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ACESSIBILIDADE
EM DESIGN
MANAUS - 2019
ACESSIBILIDADE EM DESIGN // JONH SILVA
JONH SILVA
DESIGNER/UX-UI
● Tecnólogo em Design Gráfico Uninorte
● Pós Graduado - UEA - Especialização em desenvolvimento
de jogos eletrônicos
● Mestre - Design de Artefatos Digitais - Faculdade
C.E.S.A.R
Contato: michaelhgp@gmail.com
STATUS - ESTÚDIO
// O QUE SERÁ OU ESTÁ SENDO FEITO
RECAPITULANDO
// REVISTANDO OS ASSUNTOS ANTERIORES
ASSUNTOS ANTERIORES
● Termo acessibilidade
● Tecnologia assistiva
● Acessibilidade em algumas áreas
● Design Universal
● Design de interação e acessibilidade
● Acessibilidade e usabilidade
● Acessibilidade Digital
● Problemas Locais
● Guidelines
O FUTURO DA TECNOLOGIA
ASSISTIVA
// NOVOS CENÁRIOS
// O QUE É ?
DEFINIÇÃO
é um termo ainda novo, utilizado para
identificar todo o arsenal de Recursos e
Serviços que contribuem para proporcionar
ou ampliar habilidades funcionais de pessoas
com deficiência e consequentemente
promover Vida Independente e Inclusão.
É também definida como "uma ampla gama
de equipamentos, serviços, estratégias e
práticas concebidas e aplicadas para minorar
os problemas encontrados pelos indivíduos
com deficiências" (Cook e Hussey • Assistive
Technologies: Principles and Practices •
Mosby – Year Book, Inc., 1995).
// FUTUROS
QUANDO NÃO SE TEM TECLADO FÍSICO?
O futuro da tecnologia assistiva foi em dispositivos
portáteis inteligentes que eram conectados,
portáteis e podem ser personalizados, disse o Dr.
Doughty, que apresentou dispositivos novos e
emergentes que vão desde dispositivos médicos
caros até as últimas ajudas de baixo custo em uma
oficina em Brisbane.
DBGLOVE digitaliza alfabetos baseados em toque
para ajudar pessoas cegas e surdocegas
// FUTUROS
INTACT DBGLOVE
// FUTUROS
PLASTIC FANTASTIC BRAIN
// FUTUROS
USANDO UM SONAR
Daniel Kish é cego dede que tinha 13
meses de vida, mas ele aprendeu a "ver"
usando uma forma de localização por
meio de eco. Ele estala a língua e envia
flashes de som que são refletidos pela
superfície do ambiente e que retornam
para ele, ajudando-o a construir uma
percepção do espaço em que está.
Numa conversa empolgante, Kish
demonstra como isso funciona e nos
convida a nos libertarmos do medo da
"escuridão desconhecida".
// FUTUROS
USO O SONAR PARA NAVEGAR PELO MUNDO
HACKATHON - DESAFIO DE
TECNOLOGIA ASSISTIVA
// BAY AREA MAKEATHON
A aconteceu de 11 a 13 de setembro e reuniu
engenheiros, desenvolvedores, designers e
entusiastas para desenvolver protótipos de
hardware e software projetados para atender às
necessidades de pessoas com deficiências. Os
participantes desenvolveram soluções que
abordam os desafios de pessoas com deficiência
que não conseguem encontrar produtos de
prateleira. Os protótipos selecionados foram então
enviados para o Thingiverse. É aí que você entra.
Use o trabalho deles como inspiração para criar
algo grandioso para um ser humano.
// CADEIRA DE RODAS DE BAIXO CUSTO
HU-GO
// COM A BOCA
APONTADOR DE MOUSE
INCLUSÃO NO ESPORTE
// NOVAS ABORDAGENS
// INCLUSÃO
SKATE ADAPTADO
// INCLUSÃO
GOALBALL, ESPORTE PARA DEFICIENTES VISUAIS
// INCLUSÃO
YES I CAN
VISÕES PARA O FUTURO DA
ACESSIBILIDADE
// USO DE FERRAMENTAS
HIGH-LEVEL PRE-SCENARIOS
// FERRAMENTAS
1) Cenário orientado por
tecnologia.
// Guide
É um cenário construído que se concentra em um
tipo predominante de aplicativos de TIC em 2039
(Ex. como aplicativos móveis inteligentes). As
necessidades do usuário relacionadas à e
Acessibilidade serão ditadas por esses aplicativos
(por exemplo, a maneira como eles são usados, as
interfaces que eles têm, os serviços que eles
oferecem, o tipo de interação do usuário que eles
exigem, etc.).
2) Cenário orientado para a
deficiência.
// Guide
São cenários construídos visando as
principais deficiências esperadas para
2039 (por deficiência cognitiva, etc.). Sob
essa perspectiva, o cenário examinará
como os fatores tecnológicos e outros
pode afetar as soluções de acessibilidade
que suportam essas deficiências
específicas.
3) Com foco no grupo de
usuários.
// Guide
São cenários que focam em um Público-
alvo importante para a Acessibilidade em
2039, como os idosos por exemplo. Da
mesma forma, o pré-cenário pode examinar
como os fatores tecnológicos e outros
podem evoluir para oferecer uma gama de
soluções de acessibilidade neste publico. A
potencial influência do progresso na
medicina e nas ciências da saúde também
pode ser avaliada.
EXPLORANDO A ACESSIBILIDADE
EM 2039
// EM 10 ANOS
Visões
// Conjunto
Além de ter os três guias de cenário de alto
nível, vamos produzir um conjunto de
visões para o futuro da acessibilidade com
base na interação com representantes de
usuários e partes interessadas da
Acessibilidade. Essas visões servem como
alvos que os cenários devem alcançar
seguindo alguns dos guias apresentados
anteriormente.
