No primeiro quadro é usada para criação de um desenho com variação de altura “Z”, se estiver no modo 3D, algumas ferramentas não irão funcionar, pois ela está em um plano 3D, mais usado para criação de um desenho em 3D. No modo , de um clic em cima e mudar 2D, é usado para criação de um desenho sem variação de altura ”Z” ou uma altura constante. , são as vistas de visualização. , são as vistas de construção. , caixa de altura do “Z”. Clic na caixa e digite a altura desejada para a construção do desenho. Também usada para encontrar a altura de algum ponto do modelo 3D, se for sólido, clic no “Z” e depois no ponto do modelo desejado, ser for uma superfície crie uma curva antes e faça a mesma seqüência. Lembrando sempre de ver em que plano de construção você está trabalhando e se está no modo 2D ou 3D. Caixa de cores. Clic na cor e abrirá uma caixa maior com 256 cores, clic na cor deseja e Ok. Para mudar a cor de um desenho ou uma determinada entidade, selecione a(s) entidade(s) clicando em cima delas, abrindo uma janela,
  • 5. Página 5 selecionando todas ou ainda usando a caixa de dialogo general selection , clic em All, abrirá uma nova caixa, lá poderá ser escolhidos. Entities> wireframe, points, lines, arcs, splines, surfaces, drafting e solids. Color, levels, etc, selecione a caixa desejada, ok, depois clic com o bdm (Botão direito do mouse) em cima da caixa de cores, selecione a cor que deseja mudar e clic em Ok. Caixa de level. Clic na caixa de level crie um novo level digitando um novo numero na caixa number, e um nome na caixa name e Ok. Tudo que for criado será criado no novo level. Para mudar de level, clic duas vezes em cima do número correspondente, ele ficará na cor amarelo, sendo o level ativo para criação. Para desativar outros level clic na seta vermelha no que deseja desativar. Para mudar um desenho de um level para o outro, primeiro selecione ou crie um novo level, depois selecione a(s) entidade(s), depois clic com o bdm (Botão direito do mouse) em cima da caixa de level, selecione se deseja mover ou copiar e clic em Ok. Caixa de atributos. Muda ou ativa tipos de pontos, de linhas e espessuras de linhas. Ferramentas de criação As ferramentas de criação se encontram em no menu create. Permite criar entidades como: Pontos, Linhas, Arcos, Raios, Splines, Curvas, superfícies, retângulos, dimensões, Chanfros, letras, etc. • Criar pontos. Create> Point> Position Cria um ponto em qualquer local do desenho apenas com um clic, ou em relação a algum ponto, linha ou circulo já existente no desenho, através de uma coordenada na caixa de coordenadas e depois clic em Ok.
  • 6. Página 6 Create> Point segment Cria uma seqüência de pontos em uma entidade, espaçadas igualmente apartir de uma distância ou números de pontos que deseja criar. • Criar linhas. Clic no ícone ou Create> Line Endpoints e apareça uma caixa de ferramentas Create Line Horizontal Cria uma linha na horizontal. Create Line Vertical Cria uma linha na vertical. Create Line Polar Cria uma linha angular apartir de um ponto selecionado um e um ângulo, digite o comprimento da linha, o ângulo desejado e clic no ponto que você quer que comece a linha, e OK. Create Line tangente Cria uma linha tangente angular apartir de um arco e uma linha e de dois arcos. Create Line Perpendicular Cria uma linha perpendicular à outra já existente. Create Line Parallel Cria uma linha paralela à outra já existente. Create> Line> Bisect Cria uma bissetriz. • Criar arcos. Create> Arc> Endpoints Cria um arco apartir de dois pontos existentes. Clic nos dois pontos e depois digite o raio desejado, o raio deve ser maior que a distância entre os pontos. Create> Arc> 3 points Cria um arco apartir de 3 pontos existentes. • Criar raios de canto Create> Fillet entities Cria um raio no canto de duas entidades. Dê um valor e selecione as duas entidades desejadas. Se desejar arredondar os
  • 7. Página 7 cantos de um contorno selecione fillet chains, selecione o contorno e dê um valor e OK. • Criar chanfros Create> Chamfer entities Cria um chanfro no canto de duas entidades. Dê um valor e selecione as duas entidades desejadas. Se desejar chanfrar os cantos de um contorno selecione chamfer chains, selecione o contorno e dê um valor e OK. • Criar splines. Create> Spline Automatic Cria uma spline apartir de vários pontos. Clic no primeiro ponto, depois no segundo e depois no ultimo. Create> Spline Manual Cria uma spline sem nenhum ponto inicial. • Criar curvas (splines, arcos ou linhas). Normalmente as curvas (curve) são criadas em uma superfície ou um sólido. Create> Curve one edge Cria uma curva em um canto de uma superfície ou de um sólido. Clic na superfície desejada arraste a seta até onde você deseja criar uma curva. No caso do sólido você só poderá selecionar apenas um canto. Obs.: Dependendo da superfície ela criará uma spline. Create> Curve All edges Cria curvas em todas as entidades selecionadas (superfícies e sólidos). Selecione a superfície desejada ou toda a superfície (All surfaces), se for um sólido, na barra de ferramentas general selection, clic em active solid selection e depois selecione select face (seleciona apenas face ou select body (seleciona o sólido inteiro), e Ok. Obs.: Antes de criar curvas, crie um novo level, apenas paras as curvas que serão criadas.
