O documento discute se os jogos digitais podem ser usados para aprender ou apenas para divertir. Apresenta evidências de que os jogos podem desenvolver habilidades como planeamento, tomada de decisão e resolução de problemas. Também discute como os jogos educativos podem integrar objetivos de aprendizagem claros e avaliar o seu cumprimento. Conclui que é possível aprender e divertir ao mesmo tempo com jogos bem projetados.