SlideShare uma empresa Scribd logo
Aprender para Jogar
        ou
Jogar para Aprender                  ?
                        Sónia Cruz

  Universidade Católica Portuguesa |
 Faculdade de Ciências Sociais - Braga
                     26.outubro.2012

                     soniacruz@braga.ucp.pt
http://www.csu.edu.au/__data/assets/image/0020/223175/YouthLoungeArea-withPS3.jpg
                                                                                                 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Introdução
Nativos Digitais



                                                AAfrequentar ooensino
                                                   frequentar ensino
                                                      superior…
                                                       superior…

                                                     AAfrequentar aa
                                                        frequentar
                                               escolaridade obrigatória…
                                                escolaridade obrigatória…



 http://www.mmoportugal.com/ /
                                 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt

            http://youpix.com.br/wp-content/uploads/2012/05/infografico-geracoes-digitais-youpix_LULLY.jpg
            | Montagem
Gerações digitais
Quem joga?




Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game
industry.
 Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf]           Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Que tipo de jogos?/Em que
suportes?




Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game
industry.
 Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf]           Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry.
                               Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf]
                                                                                                      Os mais
                                                                                                      vendidos…




Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry.
                               Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf]                  Os mais
                                                                                                      vendidos…




Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
http://gamerfitnation.com
                                                                                                                                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt




              http://files.trcteam.webnode.pt
                                                                                                     http://www.mmoportugal.com/ /
                                                http://blackpenguin.net/games
                 http://www.zonamovel.com
que tipo de
jogos?
Porque jogam?




                                                   http://media.ign.com/
          Os jogos são benéficos para a alma.
                                           P. Gee (2005)

                   Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
O Jogo
Contexto estruturado em que os jogadores têm de atingir objetivos concretos para
alcançar a vitória.
Implicações:
• Exige respeito por um conjunto de regras relativas a esse contexto

         Se respeita                      Se não respeita
            recompensa/prémio                penalizações game over/expulsão




                                                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Jogos Digitais
Os jogos digitais proporcionam (Menezes, 2003):


                               as
    planear ações atempadamente;
                             as s?
                          est mo
    tomar de decisão, definição de estratégias e prioridades;

                        ém ere
                     m b qu
    selecionar tendo por base critérios;

                   ta
    organizar-se para atingir objetivos;
               são s que
            ão ncia
    relacionar e interpretar informações representadas de diferentes formas e em
          N
        diferentes linguagens;

             mpetê
    decidir com rapidez e clareza;
          co
    enfrentar situações problema;
    socializar decisões além de possibilitar a aquisição de habilidades como
        coordenação, destreza, rapidez […];
    criam competências de trabalho individual e/ou em equipa – competição.
                                                  Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
E porque não?
                                       Nem acreditas! Estive
                                     toda a semana a estudar
   Então, estudaste muito            Romanos VS Espartanos
       para o teste de                     no meu iPod!
          História?




                                                               http://www.csu.edu.au/
                            Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Tendências
   emergentes
http://www.nmc.org




                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
BYOD




                                      http://www.securedgenetworks.com/
       Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
A Escola e o BYOD




         Estatuto do aluno, 2012
         Lei n.º 51/2012 de 5 de setembro
         Secção II – Deveres do alunos, Artigo 10º, alínea r)

                               Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
A Escola e os jogos
Digitais




                                                                                                 http://www.qualedigital.com
  “What may be most appealing to educators is that games provide students a safe place
  to learn from failure. In games, exploration is inherent and there are generally no high-
                                                                    stakes consequences”.

                                                       NMC Horizon Report: 2012 K-12 Edition, p.23
                                                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Jogar para aprender?


                  • Jogos educativos
                  •Educational games
                  •Learning games
                  •Edutainment



             Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Aprender para jogar?


                 • Jogos educativos
                 •Educational games
                 •Learning games
                 •Edutainment



            Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Paradigma
metodológico
•Motivação: Atenção total

•Controle: Responsabilidade pelas ações
•Interatividade: Feedback imediato
•Erro: Aprender com os erros (correr
riscos, testar hipóteses)
•Colaboração/Competição: Adequação
aos objetivos individuais
•Flexibilidade: Personalização

•Desafios bem sequenciados                   Ciclos de ação e prática: aprendizagem
                                                            Vaz de Carvalho | COIED, 2012

                                          Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
http://www.publico.pt/Cultura/e-o-livro-entrou-
                                                                         Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt




                       na-era-dos-videojogos-1567277
Jogos para divertir?
Jogos para aprender?


