1) O documento fornece instruções para criar uma animação de uma esfera pulando, aplicando princípios como stretch/squash e criando um rig simples para facilitar a animação.
2) É criado um controle para a esfera e deformador squash e eles são ligados através de atributos controlados por driven keys.
3) Keyframes são definidos ao longo do tempo para animar o pulamento da esfera.