Visão 1: Acessibilidade
Benefícios Todos
// Conjunto
Esta visão supõe que até 2039 a percepção
de que a acessibilidade é destinada a um
grupo minoritário será quebrada. Portanto,
todas as partes interessadas reconhecerão
que a acessibilidade é uma atividade de alto
valor agregado que beneficia todos os
grupos. Isso resultará em uma variedade de
soluções de acessibilidade que, por sua vez,
oferecerão melhores opções de design.
Tendo as soluções de acessibilidade
integradas, as opções de carreira serão
melhoradas e a produtividade aumentará não
apenas para usuários com deficiência.
Visão 2: Acessibilidade do Espectro
Completo para Pessoas Idosas
// Conjunto
A segunda visão supõe que até 2039 haverá uma
apreciação universal do fato de que as
capacidades diminuem com a idade para todas as
pessoas. Assim, os sistemas precisarão ser
projetados para facilidade de uso por todas as
pessoas, independentemente de suas limitações
físicas. Isso preservar a qualidade de vida das
pessoas e a produtividade profissional, permitindo a
aposentadoria tardia e a alta qualidade de vida após
a aposentadoria.
Visão 3: Publicações para Todos
// Conjunto
Nesta visão, supomos que até 2039 todas as
publicações estarão disponíveis em formato
amigável para pessoas com deficiência. Isto
será conseguido através da adoção de modelos
de produção de conteúdos acessíveis e
favoráveis aos consumidores, por todos os
principais editoras. A publicação de conteúdo
acessível não incluirá apenas texto, mas também
conteúdo de áudio e vídeo, e todo o conteúdo
produzido será compatível com todos os
principais padrões, como WCAG e DAISY, etc.
Visão 4: Ferramentas para Todos
// Conjunto
Esta última visão supõe que, até 2039, ferramentas
básicas como calendários, agendas, calculadoras,
planilhas, bancos de dados, etc. terão uma
funcionalidade muito superior baseada nos princípios
do Design Universal / Design for All. Isso será
alcançado pela ampla disseminação de ferramentas
programáticas básicas, tais como componentes,
bibliotecas, APIs, etc, que estarão acessíveis. Desta
forma, a utilização de componentes de programação
básicas que são construídos com acessibilidade em
mente a produção de aplicativos da web acessíveis,
aplicativos móveis, aplicativos de desktop etc se
tornará muito mais fácil. Isso significa que novos
aplicativos terão ainda mais facilidade de uso para
todos os usuários.
REVISANDO
// O que vamos ter
Tendências
de cenário
Visões de
futuro
OBRIGADO
// JONH SILVA - DESIGNER UX/UI GAME/APP
CONTATO: MICHAELHGP@GMAIL.COM
CONTATO: MICHAELHGP@GMAIL.COM
ACESSIBILIDADE DIGITAL
AULA 2 - MANAUS - 2019
ACESSIBILIDADE EM DESIGN // JONH SILVA
COMO A TECNOLOGIA
BENEFICIARÁ AS PESSOAS COM
DEFICIÊNCIA?
// O QUE ELA TEM A OFERECER
TODA TECNOLOGIA É
ASSISTIVA
// SEIS REGRAS DE DESIGN SOBRE
“DEFICIÊNCIA”
UMA HISTÓRIA
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Em 1941, a Marinha dos EUA contratou a
equipe de design do marido e esposa
Charles e Ray Eames para projetar uma tala
leve para os soldados feridos para tirá-los do
campo com mais segurança. Talas de metal
daquele período não eram seguras o
suficiente para manter a perna imóvel,
causando morte desnecessária por gangrena
ou choque, perda de sangue, e assim por
diante.
CASAL EAMES
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Charles Ormond Eames, Jr (1907–1978)
e Bernice Alexandra "Ray" Eames (1912–
1988) foram um casal de designers
norte-americanos, autores de
contribuições significativas e notáveis
para a arquitectura e mobiliário
modernos, com uma vasta obra nos
campos do design gráfico e industrial,
belas artes e cinema.
UMA HISTÓRIA
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
A tala de madeira sem pintura dos Eames,
curvada em suas bordas para evitar que a
perna caia, com um conjunto direcionado de
fendas e furos para amarrar restrições
seguras.Os Eames estavam trabalhando em
técnicas para moldar e dobrar madeira
compensada, e eles foram capazes de
chegar a este design tala - em conformidade
com o corpo sem um monte de articulações
e peças extras. O design de madeira tornou-
se uma solução segura, leve e adaptável, e
eles produziram mais de 150.000 talas para
a Marinha.
UMA HISTÓRIA
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Durante a década seguinte, o casal
Eames continuariam a refinar seu
processo de moldagem de madeira para
criar peças de escultura e design
funcional, mais notavelmente essa
célebre cadeira:
A CADEIRA EAMES
// REFINAMENTO NA MOLDAGEM DE
MADEIRAS
A POLTRONA EAMES
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
É fácil presumir que essa inovação ocorreria
mais freqüentemente ao contrário: que uma
solução de design generalizada "escorria" para
os estreitos limites de auxílios adaptativos e
assistivos. As preocupações com a
deficiência são, na verdade, uma fonte
negligenciada de idéias estéticas ricas, com
relevância e impacto para o design muito
além de seu ponto de partida.
PREOCUPAÇÕES DE TODOS
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Mais do que isso, acho que esta história
demonstra porque todos deveriam prestar mais
atenção a questões de deficiência.
Você pode imaginar que “estudos de deficiência”
é apenas mais uma categoria de pesquisa de
identidade que foi criada principalmente para a
defesa política, interessando apenas àqueles
diretamente afetados por questões de
acessibilidade, acomodação ou direitos
especiais. Mas “incapacidade” é outra questão.
Há pelo menos duas grandes razões pelas quais
as preocupações com a deficiência são
preocupações de todos.
GRAHAM PULLIN
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Graham Pullin , em seu livro Design Meets
Disability , cita esta história como um
exemplo de um problema de design
aparentemente especializado - melhorando
a assistência médica de campo de batalha
para soldados feridos - que inspirou toda
uma estética no mobiliário modernista.