 •Definição clara de objetivos de aprendizagem

             •Integração desses objetivos no contexto do jogo

 •Avaliação do grau de cumprimento desses objetivos



                                                     Vaz de Carvalho | COIED, 2012

                                     Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Podemos
aprender e
divertir ao
mesmo tempo?
        Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
TIMESH



Jogo de aventura baseado em
acontecimentos históricos reais.

Os jogadores assumem o papel de um
personagem que é enviado de volta no tempo
e se envolve diretamente na evolução
histórica.


                                             Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
http://www.timemesh.eu/?lang=pt
Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
TIMESH
• Compreender e usar adequadamente vocabulário, datas e convenções que
descrevem períodos históricos.
•Desenvolver a ideia de período através da descrição e análise das
relações e traços característicos de períodos e sociedades.
•Construir um quadro cronológico de períodos e usar isso para colocar
novos conhecimentos em seu contexto histórico.
•Compreender e respeitar as diversas experiências e ideias, crenças e
atitudes de homens, mulheres e crianças nas sociedades passadas e como
estas deram forma ao mundo.
•Analisar e explicar as razões, e resultados de eventos históricos,
situações e alterações.
•Considerar o significado dos acontecimentos no seu contexto histórico e
nos dias de hoje                                            Vaz de Carvalho | COIED, 2012
                                                    Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
SEGUNDA GUERRA MUNDIAL
Objectivos de Aprendizagem
    •Saber quais os eventos que levaram à guerra
    •Conhecer as perseguições religiosas e outras
    •Saber quem foram os personagens principais (Hitler, Churchill, etc.)
    •Compreender o que significa realmente uma guerra em termos de
    perda de vidas e de impacto na vida "normal“
    •Compreender os mecanismos básicos de criptografia
    •Compreender que as pessoas podem se comportar estranhamente
    sob pressão (trair um amigo próximo, p.ex.)
    •Compreender a cooperação entre os diferentes países e o
    movimento entre os países
    •Compreender a importância dos avanços da tecnologia para o
    esforço de guerra
                                                                       Vaz de Carvalho | COIED, 2012

                                                       Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Jogos para aprender e/ou
divertir: divórcio ou
reconciliação à vista?




                 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
http://cultofmac.cultofmaccom.netdna-cdn.com




              “A tecnologia faz parte do dia-a-dia das gerações mais novas
                que estão familiarizadas com diferentes tipos de ecrãs que
                   é preciso levar em conta e potenciar também na escola”
                                                                (Moura, 2009: 12).



                                               Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
Obrigada
            !



Questões?

Comentários?

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Aprender para Jogar ou Jogar para Aprender?

Promover o pensamento histórico com a Web 2.0
Promover o pensamento histórico com a Web 2.0Promover o pensamento histórico com a Web 2.0
Promover o pensamento histórico com a Web 2.0
Sónia Cruz
 
Criminalidade invisível: os riscos das redes sociais
Criminalidade invisível: os riscos das redes sociaisCriminalidade invisível: os riscos das redes sociais
Criminalidade invisível: os riscos das redes sociais
Sónia Cruz
 
Cidadanianet
CidadanianetCidadanianet
Cidadanianet
Vitor Gonçalves
 
CULTURA DIGITAL NO ENSINO FUNDAMENTAL
CULTURA DIGITAL NO ENSINO FUNDAMENTALCULTURA DIGITAL NO ENSINO FUNDAMENTAL
CULTURA DIGITAL NO ENSINO FUNDAMENTAL
Joao Mattar
 
Potencialidades do uso de softwares na didática
Potencialidades do uso de softwares na didáticaPotencialidades do uso de softwares na didática
Potencialidades do uso de softwares na didática
João Victor
 
Artes digitais 05.03.2015
Artes digitais 05.03.2015Artes digitais 05.03.2015
Artes digitais 05.03.2015
Joyce Nascimento
 
Inovacao escola giraffa
Inovacao escola giraffaInovacao escola giraffa
Inovacao escola giraffa
Lucia Giraffa
 
Que Pedagogias para o Século XXI?
Que Pedagogias para o Século  XXI?Que Pedagogias para o Século  XXI?
Que Pedagogias para o Século XXI?
Antonio Dias de Figueiredo
 

Semelhante a Aprender para Jogar ou Jogar para Aprender? (8)

Promover o pensamento histórico com a Web 2.0
Promover o pensamento histórico com a Web 2.0Promover o pensamento histórico com a Web 2.0
Promover o pensamento histórico com a Web 2.0
 
Criminalidade invisível: os riscos das redes sociais
Criminalidade invisível: os riscos das redes sociaisCriminalidade invisível: os riscos das redes sociais
Criminalidade invisível: os riscos das redes sociais
 