  • 8. Página 8 • Criar um retângulo. Create> rectangle Abrirá uma caixa de dialogo na caixa , width é o comprimento do retângulo, e na caixa height é a largura do retângulo. Para criar um retângulo a partir do centro do Mastercam clic na caixa anchor to center, acione o centro (F9) e clic na origem, seu retângulo será criado no centro do Mastercam. • Criar dimensões Create> Drafiting Dimension Cria uma dimensão horizontal apartir de dois pontos. Cria uma dimensão vertical apartir de dois pontos. Cria uma dimensão paralela à outra. Cria uma dimensão apartir de um circulo ou um raio. Cria uma dimensão angular apartir de duas retas. Cria uma dimensão com as coordenadas X e Y apartir de um ponto selecionado. Abre uma caixa de texto para inserir um texto ou um comentário no desenho. Edita dimensões e texto, modificando medidas das mesmas. Modifica dimensões, setas, textos, etc. • Criar letras para usinagem Create> Letters Cria letras de varias fontes para usinagem. Basta você dar a altura (height), o texto (letters) o espaço entre uma letra e outra (spacing), se deseja criar as letras apartir de um arco, horizontal ou vertical e a posição que você deseja escrever. • Criar um caixa de linhas em todo o contorno do desenho (blank). Cria uma caixa de linhas e um ponto no centro da peça. Clic em e abrirá uma caixa de diálogo, automaticamente ele criará um caixa de linhas e um ponto se o modo 3D estiver acionado ou apenas um
  • 9. Página 9 contorno e um ponto se o modo 2D estiver acionado. Pode-se ainda criar pontos em todos os cantos da caixa acionando points ou expandir a caixa nos três eixos na caixa expand. Ferramentas de edição As ferramentas de edição se encontram em no menu edit. São ferramentas usadas para apagar, cortar, unir e estender entidades. Edit> Corta, divide, estende e quebra a linha. Corta apenas uma entidade, clic na linha que deseja cortar e na linha que deseja que fique. Corta duas entidades, clic na primeira depois na segunda (não corta linhas paralelas). Divide uma entidade, esta deverá passar pelo menos por outras duas entidades, clic meio da entidade que deseja dividir. Estende o comprimento de uma entidade. Clic na seta e defina uma medida para ser estendida, depois clic na entidade para estendê- la, cada clic a entidade estendera à medida que foi definida. Delete entities Clic no ícone, depois na(s) entidade(s) que deseja apagar e end selection , ou selecione a entidade e use a tecla delete. Delete duplicates, apenas clic no ícone e ele já procura entidades duplicada, muito usada após importar um arquivo do Autocad. Ferramentas de Formas As ferramentas de formas se encontram no menu Xform, é usado para mover, espelhar, rotacionar, mudar escala do desenho, offset. • Movendo entidades Move uma ou mais entidades apartir de uma distância e de dois pontos. Clic no ícone , selecione a(s) entidade(s), end selection, irá abrir uma caixa de diálogo, para ficar mais fácil de visualizar coloque a peça na posição em que deseja mover. Se desejar mover para os lados coloque a peça na vista de topo, digite o valor na caixa “X ou Y”, (clicando em
  • 10. Página 10 direction ela mudara de posição, para negativo ou positivo), irá aparecer um contorno rosa mostrando para onde a peça irá mover se for mover para cima, coloque a peça na vista de frente, clic no plano de construção topo e digite um valor na caixa “Z”, selecione se deseja mover ou copiar, e quantas vezes quer repetir a peça, Ok. Mover apartir de um ponto. Selecione o que deseja mover e clic em , selecione o ponto de referência que deseja mover, ex.: um canto da peça, depois selecione o ponto para onde deseja que a peça vá ou digite o valor na caixa de coordenadas, selecione se deseja mover ou copiar, e quantas vezes quer repetir a peça, Ok. • Girando uma peça. Gira uma ou mais entidades apartir de um ângulo e um ponto de referência pré-selecionado. Selecione o que deseja girar end selection, abrirá uma caixa de diálogo. Na caixa digite o ângulo, depois