Este documento apresenta uma proposta de dissertação sobre o desenvolvimento de heurísticas de usabilidade para aplicações multitouch destinadas a usuários idosos. O autor propõe compor um conjunto de heurísticas e desenvolver um protótipo de jogo interativo para validá-las, contribuindo para futuras pesquisas sobre interação de idosos com dispositivos multitouch.
A globalização é um processo econômico, político e cultural de integração entre países através da troca de ideias, transações financeiras e aspectos culturais. Isso inclui empresas multinacionais, organizações internacionais e a disseminação da cultura por meios como a internet. Vários fatores históricos a partir da década de 1980, como a queda da URSS, contribuíram para este processo de globalização.
O toyotismo foi desenvolvido na Toyota no pós-guerra e caracterizado por seis aspectos: mecanização flexível, multifuncionalização da mão-de-obra, controle de qualidade total, sistema just-in-time, personificação dos produtos e controle visual. Representou uma alternativa à produção em massa fordista ao priorizar a flexibilidade e qualidade com menos desperdício.
O documento discute o tema da industrialização. Ele define o que é indústria, destaca a importância das indústrias para a economia, aborda impactos negativos, modos de produção industrial, revoluções industriais, tipos de industrialização, setores industriais e fatores locacionais. Também apresenta breves discussões sobre desconcentração industrial, globalização, taylorismo, fordismo e toyotismo.
O documento descreve a Revolução Industrial, começando com seu histórico desde a produção artesanal até a emergência de fábricas com trabalhadores assalariados. Também discute a mais-valia de acordo com Marx, as transformações sociais resultantes e o pioneirismo da Inglaterra devido a fatores como reservas de carvão e ferro. Finalmente, aborda modelos posteriores como o taylorismo, fordismo e toyotismo.
Este documento discute fluxos migratórios, definindo migrações internas e externas e seus tipos. Ele fornece estatísticas sobre migrações globais e no Brasil, incluindo principais ondas de imigração e emigração no país. Por fim, aborda consequências das migrações e questões para discussão.
O documento discute a expansão marítima européia entre os séculos 15 e 18, marcada pelo comércio de especiarias e metais preciosos. Portugal liderou inicialmente os esforços de navegação devido à experiência com pesca e investimentos reais. Isso levou a novas rotas comerciais, colonização, e o estabelecimento do sistema colonial e mercantilista, caracterizado pela intervenção estatal para aumentar a riqueza nacional.
ANTROPOCENO, MEIO AMBIENTE E RELAÇÕES INTERNACIONAISIsabela Espíndola
A crise ambiental global representa um desafio para as Relações Internacionais por ter impactos que transcendem fronteiras e exigir respostas coletivas. Apesar disso, menos de 3% dos artigos de RI publicados entre 2004-2014 abordaram o meio ambiente. A era do Antropoceno destabilizou a ideia de estabilidade ambiental e mostrou a abordagem limitada da disciplina para esses problemas. Há necessidade de internalizar mais o tema na pesquisa de RI e expandir sua abordagem.
O documento descreve os principais eventos da Guerra Fria entre 1945 e início dos anos 1980, incluindo a divisão da Alemanha e Berlim, a criação da ONU e alianças militares como a OTAN e o Pacto de Varsóvia, disputas como a corrida espacial e armamentista, e conflitos regionais como a Guerra da Coreia e a Guerra do Vietnã.
A globalização é um processo econômico, político e cultural de integração entre países através da troca de ideias, transações financeiras e aspectos culturais. Isso inclui empresas multinacionais, organizações internacionais e a disseminação da cultura por meios como a internet. Vários fatores históricos a partir da década de 1980, como a queda da URSS, contribuíram para este processo de globalização.
O toyotismo foi desenvolvido na Toyota no pós-guerra e caracterizado por seis aspectos: mecanização flexível, multifuncionalização da mão-de-obra, controle de qualidade total, sistema just-in-time, personificação dos produtos e controle visual. Representou uma alternativa à produção em massa fordista ao priorizar a flexibilidade e qualidade com menos desperdício.
O documento discute o tema da industrialização. Ele define o que é indústria, destaca a importância das indústrias para a economia, aborda impactos negativos, modos de produção industrial, revoluções industriais, tipos de industrialização, setores industriais e fatores locacionais. Também apresenta breves discussões sobre desconcentração industrial, globalização, taylorismo, fordismo e toyotismo.
O documento descreve a Revolução Industrial, começando com seu histórico desde a produção artesanal até a emergência de fábricas com trabalhadores assalariados. Também discute a mais-valia de acordo com Marx, as transformações sociais resultantes e o pioneirismo da Inglaterra devido a fatores como reservas de carvão e ferro. Finalmente, aborda modelos posteriores como o taylorismo, fordismo e toyotismo.
Este documento discute fluxos migratórios, definindo migrações internas e externas e seus tipos. Ele fornece estatísticas sobre migrações globais e no Brasil, incluindo principais ondas de imigração e emigração no país. Por fim, aborda consequências das migrações e questões para discussão.
O documento discute a expansão marítima européia entre os séculos 15 e 18, marcada pelo comércio de especiarias e metais preciosos. Portugal liderou inicialmente os esforços de navegação devido à experiência com pesca e investimentos reais. Isso levou a novas rotas comerciais, colonização, e o estabelecimento do sistema colonial e mercantilista, caracterizado pela intervenção estatal para aumentar a riqueza nacional.