Cidadanianet
CidadanianetCidadanianet
Cidadanianet
 
CULTURA DIGITAL NO ENSINO FUNDAMENTAL
CULTURA DIGITAL NO ENSINO FUNDAMENTALCULTURA DIGITAL NO ENSINO FUNDAMENTAL
CULTURA DIGITAL NO ENSINO FUNDAMENTAL
 
Potencialidades do uso de softwares na didática
Potencialidades do uso de softwares na didáticaPotencialidades do uso de softwares na didática
Potencialidades do uso de softwares na didática
 
Artes digitais 05.03.2015
Artes digitais 05.03.2015Artes digitais 05.03.2015
Artes digitais 05.03.2015
 
Inovacao escola giraffa
Inovacao escola giraffaInovacao escola giraffa
Inovacao escola giraffa
 
Que Pedagogias para o Século XXI?
Que Pedagogias para o Século  XXI?Que Pedagogias para o Século  XXI?
Que Pedagogias para o Século XXI?
 

Mais de Sónia Cruz

EdPuzzle: individualizar a aprendizagem com recurso ao vídeo!
EdPuzzle: individualizar a aprendizagem com recurso ao vídeo!EdPuzzle: individualizar a aprendizagem com recurso ao vídeo!
EdPuzzle: individualizar a aprendizagem com recurso ao vídeo!
Sónia Cruz
 
Prioridades para as Bibliotecas Escolares no contexto da flexibilidade curri...
Prioridades para as Bibliotecas Escolares no contexto da flexibilidade curri...Prioridades para as Bibliotecas Escolares no contexto da flexibilidade curri...
Prioridades para as Bibliotecas Escolares no contexto da flexibilidade curri...
Sónia Cruz
 
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integraçãoTecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
Sónia Cruz
 
Aprendizagem Invertida: recursos para professores
Aprendizagem Invertida: recursos para professores Aprendizagem Invertida: recursos para professores
Aprendizagem Invertida: recursos para professores
Sónia Cruz
 
Ferramentas da Web: oportunidade para professores e alunos inverterem a apren...
Ferramentas da Web: oportunidade para professores e alunos inverterem a apren...Ferramentas da Web: oportunidade para professores e alunos inverterem a apren...
Ferramentas da Web: oportunidade para professores e alunos inverterem a apren...
Sónia Cruz
 
História na palma da mão
História na palma da mão História na palma da mão
História na palma da mão
Sónia Cruz
 
Ensinar e aprender a gostar de história na era digital
Ensinar e aprender a gostar de história na era digitalEnsinar e aprender a gostar de história na era digital
Ensinar e aprender a gostar de história na era digital
Sónia Cruz
 
Ensinar e aprender a gostar de história na era digital
Ensinar e aprender a gostar de história na era digitalEnsinar e aprender a gostar de história na era digital
Ensinar e aprender a gostar de história na era digital
Sónia Cruz
 
Da sala para a rua a utilização do geocaching na aprendizagem
Da sala para a rua  a utilização do geocaching na aprendizagemDa sala para a rua  a utilização do geocaching na aprendizagem
Da sala para a rua a utilização do geocaching na aprendizagem
Sónia Cruz
 
Percepção dos professores sobre a utilização do geocaching
Percepção dos professores sobre a utilização do geocachingPercepção dos professores sobre a utilização do geocaching
Percepção dos professores sobre a utilização do geocaching
Sónia Cruz
 
Dinamizar a biblioteca escolar com recurso a dispositivos móveis: uma experiê...
Dinamizar a biblioteca escolar com recurso a dispositivos móveis: uma experiê...Dinamizar a biblioteca escolar com recurso a dispositivos móveis: uma experiê...
Dinamizar a biblioteca escolar com recurso a dispositivos móveis: uma experiê...
Sónia Cruz
 
A importância da Avaliação Formativa e Formadora no uso de Recursos Educativo...
A importância da Avaliação Formativa e Formadora no uso de Recursos Educativo...A importância da Avaliação Formativa e Formadora no uso de Recursos Educativo...
A importância da Avaliação Formativa e Formadora no uso de Recursos Educativo...
Sónia Cruz
 
CRIAR, ORGANIZAR E PARTILHAR CONTEÚDO EM REDE. VANTAGENS DO PEARLTREES EM CO...
CRIAR, ORGANIZAR E PARTILHAR CONTEÚDO EM REDE.  VANTAGENS DO PEARLTREES EM CO...CRIAR, ORGANIZAR E PARTILHAR CONTEÚDO EM REDE.  VANTAGENS DO PEARLTREES EM CO...
CRIAR, ORGANIZAR E PARTILHAR CONTEÚDO EM REDE. VANTAGENS DO PEARLTREES EM CO...
Sónia Cruz
 