selecione o centro de rotação , se não for selecionado o seu centro de rotação será a origem do Mastercam, repare no contorno rosa para ver para onde sua peça vai girar, clicando em direction ela mudara de posição, para negativo ou positivo, selecione se deseja mover ou copiar, quantas vezes quer girar e Ok. Obs.: Conforme muda as vistas de construção, a peça irá mudar o sentido de rotação. • Espelhando uma peça. Espelha a peça apartir de um eixo pré-selecionado ou uma linha. Selecione o que deseja espelhar, end selection, clic em xform mirror, abrirá uma caixa de diálogo, depois selecione o eixo que deseja espelhar, “Y”, “X”, linha ou dois pontos, repare no contorno rosa para ver para onde sua peça irá espelhar, selecione se deseja mover ou copiar a peça, Ok. • Escala Aumenta e diminui a escala das entidades. Selecione a(s) entidade(s), selecione o ponto de referência, se não escolher, automaticamente será o centro do Mastercam, selecione se deseja mover ou
  • 11. Página 11 copiar, quanta vez deseja copiar e o fator de escala (Scale factor) que deseja usar. • Offset de entidades Cria um offset de uma entidade. Abrirá uma caixa pedindo para mover ou copiar, quantidade de cópias e a distância do offset , clic na entidade que deseja mover e o sentido que do offset. Ex.: Clic em uma linha, depois clic na parte de baixo da linha, ela ira para onde você clicou. Cria uma offset do contorno selecionado. Clic no ícone selecione um contorno, Ok, coloque a quantidade de cópias e a distância do offset , selecione Corners, None (gera um offset do contorno sem raios nos cantos), Sharp (gera um offset do contorno com raios nos cantos proporcional ao offset usado), direction, muda a direção do offset, para dentro ou para fora, selecione se deseja mover ou copiar Ok. • Aplicar um corte na peça Cria um corte em uma peça, apenas sólidos e superfícies. Crie uma linha passando por toda a peça na vista que deseja criar um corte. Antes de cortar crie um level para as novas entidades, clic no ícone , selecione primeiro a linha, depois as superfícies ou o sólido, para selecionar um sólido, na barra de ferramentas general selection, clic em active solid selection, ativará select face e select body, deixe acionado apenas select body, clic na peça, end selection, abrirá uma caixa, clic apenas em Ok. Abra o level e verifique o corte. Ferramentas de analise As ferramentas de analise se encontram em no menu Analyze, são usadas para analisar entidades, superfícies, raios, área/volume, etc., os mais usados são: Analisa a entidade. Ex.: Selecione uma linha e clic no ícone, irá aparecer uma caixa com as informações da linha, tais com comprimento, ângulo, coordenada do ponto inicial e final, altura que foi criada, cor, espessura da linha, etc. Você pode mudar algum parâmetros,
  • 12. Página 12 como ponto inicial e final, ângulos, cores, quando não for possível mudar a caixa estará em azul. Analisa as coordenadas “X, Y e Z” de um ponto ou uma extremidade de qualquer de uma peça. Analisa a distância entre dois pontos. Verifica se um contorno está fechado para gerar uma usinagem. Verificar sempre em dois pontos opostos. Analisa superfícies, mais usado para verificar raios em superfícies, altura da peça, etc. Ferramentas screen As ferramentas screen se encontram no menu screen, são usadas para voltar à cor original do desenho após uma modificação, esconder entidades de construção, deixar na tela apenas as entidades desejadas, etc. Volta à cor original das entidades, depois de uma modificação. Usada para saber que tipos de entidades estão na tela. Usada para esconder uma entidade de construção. Selecione o que deseja esconder, depois clic no na ferramenta. Usada para recuperar uma entidade escondida. Clic na ferramenta selecione a entidade que deseja recuperar, end selection. Usada para deixar na tela, apenas as entidades desejadas de um mesmo level. Selecione a entidade e clic na ferramenta, para voltar as outras entidade clic novamente no ícone.