ANTROPOCENO, MEIO AMBIENTE E RELAÇÕES INTERNACIONAISIsabela Espíndola
A crise ambiental global representa um desafio para as Relações Internacionais por ter impactos que transcendem fronteiras e exigir respostas coletivas. Apesar disso, menos de 3% dos artigos de RI publicados entre 2004-2014 abordaram o meio ambiente. A era do Antropoceno destabilizou a ideia de estabilidade ambiental e mostrou a abordagem limitada da disciplina para esses problemas. Há necessidade de internalizar mais o tema na pesquisa de RI e expandir sua abordagem.
O documento descreve os principais eventos da Guerra Fria entre 1945 e início dos anos 1980, incluindo a divisão da Alemanha e Berlim, a criação da ONU e alianças militares como a OTAN e o Pacto de Varsóvia, disputas como a corrida espacial e armamentista, e conflitos regionais como a Guerra da Coreia e a Guerra do Vietnã.
O documento discute a história da reforma agrária no Brasil desde os anos 1950, o atual sistema de reforma agrária e seus objetivos de distribuir terras e promover o desenvolvimento rural de forma sustentável. Também aborda o MST, seu papel na luta pela reforma agrária e personalidades que o apoiam.
O documento discute os movimentos sociais no campo brasileiro desde a década de 1950. Ele descreve como os movimentos adquiriram visibilidade através de manifestações públicas nas décadas de 1960 e 1970 reivindicando educação, moradia e voto direto. Nos anos 1980, destaca o movimento Diretas Já e, nos anos 1990, o MST se torna proeminente junto com ONGs e sindicatos de professores.
A divisão internacional do trabalho envolve a especialização produtiva entre países, com nações desenvolvidas exportando tecnologia, empresas e empréstimos, enquanto países em desenvolvimento exportam produtos industrializados e matérias-primas. Ao longo da história, houve três divisões principais com diferentes padrões de especialização conforme países assumiram posições de potência global.
A fome continua sendo um problema global, apesar dos esforços de produção agrícola. As principais causas da fome incluem desequilíbrios na distribuição de renda e concentração de terras, além de conflitos e mudanças climáticas que afetam a disponibilidade de alimentos. Diferentes sistemas de produção agrícola, como a agricultura tradicional, moderna e contemporânea, são utilizados no Brasil e no mundo.
A Revolução Industrial começou na Inglaterra devido à disponibilidade de capital, matérias-primas, mão-de-obra e mercados consumidores. As fábricas mecanizadas substituíram o artesanato e introduziram uma nova organização do trabalho baseada na divisão do trabalho, aumentando a produtividade mas também as jornadas e condições precárias dos trabalhadores.
O documento discute a evolução das revoluções industriais e suas implicações no mundo do trabalho, incluindo a automação de tarefas manuais, produção em massa, desemprego, subemprego e desigualdades de gênero e raça no mercado de trabalho.
O documento discute a sociologia no Brasil, desde suas origens na Europa no século 18 até os principais sociólogos brasileiros. A sociologia surgiu para estudar as mudanças nas sociedades devido à revolução industrial e política, chegando ao Brasil em 1865. Embora o Brasil tenha grandes riquezas naturais e culturais, ainda enfrenta problemas como desigualdade social, violência e corrupção.
Este documento discute conceitos antropológicos de identidade étnica e cultural. Apresenta as diferenças entre povo e etnia, nacionalidade e etnia. Explora como a identidade étnica emerge de relações sociais e é uma identidade "contrastiva". Discute como ideologias e representações coletivas influenciam a identidade étnica.
Uma empresa multinacional é caracterizada por ter sua sede em um país e operar em outros mercados. Sua origem data do final do século XIX, mas sua atuação global aumentou após a Segunda Guerra Mundial. O principal objetivo de empresas multinacionais é estabelecer subsidiárias em outros países para obter lucros máximos, considerando fatores como isenção fiscal, mercados consumidores, infraestrutura e mão de obra barata.
A globalização é caracterizada pela interligação entre pessoas, empresas e países através de redes de comunicação e transporte. Isso permite a circulação de mercadorias, informações e capitais em escala global e influencia a economia e a vida das pessoas em todo o mundo. As empresas multinacionais desempenham um papel central nesse processo, organizando redes de produção em vários países. A ideologia neoliberal defende o livre mercado e a redução do papel do Estado, o que beneficia grandes corporações mas também agrava desigualdades sociais.
Os movimentos sociais contemporâneos formatado revisado-20-5-2014-finalRosane Domingues
O documento discute teorias clássicas e contemporâneas sobre movimentos sociais. Aborda o modelo clássico marxista focado em luta de classes e revolução, e teóricos como Touraine e Melucci que enfatizam a importância da ação direta, identidade e transformação cultural em sociedades pós-industriais.
Surge o termo GLOBALIZAÇÃO, por força da produção, circulação e consumo.
A globalização força as empresas a buscarem competitividade e qualidade, promovendo acelerado avanço tecnológico.
A globalização ocorre na economia, cultura, política e espaço mundial.
O documento discute as principais fontes de energia ao longo da história, incluindo fontes arcaicas como força muscular e fontes modernas como carvão, petróleo e gás natural. Também aborda fontes alternativas renováveis como energia solar, eólica e hidrelétrica, bem como os impactos ambientais de cada fonte.
