O presente trabalho visa apresentar e analisar alguns recursos tecnológicos afim de auxiliar os professores e os estudantes na tarefa de melhorar o seu desempenho profissional e contribuir para o processo de ensino e aprendizagem em Angola.
A pesquisa foi feita com ajuda de diversos professores e estudantes angolanos. Onde quatorze (14) eram estudantes do ensino médio, dez (10) eram estudantes universitários, quatro(4) professores do ensino médio, seis(6) professores universitários de forma a obtermos informações a cerca do tema.
Este Plano tem como fim abordar o conteúdo que será utilizado na temática vida do cotidiano na Idade Média, analisando também as metodologias utilizadas para alcançar os objetivos propostos.
Este Plano tem como fim abordar o conteúdo que será utilizado na temática vida do cotidiano na Idade Média, analisando também as metodologias utilizadas para alcançar os objetivos propostos.
Este material foi criado para auxiliar alunos e professores no estudo da língua portuguesa. Portanto, não visa objetivos comerciais. Nele estão presentes algumas paródias que se encontram disponíveis publicamente na Internet, especificamente, no site www.youtube.com.br. A maioria delas foi composta por mim, algumas eu adaptei e outras foram feitas professores e alunos que as disponibilizaram na plataforma do youtube. Este material foi transcrito apenas para uso pedagógico.
Você vai encontrar aqui, o título da música, um link para acesso à música na internet, a letra e a cifra harmônica de algumas músicas parodiadas. A apostila ainda está em construção, mas já estou disponibilizando-a para os interessados. Caso queira, você pode acompanhar alguns vídeos com algumas interpretações destas paródias no canal ProAlex: www.youtube.com/c/proalexchannel ou http://bit.ly/proalex
Este trabalho, apostila e vídeos gravados, é apenas um complemento às atividades desenvolvidas no espaço escolar com os alunos. Representa uma simples contribuição ao processo de ensino-aprendizagem.
Espero que gostem!
Um abraço!!!...
ACESSE E INSCREVA-SE: http://bit.ly/proalex
APOSTILA TIANGUÁ/CE - PROFESSORES - DIDÁTICA E LEGISLAÇÃOValdeci Correia
Apostila digital com 150 QUESTÕES de provas realizadas em concursos públicos sobre DIDÁTICA E LEGISLAÇÃO para diversos cargos do magistério da Prefeitura do Município de TIANGUÁ/CE. Testes com gabarito. Arquivo digital em formato pdf (e-Book).
O Plickers é uma ferramenta de administração de testes
rápidos, que permite o(a) professor(a) escanear as respostas e
conhecer em tempo real o nível da turma quanto ao
entendimento de conceitos e pontos chaves de uma aula.
Este material foi criado para auxiliar alunos e professores no estudo da língua portuguesa. Portanto, não visa objetivos comerciais. Nele estão presentes algumas paródias que se encontram disponíveis publicamente na Internet, especificamente, no site www.youtube.com.br. A maioria delas foi composta por mim, algumas eu adaptei e outras foram feitas professores e alunos que as disponibilizaram na plataforma do youtube. Este material foi transcrito apenas para uso pedagógico.
Você vai encontrar aqui, o título da música, um link para acesso à música na internet, a letra e a cifra harmônica de algumas músicas parodiadas. A apostila ainda está em construção, mas já estou disponibilizando-a para os interessados. Caso queira, você pode acompanhar alguns vídeos com algumas interpretações destas paródias no canal ProAlex: www.youtube.com/c/proalexchannel ou http://bit.ly/proalex
Este trabalho, apostila e vídeos gravados, é apenas um complemento às atividades desenvolvidas no espaço escolar com os alunos. Representa uma simples contribuição ao processo de ensino-aprendizagem.
Espero que gostem!
Um abraço!!!...
ACESSE E INSCREVA-SE: http://bit.ly/proalex
APOSTILA TIANGUÁ/CE - PROFESSORES - DIDÁTICA E LEGISLAÇÃOValdeci Correia
Apostila digital com 150 QUESTÕES de provas realizadas em concursos públicos sobre DIDÁTICA E LEGISLAÇÃO para diversos cargos do magistério da Prefeitura do Município de TIANGUÁ/CE. Testes com gabarito. Arquivo digital em formato pdf (e-Book).