  • 13. Página 13 Capítulo – 3 Usinagem 2D Criando um blank para a peça Este é o primeiro passo para a criação de um programa 2D. Consiste em criar um blank para a usinagem. Para criar um blank, primeiramente você precisa ter algum dados da peça que vai ser usinada. • Comprimento, largura e espessura do material a ser usinado. • Tipo de material, alumínio, aço, etc. • Como a peça vai ser fixada, se podem fazer furos de processo ou não. • Em que máquina vai ser colocada a peça. • Em que ponto da peça partira sua usinagem, centro da peça, um canto “Z” na face ou na base. Tendo estes dados abra o Mastercam. Selecione o tipo de usinagem no menu machine type, no nosso caso será Mill, fagor 8055M. Repare que na esquerda da tela, a árvore de criação foi habilitada. Clic em Properties – Machine definition, file, em Machine Group 1, abrirá uma caixa, nesta caixa vão ser inserido os dados do nosso material. A primeira tela, files, serve apenas para o caso de mudar de pós- processador, caso tivéssemos uma máquina com outro tipo de comando. A segunda tela, tool settings, é a tela de configuração de ferramentas e materiais. Nesta tela apenas acione a caixa Assign tool number sequentially, habilita a seqüência de números de ferramentas. E em sequence # na caixa start, deixe com valor 0. A terceira tela é a mais importante, e onde iremos criar nosso blank. • Stock Setup Nesta caixa há um desenho com linhas tracejadas em perspectiva e as coordenadas “X, Y e Z”, ali você colocará os valores do material a ser usinado. Na caixa ao lado Stock origin, é a caixa que determina o centro da peça em relação à origem do Mastercam. No eixo “Z”, se deixar 0 o seu blank partirá da face da peça, se colocar alguma medida, partirá da base. Para visualizar o blank na peça, acione a caixa Display, clic em Ok. Você ira ver uma caixa de linhas tracejadas, estas linhas são apenas de
  • 14. Página 14 visualização, não interfere na peça. Para desativar, basta tirar a seleção na caixa display. Caso queira saber as medidas de uma peça sem o uso das dimensões, clic em Bounding Box, verifique se está modo 3D, clic em ok., as medidas aparecerão nas caixas das medidas. Após criar o blank, verifique se a peça está no centro que foi determinado e se o “Z”, está na altura que você determinou para o inicio da usinagem. Usinagem 2D As ferramentas de usinagem 2D se encontram no menu toolpaths, neste menu se encontram as ferramentas para face, contorno, cavidades 2D (pocket) e furação. Antes de iniciar qualquer usinagem verifique se o plano de construção está na vista de topo, porque o Mastercam ira gerar a usinagem conforme a vista que estiver. • Face Cria uma usinagem de faceamento. Clic na ferramenta e aparecerá uma caixa de dialogo, chaining, se foi criado o blank anteriormente, apenas clic em Ok, o Mastercam ira calcular automaticamente as coordenadas que foram inseridas no blank, caso queira facear apenas um determinado local da peça, crie um cadeia e clic em chain , e Ok. Abrirá uma caixa de parâmetros de usinagem, nesta caixa serão inseridos os dados para usinagem. Nesta caixa serão inseridos os dados de ferramentas, como dados de corte, a ferramenta que será usada para a usinagem, comentários sobre a usinagem, etc. Esta primeira caixa será igual para todos os tipos de usinagem.