A globalização é o processo de integração mundial intensificado nas últimas décadas principalmente na esfera econômica, tendo como base a liberalização das economias dos países. Caracteriza-se pela queda das barreiras alfandegárias, tendência à homogenização cultural e desnacionalização das economias com o crescimento de multinacionais. Passou por três fases históricas marcadas por revoluções industriais e tecnológicas que aproximaram os povos e aceleraram os fluxos de informações e mercadorias.
O documento discute o papel da mídia na sociedade moderna. A mídia é descrita como um meio de comunicação em massa que transmite não apenas informações, mas também valores e padrões culturais de acordo com os interesses dominantes. A mídia é controlada por grandes corporações e busca vender produtos culturais que reforcem ideologias e visões de mundo estabelecidas, ao invés de promover o pensamento crítico.
O documento discute a globalização e suas transformações ao longo do tempo, desde a adoção do sedentarismo até a era da informação moderna. A globalização é impulsionada por avanços tecnológicos que integram economias e reduzem distâncias. Isso traz tanto benefícios como competição e crescimento, quanto desafios como desemprego e crises financeiras.
As teorias antropológicas ganharam força a partir da segunda metade do século XIX, e ainda têm grande força no período pós-moderno. Através do ensino a distância você poderá fazer o curso de Teorias Antropológicas, que abrirá novos horizontes profissionais para quem deseja adquirir uma análise crítica das principais linhas de reflexão das teorias científicas e epistemológica, além de abordar a suas influências na atualidade.
O documento descreve a história da industrialização no Brasil desde o século XIX, destacando os principais marcos como a Primeira Guerra Mundial, a Grande Depressão de 1929 e os governos de Vargas, JK e o período militar. O texto explora como esses eventos impulsionaram o crescimento industrial do país através de políticas estatais e substituição de importações.
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 1 bimReuel Lopes
O documento discute a pesquisa em usabilidade de interfaces e interação humano-computador no Brasil. Ele descreve como a maioria das soluções na web são desenvolvidas sem base científica e como a pesquisa acadêmica no Brasil tem contribuído para mudar essa tendência, com exemplos de projetos bem-sucedidos que aplicam conceitos científicos no design. Também menciona que a PUC-Rio possui programas de pós-graduação nessa área desde os anos 90.
O documento discute a história da reforma agrária no Brasil desde os anos 1950, o atual sistema de reforma agrária e seus objetivos de distribuir terras e promover o desenvolvimento rural de forma sustentável. Também aborda o MST, seu papel na luta pela reforma agrária e personalidades que o apoiam.
O documento discute os movimentos sociais no campo brasileiro desde a década de 1950. Ele descreve como os movimentos adquiriram visibilidade através de manifestações públicas nas décadas de 1960 e 1970 reivindicando educação, moradia e voto direto. Nos anos 1980, destaca o movimento Diretas Já e, nos anos 1990, o MST se torna proeminente junto com ONGs e sindicatos de professores.
A divisão internacional do trabalho envolve a especialização produtiva entre países, com nações desenvolvidas exportando tecnologia, empresas e empréstimos, enquanto países em desenvolvimento exportam produtos industrializados e matérias-primas. Ao longo da história, houve três divisões principais com diferentes padrões de especialização conforme países assumiram posições de potência global.
A fome continua sendo um problema global, apesar dos esforços de produção agrícola. As principais causas da fome incluem desequilíbrios na distribuição de renda e concentração de terras, além de conflitos e mudanças climáticas que afetam a disponibilidade de alimentos. Diferentes sistemas de produção agrícola, como a agricultura tradicional, moderna e contemporânea, são utilizados no Brasil e no mundo.
A Revolução Industrial começou na Inglaterra devido à disponibilidade de capital, matérias-primas, mão-de-obra e mercados consumidores. As fábricas mecanizadas substituíram o artesanato e introduziram uma nova organização do trabalho baseada na divisão do trabalho, aumentando a produtividade mas também as jornadas e condições precárias dos trabalhadores.
O documento discute a evolução das revoluções industriais e suas implicações no mundo do trabalho, incluindo a automação de tarefas manuais, produção em massa, desemprego, subemprego e desigualdades de gênero e raça no mercado de trabalho.
O documento discute a sociologia no Brasil, desde suas origens na Europa no século 18 até os principais sociólogos brasileiros. A sociologia surgiu para estudar as mudanças nas sociedades devido à revolução industrial e política, chegando ao Brasil em 1865. Embora o Brasil tenha grandes riquezas naturais e culturais, ainda enfrenta problemas como desigualdade social, violência e corrupção.
Este documento discute conceitos antropológicos de identidade étnica e cultural. Apresenta as diferenças entre povo e etnia, nacionalidade e etnia. Explora como a identidade étnica emerge de relações sociais e é uma identidade "contrastiva". Discute como ideologias e representações coletivas influenciam a identidade étnica.
Uma empresa multinacional é caracterizada por ter sua sede em um país e operar em outros mercados. Sua origem data do final do século XIX, mas sua atuação global aumentou após a Segunda Guerra Mundial. O principal objetivo de empresas multinacionais é estabelecer subsidiárias em outros países para obter lucros máximos, considerando fatores como isenção fiscal, mercados consumidores, infraestrutura e mão de obra barata.