O Plickers é uma ferramenta de administração de testes
rápidos, que permite o(a) professor(a) escanear as respostas e
conhecer em tempo real o nível da turma quanto ao
entendimento de conceitos e pontos chaves de uma aula.
Gestão Estratégica na Adoção de Tecnologias EducacionaisLeonardo Pimenta
O artigo apresenta uma visão panorâmica do desenvolvimento e utilização da tecnologia educacional no Brasil. A título de exemplos ressalta características positivas e negativas de alguns projetos de outros países e faz uma breve comparação com o modelo brasileiro. Progressos feitos na área de tecnologia educacional são também analisados, sobretudo em termos de seu impacto. Na seção final, o autor apresenta algumas colocações das contribuições e deficiências da tecnologia educacional no Brasil. Os resultados não são irrelevantes, mas há fatores limitativos muito grandes, tanto em termos de ideias quanto de instrumentos. O autor aponta, ainda, para a incapacidade do movimento da tecnologia educacional em oferecer soluções concretas para os problemas de quantidade e qualidade do ensino.
Novos Métodos Para Uma Nova Educação
New Methods for a New Education
Thiago Maciel-Ferreira1
RESUMO: Este estudo objetivou analisar as possibilidades de uso das Ntics, principalmente por intermédio dos Smartphones dos próprios alunos, como ferramenta no processo de ensino-aprendizagem. Na atualidade onde a tecnologia é presente em todos os setores da sociedade, cabem as instituições de ensino refletir sobre a importância de disponibilizar novos formatos de passar o conhecimento via as Ntics. Bem como listou-se aplicativos free para smartphones, onde os mesmos foram perfeitamente capazes de auxiliar o processo de ensino-aprendizagem no estudo de caso ministrado; sem impactos financeiros nesta modalidade de aula; e com rápida adesão por parte dos alunos já familiarizados com tais práticas tecnológica. Desafios de criar formas de como educar os jovens no seu território nativo e como educar os educadores neste novo mundo estranho a eles, ou seja: no mundo das novas tecnologias de informação e comunicação. Finalmente, por meio de todo o exposto, foi bem possível confirmar que novos métodos fundamentados nas Ntics, são poderosas ferramentas no processo educacional, usando estes recursos para tornar os alunos agentes ativos do processo educacional, como também para ajudar professores em suas praxes como, por exemplo, no processo de avaliação, progredindo para potencializar o ensino e maximizar o aprendizado por intermédio das Ntics.
RESUMO: Este estudo objetivou analisar as possibilidades de uso das Ntics,
principalmente por intermédio dos Smartphones dos próprios alunos, como
ferramenta no processo de ensino-aprendizagem. Na atualidade onde a tecnologia é
presente em todos os setores da sociedade, cabem as instituições de ensino refletir
sobre a importância de disponibilizar novos formatos de passar o conhecimento via
as Ntics. Bem como listou-se aplicativos free para smartphones, onde os mesmos
foram perfeitamente capazes de auxiliar o processo de ensino-aprendizagem no
estudo de caso ministrado; sem impactos financeiros nesta modalidade de aula; e
com rápida adesão por parte dos alunos já familiarizados com tais práticas
tecnológica. Desafios de criar formas de como educar os jovens no seu território
nativo e como educar os educadores neste novo mundo estranho a eles, ou seja: no
mundo das novas tecnologias de informação e comunicação. Finalmente, por meio de
todo o exposto, foi bem possível confirmar que novos métodos fundamentados nas
Ntics, são poderosas ferramentas no processo educacional, usando estes recursos
para tornar os alunos agentes ativos do processo educacional, como também para
ajudar professores em suas praxes como, por exemplo, no processo de avaliação,
progredindo para potencializar o ensino e maximizar o aprendizado por intermédio
das Ntics.