Foram lançadas mais de mil réplicas das
cadeiras que traçou uma nova linha simples
e orgânicas em objetos domésticos.
TODA TECNOLOGIA É ASSISTIVA?
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Um homem em um ambiente de escritório
se move facilmente entre a tela do
computador, o teclado, os fones de ouvido e
o telefone inteligente. Bem, vale a pena dizer
novamente: toda a tecnologia é assistiva.
Honestamente, que tecnologia você está
usando que não é assistiva? Seu
smartphone? Seus óculos? Fones de
ouvido? E esses três exemplos, por si só,
estão ajudando você em várias tarefas:: eles
ativam ou aumentam uma experiência
sensorial, digamos, ou fornecem
informações de navegação.
NINGUÉM ESTÁ ISENTO
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Em vez de rotular algumas tecnologias e não outras
como assistentes, vamos começar assim: Estamos
recebendo todo tipo de ajuda das coisas que fazemos.
Todos os tipos de ajuda, o tempo todo, para as nossas
muitas necessidades materiais, sociais, educacionais e
políticas. Necessidades privadas e públicas. Ninguém
está isento. Então as perguntas ficam realmente
interessantes: o que um corpo pode fazer? Em quais
necessidades você está interessado? Quem pode usar
qual coisa para quê? Onde as surpresas podem estar?
Como uma coisa familiar pode se transformar em algo
completamente diferente?
SUGESTÃO DE DISPOSIÇÕES POSSÍVEIS
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Para designers e artistas, examinando a
capacidade e a deficiência.
1) Invisibilidade é
superestimada
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Uma mulher usa um colar que cai da parte
de trás de suas orelhas para formar um
pingente estilo lariat sob sua clavícula. A
exposição de 2006 do museu Victoria &
Albert, Hearwear , encomendou designers
para reconsiderar o aparelho auditivo
tradicional, uma prótese negligenciada há
muito tempo conhecida por duvidosa
Plásticos e circuitos de metal “em tons de
carne”. Os designers rejeitaram a ideia
desses dispositivos como objetos de
vergonha.
Em outras palavras, uma vertente do
design pode ser dedicada a tornar os
aparelhos auditivos o mais discretos
possível, para ocultar sua função. Mas
outra rodada de perguntas se torna mais
interessante: o que um aparelho auditivo
também pode fazer isso ou aquilo e que
nunca foi considerado?
2) Repense a experiência
corporal padrão
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Pesquisadores da Georgia Tech
repensaram a navegação em cadeira de
rodas para usuários tetraplégicos, com um
driver de língua. Trata-se de um dispositivo
sem fio que permite que pessoas com
lesões na coluna vertebral de alto nível e,
portanto, com pouco ou nenhum
movimento de membros, usem
computadores e suas próprias cadeiras de
rodas elétricas.
Em vez de aproximar um movimento da
mão com a direcionalidade do joystick,
este sistema explora uma sensibilidade
embutida que é o ponto chave,
protegida de elementos externos. Às
vezes, a funcionalidade aumentada
consiste em reconsiderar adaptações
típicas inteiramente, invertendo o
mecanismo sensorial esperado. É fácil
imaginar esse sistema em uso geral
para tarefas que normalmente exigem
controle manual - como jogos.
3) Considere belas gradações
de mudança qualitativa.
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
O Wanderest é exatamente esse tipo de
assunto: um acento para pausar sobre a
paisagem inexplorada de outra maneira
voltada para o futuro. Como as cidades
consideram sua usabilidade para o
envelhecimento das populações, esse tipo de
acomodação pode ser tão importante quanto
os ambientes mais novos e “inteligentes” das
casas de repouso. Poderiam estruturas
pequenas como estas tornar as ruas mais
navegáveis, tornar a vida independente mais
viável por um período mais longo?
Um poleiro ou cadeira de madeira
moldada, com fios curvilíneos que dão as
boas-vindas a um acompanhante e a um
corpo que se prende a um poste telefônico
ou poste de luz. Direita: O mesmo poleiro
Wanderest, desta vez com uma babá
humana. Assim, muitas tecnologias
médicas para tratamento são apenas isso:
medicalizadas. Eles operam com a
suposição de que uma mudança na
habilidade é primariamente uma condição
biológica, sem pensar nas maneiras mais
amplas como o ambiente construído pode
se expandir e mudar para receber
múltiplos tipos de corpos e experiências.
4) Desacoplar tecnologias médicas
de seus contextos de diagnóstico.
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Grandin era uma observadora atenta do
crescimento do gado em fazendas, e ela
notou o uso comum de uma “rampa de
aperto”, uma câmara apertada que seguraria
uma vaca ainda para inoculação. A pressão
profunda teve um efeito calmante nos
animais.
Ela descobriu que essa máquina
proporciona uma espécie de afeição e
influência calmante que ela precisava.
O que acontece quando uma ferramenta
usada por razões terapêuticas também
aponta de um modo diagnóstico para algo
mais ambíguo, Por que um objeto como
este não deveria ter mais acabado, ser
mais responsivo?
A professora e professora do MIT, Wendy
Jacob, propôs uma colaboração com
Grandin para modificar e replicar a
máquina que abraça, na forma dessas
“cadeiras de apertar”, móveis que lhe dão
um abraço.
5) Design para um.
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
Michail Vanis, um jovem designer de
interação que trabalha com uma equipe de
colegas no “Future Work”, começou a pensar
na aposentadoria de sua avó como um
costureira, um trabalho que ela valorizava por
sua camaradagem de colegas de trabalho em
sua costura. máquinas em um espaço físico
compartilhado.
Então, Vanis criou o Social Sewing , um
complexo de avatares de máquinas de costura
que são ativados quando seus colegas agora
muito distantes também estavam trabalhando
em seus contextos pós-trabalho.
Na imagem máquinas de costura em miniatura
de madeira branca e escura, cada uma
completa com “agulha” e amostra de tecido.