A globalização é caracterizada pela interligação entre pessoas, empresas e países através de redes de comunicação e transporte. Isso permite a circulação de mercadorias, informações e capitais em escala global e influencia a economia e a vida das pessoas em todo o mundo. As empresas multinacionais desempenham um papel central nesse processo, organizando redes de produção em vários países. A ideologia neoliberal defende o livre mercado e a redução do papel do Estado, o que beneficia grandes corporações mas também agrava desigualdades sociais.
Os movimentos sociais contemporâneos formatado revisado-20-5-2014-finalRosane Domingues
O documento discute teorias clássicas e contemporâneas sobre movimentos sociais. Aborda o modelo clássico marxista focado em luta de classes e revolução, e teóricos como Touraine e Melucci que enfatizam a importância da ação direta, identidade e transformação cultural em sociedades pós-industriais.
Surge o termo GLOBALIZAÇÃO, por força da produção, circulação e consumo.
A globalização força as empresas a buscarem competitividade e qualidade, promovendo acelerado avanço tecnológico.
A globalização ocorre na economia, cultura, política e espaço mundial.
O documento discute as principais fontes de energia ao longo da história, incluindo fontes arcaicas como força muscular e fontes modernas como carvão, petróleo e gás natural. Também aborda fontes alternativas renováveis como energia solar, eólica e hidrelétrica, bem como os impactos ambientais de cada fonte.
A globalização é o processo de integração mundial intensificado nas últimas décadas principalmente na esfera econômica, tendo como base a liberalização das economias dos países. Caracteriza-se pela queda das barreiras alfandegárias, tendência à homogenização cultural e desnacionalização das economias com o crescimento de multinacionais. Passou por três fases históricas marcadas por revoluções industriais e tecnológicas que aproximaram os povos e aceleraram os fluxos de informações e mercadorias.
O documento discute o papel da mídia na sociedade moderna. A mídia é descrita como um meio de comunicação em massa que transmite não apenas informações, mas também valores e padrões culturais de acordo com os interesses dominantes. A mídia é controlada por grandes corporações e busca vender produtos culturais que reforcem ideologias e visões de mundo estabelecidas, ao invés de promover o pensamento crítico.
O documento discute a globalização e suas transformações ao longo do tempo, desde a adoção do sedentarismo até a era da informação moderna. A globalização é impulsionada por avanços tecnológicos que integram economias e reduzem distâncias. Isso traz tanto benefícios como competição e crescimento, quanto desafios como desemprego e crises financeiras.
As teorias antropológicas ganharam força a partir da segunda metade do século XIX, e ainda têm grande força no período pós-moderno. Através do ensino a distância você poderá fazer o curso de Teorias Antropológicas, que abrirá novos horizontes profissionais para quem deseja adquirir uma análise crítica das principais linhas de reflexão das teorias científicas e epistemológica, além de abordar a suas influências na atualidade.
O documento descreve a história da industrialização no Brasil desde o século XIX, destacando os principais marcos como a Primeira Guerra Mundial, a Grande Depressão de 1929 e os governos de Vargas, JK e o período militar. O texto explora como esses eventos impulsionaram o crescimento industrial do país através de políticas estatais e substituição de importações.
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 1 bimReuel Lopes
O documento discute a pesquisa em usabilidade de interfaces e interação humano-computador no Brasil. Ele descreve como a maioria das soluções na web são desenvolvidas sem base científica e como a pesquisa acadêmica no Brasil tem contribuído para mudar essa tendência, com exemplos de projetos bem-sucedidos que aplicam conceitos científicos no design. Também menciona que a PUC-Rio possui programas de pós-graduação nessa área desde os anos 90.
1) O documento discute a evolução da Interação Humano-Computador de uma abordagem centrada no usuário para uma abordagem de design participativo e crítico. 2) Inicialmente, o foco estava na compreensão cognitiva do usuário, mas passou a induzir modelos mentais através da personalização. 3) Atualmente, defende-se uma abordagem que expanda os projetos dos usuários através do design participativo e considere o significado cultural da interação.
Este documento discute a importância de conhecer o público-alvo ao projetar interfaces digitais. Explica que estudos sobre as características do público fornecem direções para o design, mas que é necessário criar personagens fictícios para representar usuários reais. Também destaca que é preciso testar soluções e avaliar decisões de design considerando as necessidades do público-alvo para criar a melhor experiência para os usuários.
Média-Arte Digital e Ensino a DistânciaJosé Bidarra
O documento descreve o programa de doutoramento em Média-Arte Digital oferecido pela Universidade Aberta de Portugal. O programa capacita estudantes com competências em tecnologias da informação, ciências da comunicação e criação artística. Os alunos participam em atividades de aprendizagem online e presenciais que incluem módulos, projetos, retiros e instalações para explorar narrativas digitais, realidade virtual e outras áreas.
CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO INTERAÇÃO HUMANO...Os Fantasmas !
Este plano de disciplina descreve o curso de Interação Humano-Computador, incluindo seu objetivo geral de permitir o aprendizado sobre a concepção de sistemas interativos centrados no usuário, seus conteúdos sobre fatores humanos, interface, usabilidade e métodos de projeto e avaliação de interfaces, e sua metodologia baseada em aulas expositivas e atividades práticas.
Design Centrado no Usuário para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute o design centrado no usuário para interfaces digitais. Ele define o que é design, usuários e interfaces digitais. Também explica que o design centrado no usuário visa criar interfaces que atendam às necessidades dos usuários por meio de métodos como passar tempo com eles, educá-los e fazer perguntas corretas. Além disso, discute a importância de princípios de design, estudos de usabilidade e feedback dos usuários.