  • 15. Página 15 • Toolpath parameters 1º passo > Selecionar a ferramenta adequada para facear, clic em select library tool, se o filtro estiver acionado filter, aparecerá uma ferramenta que mais se adapta para a usinagem (nem sempre é a melhor), caso queira mudar de ferramenta clic em filter, aparecerá uma caixa com vários tipos de ferramentas cadastradas, clic em um tipo e Ok, e aparecerá as ferramentas, clic na desejada e Ok. Se a ferramenta foi cadastrada na livraria com um nome ela aparecerá com o nome em Tool name. 2º passo > Inserir os dados para usinagem: Coolant Refrigeração, para acionar clic em on. Feed rate Avanço de usinagem. Colocar os avanços desejados. Spindle speed Rotação. Colocar o RPM Plunge rate Avanço de descida em “Z”. Normalmente se usa 200 mm/min Retract rate Avanço rápido “G0”. Deixe sempre acionado a caixa rapid retract. Comment Caixa de comentários para o programa.
  • 16. Página 16 • Facing parameters Clearance Retração de segurança do eixo “Z”. Deixar sempre ± 100 mm da maior altura da peça. Usar sempre em absolute. Retract Retração de mudança de coordenada do eixo “Z”. Deixar de 10 a 20 mm, dependendo do sistema de fixação. Se for com grampos prendendo pela face, deixe o suficiente para poder passar por cima. Usar sempre em absolute. Feed Plane Medida de aproximação do eixo “Z” para começar a usinar. Normalmente é deixado 2 mm. Usar sempre em incremental. Top of stock Medida inicial para começar a usinagem. Usar sempre em absolute. Pode ser usado medida negativa. Depth Medida final da usinagem. Usar sempre em absolute. Pode ser usado medida negativa. Z stock to leave Sobre-metal a ser deixado na face da peça. O valor depende do material e da quantidade de material que será removido. Depth cuts Incremento de passadas em “Z”.
  • 17. Página 17 Max. Rough step Valor em mm de passada em “Z” Keep tool down Se acionada, a cada mudança da coordenada “Z”, a ferramenta não subirá. No caso de contornos, acionar somente se for contorno fechado. • Contornos Cria uma usinagem de contorno com “Z” constante, em rampa, contorno dos cantos e chanfros. Clic na ferramenta e aparecerá uma caixa de dialogo, chaining, nela existem vários tipos de seleção de contorno, automaticamente já vem acionado, chain, é o que nos precisamos , selecione o contorno desejando clicando em cima dele, o ponto que você selecionou será o ponto em que a ferramenta ira começar a usinar. Preste atenção, quando você selecionar o contorno, irá aparecer uma seta indicando a direção da usinagem se é interna ou externa, para mudar de direção clic em, reverse , para finalizar clic em ok. Abrirá a caixa de parâmetros de usinagem toolpath parameters, coloque os dados correspondentes a ferramenta que foi selecionada e clic na caixa contour parameters. Algumas caixas já são conhecidas, preencha-as com os dados da peça, lembrando sempre da fixação, para colocar as alturas necessárias. X e Y stock to leave Sobre metal nos eixos “X e Y”, o valor que for colocado é constante, tanto para “X ou Y”. Z stock to leave Sobre metal deixado em “Z”. Multi passes Cria vários passes no contorno. Usado para dar acabamento, retirar excesso de material no contorno, etc.: Selecione a caixa multi passes. Number Número de passes desejado.
  • 18. Página 18 Spacing Distância dos passes em mm. Keep tool down Acionar apenas quando for contorno fechado. Lead in/out.. Entrada e saída tangencial da ferramenta. Usada para não deixar que a ferramenta entre e saia em cima da peça, deixando marcas no contorno. Enter/exit at midpoint in cloused contours Se deixar acionado a ferramenta entrará sempre no meio da entidade. Funciona somente em contornos fechados. Entry Caixa de entrada da ferramenta Line e Arc Nestas caixa mude somente o valor de length e Arc, coloque um valor proporcional à ferramenta para poder entrar. Ex.: Se a fresa for de 12 mm, use um valor de 20% que dará 2.4mm, então a fresa sairá 2.4mm da face da peça para mudar de coordenada. Normalmente se usa os mesmos dados da entrada, para a saída da ferramenta exit. Para transferir os dados clic no ícone e os dados da entrada será copiado para a saída. Filter Está caixa é obrigatória. Todo contorno deverá ser acionado, para poder ser filtrado e o programa ficar otimizado e menor.