Direita: Uma mulher sorri em frente à sua
própria máquina de costura e três pequenos
avatares de máquina que são ativados quando
seus antigos colegas também estão
costurando.
Esse projeto é sobre restrições produtivas e
radicais: restringe a questão do design a um
único usuário, mas sugere quadro muito mais
amplo para pensar sobre o “futuro do trabalho”
em todos os seus sentidos qualitativos
cruciais.
6) Deixe que as ferramentas
que você faz, façam
perguntas, não apenas
resolvam problemas.
// TECNOLOGIA ASSISTIVA
A parte complicada do design popular da
prótese membros artificiais feitos sob medida,
é uma tendência preponderantemente
dominante de fazer com que pessoas com
corpos atípicos “passem” como “normais”.
Muitos designers bem-intencionados planejam
redesenhar um objeto para que O usuário não
“parecerá desabilitado”, com a presunção de
que um preconceito de “normal” é sempre
desejável.
Uma mulher “treina” seus dedos no gesto firmeza,
com a ferramenta de metal presa entre cada
ponta do dedo, com furos aninhados para cada
dígito.
Ao lado uma mulher usa o gesto de braços
cruzados, “colar” de fio grosso de prata que
termina em duas tigelas curvas para os
antebraços cruzados. O gesto de poder força o
usuário a assumir a posição autoritária dos dedos
inclinados, segurados com confiança e calma
diante do peito. Um dispositivo de apoio para
ensaiar a auto-apresentação. O dispositivo força
as pontas dos dedos do usuário em cada mão a
serem alinhadas e pressionadas juntas, afastadas
uma da outra.
Questões de utilidade: funciona
eficientemente? Sua força é maximizada? É
amigável para o usuário? Pode ser
produzido em massa, acessível? Mas
questões fora das preocupações utilitárias
também importam. Seja design
interrogativo ou design crítico , ou “design
para debate”, objetos e suas histórias
podem sugerir uma para-funcionalidade que
torna as necessidades mais sutis visíveis.
Vamos esperar por objetos que levantem e
potencializam questões, e os empregue ao
lado de objetos projetados para resolver
problemas. Então podemos ter uma
conversa pública complexa sobre
necessidades e desejos de
interdependência. E sobre ferramentas que
prestam assistência a todo corpo humano.
A MANEIRA COMO
USAMOS A INTERNET
MUDOU ?
// TAL OPPENHEIMER - Google Chrome
BUILDING FOR BILLIONS ON THE WEB - GOOGLE I/O 2016
// INCLUSÃO
TRANSFORMAÇÃO
// UMA NOVA REALIDADE
ENXERGAR OS LIMITES É DIFERENTE DE ACEITÁ-LOS
ATIVIDADE 1
// EXPLORANDO CENÁRIOS
1 ATIVIDADE - Acessibilidade
CENÁRIO
ORIENTADO À:
Tecnologia
Deficiência
Grupo Focal
VISÃO:
Benefício de
todos
Um espectro
Para todos os
públicos
Ferramenta
para todos
// DUAS FORMAS DE SE PENSAR ACESSIBILIDADE EM 2039
EXPLORAR PONTOS FRACOS
// CRIANDO PARÂMETROS
podem ser considerados como indicativos do possível
extrapolações que se pode fazer dada uma visão
específica como aqueles descritos anteriormente e levando
em consideração parâmetros relacionados ao uso de
tecnologia (disponível ou ainda não, existente ou sem
maturidade), a ligação com uma deficiência específica ou,
finalmente, um grupo de usuários específico.
BRAINSTORM
// Investigar
Investigar possíveis tendências
1 ATIVIDADE - Montando a tabela em equipe
GRUPO
FOCAL
DEFICIÊNCIA
FOCAL
TECNOLOGIA
USADA
VISÃO CENÁRIO
EXEMPLO
2 ATIVIDADE - Roteiro da Apresentação (Amanhã)
Apresentação
do cenário
Diagrama
Infos de
pesquisa
Representação
Persona
Conceito
Contar uma
história
Situação
contexto
Desenho
esquemático
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Acessibilidade em design (Aula 3 e 4)

  • 1. ACESSIBILIDADE EM DESIGN MANAUS - 2019 ACESSIBILIDADE EM DESIGN // JONH SILVA
  • 2. JONH SILVA DESIGNER/UX-UI ● Tecnólogo em Design Gráfico Uninorte ● Pós Graduado - UEA - Especialização em desenvolvimento de jogos eletrônicos ● Mestre - Design de Artefatos Digitais - Faculdade C.E.S.A.R Contato: michaelhgp@gmail.com
  • 3. STATUS - ESTÚDIO // O QUE SERÁ OU ESTÁ SENDO FEITO
  • 4. RECAPITULANDO // REVISTANDO OS ASSUNTOS ANTERIORES
  • 5. ASSUNTOS ANTERIORES ● Termo acessibilidade ● Tecnologia assistiva ● Acessibilidade em algumas áreas ● Design Universal ● Design de interação e acessibilidade ● Acessibilidade e usabilidade ● Acessibilidade Digital ● Problemas Locais ● Guidelines
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  • 16. O FUTURO DA TECNOLOGIA ASSISTIVA // NOVOS CENÁRIOS
  • 17. // O QUE É ? DEFINIÇÃO é um termo ainda novo, utilizado para identificar todo o arsenal de Recursos e Serviços que contribuem para proporcionar ou ampliar habilidades funcionais de pessoas com deficiência e consequentemente promover Vida Independente e Inclusão. É também definida como "uma ampla gama de equipamentos, serviços, estratégias e práticas concebidas e aplicadas para minorar os problemas encontrados pelos indivíduos com deficiências" (Cook e Hussey • Assistive Technologies: Principles and Practices • Mosby – Year Book, Inc., 1995).