O documento discute a pesquisa de experiência do usuário (ExU) no mercado e na academia brasileira. Apresenta as principais metodologias de pesquisa de ExU utilizadas no mercado e exemplos de projetos de pesquisa na academia, como experimentos com vídeos, Lego e música ampliada. Também reflete sobre como novas relações podem gerar novos possíveis por meio de projetos de transição e inovação.
Arquitetura da Informação: Conceitos e Objetivosaiadufmg
1) Luiz Agner realizou entrevistas com estudantes e professores de áreas como Design, Informática, Comunicação e Administração sobre o entendimento de Arquitetura da Informação.
2) A maioria dos entrevistados já havia ouvido falar no termo, porém houve diversas interpretações equivocadas e 10% não souberam definir.
3) Conclui-se que conceitos multidisciplinares da Arquitetura da Informação precisam ser melhor compreendidos no meio acadêmico.
O documento discute como a tecnologia pode beneficiar pessoas com deficiência e como toda tecnologia pode ser considerada assistiva. Ele conta a história do casal Charles e Ray Eames que projetou uma tala de madeira leve para soldados feridos durante a Segunda Guerra Mundial, o que levou ao desenvolvimento de sua famosa cadeira Eames. A tecnologia assistiva não precisa ser apenas para pessoas com deficiência, mas pode beneficiar a todos e inspirar novos designs universais.
Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicaç...Dhiego Bicudo
Nesta aula explico de forma ilustrada e com uma prototipação prática o desenvolvimento de aplicativos com foco na experiência do usuário e usabilidade para mobile. Aproveite!
O documento discute o design de interação, definindo-o como a maneira como um produto proporciona ações entre pessoas e sistemas. Explora a história do design e objetivos do design de interação, como assegurar que produtos sejam usáveis, envolver usuários no processo de criação e criar sistemas que atendam às necessidades dos usuários. Também discute princípios e metas da usabilidade para criação de produtos interativos.
Este documento discute conceitos fundamentais de design e interação. Primeiro, aborda a definição de design segundo Frascara e os objetivos da interação. Em seguida, descreve como a complexidade de um sistema está ligada ao grau de dificuldade de prever as inter-relações entre suas partes e a importância da experiência do usuário. Por fim, destaca que acessibilidade, usabilidade e affordance são essenciais para uma boa interação.
O documento discute os conceitos de affordance e usabilidade em interfaces humano-computador. Explica que affordance refere-se às pistas que permitem aos usuários perceberem como utilizar um objeto, e que em sistemas virtuais é mais difícil refletir estas propriedades. Discute também como affordances permitem que os usuários percebam quais ações podem realizar em uma interface e como realizá-las.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de ...Mauro Pinheiro
O documento discute a evolução da área de design de interação e como ela se expandiu para o design da experiência. Apresenta como o foco mudou de projetar software e interfaces para projetar experiências considerando características do usuário, contexto de uso e interação ao longo do tempo. Também discute como a pervasividade computacional e a ubiquidade tornam os limites entre hardware, software e dispositivos menos precisos, exigindo novas abordagens no design.
1) O documento resume um colóquio sobre o livro "Design da Interação" que discute pontos como o que é design de interação, usabilidade e experiência do usuário.
2) Participantes do colóquio debatem questões como como envolver usuários no design e como tornar sistemas motivadores e incentivadores da criatividade.
3) Princípios de design como visibilidade, feedback e affordance são discutidos, assim como porque sistemas frequentemente não seguem princípios como feedback.
Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveisPaulo Melo
A filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) considera as necessidades, desejos e limitações dos usuários finais de um produto (ou serviço) como aspectos fundamentais em cada etapa do processo de design. Para tanto, designers convidam usuários finais a participarem do processo de concepção a fim de co-criarem e testarem soluções para os problemas enfrentados por aqueles usuários. Neste sentido, desenvolver produtos acessíveis requer a participação ativa de usuários representativos do público alvo - aqueles que possuem dificuldade de acesso - a ser atingido com o produto final.
O documento fornece dicas sobre aplicar UX (experiência do usuário) em aplicativos móveis, discutindo tópicos como: tela de login, tamanho de fonte, como as pessoas seguram dispositivos, colocar conteúdo no centro da tela, facilitar acesso a tarefas comuns, feedback, notificações push, uso de cores e mais. O objetivo é melhorar a experiência do usuário e garantir que eles encontrem valor no aplicativo.
Semelhante a Apresentação Proposta de Dissertação de Mestrado (20)
Proposta de uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos, b...Andre Luiz Abrahão
O documento propõe uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos para idosos com baixa alfabetização baseada em mídias tangíveis. A metodologia inclui 5 etapas: 1) definir o problema específico através de observações e entrevistas; 2) definir objetivos para a solução com análise etnográfica; 3) desenvolver protótipos de baixa e alta fidelidade com usuários; 4) testar e avaliar o protótipo com usuários; 5) comunicar resultados e propor diretrizes de design.
