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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO


Curso Profissional de Técnico de Animação 2D e 3D
              Ano Lectivo 2011/2012



         Módulo 3: Animação Di it l 3D I
         Mód l 3 A i     ã Digital




                        Disciplina: Tecnologias Digitais




                                                           1
2
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1. Menu que permite escolher entre as diversas formas de organização da janelas de acordo com o
   tipo de tarefa que vai realizar (i.e. Animation, UV Editing, Video Editing, etc.). Pode
   gravar/adicionar novas formas de organização de janelas ou eliminar/apagar.

2. Menu que permite navegar, adicionar ou eliminar Scenes. Um ficheiro pode ter várias Scenes.

3. Menu de render engine: onde selecciona o motor/modo de renderização que vai utilizar: Blender
   Render, Blender Game, Network Render (renderfarm). Se instalar novos motores de renderização
   (i.e. LuxRender, Yafaray, etc.)
   (i e LuxRender Yafaray etc ) é neste menu que escolhe qual pretende utilizar
                                                                       utilizar.
4




4. Câmara que é adicionada automaticamente por pré-definição.

5. Lâmpada (de tipo Lamp) que é adicionada automaticamente por pré-definição.

6. Cubo adicionado automaticamente por pré-definição. Na imagem, o cubo está seleccionado (está
   envolto numa linha laranja) e são visíveis os eixos X, Y e Z (vermelho, verde e azul,
   respectivamente) nas setas do manipulador de translação. No centro do cubo pode ainda ver um
      p           )                   p                 ç                          p
   cursor com a aparência de um “alvo” (pode alterar a posição deste cursor clicando noutro local com
   o botão esquerdo do rato), é o 3D Cursor.
5




7. Menu do tipo de janela. Na imagem, o ícone representa a janela 3D
   View. Todas as janelas têm um cabeçalho (Header) , este pode ser
   colocado no topo ou no rodapé da janela respectiva (clique com o botão
   direito do rato no cabeçalho e escolha), e todos os cabeçalhos têm um
   ícone à esquerda para escolher o tipo de janela. Para mudar o tipo de
               q     p                  p     j                      p
   janela, clique no ícone e escolha. Na organização de janelas Default (a
   que é iniciada por pré-definição, a que é visível na imagem acima, estão
   visíveis 5 tipos d f
                     diferentes d janelas. N topo d aplicação, vê o
                                de       l No            da l
   cabeçalho da janela Info.
6




8. Menus de trabalho da janela 3D View com diversas opções. Estas opções/menus variam consoante o
   modo de trabalho. Ou seja, se estiver em Object Mode, Edit Mode ou Sculpt Mode, os menus e as
   opções não são as mesmas.

9. Menu de modo da janela 3D View. Este menu permite escolher entre trabalhar em Object Mode, Edit
   Mode, Sculpt Mode, Texture Paint, Weight Paint e Vertex Paint.

10. Menu para escolher o modo de visualização/display na janela 3D View. Pode optar entre Solid,
   Wireframe, Textured e Bounding Box.

11. Menu para escolher o tipo de pivot que pretende utilizar. Por pré-definição está escolhido o pivot no
   Median Point.
   M di P i t
7




12. Menu para (des)activar manipuladores e escolher o tipo de manipulador (i.e. Translação, Rotação ou
    Escala).

13. Layers (camadas). Na imagem só está activo o Layer 1 (está com cinza escuro) e só existem objectos
     no Layer 1 (tem um quadrado laranja no centro).
          y (            q            j           )

14. Frames (inicial, final e actual). Se quisesse renderizar com as configurações presentes na imagem,
    iria renderizar d f
            d       da frame 1 até à fframe 250. N imagem, também é visívell que está na f
                                                 Na              b                        frame 1.
8




15. Cursor para criar novas janelas (dividindo a área) ou remover
    janelas (unido a área de duas janelas).

16.
16 Janela de tipo Outliner Apresenta um menu hierarquizado
                   Outliner.
    com os vários objectos presentes na Scene.

17. Janela do tipo Properties. Apresenta diversos menus com
    diferentes opções e parâmetros de configuração (i.e. Materiais,
    Renderização, etc.)
    Renderização etc )
9




18.
18 Área de ferramentas (Tools) As ferramentas mudam de acordo com o
                         (Tools).
    modo de trabalho. Existem ferramentas diferentes para Object Mode,
    Edit Mode, etc. Utilize a tecla T para esconder/mostrar esta área.