PALAVRAS CHAVE: Novas Metodologias. Tecnologias Móveis. Ferramentas
Didáticas. Ntics
RESUMO: Este estudo objetivou analisar as possibilidades de uso das Ntics,
principalmente por intermédio dos Smartphones dos próprios alunos, como
ferramenta no processo de ensino-aprendizagem. Na atualidade onde a tecnologia é
presente em todos os setores da sociedade, cabem as instituições de ensino refletir
sobre a importância de disponibilizar novos formatos de passar o conhecimento via
as Ntics. Bem como listou-se aplicativos free para smartphones, onde os mesmos
foram perfeitamente capazes de auxiliar o processo de ensino-aprendizagem no
estudo de caso ministrado; sem impactos financeiros nesta modalidade de aula; e
com rápida adesão por parte dos alunos já familiarizados com tais práticas
tecnológica. Desafios de criar formas de como educar os jovens no seu território
nativo e como educar os educadores neste novo mundo estranho a eles, ou seja: no
mundo das novas tecnologias de informação e comunicação. Finalmente, por meio de
todo o exposto, foi bem possível confirmar que novos métodos fundamentados nas
Ntics, são poderosas ferramentas no processo educacional, usando estes recursos
para tornar os alunos agentes ativos do processo educacional, como também para
ajudar professores em suas praxes como, por exemplo, no processo de avaliação,
progredindo para potencializar o ensino e maximizar o aprendizado por intermédio
das Ntics.
PALAVRAS CHAVE: Novas Metodologias. Tecnologias Móveis. Ferramentas
Didáticas. Ntics.
Slides Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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Livro de conscientização acerca do autismo, através de uma experiência pessoal.
O autismo não limita as pessoas. Mas o preconceito sim, ele limita a forma com que as vemos e o que achamos que elas são capazes. - Letícia Butterfield.
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Projeto de articulação curricular:
"aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos" - Seleção de poemas da obra «Bicho em perigo», de Maria Teresa Maia Gonzalez
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
proposta curricular da educação de jovens e adultos da disciplina geografia, para os anos finais do ensino fundamental. planejamento de unidades, plano de curso da EJA- GEografia
para o professor que trabalha com a educação de jovens e adultos- anos finais do ensino fundamental.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
1. INSTITUTO SUPERIOR METROPOLITANO DE ANGOLA
AUTORES:
BENJAMIM EDMILSON JOÃO PAULO
JOSÉ SEBASTIÃO VICTOR DOS SANTOS
COMO A TECNOLOGIA TEM CONTRIBUIDO PARA
EDUCAÇÃO EM ANGOLA
Luanda
JUNHO DE 2017
2. 2
AUTORES:
BENJAMIM EDMILSON JOÃO PAULO
JOSÉ SEBASTIÃO VICTOR DOS SANTOS
COMO A TECNOLOGIA TEM CONTRIBUIDO PARA EDUCAÇÃO EM ANGOLA
Luanda
JUNHO DE 2017
3. 3
Resumo
O presente trabalho visa apresentar e analisar alguns recursos tecnológicos afim de auxiliar os
professores e os estudantes na tarefa de melhorar o seu desempenho profissional e contribuir
para o processo de ensino e aprendizagem em Angola.
A pesquisa foi feita com ajuda de diversos professores e estudantes angolanos. Onde quatorze
(14) eram estudantes do ensino médio, dez (10) eram estudantes universitários, quatro(4)
professores do ensino médio, seis(6) professores universitários de forma a obtermos
informações a cerca do tema.
4. 4
Problemática
A problemática que se apresenta se refere ao seguinte questionamento:
a- Como a tecnologia pode ser usada há favor da educação no nosso país?
5. 5
Objetivos
Objetivo Geral
Este trabalho tem como objetivo desenvolver um diagnóstico sobre a forma como os
professores e estudantes utilizam os recursos tecnológicos no processo de ensino e
aprendizagem em Angola.
Objetivos Específicos
-Levar os Professores e os estudantes a refletirem sobre o uso ético e positivo das tecnologias.
-Identificar as vantagens e desvantagens do uso das tecnologias no ambiente educacional.
-Identificar de que forma vem sendo abordada a educação e a tecnologia na sala de aula,
dentro da organização curricular do processo de ensino e aprendizagem em Angola.