PROJETO CONTA FRUTA: REPOSICIONAMENTO DE PRODUTO DO MERCADO DO BOLHÃO NO PORT...Andre Luiz Abrahão
Um dos problemas observados nas feiras e mercados é a subutilização e o desperdício de frutas. Isso ocorre devido à grande produção e pouca procura, ou produtos fora dos padrões estéticos para a comercialização. Uma das soluções encontradas por pequenos comerciantes do Mercado do Bolhão no Porto, é o reaproveitamento dos desperdícios para a produção de compotas caseiras. Tal segmentação de produtos, em tempos de crise, pode ser uma alternativa de negócio para estes pequenos comerciantes. A gestão do design surge como uma alternativa para a potenciar a aceitação e valorização de produtos com essência baseada na sustentabilidade. Uma das estratégias é o desenvolvimento de embalagens que valorizem os aspetos estéticos, informativos e conceptuais. O presente artigo aborda o projeto Conta Fruta, uma proposta dirigida a uma pequena empresa que ambiciona posicionar-se no mercado, através de serviços relacionados com o design que evidenciem a qualidade e o método sustentável de produção. A investigação foi realizada em duas etapas: a primeira exploratória por meio de revisão bibliográfica; e uma segunda etapa projetual, na qual foi utilizada a metodologia de Bruno Munari.
Paper Ergotrip: A experiencia de uso dos medias tangíveis pelos seniores de ...Andre Luiz Abrahão
Os dispensadores de medicamentos domésticos, assim como grande parte de produtos desenvolvidos para seniores, por vezes, apresentam-se inadequados para atender às características deste público-alvo. Esta situação torna-se mais preocupante para os públicos de baixa literacia. Os problemas identificados relacionam-se normalmente com a usabilidade do artefato, nomeadamente para este público específico, ou com questões imputáveis à desvalorização da experiência individual, social e cultural das pessoas.
Considera-se que os media tangíveis podem ser uma alternativa para proporcionar uma melhor experiência e engajamento do utilizador de baixa literacia na toma de seus fármacos, mediante o uso de objetos quotidianos e, portanto, próximos ao universo cognitivo do sénior. Desta forma, estariam sendo enfatizadas as capacidades humanas e a suas riquezas multissensoriais obtidas ao longo de uma vida inteira de interação com o mundo físico.
Este artigo pretende abordar as motivações e os instrumentos metodológicos para a realização de uma investigação sobre a experiência do utilizador sénior poli-medicado com artefatos médicos domésticos baseados em tecnologias tangíveis.
A experiência de uso dos Medias Tangíveis pelos seniores de baixa literacia...Andre Luiz Abrahão
Proposta de Tese de doutorado apresentada dia 10.07.2015
Num contexto onde as novas tecnologias florescem na sociedade e onde existe uma crescente tendência para o envelhecimento da população surgem inúmeros problemas devido ao uso das tecnologias por parte dos seniores. Estes problemas surgem principalmente porque nem todos os produtos e serviços desenvolvidos são adequados para atender a grande variedade de especificidades deste público, sobretudo para a população iletrada ou de baixa literacia.
Os dispensadores de medicamentos domésticos, bem presentes no quotidiano dos seniores, também possuem desadequações, sejam relacionadas com a usabilidade ou com questões subjetivas decorrentes da desvalorização da experiência individual, social e cultural dos utilizadores. Para seniores poli-medicados esses problemas são mais prejudiciais, afinal, quaisquer falhas de administração da toma podem ocasionar efeitos adversos à saúde do utilizador.
Considera-se que os media tangíveis podem ser uma alternativa para proporcionar uma melhor experiência e engajamento do utilizador de baixa literacia na toma de seus medicamentos. Mediante o uso de objetos quotidianos e, portanto próximos ao universo cognitivo do sénior, afinal, estariam sendo colocados à prova as habilidades humanas e a sua riqueza multisensorial obtidas ao longo de uma vida inteira de interação com o mundo físico.
Esta tese visa investigar a experiência do utilizador sénior poli-medicado com artefactos médicos domésticos com a tecnologia tangível. Para além disso, este estudo deverá apresentar um conjunto
1
de linhas orientadoras que devem contribuir para as pesquisas relacionadas à conceção de artefactos tangíveis para seniores de baixa literacia.
Accessibility Study of Touch and Gesture Interaction with SeniorsAndre Luiz Abrahão
At a time when there is the widespread use of new applications with touch and gesture interfaces, it is important to question whether these represent a positive differential to the accessibility of the senior population or whether they are yet another excluding info artifact. The purpose of this article is to present preliminary results for the potential and limitations of touch and gesture interfaces, through the proposal of usability heuristics for this audience, which subsequently will be proven, rebutted and calibrated by a prototype game for tablets with features based on cognitive and motor rehabilitation. The intention is that the game prototype based on the activities of harvesting, collecting of bunches of ripe grapes, carrying baskets and crushing grapes to make wine prove or refute the proposed heuristics.
Processo de Design de um Jogo para Ambientes MultissensoriaisAndre Luiz Abrahão
Crianças com incapacidades, por causa de algum problema de saúde, enfrentam mais dificuldade em suas atividades diárias. Nesse conjunto de atividades podemos incluir a brincadeira, aquela em que as crianças
investem a maior parte de seu tempo e que é responsável pelo desenvolvimento de muitas das suas habilidades. Há terapias que usam a estimulação multissensorial para criar momentos de bem-estar e desenvolvimento. Algumas delas acontecem em uma sala multissensorial, um
local criado especificamente para esse tipo de cuidado. O objetivo desse trabalho é criar um jogo para esse tipo de ambiente capaz de entreter crianças com incapacidades por meio do uso da tecnologia Kinect.