  • 18. // FUTUROS QUANDO NÃO SE TEM TECLADO FÍSICO? O futuro da tecnologia assistiva foi em dispositivos portáteis inteligentes que eram conectados, portáteis e podem ser personalizados, disse o Dr. Doughty, que apresentou dispositivos novos e emergentes que vão desde dispositivos médicos caros até as últimas ajudas de baixo custo em uma oficina em Brisbane. DBGLOVE digitaliza alfabetos baseados em toque para ajudar pessoas cegas e surdocegas
  • 21. // FUTUROS USANDO UM SONAR Daniel Kish é cego dede que tinha 13 meses de vida, mas ele aprendeu a "ver" usando uma forma de localização por meio de eco. Ele estala a língua e envia flashes de som que são refletidos pela superfície do ambiente e que retornam para ele, ajudando-o a construir uma percepção do espaço em que está. Numa conversa empolgante, Kish demonstra como isso funciona e nos convida a nos libertarmos do medo da "escuridão desconhecida".
  • 22. // FUTUROS USO O SONAR PARA NAVEGAR PELO MUNDO
  • 23. HACKATHON - DESAFIO DE TECNOLOGIA ASSISTIVA // BAY AREA MAKEATHON A aconteceu de 11 a 13 de setembro e reuniu engenheiros, desenvolvedores, designers e entusiastas para desenvolver protótipos de hardware e software projetados para atender às necessidades de pessoas com deficiências. Os participantes desenvolveram soluções que abordam os desafios de pessoas com deficiência que não conseguem encontrar produtos de prateleira. Os protótipos selecionados foram então enviados para o Thingiverse. É aí que você entra. Use o trabalho deles como inspiração para criar algo grandioso para um ser humano.
  • 24. // CADEIRA DE RODAS DE BAIXO CUSTO HU-GO
  • 25. // COM A BOCA APONTADOR DE MOUSE
  • 26. INCLUSÃO NO ESPORTE // NOVAS ABORDAGENS
  • 28. // INCLUSÃO GOALBALL, ESPORTE PARA DEFICIENTES VISUAIS
  • 30. VISÕES PARA O FUTURO DA ACESSIBILIDADE // USO DE FERRAMENTAS
  • 32. 1) Cenário orientado por tecnologia. // Guide É um cenário construído que se concentra em um tipo predominante de aplicativos de TIC em 2039 (Ex. como aplicativos móveis inteligentes). As necessidades do usuário relacionadas à e Acessibilidade serão ditadas por esses aplicativos (por exemplo, a maneira como eles são usados, as interfaces que eles têm, os serviços que eles oferecem, o tipo de interação do usuário que eles exigem, etc.).
  • 33. 2) Cenário orientado para a deficiência. // Guide São cenários construídos visando as principais deficiências esperadas para 2039 (por deficiência cognitiva, etc.). Sob essa perspectiva, o cenário examinará como os fatores tecnológicos e outros pode afetar as soluções de acessibilidade que suportam essas deficiências específicas.
  • 34. 3) Com foco no grupo de usuários. // Guide São cenários que focam em um Público- alvo importante para a Acessibilidade em 2039, como os idosos por exemplo. Da mesma forma, o pré-cenário pode examinar como os fatores tecnológicos e outros podem evoluir para oferecer uma gama de soluções de acessibilidade neste publico. A potencial influência do progresso na medicina e nas ciências da saúde também pode ser avaliada.
  • 35. EXPLORANDO A ACESSIBILIDADE EM 2039 // EM 10 ANOS
  • 36. Visões // Conjunto Além de ter os três guias de cenário de alto nível, vamos produzir um conjunto de visões para o futuro da acessibilidade com base na interação com representantes de usuários e partes interessadas da Acessibilidade. Essas visões servem como alvos que os cenários devem alcançar seguindo alguns dos guias apresentados anteriormente.
  • 37. Visão 1: Acessibilidade Benefícios Todos // Conjunto Esta visão supõe que até 2039 a percepção de que a acessibilidade é destinada a um grupo minoritário será quebrada. Portanto, todas as partes interessadas reconhecerão que a acessibilidade é uma atividade de alto valor agregado que beneficia todos os grupos. Isso resultará em uma variedade de soluções de acessibilidade que, por sua vez, oferecerão melhores opções de design. Tendo as soluções de acessibilidade integradas, as opções de carreira serão melhoradas e a produtividade aumentará não apenas para usuários com deficiência.
  • 38. Visão 2: Acessibilidade do Espectro Completo para Pessoas Idosas // Conjunto A segunda visão supõe que até 2039 haverá uma apreciação universal do fato de que as capacidades diminuem com a idade para todas as pessoas. Assim, os sistemas precisarão ser projetados para facilidade de uso por todas as pessoas, independentemente de suas limitações físicas. Isso preservar a qualidade de vida das pessoas e a produtividade profissional, permitindo a aposentadoria tardia e a alta qualidade de vida após a aposentadoria.
  • 39. Visão 3: Publicações para Todos // Conjunto Nesta visão, supomos que até 2039 todas as publicações estarão disponíveis em formato amigável para pessoas com deficiência. Isto será conseguido através da adoção de modelos de produção de conteúdos acessíveis e favoráveis aos consumidores, por todos os principais editoras. A publicação de conteúdo acessível não incluirá apenas texto, mas também conteúdo de áudio e vídeo, e todo o conteúdo produzido será compatível com todos os principais padrões, como WCAG e DAISY, etc.
  • 40. Visão 4: Ferramentas para Todos // Conjunto Esta última visão supõe que, até 2039, ferramentas básicas como calendários, agendas, calculadoras, planilhas, bancos de dados, etc. terão uma funcionalidade muito superior baseada nos princípios do Design Universal / Design for All. Isso será alcançado pela ampla disseminação de ferramentas programáticas básicas, tais como componentes, bibliotecas, APIs, etc, que estarão acessíveis. Desta forma, a utilização de componentes de programação básicas que são construídos com acessibilidade em mente a produção de aplicativos da web acessíveis, aplicativos móveis, aplicativos de desktop etc se tornará muito mais fácil. Isso significa que novos aplicativos terão ainda mais facilidade de uso para todos os usuários.
