Fonte: blenderpower.com.br
Obrigado Eduardo Garcia!
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Splashscreen
Interface
T - Adiciona ou remove Transformações à esquerda da janela
N - Adiciona ou remove Transformações à direita da janela
Interface
Interface
Ctrl + Seta Direita ou Esquerda – alterna os modos
Interface
Ctrl U – salva alterações
File / Load Factory
Setting – restaura a tela
padrão
Icones diagonais: clica e
arrasta pra dentro
divide, para fora junta
ou fecha
Interface
M
Shift – seleciona mais de um
Modelagem
Selecionar filho primeiro, o pai depois
segurando Shift e pressionar Ctrl+P
no modo Objeto.
Modelagem / Hierarquia
Modelagem / Pivot
Active Element – pivot do elemento ativo;
Median Point – padrão, pivot no ponto
médio dos objetos selecionados;
Individual Origins – pivot de cada objeto;
3D Cursor: utiliza esta posição como
pivot;
Bounding Box Center – pivot baseado nos
limites do objeto.
Perspectiva ortográfica à esquerda e perspectiva à direita
Perspectivas
Modelagem / Orientação
Orientação Global à esquerda e Local à direita.
Modelagem / Modificadores
Subdivision Surface: Suaviza a superfície através da subdivisão da malha
Solidify: Dá espessura aos objetos/faces
Displace: Deforma os objetos utilizando as informações de cor de uma
imagem/textura
Mirror: Espelha o objeto no eixo especificado
Bevel: Adiciona chanfros nos objetos
Array: Duplicado o objeto na direção(eixo) especificada
Orientação Global à esquerda e Local à direita.
Modelagem / Modificadores
Modelagem / Shading Smooth
Renderizadores Interno, Cycles e Game Engine
Point: Similar a uma lâmpada comum, é um
ponto de luz que emite em todas a direções.
Sun: Simula a luz do sol, onde os raios de luz se
propagam em uma única direção. A posição da
lâmpada não influencia no resultado, apenas a
direção.
Spot: Os raios saem de um ponto e se
propagam em formato de cone.
Hemi: O Hemi não é suportado pelo Cycles,
então é renderizada como se fosse uma
lâmpada Sun.
Area: O raios de luz se propagam a partir de
um plano.
Renderização / Lâmpadas do Cycles
Orientação Global à esquerda e Local à direita.
Renderização / Shaders do Cycles
http://blenderpower.com.br/tutorial
/dominando-o-mapeamento-uv/
Addon UVSquares:
https://github.com/Radivarig/UvSqu
ares
Renderização / Mapeamento UV
Renderização / Pintura Digital
http://blenderpower.com.br/tutorial/introducao-a-pintura-digital/
Alterando a distância focal na 3D View e no Render
Renderização

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