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Apresentação2 3d pa23d [só de leitura]

  • 1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO Curso Profissional de Técnico de Animação 2D e 3D Ano Lectivo 2011/2012 Módulo 3: Animação Di it l 3D I Mód l 3 A i ã Digital Disciplina: Tecnologias Digitais 1
  • 2. 2
  • 3. 3 1. Menu que permite escolher entre as diversas formas de organização da janelas de acordo com o tipo de tarefa que vai realizar (i.e. Animation, UV Editing, Video Editing, etc.). Pode gravar/adicionar novas formas de organização de janelas ou eliminar/apagar. 2. Menu que permite navegar, adicionar ou eliminar Scenes. Um ficheiro pode ter várias Scenes. 3. Menu de render engine: onde selecciona o motor/modo de renderização que vai utilizar: Blender Render, Blender Game, Network Render (renderfarm). Se instalar novos motores de renderização (i.e. LuxRender, Yafaray, etc.) (i e LuxRender Yafaray etc ) é neste menu que escolhe qual pretende utilizar utilizar.
  • 4. 4 4. Câmara que é adicionada automaticamente por pré-definição. 5. Lâmpada (de tipo Lamp) que é adicionada automaticamente por pré-definição. 6. Cubo adicionado automaticamente por pré-definição. Na imagem, o cubo está seleccionado (está envolto numa linha laranja) e são visíveis os eixos X, Y e Z (vermelho, verde e azul, respectivamente) nas setas do manipulador de translação. No centro do cubo pode ainda ver um p ) p ç p cursor com a aparência de um “alvo” (pode alterar a posição deste cursor clicando noutro local com o botão esquerdo do rato), é o 3D Cursor.
  • 5. 5 7. Menu do tipo de janela. Na imagem, o ícone representa a janela 3D View. Todas as janelas têm um cabeçalho (Header) , este pode ser colocado no topo ou no rodapé da janela respectiva (clique com o botão direito do rato no cabeçalho e escolha), e todos os cabeçalhos têm um ícone à esquerda para escolher o tipo de janela. Para mudar o tipo de q p p j p janela, clique no ícone e escolha. Na organização de janelas Default (a que é iniciada por pré-definição, a que é visível na imagem acima, estão visíveis 5 tipos d f diferentes d janelas. N topo d aplicação, vê o de l No da l cabeçalho da janela Info.
  • 6. 6 8. Menus de trabalho da janela 3D View com diversas opções. Estas opções/menus variam consoante o modo de trabalho. Ou seja, se estiver em Object Mode, Edit Mode ou Sculpt Mode, os menus e as opções não são as mesmas. 9. Menu de modo da janela 3D View. Este menu permite escolher entre trabalhar em Object Mode, Edit Mode, Sculpt Mode, Texture Paint, Weight Paint e Vertex Paint. 10. Menu para escolher o modo de visualização/display na janela 3D View. Pode optar entre Solid, Wireframe, Textured e Bounding Box. 11. Menu para escolher o tipo de pivot que pretende utilizar. Por pré-definição está escolhido o pivot no Median Point. M di P i t
  • 7. 7 12. Menu para (des)activar manipuladores e escolher o tipo de manipulador (i.e. Translação, Rotação ou Escala). 13. Layers (camadas). Na imagem só está activo o Layer 1 (está com cinza escuro) e só existem objectos no Layer 1 (tem um quadrado laranja no centro). y ( q j ) 14. Frames (inicial, final e actual). Se quisesse renderizar com as configurações presentes na imagem, iria renderizar d f d da frame 1 até à fframe 250. N imagem, também é visívell que está na f Na b frame 1.
  • 8. 8 15. Cursor para criar novas janelas (dividindo a área) ou remover janelas (unido a área de duas janelas). 16. 16 Janela de tipo Outliner Apresenta um menu hierarquizado Outliner. com os vários objectos presentes na Scene. 17. Janela do tipo Properties. Apresenta diversos menus com diferentes opções e parâmetros de configuração (i.e. Materiais, Renderização, etc.) Renderização etc )
  • 9. 9 18. 18 Área de ferramentas (Tools) As ferramentas mudam de acordo com o (Tools). modo de trabalho. Existem ferramentas diferentes para Object Mode, Edit Mode, etc. Utilize a tecla T para esconder/mostrar esta área.