6. 6
Hipótese
a) Se os pais e professores ensinarem como e quando devem ser usados os recursos
tecnológicos, além de controlar os momentos em que eles serão empregados em sala,
podem direcionar a capacidade dos estudantes de usar os aparelhos eletrônicos em seu
próprio benefício, estimulando a leitura em sala de aula com ajuda da tecnologia. O
desinteresse pela leitura é um problema recorrente nas escolas hoje em dia, principalmente
entre os jovens. Uma boa maneira de incentivar os alunos a ler mais é investir em projetos
de leitura. Nesse sentido, a escola pode promover a arrecadação de livros em gincanas, fazer
olimpíadas de leitura com premiações para os melhores desempenhos, além de propor que
os estudantes escrevam suas próprias narrativas e poesias — a produção textual também é
uma excelente estratégia para incentivar o gosto pela leitura. Poder ler em tablets,
smartphones e até em computadores, além de ser bastante prático, é uma excelente
maneira de motivar os jovens que não se desgrudam das telinhas a descobrir o mundo da
leitura. Alguns aplicativos contam com opção de consulta a dicionários dentro dos próprios
livros digitais, e há também bibliotecas que fazem empréstimos de e-books. A internet, sem
sombra de dúvida, contém um número assustador de informações incorretas, textos mal
escritos, reportagens tendenciosas e outras mídias que podem acabar prejudicando os
alunos com senso crítico em desenvolvimento. Entretanto, é inegável que, em meio a tudo
isso, há também uma infinidade de fontes interessantíssimas, que podem contribuir para
enriquecer as pesquisas dos estudantes e apresentar-lhes pontos de vista únicos e
completos. Antes de condenar as pesquisas on-line, portanto, é muito produtivo que o
professor procure conhecer os sites mais confiáveis para repassá-los aos alunos, ajudando-os
a reconhecer, sozinhos, os sinais de que um texto é relevante e verídico. Por isso é
importante que a escola esteja de acordo com a sua implantação. Antes mesmo de
propor ao aluno a utilização desse material, a direção pode atuar junto com o professor
na escolha do melhor material, desde os livros didáticos até os aplicativos que
auxiliarão no aprendizado. São diversas opções: aplicativos de jornais, mapas,
calculadoras especiais, experimentos de física e química, entre outros. Algumas editoras
lançam plataformas especiais para os tablets, por exemplo, estimulando a utilização desses
aparelhos com intuito didático. Há também a possibilidade de uma equipe - geralmente ligada
à tecnologia da informação - fazer a manutenção dos equipamentos utilizados (nos casos em
que a própria escola armazena esses aparelhos), de maneira a instalar os aplicativos ou
softwares que serão necessários em determinado dia, evitando que os alunos se dispersem
entre as várias opções que o acesso à internet pode trazer.
7. 7
Justificativa
A razão de se pesquisar como a tecnologia tem contribuído para educação em Angola
consistiu, em elevar cada vez mais o conhecimento dos estudantes a nível nacional e fazer
com que a tecnologia e a educação andassem de mãos dadas. Tendo em conta o grande
impacto que a tecnologia tem na sociedade atual, com o avanço da globalização a utilização
de recursos tecnológicos tem se mostrado cada vez mais presente no dia a dia dos cidadãos
nacionais, cabe a nós enquanto estudantes achar a melhor maneira de nos beneficiarmos de
tais tecnologias.
8. 8
Metodologia
Pretende-se realizar o trabalho utilizando-se os materiais e métodos descritos a seguir:
A metodologia para elucidar o problema apresentado será pautada em pesquisas
electrónicas, livros e publicações que relatem papel da Informática na educação.
Foi realizado um levantamento bibliográfico, na internet e em bibliotecas, de artigos
científicos clássicos e atuais relacionados ao tema. Este levantamento continuará ao
longo de todo o desenvolvimento do trabalho.
A pesquisa foi desenvolvida em uma instituição de ensino nacional, Universidade
Metropolitana de Angola. Os sujeitos da coleta de dados foram professores e
estudantes.
A pesquisa de campo deu-se em dois momentos, primeiramente ocorreu à observação
participante na instituição de ensino nacional, logo em seguida a aplicação das
pesquisas semiestruturadas, onde os sujeitos da pesquisa foram professores e
estudantes.
Durante seis meses estivemos observando diversas instituições, buscando sempre
observar e tentar entender como se dá essa relação das tecnologias nas práticas
pedagógicas. Durante o tempo inteiro foram realizados registros para que fosse
possível elaborar o questionário semiestruturados para propor a essas questões aos
sujeitos.