Educação em Design na Amazônia: caminhos para a sustentabilidade na Região NorteAndre Luiz Abrahão
O documento discute a educação em design na Amazônia e caminhos para a sustentabilidade na Região Norte. Apresenta o contexto do ensino de design na região, com 24 cursos existentes, concentrados principalmente no Pará. Também discute a retrospectiva do ensino de design no Amazonas desde a década de 1980 e o 2o Simpósio de Educação em Design realizado em 2009, que teve como objetivo debater o papel do ensino de design na Amazônia em relação à sustentabilidade.
Apresentação Dissertação de Mestrado Curso de Design e Multimédia da Universi...Andre Luiz Abrahão
At a time when it is observed the widespread use of new applications of touch interfaces and gesture, is relevant to question if these present a positive differential for the accessibility of the senior population or are more an artifact info exclusionary. The purpose of this article is to present the results of the evaluation of usability heuristics proposals in six previous step of the study. These heuristics were duly proven and disproved through a prototype of interactive game for touch devices based on grape harvest activity and production of wine called vindima. The data obtained will help with sizing-related fields, quantity and chromatic aspect of targets, user performance by acoustic feedback, in addition to issues related to the perception of elements in the interface.
A study on the accessibility of touch and gesture interaction with senior use...Andre Luiz Abrahão
At a time when there is the widespread use of new applications with touch and gesture interfaces, it is important to question whether these have a positive differential to the accessibility of the senior population or whether they are one more excluding info artifact. The purpose of this article is to present preliminary results for the potential and limitations of touch and gesture interfaces, through the proposal of usability heuristics for this audience which subsequently will be proven, rebutted and calibrated by means of a prototype game for tablets with features based on cognitive and motor rehabilitation. The Intention is that the game prototype based on the activities of harvest, collect bunches of ripe grapes, carrying baskets and crushing grapes to make wine, prove or refute the following proposed heuristics.
1. O documento discute os requisitos de usabilidade para a TV digital interativa direcionada a idosos no Brasil.
2. Ele descreve a metodologia da pesquisa, que incluiu observações e entrevistas com idosos para identificar suas habilidades com a tecnologia.
3. Os resultados destacam a importância de padrões de usabilidade que considerem as limitações cognitivas dos idosos para tornar a TV digital acessível a este público.
Requisitos para formulação de padrões de usabilidade para a tv digital intera...
Apresentação Proposta de Dissertação de Mestrado
1. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
Relatório intermédio janeiro de 2013
Estudo de acessibilidade e interação multitouch com utilizadores
seniores
Autor: André Luiz Batista Abrahão
Orientador: Licínio Gomes Roque
Co orientador: Eduardo Nunes
2. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
TÍTULO DO PROJECTO
Estudo de acessibilidade e interação multitouch com utilizadores
seniores
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3. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
MOTIVAÇÃO
“Se os utilizadores tem problemas
de visão, como a maioria dos
adultos com mais idade, uma
interface gestual pode não ser a mais
apropriada.”(Saffer,2009)
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4. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
“Tanto a precisão e sincronismo de
movimentos tendem a diminuir com
o passar dos anos,independentemente
de distúrbios relacionados, como
o Mal de Parkinson ou artrite.Esses
fatores podem ter impacto negativo
na maneira como as pessoas
interagem com ecrãs, particularmente
qualquer um que requeira precisão”.
(Pak,2011)
MOTIVAÇÃO
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5. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
“Ansiedade de utilizadores
idosos diminuiu após a sessão
de treinamento com o terminais
touchscreen, enquanto os usuários
que experimentaram o terminal
baseado em teclado não mostraram
uma queda significativa na
ansiedade.”(Umemuro,2004)
MOTIVAÇÃO
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6. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
“A interface de tela de toque é
mais fácil de usar do que outros
dispositivos de entrada. Ele é útil
para tornar a informação mais
facilmente acessíveis, permitindo que
o utilizador navegue por um simples
toque no ecrã”.(Bhalla,2010)
MOTIVAÇÃO
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7. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
“Todo projeto de design é concebido através da identificação e
conscientização de um problema”(Hevner,2010)
“Toda pesquisa científica começa pela formulação de um
problema, normalmente este problema de pesquisa costuma
ser apresentado na forma de uma proposição interrogativa”.
(Rudio,1986)
PROBLEMA
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Que heurísticas de usabilidade são mais adequadas para
concepção de uma aplicação multitouch para o cidadão senior?
PROBLEMA
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Objetivos
Compor um conjunto de heurísticas de usabilidade para
aplicativos baseados em interfaces multitouchs de acordo com
as especificidades psico-fisiológicas do utilizador sênior.
Prototipar um jogo interativo multitouch de carácter reabilitativo
que comprove,refute e calibre as heurísticas de usabilidade
propostas.
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ESTADO DA ARTE
Gerontologia Multitouch Design de Interação
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GERONTOLOGIA
“A presbiopia é caracterizada pela acomodação do cristalino
(...)” (Farina,2003)
“A artrite está relacionada à dor, inchaço e rigidez das
juntas(...)” (Pak,2011)
“Idosos não conseguem organizar informação das memórias de
curto prazo(...)”(Kachar,2003)
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MULTITOUCH
“(...) gestos simples, como apertar botões são apropriados ao
contexto interativo.”(Saffer,2009)
“O gesto ideal e a boa utilização das interfaces multitouchs nem
sempre é conseguida (...) ”(Knob,2008)
“A crescente complexidade dos gestos e a redução de espaço
entre os targets contribui para a diminuição da precisão(...)