‘Pegada Digital. Que consciência tem da sua?’ – Um estudo com alunos portugueses
‘Pegada Digital. Que consciência tem da sua?’ – Um estudo com alunos portugueses‘Pegada Digital. Que consciência tem da sua?’ – Um estudo com alunos portugueses
‘Pegada Digital. Que consciência tem da sua?’ – Um estudo com alunos portugueses
Sónia Cruz
 
Se isto é história, então eu gosto!
Se isto é história, então eu gosto!Se isto é história, então eu gosto!
Se isto é história, então eu gosto!
Sónia Cruz
 
A formação de professores no formato de Workshop
A formação de professores no formato de WorkshopA formação de professores no formato de Workshop
A formação de professores no formato de Workshop
Sónia Cruz
 
A CAÇA AO TESOURO: O RENASCER DIGITAL DE ATIVIDADES ORIENTADAS. UM ESTUDO COM...
A CAÇA AO TESOURO: O RENASCER DIGITAL DE ATIVIDADES ORIENTADAS. UM ESTUDO COM...A CAÇA AO TESOURO: O RENASCER DIGITAL DE ATIVIDADES ORIENTADAS. UM ESTUDO COM...
A CAÇA AO TESOURO: O RENASCER DIGITAL DE ATIVIDADES ORIENTADAS. UM ESTUDO COM...
Sónia Cruz
 
Potenciar boas práticas em m learning
Potenciar boas práticas em m learning Potenciar boas práticas em m learning
Potenciar boas práticas em m learning
Sónia Cruz
 
VIDEOCONFERÊNCIA: PROMOVER A COMUNICAÇÃO NOS ALUNOS DO 3.º CICLO DO ENSINO BÁ...
VIDEOCONFERÊNCIA: PROMOVER A COMUNICAÇÃO NOS ALUNOS DO 3.º CICLO DO ENSINO BÁ...VIDEOCONFERÊNCIA: PROMOVER A COMUNICAÇÃO NOS ALUNOS DO 3.º CICLO DO ENSINO BÁ...
VIDEOCONFERÊNCIA: PROMOVER A COMUNICAÇÃO NOS ALUNOS DO 3.º CICLO DO ENSINO BÁ...
Sónia Cruz
 
Aventura na web com tutankhamon
Aventura na web com tutankhamonAventura na web com tutankhamon
Aventura na web com tutankhamon
Sónia Cruz
 

Mais de Sónia Cruz (20)

EdPuzzle: individualizar a aprendizagem com recurso ao vídeo!
EdPuzzle: individualizar a aprendizagem com recurso ao vídeo!EdPuzzle: individualizar a aprendizagem com recurso ao vídeo!
EdPuzzle: individualizar a aprendizagem com recurso ao vídeo!
 
Prioridades para as Bibliotecas Escolares no contexto da flexibilidade curri...
Prioridades para as Bibliotecas Escolares no contexto da flexibilidade curri...Prioridades para as Bibliotecas Escolares no contexto da flexibilidade curri...
Prioridades para as Bibliotecas Escolares no contexto da flexibilidade curri...
 
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integraçãoTecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
Tecnologias Emergentes na Educação: obstáculos e desafios à sua integração
 
Aprendizagem Invertida: recursos para professores
Aprendizagem Invertida: recursos para professores Aprendizagem Invertida: recursos para professores
Aprendizagem Invertida: recursos para professores
 
Ferramentas da Web: oportunidade para professores e alunos inverterem a apren...
Ferramentas da Web: oportunidade para professores e alunos inverterem a apren...Ferramentas da Web: oportunidade para professores e alunos inverterem a apren...
Ferramentas da Web: oportunidade para professores e alunos inverterem a apren...
 
História na palma da mão
História na palma da mão História na palma da mão
História na palma da mão
 
Ensinar e aprender a gostar de história na era digital
Ensinar e aprender a gostar de história na era digitalEnsinar e aprender a gostar de história na era digital
Ensinar e aprender a gostar de história na era digital
 
Ensinar e aprender a gostar de história na era digital
Ensinar e aprender a gostar de história na era digitalEnsinar e aprender a gostar de história na era digital
Ensinar e aprender a gostar de história na era digital
 
Da sala para a rua a utilização do geocaching na aprendizagem
Da sala para a rua  a utilização do geocaching na aprendizagemDa sala para a rua  a utilização do geocaching na aprendizagem
Da sala para a rua a utilização do geocaching na aprendizagem
 
Percepção dos professores sobre a utilização do geocaching
Percepção dos professores sobre a utilização do geocachingPercepção dos professores sobre a utilização do geocaching
Percepção dos professores sobre a utilização do geocaching
 
Dinamizar a biblioteca escolar com recurso a dispositivos móveis: uma experiê...
Dinamizar a biblioteca escolar com recurso a dispositivos móveis: uma experiê...Dinamizar a biblioteca escolar com recurso a dispositivos móveis: uma experiê...
Dinamizar a biblioteca escolar com recurso a dispositivos móveis: uma experiê...
 