A rede social é uma estrutura social composta por pessoas ou organizações,
conectadas por um ou vários tipos de relações, que compartilham valores e objetivos
comuns. Usamos as mesmas para interagir com professores e estudantes de diversos
pontos do nosso país, de modo a nos ajudarem a perceber como as tecnologias têm
ajudado no processo de ensino e aprendizagem no nosso país. Foram feitos
questionários e entrevistas em diversos estudantes e professores nacionais, os mesmos
nos ajudaram a compreender as vantagens e desvantagens das tecnologias no ensino
nacional.
9. 9
CAPITULO 1: Referencial Teórico.
1.1.Alguns conceitos sobre tecnologia e Educação
1.1.1. Tecnologia
Tecnologia é um produto da ciência e da engenharia que envolve um conjunto
de instrumentos, métodos e técnicas que visam à resolução de problemas. É uma aplicação
prática do conhecimento científico em diversas áreas de pesquisa.
A palavra tecnologia tem origem no grego "tekhne" que significa "técnica, arte, ofício"
juntamente com o sufixo "logia" que significa "estudo".
As tecnologias primitivas ou clássicas envolvem a descoberta do fogo, a invenção da roda, a
escrita, dentre outras. As tecnologias medievais englobam invenções como a prensa móvel,
tecnologias militares com a criação de armas ou as tecnologias das grandes navegações que
permitiram a expansão marítima. As invenções tecnológicas da Revolução Industrial (século
XVIII) provocaram profundas transformações no processo produtivo.
A partir do século XX, destacam-se as tecnologias de informação e comunicação através da
evolução das telecomunicações, utilização dos computadores, desenvolvimento da internet e
ainda, as tecnologias avançadas, que englobam a utilização de Energia Nuclear,
Nanotecnologia, Biotecnologia, etc. Atualmente, a alta tecnologia, ou seja, a tecnologia mais
avançada é conhecida como tecnologia de ponta.
As novas tecnologias são fruto do desenvolvimento tecnológico alcançado pelo ser humano e
têm um papel fundamental no âmbito da inovação.
Os avanços da tecnologia provocam grande impacto na sociedade. Pelo lado positivo, a
tecnologia resulta em inovações que proporcionam melhor nível de vida ao Homem. Como
fatores negativos, surgem questões sociais preocupantes como o desemprego, devido a
substituição do Homem pela máquina ou a poluição ambiental que exige um contínuo e
rigoroso controle.
10. 10
1.2. Educação
Educação é o ato de educar, de instruir, é polidez, disciplinamento. No seu sentido mais
amplo, educação significa o meio em que os hábitos, costumes e valores de uma comunidade
são transferidos de uma geração para a geração seguinte. A educação vai se formando através
de situações presenciadas e experiências vividas por cada indivíduo ao longo da sua vida.
O conceito de educação engloba o nível de cortesia, delicadeza e civilidade demonstrada por
um indivíduo e a sua capacidade de socialização.
De acordo com o filósofo teórico da área da pedagogia René Hubert, a educação é um
conjunto de ações e influências exercidas voluntariamente por um ser humano em outro,
normalmente de um adulto em um jovem. Essas ações pretendem alcançar um determinado
propósito no indivíduo para que ele possa desempenhar alguma função nos contextos sociais,
econômicos, culturais e políticos de uma sociedade.
No sentido técnico, a educação é o processo contínuo de desenvolvimento das faculdades
físicas, intelectuais e morais do ser humano, a fim de melhor se integrar na sociedade ou no
seu próprio grupo.
Educação (do latim educations) no sentido formal é todo o processo contínuo de formação e
ensino aprendizagem que faz parte do currículo dos estabelecimentos oficializados de ensino,
sejam eles públicos ou privados.
No processo educativo em estabelecimentos de ensino, os conhecimentos e habilidades são
transferidos para as crianças, jovens e adultos sempre com o objetivo desenvolver o raciocínio
dos alunos, ensinar a pensar sobre diferentes problemas, auxiliar no crescimento intelectual e
na formação de cidadãos capazes de gerar transformações positivas na sociedade.
A educação não se limita apenas a normais morais e intelectuais, mas também pode estar
relacionada com o aspecto físico, como é o caso da educação física.