  • 19. Página 19 Contour type: Nesta caixa há 4 tipos de contornos. 2D Este tipo de contorno é muito usado para contornos fechados, a ferramenta faz a usinagem em um “Z” constante, já vem acionado automaticamente. 2D chamfer Usado para fazer chanfros nas peças. Selecione 2D chamfer, e clic na caixa chamfer, e abrirá outra caixa. Width Largura do chanfro Tip offset Altura que a ferramenta passará do final do chanfro. Ramp Contorno em rampa, bastante usada para contornos abertos, evitando que a ferramenta termine o contorno, suba e volte ao inicio perdendo tempo. Acione a caixa depth. Ramp depth Coloque o valor do incremento em “Z “
  • 20. Página 20 Remachining Usada para usinagem dos cantos que a ferramenta de desbaste não tirou. Copie a mesma usinagem, mude de ferramenta, coloque uma que seja menor ou igual ao raio do canto e selecione a caixa remachining e o Mastercam irá gerar automaticamente a usinagem. • Cavidades 2D (pocket) Cria uma usinagem de cavidade passante ou não passante, rebaixos, rasgos, etc. Clic na ferramenta e aparecerá uma caixa de dialogo, chaining, siga a mesma seqüência do contorno. Abrirá a caixa de parâmetros de usinagem toolpath parameters, coloque os dados correspondentes à ferramenta que foi selecionada e clic na caixa pocketing parameters. Algumas caixas já são conhecidas, preencha-as com os dados da peça, os sobre-metal, caso seja desbaste e lembrando sempre da fixação, para colocar as alturas necessárias. Como no contorno, a usinagem de cavidades 2D, também possui vários tipos de usinagem. Pocket type: Nesta caixa há 5 tipos de cavidades. Standard Este tipo de usinagem de cavidade é a mais usada, a ferramenta faz usinagem da cavidade em um “Z” constante em um contorno fechado, com ou sem ilhas, se tiver ilhas selecione junto com o primeiro contorno, este tipo de cavidade já vem acionado automaticamente. Facing Usado para facear perfis mais complexos, nesta usinagem a ferramenta faceia a peça seguindo o perfil selecionado. Island Facing É o mesma que a usinagem anterior, a única diferença é que na anterior a ferramenta faz a usinagem partindo do seu centro, enquanto esta percorre o contorno igual ao Standard e se tiver ilha ela não usina. Remachining Tem a mesma função que a do contorno.
  • 21. Página 21 Open Neste tipo de usinagem, o contorno poderá ser aberto. Agora clic na caixa Roughing/Finishing parameters. Nesta caixa há várias tipos de estratégias de usinagem e tipos de entradas de ferramentas. Na caixa rough existem as estratégias de usinagens, as mais usadas são: Zigzag Este tipo de usinagem é usado para facear um perfil retangular ou um acabamento em rebaixos. Constant Overlap Spiral Este tipo de usinagem é bastante usada par desbastar, pois a ferramenta percorre o perfil da peça e usina tanto de fora para dentro como de dentro para fora. Parallel Spiral, Clean Corners Bastante usada para acabamento das cavidades, ela faz o mesmo sentido da anterior só que na mudança de coordenadas “X e Y” a usinagem cria um raio para poder limpar as sobras. True Spiral Usado principalmente para usinagem de um perfil circular, ela acompanha a circunferência. Para determinar a distância das passadas, coloque um valor na caixa: Stepover percentage É a porcentagem do diâmetro da ferramenta, colocado um valor nesta caixa, mudará o valor na caixa stepover distance, para desbaste usa-se 75% da ferramenta, que normalmente já vem acionado, para acabamentos usa-se 50% ou menos para dar um melhor acabamento e tirar todas as imperfeições. Na caixa Spiral inside to outside você determina se a ferramenta vai começar a usinar de dentro para fora ou de fora para dentro. Se acionar a caixa a ferramenta irá começar de dentro para fora se não selecionar ira começar de fora para dentro. Para suavizar a entrada da ferramenta na peça, selecione a caixa Entry-helix. Nesta caixa existem dois tipos de entrada, a entrada em hélice e a entrada em rampa. A mais usada é a entrada em hélice, nas caixas minimun radius, maximun radius deixe como esta, elas representam o raio máximo e mínimo da entrada. Z clearance É a altura que a ferramenta irá posicionar antes de começar a entrada.