A importância da Avaliação Formativa e Formadora no uso de Recursos Educativo...
A importância da Avaliação Formativa e Formadora no uso de Recursos Educativo...A importância da Avaliação Formativa e Formadora no uso de Recursos Educativo...
A importância da Avaliação Formativa e Formadora no uso de Recursos Educativo...
 
CRIAR, ORGANIZAR E PARTILHAR CONTEÚDO EM REDE. VANTAGENS DO PEARLTREES EM CO...
CRIAR, ORGANIZAR E PARTILHAR CONTEÚDO EM REDE.  VANTAGENS DO PEARLTREES EM CO...CRIAR, ORGANIZAR E PARTILHAR CONTEÚDO EM REDE.  VANTAGENS DO PEARLTREES EM CO...
CRIAR, ORGANIZAR E PARTILHAR CONTEÚDO EM REDE. VANTAGENS DO PEARLTREES EM CO...
 
‘Pegada Digital. Que consciência tem da sua?’ – Um estudo com alunos portugueses
‘Pegada Digital. Que consciência tem da sua?’ – Um estudo com alunos portugueses‘Pegada Digital. Que consciência tem da sua?’ – Um estudo com alunos portugueses
‘Pegada Digital. Que consciência tem da sua?’ – Um estudo com alunos portugueses
 
Se isto é história, então eu gosto!
Se isto é história, então eu gosto!Se isto é história, então eu gosto!
Se isto é história, então eu gosto!
 
A formação de professores no formato de Workshop
A formação de professores no formato de WorkshopA formação de professores no formato de Workshop
A formação de professores no formato de Workshop
 
A CAÇA AO TESOURO: O RENASCER DIGITAL DE ATIVIDADES ORIENTADAS. UM ESTUDO COM...
A CAÇA AO TESOURO: O RENASCER DIGITAL DE ATIVIDADES ORIENTADAS. UM ESTUDO COM...A CAÇA AO TESOURO: O RENASCER DIGITAL DE ATIVIDADES ORIENTADAS. UM ESTUDO COM...
A CAÇA AO TESOURO: O RENASCER DIGITAL DE ATIVIDADES ORIENTADAS. UM ESTUDO COM...
 
Potenciar boas práticas em m learning
Potenciar boas práticas em m learning Potenciar boas práticas em m learning
Potenciar boas práticas em m learning
 
VIDEOCONFERÊNCIA: PROMOVER A COMUNICAÇÃO NOS ALUNOS DO 3.º CICLO DO ENSINO BÁ...
VIDEOCONFERÊNCIA: PROMOVER A COMUNICAÇÃO NOS ALUNOS DO 3.º CICLO DO ENSINO BÁ...VIDEOCONFERÊNCIA: PROMOVER A COMUNICAÇÃO NOS ALUNOS DO 3.º CICLO DO ENSINO BÁ...
VIDEOCONFERÊNCIA: PROMOVER A COMUNICAÇÃO NOS ALUNOS DO 3.º CICLO DO ENSINO BÁ...
 
Aventura na web com tutankhamon
Aventura na web com tutankhamonAventura na web com tutankhamon
Aventura na web com tutankhamon
 

Último

Vogais Ilustrados para alfabetização infantil
Vogais Ilustrados para alfabetização infantilVogais Ilustrados para alfabetização infantil
Vogais Ilustrados para alfabetização infantil
mamaeieby
 
Potenciação e Radiciação de Números Racionais
Potenciação e Radiciação de Números RacionaisPotenciação e Radiciação de Números Racionais
Potenciação e Radiciação de Números Racionais
wagnermorais28
 
Funções e Progressões - Livro completo prisma
Funções e Progressões - Livro completo prismaFunções e Progressões - Livro completo prisma
Funções e Progressões - Livro completo prisma
djincognito
 
O sentimento nacional brasiliero, segundo o historiador Jose Murlo de Carvalho
O sentimento nacional brasiliero, segundo o historiador Jose Murlo de CarvalhoO sentimento nacional brasiliero, segundo o historiador Jose Murlo de Carvalho
O sentimento nacional brasiliero, segundo o historiador Jose Murlo de Carvalho
analuisasesso
 
