O documento introduz o ambiente de trabalho do software 3ds Max, descrevendo suas principais barras e ferramentas, como a barra de menus e ferramentas. Explica também os conceitos básicos de modelagem 3D como viewports, coordenadas espaciais, primitivas geométricas e configuração de renderização.
1. Autodesk
3ds Max
Introdução ao 3ds MAX:
Ambiente de trabalho
PEDRO JORGE DA COSTA
2. Área de trabalho do 3ds MAX
Barra de programa
Barra de menus
Barra ferramentas
principal
Área dos Viewports
Rótulo do Viewport
Viewport activo
Time Line
Controlos de visualização no espaço
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3. Área de trabalho em detalhe
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1. Comutação de selecção
Window/Crossing 3
2. Ferramenta Snap 4
3. Painel de Commando
4. Categorias de Objectos 5
5. Lista Rollout
6. Controlos de navegação no
Viewport
7. Controlos de play da
Animação
8. Controlo das Animation
keying
9. Comutação de coordenadas
Absolutas/Relativas
10. Linha Prompt e barra de
estado
11. Auscultador de MAXScript
12. Barra de pistas: Track bar
13. Deslocação no Tempo: Time
slider
13
12
11 10 9 8 7 6
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4. Configuração do Viewport (até versão 2010)
Ver Max 9 / 2010
• Customize -> Viewport Configuration ou
• Botão direito sobre o rótulo do Viewport e
escolher Configure…
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5. Configuração do Viewport
método de configuração mostra janelas ajuste do método define áreas permite
visualização dos Viewports que previnem o de visualização (rectangulares) mostrar
corte no render para permitir de Render estatísticas
e pós- visualizar uma dentro do do projecto e
produção animação Viewport do viewport
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6. Configuração do Viewport
método de
visualização
O método de visualização (Rendering Method)
define a forma como o programa apresenta os
sólidos na janela activa.
Os métodos de visualização que estão mais
acima na lista são mais complexos e exigem
maior processamento do computador.
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8. Configuração do Viewport (versão 2012)
Ver Max 2012
• Views -> Viewport Configurations… ou
• Botão direito sobre o rótulo do Viewport e escolher Configure…
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9. Configuração do Viewport (versão 2012)
Nesta versão o Rendering Level tem mais opções:
Ver Max 2012
• Além das definições anteriores tem um viewport mais realista, apresentando sombras mais reais e
ainda um conjunto de modos de expressão que simulam o desenho manual
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10. Configuração do Viewport (versão 2012)
Ver Max 2012
O rótulo do Viewport tem 3 partes:
• [+] indica diversas opções genéricas para o viewport
• [Perspective] indica a vista que está no viewport (Top, Front, Perspective, Camera, etc
• [Realistic] indica o tipo de render do viewport, ou seja o nível de realismo da imagem
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11. Configuração do Viewport (versão 2012)
•[ + Edged Faces] indica que as arestas dos objectos são visíveis
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14. 2- Command panel
O command panel inclui seis painéis que dão ao acesso à
maioria das ferramentas de modelação do 3ds Max, bem
como a algumas ferramentas de animação, características
de visualização e diversas utilidades. Para mudar de painel,
basta clicar nos respectivos ícones no topo do mesmo.
14 3ds max 2009
15. Modelação em arame (Wireframe)
Modelar em Wireframe requer menor
capacidade de processamento (render)
Por defeito:
3 viewports wireframe
1 viewport rendered
É usado o processamento gráfico OpenGL ou
DirectX para obter a vista em rendered
Este render não processa as luzes, sombras e
texturas com rigor
Para tal é necessário recorrer massivamente à
capacidade de processamento do sistema
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18. A propósito:
Dar um nome a cada objecto
Quando se faz um pequeno exercício não
é muito importante, mas conforme
aumentam o número de peças, este é um
meio rápido de localizar e seleccionar os
objectos
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19. Métodos de criação de objectos:
Há diversas formas de criar objectos
Clicar e arrastar
Entrada pelo teclado para dimensões rigorosas
Alterar os parâmetros dos objectos
Dependendo da geometria de cada objecto, é
necessária a introdução de um número
diferente de dados (parâmetros)
O mesmo objecto pode ter diferentes opções
A esfera pode ser criada pelo contorno (diâmetro)
ou pelo centro (raio)
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20. Selecção
Diferentes formas de selecção:
Selecção directa (pick)
Selecção pelo Nome
Selecção por Região
Selecção com Pincel
Selecção por Filtro
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21. Selecção
Selecção múltipla (pressionar tecla Ctrl)
Trabalhar apenas com os objectos
seleccionados: Isolate selection
(quad menu)
Para bloquear os itens seleccionados:
premir Barra de espaço
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22. Unidades e escala
Por norma, deve-se trabalhar sempre à
escala real. Podem-se escolher diversos
sistemas de medidas (menu Customize- Units Setup…):
Métrico
Milímetros, centímetros, metros e
Quilómetros
Inglês ou Imperial
Polegadas ou pés
Escala definida pelo utilizador
Genéricas (unidades decimais em que
1 unidade corresponde a 1 polegada)
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23. Espaço tridimensional
Sistema de Coordenadas
Rectangulares
Também chamado Sistema
de Coordenadas Cartesianas
Sistema de coordenadas
Globais
Cada objecto pode ter o seu
próprio sistema de
coordenadas locais, mas
reporta sempre a um sistema
de coordenadas globais
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25. Eixos e Coordenadas
Eixos
Linhas imaginárias
que dividem o espaço
Eixo x é horizontal e
define a largura
Eixo y desloca-se da
frente para trás e
define a profundidade
Eixo z é vertical e
define a altura
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26. Eixos e Coordenadas
Coordenadas z+
Cada ponto é definido
por 3 números, as
coordenadas Y+
Ponto de Origem
X, Y, Z 0, 0, 0
Largura, Profundidade
X- X+
e Altura Y-
z-
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27. Primitivas
Blocos básicos de construção
Podem ser usados para começar qualquer
projecto de modelação
No início começa-se por criar e mover os
objectos
Cada objecto tem os seus parâmetros
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33. Actividade – Standard primitives
Abrir o 3ds max
Desenhar uma primitiva (spline) rectangular
Experimentar a visualização com pan e zoom
Mudar de pontos de vista
Mudar de viewport com ‘click direito do rato’
Desenhar uma primitiva (spline) curva
Alterar o número de segmentos (Interpolation)
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34. Rendering
Um objecto tridimensional é visualizado no
ecrã a duas dimensões
Através do Rendering consegue-se obter um
conjunto de propriedades que vão simular a
tridimensionalidade e conferir maior realismo
O Rendering ‘pinta’ cada pixel com cor, luz e
sombra
O Rendering cria uma imagem mais detalhada:
Numa janela do ecrã
Num ficheiro de imagem fotográfica
Num ficheiro de vídeo
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36. Revisão
Modelação Paramétrica:
Espaço 3D
Eixos e Coordenadas
Primitivas: sólidos 3D e figuras 2D
Dúvidas?
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37. Referências
Barata J, Santos J, (2007) 3DS Max 9 Curso Completo,
FCA – Editora de Informática; ISBN: 978972722564-4
Print screen do Help do 3ds max
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