11. 11
Capitulo 2
2.1. Tecnologia Educacional
O termo tecnologia educacional remete ao emprego de recursos tecnológicos como ferramenta
para aprimorar o ensino. É usar a tecnologia a favor da educação, promovendo mais
desenvolvimento socioeducativo e melhor acesso à informação.
A Tecnologia Educacional ainda é uma novidade, no nosso país, são poucas as instituições de
ensino que adoptam recursos tecnológicos para o desenvolvimento pedagógico. Existem
diversas Tecnologias que auxiliam na disseminação dos conteúdos educacionais, mas como
em toda aplicação pedagógica, o acompanhamento profissional é indispensável, entende-se
que a tecnologia facilita à maneira de educar, mas não extingue o educador.
A tecnologia educacional é uma área de estudo que se preocupa com o design de
oportunidades de ensino e aprendizagem. É comum associar a área de tecnologia educacional
estritamente ao uso de dispositivos mídias na educação, como o livro, o filme ou o
computador.
As mudanças provocadas pelo uso das tecnologias educacionais geram a necessidade de
competências que até então não eram necessárias, mas que neste novo contexto deverão ser
desenvolvidas pelos indivíduos. Neste contexto, a tecnologia educacional é o meio e não o
fim do processo educativo e como tal deve ser inserida nas atividades de sala de aula como
companheira e não apenas como uma forma de automatizar processos antes realizados, pois
assim assumimos a produção de novos conhecimentos e não somente a reprodução.
2.1.1. A perspectiva pedagógica
O educador tem papel primordial na avaliação e seleção de mídias e ferramentas para uso no
ensino, independente da perspectiva pedagógica na qual se baseia. Para alguns, a tecnologia
educacional pode ser pensada para facilitar a "assimilação" do conhecimento; para outros
como um mediador na construção de estruturas mentais; ainda para outros como uma
"ferramenta cognitiva" que funciona como um mediador do processo de aprendizagem. Na
mídia popular, o dispositivo é muitas vezes apenas pensado como um "motivador" ou
estimulador da curiosidade do aluno por querer conhecer, por pesquisar, por buscar a
informação mais relevante.
12. 12
2.2. Recursos Tecnológicos
Recursos tecnológicos são todas as tecnologias que temos a nossa disposição, desde as mais
simples até a mais complexa. No nosso dia-a-dia nos deparamos com inúmeras tecnologias,
sendo essas: um caderno, um lápis, um celular, uma câmera, uma televisão, ou um
computador, todos estes produtos para serem criados usaram altas tecnologias, que nos
proporcionam estar em contato com as demais pessoas, é o caso do computador e o telefone,
com eles nos comunicamos com pessoas que estão distantes e até mesmo do outro lado do
mundo. As tecnologias foram criadas para facilitar a nossa vida e como tal ela tem várias
utilidades depende do propósito do usuário. Podemos usa-la para salvar vidas, através das
pesquisas em laboratórios ou também podemos expor nossas ideias em relação a algo para
que as demais pessoas vejam e confrontem conosco.
Novak (p.2) citado por Flanelógrafo (1999, p. 913) Para definir melhor cada um dos recursos
tecnológicos, propusemos a divisão dos mesmos em quatro gerações, que são apresentadas no
Quadro 1 . A divisão dos recursos tecnológicos nessas quatro gerações levou em conta três
aspectos: a abrangência de cada um deles, seguida da sua evolução (tempo em que já vem
sendo utilizado) e da sua interação entre o trabalho que o aluno e professor desenvolvem.
Quadro 1 ‐ As quatro gerações de recursos tecnológicos utilizados no meio educacional.
Aborda‐se nesse trabalho os recursos ditos de 4ª geração.
13. 13
2.2.1. Computador
A utilização do computador na educação pode acontecer de duas maneiras. Uma é fazer
aquilo que o professor faz tradicionalmente, ou seja, passar a informação para o aluno. Outra
é usá-lo como um instrumento que auxilia na construção do conhecimento e, portanto, ser um
recurso com o qual o aluno possa criar, pensar e manipular a informação. Na primeira maneira
encontramos uma concepção de aprendizagem behaviorista, em que a aplicação pedagógica
do computador é usada como uma máquina de ensinar. Assim, o computador é quem ensina o
aluno, e, portanto assume o papel de máquina de ensinar, ao invés de papel ou livro, é usado o
computador. Porém se analisarmos a segunda maneira iremos encontrar uma concepção
construtivista, em o conhecimento não é transmitido. Ele é construído progressivamente por
meio de ações que se transformam (Sembe, p. 40).