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.
Atividade letra da música - Espalhe  Amor, Anavitória.Atividade letra da música - Espalhe  Amor, Anavitória.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.
Mary Alvarenga
 
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfCaderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
enpfilosofiaufu
 
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoAtividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
MateusTavares54
 
Fernão Lopes. pptx
Fernão Lopes.                       pptxFernão Lopes.                       pptx
Fernão Lopes. pptx
TomasSousa7
 
Pintura Romana .pptx
Pintura Romana                     .pptxPintura Romana                     .pptx
Pintura Romana .pptx
TomasSousa7
 
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)
Centro Jacques Delors
 
Leonardo da Vinci .pptx
Leonardo da Vinci                  .pptxLeonardo da Vinci                  .pptx
Leonardo da Vinci .pptx
TomasSousa7
 
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxSlides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptx
LuizHenriquedeAlmeid6
 
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdfEspecialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
DanielCastro80471
 
QUIZ - HISTÓRIA 9º ANO - PRIMEIRA REPÚBLICA_ERA VARGAS.pptx
QUIZ - HISTÓRIA  9º ANO - PRIMEIRA REPÚBLICA_ERA VARGAS.pptxQUIZ - HISTÓRIA  9º ANO - PRIMEIRA REPÚBLICA_ERA VARGAS.pptx
QUIZ - HISTÓRIA 9º ANO - PRIMEIRA REPÚBLICA_ERA VARGAS.pptx
AntonioVieira539017
 
Treinamento NR 38 - CORPO PRINCIPAL da NORMA.pptx
Treinamento NR 38 - CORPO PRINCIPAL da NORMA.pptxTreinamento NR 38 - CORPO PRINCIPAL da NORMA.pptx
Treinamento NR 38 - CORPO PRINCIPAL da NORMA.pptx
MarcosPaulo777883
 
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdfCADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
NatySousa3
 
OS elementos de uma boa Redação para o ENEM.pdf
OS elementos de uma boa Redação para o ENEM.pdfOS elementos de uma boa Redação para o ENEM.pdf
OS elementos de uma boa Redação para o ENEM.pdf
AmiltonAparecido1
 
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...
Biblioteca UCS
 
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.pptEstrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
livrosjovert
 
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxSlides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
LuizHenriquedeAlmeid6
 

Último (20)

Vogais Ilustrados para alfabetização infantil
Vogais Ilustrados para alfabetização infantilVogais Ilustrados para alfabetização infantil
Vogais Ilustrados para alfabetização infantil
 
Potenciação e Radiciação de Números Racionais
Potenciação e Radiciação de Números RacionaisPotenciação e Radiciação de Números Racionais
Potenciação e Radiciação de Números Racionais
 
Funções e Progressões - Livro completo prisma
Funções e Progressões - Livro completo prismaFunções e Progressões - Livro completo prisma
Funções e Progressões - Livro completo prisma
 
O sentimento nacional brasiliero, segundo o historiador Jose Murlo de Carvalho
O sentimento nacional brasiliero, segundo o historiador Jose Murlo de CarvalhoO sentimento nacional brasiliero, segundo o historiador Jose Murlo de Carvalho
O sentimento nacional brasiliero, segundo o historiador Jose Murlo de Carvalho
 
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.
Atividade letra da música - Espalhe  Amor, Anavitória.Atividade letra da música - Espalhe  Amor, Anavitória.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.
 
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfCaderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
 
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoAtividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
 
Fernão Lopes. pptx
Fernão Lopes.                       pptxFernão Lopes.                       pptx
Fernão Lopes. pptx
 
Pintura Romana .pptx
Pintura Romana                     .pptxPintura Romana                     .pptx
Pintura Romana .pptx
 
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)
 
Leonardo da Vinci .pptx
Leonardo da Vinci                  .pptxLeonardo da Vinci                  .pptx
Leonardo da Vinci .pptx
 
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxSlides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptx
 
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdfEspecialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
 
QUIZ - HISTÓRIA 9º ANO - PRIMEIRA REPÚBLICA_ERA VARGAS.pptx
QUIZ - HISTÓRIA  9º ANO - PRIMEIRA REPÚBLICA_ERA VARGAS.pptxQUIZ - HISTÓRIA  9º ANO - PRIMEIRA REPÚBLICA_ERA VARGAS.pptx
QUIZ - HISTÓRIA 9º ANO - PRIMEIRA REPÚBLICA_ERA VARGAS.pptx
 
Treinamento NR 38 - CORPO PRINCIPAL da NORMA.pptx
Treinamento NR 38 - CORPO PRINCIPAL da NORMA.pptxTreinamento NR 38 - CORPO PRINCIPAL da NORMA.pptx
Treinamento NR 38 - CORPO PRINCIPAL da NORMA.pptx
 
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdfCADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
 
OS elementos de uma boa Redação para o ENEM.pdf
OS elementos de uma boa Redação para o ENEM.pdfOS elementos de uma boa Redação para o ENEM.pdf
OS elementos de uma boa Redação para o ENEM.pdf
 
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...
 