  • 22. Página 22 XY clearance É como se fosse um sobre-metal de segurança em “X e Y” para a ferramenta não pegar nas paredes da peça. Plunge angle Determina o ângulo que a ferramenta irá descer na entrada da ferramenta. Tire a seleção da caixa output arc move. Se desejar que a ferramenta comece por algum ponto, selecione a caixa Center on entry point, este ponto deverá ser selecionado junto com o contorno da cavidade. Em entry feed rate, se deixar selecionado Plunge rate a ferramenta assumira o avanço de descida ou se selecionar a caixa feed rate, a ferramenta assumira o avanço de usinagem que é o mais comum. • Furação Cria um programa de furação, você poderá criar um usinagem apartir de pontos, arcos ou sólidos. Selecione a ferramenta de furação, abrirá a caixa Drill Point Selection, nela existem vários tipos de seleção, quando abrir a caixa, a seleção manual, seta, já estará acionada, ela selecione pontos, arcos, extremidades de linhas, sólidos, etc. . Entities Seleciona as entidades desejadas, como pontos ou furos. Windows Points Abre uma janela e seleciona apenas os pontos. Mask on Arc Seleciona apenas arcos. Sorting Abra está caixa e selecione a estratégia de furação desejada. Depois de selecionar as entidades clic em ok. Selecione a ferramenta desejada na caixa de parâmetros, repare que nas caixas de dados de corte, apenas estão acionadas as caixas de avanço e rotação, coloque os dados necessários e selecione a próxima caixa de parâmetros.
  • 23. Página 23 Nesta caixa coloque as alturas desejadas. Neste tipo de usinagem alguns parâmetros de altura vão mudar. Clearance Neste caso, servirá de retração, muito cuidado com as alturas quando a fixação for feita pela face da peça. Retract Sempre usar em incremental, porque este servirá como “Z” de aproximação, sempre é deixado 2 mm. Top of stock Coloque a altura que a ferramenta começara a usinar. Depth Profundidade da usinagem. Simulação de Usinagem Após ter feito todo o processo de usinagem da peça, você poderá fazer a simulação da usinagem. O Mastercam possui alguns tipos de simulação. Backplot, localizado na arvore de criação de usinagens, neste modo de simulação, aparecerá apenas a usinagem representada em linhas. Clic no ícone e abrirá uma caixa de comando onde você poderá simular a usinagem mostrando a ferramenta com o suporte, somente a ferramenta ou sem nada. Abrirá também a caixa de comandos de velocidade da simulação, nela você poderá ir para frente, para trás, rápido, lento ou final. Enquanto simula, repare na parte de baixo da caixa backplot, aparecerá às coordenadas, o avanço da ferramenta no momento da simulação. Clicando na caixa info, aparecerá o tempo da usinagem. Feed é somente o tempo da usinagem em avanço programado. Rapid é o tempo de deslocamento da ferramenta em avanço rápido (G0), não é confiável. Total é o tempo total da usinagem, leve em conta somente o feed colocando mais ou menos 10% no tempo de feed. Em path length é a distancia em mm que a ferramenta percorrerá na usinagem.