  • 41. REVISANDO // O que vamos ter Tendências de cenário Visões de futuro
  • 42. OBRIGADO // JONH SILVA - DESIGNER UX/UI GAME/APP CONTATO: MICHAELHGP@GMAIL.COM CONTATO: MICHAELHGP@GMAIL.COM
  • 43. ACESSIBILIDADE DIGITAL AULA 2 - MANAUS - 2019 ACESSIBILIDADE EM DESIGN // JONH SILVA
  • 44. COMO A TECNOLOGIA BENEFICIARÁ AS PESSOAS COM DEFICIÊNCIA? // O QUE ELA TEM A OFERECER
  • 45. TODA TECNOLOGIA É ASSISTIVA // SEIS REGRAS DE DESIGN SOBRE “DEFICIÊNCIA”
  • 46. UMA HISTÓRIA // TECNOLOGIA ASSISTIVA Em 1941, a Marinha dos EUA contratou a equipe de design do marido e esposa Charles e Ray Eames para projetar uma tala leve para os soldados feridos para tirá-los do campo com mais segurança. Talas de metal daquele período não eram seguras o suficiente para manter a perna imóvel, causando morte desnecessária por gangrena ou choque, perda de sangue, e assim por diante.
  • 47.
  • 48. CASAL EAMES // TECNOLOGIA ASSISTIVA Charles Ormond Eames, Jr (1907–1978) e Bernice Alexandra "Ray" Eames (1912– 1988) foram um casal de designers norte-americanos, autores de contribuições significativas e notáveis para a arquitectura e mobiliário modernos, com uma vasta obra nos campos do design gráfico e industrial, belas artes e cinema.
  • 49. UMA HISTÓRIA // TECNOLOGIA ASSISTIVA A tala de madeira sem pintura dos Eames, curvada em suas bordas para evitar que a perna caia, com um conjunto direcionado de fendas e furos para amarrar restrições seguras.Os Eames estavam trabalhando em técnicas para moldar e dobrar madeira compensada, e eles foram capazes de chegar a este design tala - em conformidade com o corpo sem um monte de articulações e peças extras. O design de madeira tornou- se uma solução segura, leve e adaptável, e eles produziram mais de 150.000 talas para a Marinha.
  • 50. UMA HISTÓRIA // TECNOLOGIA ASSISTIVA Durante a década seguinte, o casal Eames continuariam a refinar seu processo de moldagem de madeira para criar peças de escultura e design funcional, mais notavelmente essa célebre cadeira:
  • 51. A CADEIRA EAMES // REFINAMENTO NA MOLDAGEM DE MADEIRAS
  • 52. A POLTRONA EAMES // TECNOLOGIA ASSISTIVA É fácil presumir que essa inovação ocorreria mais freqüentemente ao contrário: que uma solução de design generalizada "escorria" para os estreitos limites de auxílios adaptativos e assistivos. As preocupações com a deficiência são, na verdade, uma fonte negligenciada de idéias estéticas ricas, com relevância e impacto para o design muito além de seu ponto de partida.
  • 53. PREOCUPAÇÕES DE TODOS // TECNOLOGIA ASSISTIVA Mais do que isso, acho que esta história demonstra porque todos deveriam prestar mais atenção a questões de deficiência. Você pode imaginar que “estudos de deficiência” é apenas mais uma categoria de pesquisa de identidade que foi criada principalmente para a defesa política, interessando apenas àqueles diretamente afetados por questões de acessibilidade, acomodação ou direitos especiais. Mas “incapacidade” é outra questão. Há pelo menos duas grandes razões pelas quais as preocupações com a deficiência são preocupações de todos.
  • 54. GRAHAM PULLIN // TECNOLOGIA ASSISTIVA Graham Pullin , em seu livro Design Meets Disability , cita esta história como um exemplo de um problema de design aparentemente especializado - melhorando a assistência médica de campo de batalha para soldados feridos - que inspirou toda uma estética no mobiliário modernista. Foram lançadas mais de mil réplicas das cadeiras que traçou uma nova linha simples e orgânicas em objetos domésticos.
  • 55. TODA TECNOLOGIA É ASSISTIVA? // TECNOLOGIA ASSISTIVA Um homem em um ambiente de escritório se move facilmente entre a tela do computador, o teclado, os fones de ouvido e o telefone inteligente. Bem, vale a pena dizer novamente: toda a tecnologia é assistiva. Honestamente, que tecnologia você está usando que não é assistiva? Seu smartphone? Seus óculos? Fones de ouvido? E esses três exemplos, por si só, estão ajudando você em várias tarefas:: eles ativam ou aumentam uma experiência sensorial, digamos, ou fornecem informações de navegação.
  • 56. NINGUÉM ESTÁ ISENTO // TECNOLOGIA ASSISTIVA Em vez de rotular algumas tecnologias e não outras como assistentes, vamos começar assim: Estamos recebendo todo tipo de ajuda das coisas que fazemos. Todos os tipos de ajuda, o tempo todo, para as nossas muitas necessidades materiais, sociais, educacionais e políticas. Necessidades privadas e públicas. Ninguém está isento. Então as perguntas ficam realmente interessantes: o que um corpo pode fazer? Em quais necessidades você está interessado? Quem pode usar qual coisa para quê? Onde as surpresas podem estar? Como uma coisa familiar pode se transformar em algo completamente diferente?
  • 57. SUGESTÃO DE DISPOSIÇÕES POSSÍVEIS // TECNOLOGIA ASSISTIVA Para designers e artistas, examinando a capacidade e a deficiência.
  • 58. 1) Invisibilidade é superestimada // TECNOLOGIA ASSISTIVA Uma mulher usa um colar que cai da parte de trás de suas orelhas para formar um pingente estilo lariat sob sua clavícula. A exposição de 2006 do museu Victoria & Albert, Hearwear , encomendou designers para reconsiderar o aparelho auditivo tradicional, uma prótese negligenciada há muito tempo conhecida por duvidosa Plásticos e circuitos de metal “em tons de carne”. Os designers rejeitaram a ideia desses dispositivos como objetos de vergonha.