(Stoessel,2009)
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DESIGN DE INTERAÇÃO
“Design de interação é um campo novo que ainda está em
mutação(...)”.(Saffer,2010).
Conceitos sobre usabilidade
“Projetistas devem conhecer não só os atributos pessoais como
também as habilidades e competências.”(Cybis,2007)
Heurísticas de usabilidade
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METODOLOGIA
Metodologia Design Research
Geração de conhecimento que conduzirá à construção teórica
relevante para a solução de um problema específico.
Conjunto de guidelines que sirvam de base para estudos futuros
sobre a tríade idosos, interação e dispositivos multitouch.
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15. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
DESIGN RESEARCH FRAMEWORK
Awareness of problem
Sugestion
Development
Evaluation
State of learning
Coleta de dados heurísticas tradicionais
Síntese de heurísticas
Correlação entre heurísticas
Proposição das heurísticas
Desenvolvimento do protótipo
Avaliação das heurísticas
Declaração das heurísticas
C. Rusu et al (2010)
Garret, James (2003)
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16. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
Etapas Design Research 09.12 10.12 11.12 12.12 01.13 02.13 03.13 04.13 05.13 06.13 07.13 Status
1. Identificação do problema
Fase exploratória: recolha de material bibliográfico.
Fase descritiva: síntese e qualificação de referencial pertinente
Fase correlacional: relação entre heurísticas tradicionais com as novas
propostas.
2. Proposição de soluções para o problema
Proposição das heurísticas
Ajuste das Heurísticas
3. Prototipagem (Garret)
Fase estratégica: necessidades do utilizador e objetivos do sistema.
Fase escopo: requisitos e especificações funcionais
Fase plano de estrutura: referente a arquitectura de informação
Fase malha estrutural: desenvolvimento de wireframes
Fase plano de superfície: refinamento visual da interface
Programação
4. Avaliação
Testes heuristicos com especialistas
Análise ta tarefa com utilizadores idosos
5. State of Learning
Submissão de Artigo científico
Definição das heurísticas
Apresentação de resultados/dissertação
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17. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
HEURÍSTICAS PROPOSTAS ( PRIMEIRAS ETAPAS DESIGN RESEARCH)
06 heurísticas
1. Feedback Bimodal
2. Dimensão e espaçamentos adequados
3. Consistência gráfica e de interação
4.Metáforas apropriadas
5. Quantidade limitada de affordances
6. Interfaces condizentes com a acuidade visual.
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18. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
Feedback Bimodal
A utilização do feedback bimodal
(visão, audição) em tempo adequado
às especifidades do utilizador idoso
durante todo o processo de interação
com aplicações multitouch.
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19. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
Dimensionamento e
espaçamentos adequados
Desenvolvimento de Touch targets
e espaçamentos adequados às
deficiências motoras características
do utilizador senior.
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20. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
Consistência gráfica e de interacção
Consistência dos elementos
gráficos da interface,de modo
que seja mantido uma sequência
de padrões de gestos desde o
início da interacção.
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21. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoMetáforas apropriadas
Desenvolvimento padrões
de gestos e elementos de
interface baseados em metáforas
condizentes com identidade
cultural do utilizador idoso.
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22. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
Interfaces condizentes com
acuidade visual
Interfaces focadas no aspecto
da legibilidade que estejam
condizentes com as necessidades
de acuidade visual dos utilizadores
idosos.
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23. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
Quantidade limitada
de affordances
Que sejam limitados os elementos de
interação dos ecrãs multitouchs específicos
de modo que haja a diminuição da carga
cognitiva pelo utilizador idoso.
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24. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
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25. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
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Prova de conceito ipad
Plano estratégico Plano escopo Plano estrutura Plano esqueleto Plano superfície
Método de Garret
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27. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação
Prova de conceito ipad
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Plano estratégico
Inicialmente são pesquisadas as necessidades do
utilizador e os objetivos do sistema.
Descoberta das necessidades e desejos dos
utilizadores.
Pesquisas etnográficas, tecnológicas e psico sociais
com o utilizador senior.
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Prova de conceito ipad
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Plano de escopo
Documento com os requisitos de conteúdo ou as
especificações funcionais do protótipo
Conteúdo necessário para a implementação do projeto
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Prova de conceito ipad
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Plano de estrutura
Será delimitado o espaço da informação.
fluxos de aplicação para as tarefas a serem executadas
pelos utilizadores.
Definição dos modelos de interação.
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Prova de conceito ipad
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Plano de esqueleto
Malha estrutural (wireframes) que definirá a
distribuição espacial dos elementos do protótipo de
jogo.
Dimensionamento targets, espaçamento entre
elementos
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Prova de conceito ipad
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Plano de superfície
Refinamento visual do projeto.
Neste momento é dado o tratamento aos textos, às
imagens e cores da interface.
Modelo funcional navegável para simular o
funcionamento do produto.
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CONCLUSÃO
Coleta extensiva do Estado da Arte relacionado às guidelines
Projetos analisados baseados em heurísticas tradicionais
Desafio de propor guidelines inéditas
As seis heurísticas propostas tentam contemplar o exercício cognitivo, motor
e sensorial
É necessário estabelecer como e quais atividades contemplarão o protótipo
do jogo
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