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.pptEstrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
Estrutura Pedagógica - Laboratório de Educação a Distância.ppt
 
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxSlides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
 

Aprender para Jogar ou Jogar para Aprender?

  • 1. Aprender para Jogar ou Jogar para Aprender ? Sónia Cruz Universidade Católica Portuguesa | Faculdade de Ciências Sociais - Braga 26.outubro.2012 soniacruz@braga.ucp.pt
  • 3. Nativos Digitais AAfrequentar ooensino frequentar ensino superior… superior… AAfrequentar aa frequentar escolaridade obrigatória… escolaridade obrigatória… http://www.mmoportugal.com/ / Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 4. Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt http://youpix.com.br/wp-content/uploads/2012/05/infografico-geracoes-digitais-youpix_LULLY.jpg | Montagem Gerações digitais
  • 5. Quem joga? Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry.  Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf] Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 6. Que tipo de jogos?/Em que suportes? Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry.  Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf] Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 7. Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry. Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf] Os mais vendidos… Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 8. Fonte: 2012. Essential facts About the computer and Video game industry. Entertainment Software Association (ESA), 2012. [pdf] Os mais vendidos… Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 9. http://gamerfitnation.com Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt http://files.trcteam.webnode.pt http://www.mmoportugal.com/ / http://blackpenguin.net/games http://www.zonamovel.com que tipo de jogos?
  • 10. Porque jogam? http://media.ign.com/ Os jogos são benéficos para a alma. P. Gee (2005) Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 11. O Jogo Contexto estruturado em que os jogadores têm de atingir objetivos concretos para alcançar a vitória. Implicações: • Exige respeito por um conjunto de regras relativas a esse contexto Se respeita Se não respeita recompensa/prémio penalizações game over/expulsão Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 12. Jogos Digitais Os jogos digitais proporcionam (Menezes, 2003): as planear ações atempadamente; as s? est mo tomar de decisão, definição de estratégias e prioridades; ém ere m b qu selecionar tendo por base critérios; ta organizar-se para atingir objetivos; são s que ão ncia relacionar e interpretar informações representadas de diferentes formas e em N diferentes linguagens; mpetê decidir com rapidez e clareza; co enfrentar situações problema; socializar decisões além de possibilitar a aquisição de habilidades como coordenação, destreza, rapidez […]; criam competências de trabalho individual e/ou em equipa – competição. Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 13. E porque não? Nem acreditas! Estive toda a semana a estudar Então, estudaste muito Romanos VS Espartanos para o teste de no meu iPod! História? http://www.csu.edu.au/ Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 14. Tendências emergentes http://www.nmc.org Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 15. BYOD http://www.securedgenetworks.com/ Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 16. A Escola e o BYOD Estatuto do aluno, 2012 Lei n.º 51/2012 de 5 de setembro Secção II – Deveres do alunos, Artigo 10º, alínea r) Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 17. A Escola e os jogos Digitais http://www.qualedigital.com “What may be most appealing to educators is that games provide students a safe place to learn from failure. In games, exploration is inherent and there are generally no high- stakes consequences”. NMC Horizon Report: 2012 K-12 Edition, p.23 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 18. Jogar para aprender? • Jogos educativos •Educational games •Learning games •Edutainment Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 19. Aprender para jogar? • Jogos educativos •Educational games •Learning games •Edutainment Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 20. Paradigma metodológico •Motivação: Atenção total •Controle: Responsabilidade pelas ações •Interatividade: Feedback imediato •Erro: Aprender com os erros (correr riscos, testar hipóteses) •Colaboração/Competição: Adequação aos objetivos individuais •Flexibilidade: Personalização •Desafios bem sequenciados Ciclos de ação e prática: aprendizagem Vaz de Carvalho | COIED, 2012 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 21. http://www.publico.pt/Cultura/e-o-livro-entrou- Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt na-era-dos-videojogos-1567277 Jogos para divertir?
  • 22. Jogos para aprender? •Definição clara de objetivos de aprendizagem •Integração desses objetivos no contexto do jogo •Avaliação do grau de cumprimento desses objetivos Vaz de Carvalho | COIED, 2012 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 23. Podemos aprender e divertir ao mesmo tempo? Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 24. TIMESH Jogo de aventura baseado em acontecimentos históricos reais. Os jogadores assumem o papel de um personagem que é enviado de volta no tempo e se envolve diretamente na evolução histórica. Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 26. TIMESH • Compreender e usar adequadamente vocabulário, datas e convenções que descrevem períodos históricos. •Desenvolver a ideia de período através da descrição e análise das relações e traços característicos de períodos e sociedades. •Construir um quadro cronológico de períodos e usar isso para colocar novos conhecimentos em seu contexto histórico. •Compreender e respeitar as diversas experiências e ideias, crenças e atitudes de homens, mulheres e crianças nas sociedades passadas e como estas deram forma ao mundo. •Analisar e explicar as razões, e resultados de eventos históricos, situações e alterações. •Considerar o significado dos acontecimentos no seu contexto histórico e nos dias de hoje Vaz de Carvalho | COIED, 2012 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 27. SEGUNDA GUERRA MUNDIAL Objectivos de Aprendizagem •Saber quais os eventos que levaram à guerra •Conhecer as perseguições religiosas e outras •Saber quem foram os personagens principais (Hitler, Churchill, etc.) •Compreender o que significa realmente uma guerra em termos de perda de vidas e de impacto na vida "normal“ •Compreender os mecanismos básicos de criptografia •Compreender que as pessoas podem se comportar estranhamente sob pressão (trair um amigo próximo, p.ex.) •Compreender a cooperação entre os diferentes países e o movimento entre os países •Compreender a importância dos avanços da tecnologia para o esforço de guerra Vaz de Carvalho | COIED, 2012 Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 28. Jogos para aprender e/ou divertir: divórcio ou reconciliação à vista? Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 29. http://cultofmac.cultofmaccom.netdna-cdn.com “A tecnologia faz parte do dia-a-dia das gerações mais novas que estão familiarizadas com diferentes tipos de ecrãs que é preciso levar em conta e potenciar também na escola” (Moura, 2009: 12). Sónia Cruz | soniacruz@braga.ucp.pt
  • 30. Obrigada ! Questões? Comentários?