  • 59. Em outras palavras, uma vertente do design pode ser dedicada a tornar os aparelhos auditivos o mais discretos possível, para ocultar sua função. Mas outra rodada de perguntas se torna mais interessante: o que um aparelho auditivo também pode fazer isso ou aquilo e que nunca foi considerado?
  • 60. 2) Repense a experiência corporal padrão // TECNOLOGIA ASSISTIVA Pesquisadores da Georgia Tech repensaram a navegação em cadeira de rodas para usuários tetraplégicos, com um driver de língua. Trata-se de um dispositivo sem fio que permite que pessoas com lesões na coluna vertebral de alto nível e, portanto, com pouco ou nenhum movimento de membros, usem computadores e suas próprias cadeiras de rodas elétricas.
  • 61. Em vez de aproximar um movimento da mão com a direcionalidade do joystick, este sistema explora uma sensibilidade embutida que é o ponto chave, protegida de elementos externos. Às vezes, a funcionalidade aumentada consiste em reconsiderar adaptações típicas inteiramente, invertendo o mecanismo sensorial esperado. É fácil imaginar esse sistema em uso geral para tarefas que normalmente exigem controle manual - como jogos.
  • 62. 3) Considere belas gradações de mudança qualitativa. // TECNOLOGIA ASSISTIVA O Wanderest é exatamente esse tipo de assunto: um acento para pausar sobre a paisagem inexplorada de outra maneira voltada para o futuro. Como as cidades consideram sua usabilidade para o envelhecimento das populações, esse tipo de acomodação pode ser tão importante quanto os ambientes mais novos e “inteligentes” das casas de repouso. Poderiam estruturas pequenas como estas tornar as ruas mais navegáveis, tornar a vida independente mais viável por um período mais longo?
  • 63. Um poleiro ou cadeira de madeira moldada, com fios curvilíneos que dão as boas-vindas a um acompanhante e a um corpo que se prende a um poste telefônico ou poste de luz. Direita: O mesmo poleiro Wanderest, desta vez com uma babá humana. Assim, muitas tecnologias médicas para tratamento são apenas isso: medicalizadas. Eles operam com a suposição de que uma mudança na habilidade é primariamente uma condição biológica, sem pensar nas maneiras mais amplas como o ambiente construído pode se expandir e mudar para receber múltiplos tipos de corpos e experiências.
  • 64. 4) Desacoplar tecnologias médicas de seus contextos de diagnóstico. // TECNOLOGIA ASSISTIVA Grandin era uma observadora atenta do crescimento do gado em fazendas, e ela notou o uso comum de uma “rampa de aperto”, uma câmara apertada que seguraria uma vaca ainda para inoculação. A pressão profunda teve um efeito calmante nos animais.
  • 65. Ela descobriu que essa máquina proporciona uma espécie de afeição e influência calmante que ela precisava. O que acontece quando uma ferramenta usada por razões terapêuticas também aponta de um modo diagnóstico para algo mais ambíguo, Por que um objeto como este não deveria ter mais acabado, ser mais responsivo? A professora e professora do MIT, Wendy Jacob, propôs uma colaboração com Grandin para modificar e replicar a máquina que abraça, na forma dessas “cadeiras de apertar”, móveis que lhe dão um abraço.
  • 66. 5) Design para um. // TECNOLOGIA ASSISTIVA Michail Vanis, um jovem designer de interação que trabalha com uma equipe de colegas no “Future Work”, começou a pensar na aposentadoria de sua avó como um costureira, um trabalho que ela valorizava por sua camaradagem de colegas de trabalho em sua costura. máquinas em um espaço físico compartilhado.
  • 67. Então, Vanis criou o Social Sewing , um complexo de avatares de máquinas de costura que são ativados quando seus colegas agora muito distantes também estavam trabalhando em seus contextos pós-trabalho. Na imagem máquinas de costura em miniatura de madeira branca e escura, cada uma completa com “agulha” e amostra de tecido. Direita: Uma mulher sorri em frente à sua própria máquina de costura e três pequenos avatares de máquina que são ativados quando seus antigos colegas também estão costurando. Esse projeto é sobre restrições produtivas e radicais: restringe a questão do design a um único usuário, mas sugere quadro muito mais amplo para pensar sobre o “futuro do trabalho” em todos os seus sentidos qualitativos cruciais.
  • 68. 6) Deixe que as ferramentas que você faz, façam perguntas, não apenas resolvam problemas. // TECNOLOGIA ASSISTIVA A parte complicada do design popular da prótese membros artificiais feitos sob medida, é uma tendência preponderantemente dominante de fazer com que pessoas com corpos atípicos “passem” como “normais”. Muitos designers bem-intencionados planejam redesenhar um objeto para que O usuário não “parecerá desabilitado”, com a presunção de que um preconceito de “normal” é sempre desejável.
  • 69. Uma mulher “treina” seus dedos no gesto firmeza, com a ferramenta de metal presa entre cada ponta do dedo, com furos aninhados para cada dígito. Ao lado uma mulher usa o gesto de braços cruzados, “colar” de fio grosso de prata que termina em duas tigelas curvas para os antebraços cruzados. O gesto de poder força o usuário a assumir a posição autoritária dos dedos inclinados, segurados com confiança e calma diante do peito. Um dispositivo de apoio para ensaiar a auto-apresentação. O dispositivo força as pontas dos dedos do usuário em cada mão a serem alinhadas e pressionadas juntas, afastadas uma da outra.