  • 24. Página 24 Onde mostra min/max são as coordenadas mínimas e máximas que a ferramenta percorrerá, este dados servem muito para saber se determinada peça poderá ser usinada no curso da máquina. Min/max feedrate são os avanços mínimos e máximos que a ferramenta ira usar durante a usinagem. Para saber os dados de uma determinada usinagem, clic em cima da que deseja. Verify, este modo de simulação permite visualizar a peça desde o blank (em bruto), a vantagem é que a simulação é feita em um sólido, podendo visualizar a onde a ferramenta irá tirar material ou deixou de tirar material. Também podemos comparar esta simulação com o desenho original através de um arquivo salvo com a extensão. STL. Clic no ícone e aparecerá à caixa verify, nela há os comandos para iniciar a usinagem, parar, etc. Turbo, selecionando está ferramenta, a simulação será feita no modo rápido, sem que você visualize a trajetória da ferramenta. Simulate tool, simula a usinagem com a ferramenta como se estive sendo feita na máquina, mostrando todo o percurso da ferramenta e a usinagem, porém este modo é mais lento. Simulate tool and holder, é igual à simulate tool, a única diferença é que simula a ferramenta junto do suporte, pouco usada. Na caixa , você determina a velocidade da simulação. Na parte de baixo você poderá ter informações do tipo da usinagem, do número da ferramenta e o seu nome, no momento da simulação. Para fazer a comparação da sua peça original, com a usinagem que foi criada, primeiro você precisa salvar a peça na extensão .STL, depois simule o programa no modo turbo. Feito isso aparecerá uma caixa de diálogo STL Compare, nela existe uma tabela de cores e uma de tolerâncias, significa que quando acabar a simulação, sua peça estará com algumas cores, dependendo do sobre-metal deixado nas usinagens.
  • 25. Página 25 Clic em e selecione o arquivo que foi convertido para STL, depois clic em: Compare the machine, para comparar a usinagem com o modelo original. A caixa de cores ficará ativa para possível comparações. Show and both, seu modelo apareça sobre a sua usinagem. Display STL file, aparecerá seu modelo em STL. Display machined stock, ficará apenas a simulação da usinagem. Árvore de Criação de Usinagens Esta árvore é onde teremos todas as informações para se criar um programa de usinagem. Como já visto, selecione o tipo de usinagem em Machine Type, Mill, Fagor 8055M. No lado esquerdo da tela irá abrir a árvore de usinagem com o nome de Machine Group 1. Properties – machine definition, já foi visto anteriormente. Toolpath Group 1, este nome pode ser renomeado, normalmente muda o nome para poder dividir as usinagem em grupos, para poder ficar mais fácil de entender o programa e para poder processar. Para criar outro grupo de usinagem, clic com bdm em Machine Group, selecione groups, new toolpath group, coloque um novo nome e enter. Clicando com bdm em toolpath group, ou no novo nome que foi dado ao grupo, irão aparecer várias opções, selecione edit selected operations, nesta caixa você poderá renomear o número das ferramentas, ou mudar a seqüência delas.
  • 26. Página 26 Criação de um arquivo NC (Programa) Arquivo NC, é um tipo de arquivo que o Mastercam gera para ser lido em máquinas CNC, estes arquivos NC, contêm os códigos de que o comando da máquina necessita para poder movimentar os eixos, e executar as operações que foram feitas no modelo. Para podermos processar um programa que foi feito no Mastercam primeiramente as árvores de usinagem deverão estar separadas, caso queira gerar mais de um programa para a sua peça. Feito isso, clic com o bdm em cima do toolpath group, ou no novo nome que foi dado ao grupo, clic em edit selected operations, Change NC file name, abrira uma caixa, nesta caixa apague o que está lá e digite um número para o seu programa, este número deverá ter seis dígitos, ex. 000001, OK, se tiver mais grupos, faça o mesmo procedimento. Por isso é importante separar as usinagens em grupos. Agora clic em para processar o programa. Clic em OK, quando abrir a janela e salvar. Pronto seu programa NC está pronto, verifique se os números e as ferramentas que foram usadas para gerar os programas coincidem com as da sua folha de processo, caso tenha cadastrado as ferramentas com seus nomes, elas irão aparecer no cabeçalho do programa, juntamente com o número que foi definido. Os programas que foram gerados iram para uma pasta em, Meu Computador (área de trabalho), (C:), mcamx, Mill, NC. Se desejar você pode configurar o Mastercam, para que salve os programas em uma outra pasta de melhor acesso. Cria a pasta no local desejado, clic em Machine Type, Control Definition..., em Control topics, clic em Files, na caixa Data paths, clic em NC programs (NC), Selected item´s datas paths, abrirá outra caixa, nesta caixa você vai procurar a o local a onde foi criada a nova pasta, clic em OK. e OK., quando processar os próximos programas eles serão salvos nesta pasta.