Notas do Editor

  1. Nativos digitais (Prensky, 2001a), os alunos da escola de hoje diariamente utilizam diversos serviços da Web 2.0 quer para atividades profissionais quer para entretenimento. Geração da xbox
  2. Nativos digitais (Prensky, 2001a), os alunos da escola de hoje diariamente utilizam diversos serviços da Web 2.0 quer para atividades profissionais quer para entretenimento.
  3. Ainda há bem pouco tempo o FarmVille era o jogo do momento, anos antes o The Settlers Online ou mesmo o Age of Empires eram o deleite dos jovens. Na verdade, o jogo na educação sempre assumiu um papel relevante uma vez que se trata de uma manifestação social (Huizinga, 2000) e “enquanto manifestação espontânea da cultura popular, os jogos […] têm a função de perpetuar a cultura […] e desenvolver formas de convivência social” (Kishimoto, 1993: 1). contexto das estratégias interativas e suas relações com os modos e maneiras de pensar historicamente
  4. • Jogadores podem atuar individualmente, colaborar e/ou competir com outros jogadores Os jogos promovem a estimulação mental e/ou física
  5. O que poderá ser mais atraente para os educadores é que os jogos oferecem aos alunos um lugar seguro para aprender pelo erro. Nos jogos, a exploração está inerente e geralmente não há  consequências de maior
  6. A diversidade de dispositivos móveis que os nossos alunos usam, como aqui foi dito, exige aos professores ponderar a sua integração. É essa a tendência no mundo empresarial e que deve ser trazida para a escola. O BYOD – Bring Your Own Device – fomenta a utilização dos dispositivos que cada um possui. E os alunos tem-nos… E levam-nos para a escola. Deste modo, usando o dispositivo móvel que cada um tras consigo estamos mais conectado com os outros, compartilhando ideias e saberes online, daqui e de muito longe.
  7. O que poderá ser mais atraente para os educadores é que os jogos oferecem aos alunos um lugar seguro para aprender pelo erro. Nos jogos, a exploração está inerente e geralmente não há  consequências de maior
  8. Oportunidade de desenvolver e testar as suas ideias num mundo virtual!
  9. Diferença entre jogos educativos e jogos “divertidos”
  10. Diferença entre jogos educativos e jogos “divertidos”
  11. Diferença entre jogos educativos e jogos “divertidos”