  • 70. Questões de utilidade: funciona eficientemente? Sua força é maximizada? É amigável para o usuário? Pode ser produzido em massa, acessível? Mas questões fora das preocupações utilitárias também importam. Seja design interrogativo ou design crítico , ou “design para debate”, objetos e suas histórias podem sugerir uma para-funcionalidade que torna as necessidades mais sutis visíveis. Vamos esperar por objetos que levantem e potencializam questões, e os empregue ao lado de objetos projetados para resolver problemas. Então podemos ter uma conversa pública complexa sobre necessidades e desejos de interdependência. E sobre ferramentas que prestam assistência a todo corpo humano.
  • 71. A MANEIRA COMO USAMOS A INTERNET MUDOU ? // TAL OPPENHEIMER - Google Chrome
  • 72. BUILDING FOR BILLIONS ON THE WEB - GOOGLE I/O 2016 // INCLUSÃO
  • 74. ENXERGAR OS LIMITES É DIFERENTE DE ACEITÁ-LOS
  • 76. 1 ATIVIDADE - Acessibilidade CENÁRIO ORIENTADO À: Tecnologia Deficiência Grupo Focal VISÃO: Benefício de todos Um espectro Para todos os públicos Ferramenta para todos // DUAS FORMAS DE SE PENSAR ACESSIBILIDADE EM 2039
  • 77. EXPLORAR PONTOS FRACOS // CRIANDO PARÂMETROS podem ser considerados como indicativos do possível extrapolações que se pode fazer dada uma visão específica como aqueles descritos anteriormente e levando em consideração parâmetros relacionados ao uso de tecnologia (disponível ou ainda não, existente ou sem maturidade), a ligação com uma deficiência específica ou, finalmente, um grupo de usuários específico.
  • 79. 1 ATIVIDADE - Montando a tabela em equipe GRUPO FOCAL DEFICIÊNCIA FOCAL TECNOLOGIA USADA VISÃO CENÁRIO
  • 81. 2 ATIVIDADE - Roteiro da Apresentação (Amanhã) Apresentação do cenário Diagrama Infos de pesquisa Representação Persona Conceito Contar uma história Situação contexto Desenho esquemático
  • 82.
  • 83. 2 ATIVIDADE - Roteiro da Apresentação (Amanhã) Apresentação do cenário Diagrama Infos de pesquisa Representação Persona Conceito Contar uma história Situação contexto Desenho esquemático

Notas do Editor

  1. Debatemos a amplitude do tema acessibilidade, pois essa gera impacto em varias areas. uma palestra Google I/O Jen Devins, a grande relação de design e acessibilidade (Human Center Design). Falamos das possibilidade e condição de alcance para utilização, com segurança e autonomia para Serviços, pessoas, mobilidade reduzida, mobiliarios, espaços, transportes, edificações, informação e comunicaçao e equipamentos urbanos. Falamos sobra a abordagem da fala (Termo pessoa com deficiência, consenso). Falamos sobre o SENAI que repensa sua forma de ensino capacitacao.
  2. Falamos sobre modelos (cases) de projetos que visam a acessibilidade e inclusão (no transporte, no ambiente urbano, na arte). Por meio de equipamentos e ferramentas tecnologicas. Metrô Fukuoka no Japão, o oculos inteligente, museu de young.
  3. Documentário da UFRJ, exploramos o conceito de acessibilidade atitudinal (inclusão) definição. Falamos sobre tecnologia assistiva que cria mais autonomia e independência. O cearense que desenvolveu um braço mecanico.
  4. Exploramos a otica de pensar em vai quem usar, tranzendo dados relevantes de pessoas com deficiencia no nosso pais. Abordando a realidade local
  5. Falando sobre Design Universal e seu conceito, pelo arquiteto e designer Ronald Mace. Onde ele propôs que pessoas sem distinção de idade, habilidades ou posição social pudessem usufruir dos mesmos produtos.Abordando os 7 principios (1. USO EQUITATIVO, 2. FLEXIBILIDADE NO USO, 3. USO SIMPLES E INTUITIVO, 4. INFORMAÇÃO PERCEPTÍVEL, 5. TOLERÂNCIA AO ERRO, 6. BAIXO ESFORÇO FÍSICO e por ultimo 7. TAMANHO E ESPAÇO PARA APROXIMAÇÃO E USO.
  6. ACCESSIBILITY UX INSIGHTS: projetando acessibilidade para os próximos bilhões de usuários. por Astrid weber / Nithya sambasivan. Falando sobre Guidelines para uma acessibilidade universal.
  7. Falamos sobre o Aipoly vision app. E acessibilidade digital por Clécio bachini, que foram 7 recomendações.
  8. 10 dicas de acessibilidade para Web, Color contraste,
  9. google space no campus tel avi, falamos sobre contextos urbanos e desafios de pessoas com mobilidade reduzida. Falamos tambem sobre 7 guidelines que ajudam na acessibilidade Web.
  10. WCAG - Diretrizes de Acessibilidade para o Conteúdo da Web. DAISY, Criando a melhor maneira de ler e publicar
  11. Ref. https://www.wired.com/2014/10/all-technology-is-assistive/ Charles Ormond Eames, Jr (1907–1978) e Bernice Alexandra "Ray" Eames (1912–1988) foram um casal de designers norte-americanos, autores de contribuições significativas e notáveis para a arquitectura e mobiliário modernos, com uma vasta obra nos campos do design gráfico e industrial, belas artes e cinema.
  12. Ref. https://www.wired.com/2014/10/all-technology-is-assistive/
  13. Ref. https://uxdesign.cc/designing-for-accessibility-is-not-that-hard-c04cc4779d94
  14. Ref. https://www.wired.com/2014/10/all-technology-is-assistive/
  15. Tal Oppenheimer, fala sobre a construção de bilhões na web Com o crescimento dos smartphones, estamos vendo milhões de pessoas usando a Internet pela primeira vez em um dispositivo móvel. Nesta sessão, você aprenderá sobre as restrições e os desafios exclusivos que esses novos usuários enfrentam e como você pode criar aplicativos da Web progressivos que lidam com esses desafios para proporcionar uma ótima experiência a todos os seus usuários.