Sembe (p.41) citado por Oliveira e Fischer (1996, p. 156), afirma que o computador trabalha
com representações virtuais de forma coerente e flexível, possibilitando, assim, a descoberta e
a criação de novas relações. Basicamente as autoras consideram sete aspectos importantes no
computador:
1. Dispõe suas informações de forma clara, objetiva e lógica, facilitando a autonomia do
usuário, favorecendo a exploração espontânea.
2. Exige também que o usuário tenha consciência do que quer se organize e informe de modo
ordenado o que quer fazer, digitando corretamente.
3. Dá um retorno extremamente rápido e objetivo do processo em construção, favorecendo a
autocorreção, a inserção da “desordem” da ordem global.
4. Trabalha com uma disposição espacial das informações, que pode ser controlada
continuamente pela criar através de seu campo perceptivo visual, apoiando raciocínio lógico.
5. Trabalha com imagens e textos de forma combinada, ativando os dois hemisférios
celebrais.
6. Antes de recursos de multimídia, pode combinar imagens pictóricas ou gráficos, numa
infinidade de cores e formas, com sons verbais ou musicais, com movimentos, criando uma
verdadeira trama de combinações possíveis, integrando a percepção, em suas múltiplas
formas, ao raciocínio e a imaginação, de forma fluente, pessoal e cheia de vida.
14. 14
7. O computador também é apontado como um facilitador do desenvolvimento natural da
expressão simbólica da criança no uso de caracteres gráficos, fator importante tanto na face de
alfabetização, quanto no desenvolvimento posterior do processo da leitura e da escrita.
Assim o computador pode ser um aliado no processo educativo dos alunos. Ele pode se tornar
um catalisador de mudanças, contribuindo com uma nova forma de aprender. Por meio dele,
cria-se a possibilidade do aluno aprender “brincando”, construindo seu próprio conhecimento,
sem ser punido por seus erros. Além disso, o professor ao se utilizar de computador, pode
transformar o ensino tradicional em aprendizagem contínua, facilitando o diálogo, a troca e a
valorização das potencialidades e das habilidades de cada aluno, Sembe (apud OLIVEIRA E
FISCHER 1996, p. 156).
Professor.
Mattei defende que muitos educadores estão preocupados a substituição do professor pela
máquina. Isto não é real, pois antes da tecnologia vem a metodologia, a filosofia educacional
que dá direção a escola, e o papel do professor é fundamental neste processo. Porém ele deixa
de ser o centro de atenções e passa a assumir a função de mediador nas atividades
desenvolvidas. O professor não deve mais ser como mero transmissor de conteúdos, mas sim,
um orientador, um facilitador da aprendizagem. A escola que pretende fazer o aluno a pensar,
estimular as suas capacidades, criar oportunidades de utilizar os seus talentos, respeitando os
diversos modos de aprender, não precisa mais do professor que decide o que deve ser
aprendido e ensinado. Precisa sim, do professor parceiro, aprendiz, que, junto com os seus
alunos, pesquisa, debate e descobre o novo. A verdadeira função do professor não deve ser a
de ensinar, mas sim a de criar condições de aprendizagem. (SEMBE, p.42).
De acordo com Fonseca (2001, p.2):
É preciso lembrar que os computadores são ferramentas como quaisquer
outras. Uma ferramenta sozinha, não faz trabalho. É preciso um profissional,
um mestre no ofício, que a manuseie, que a faça fazer o que ele acha que é
preciso fazer. É preciso, antes da escolha da ferramenta, um desejo, uma
intenção, uma opção. Havendo isto, até a mais humilde sucata pode
transformar-se em poderosa ferramenta didática. Assim como o mais moderno
dos computadores ligado a internet. Não havendo é este que vira sucata.
15. 15
Aluno
O papel do aluno é utilizar o computador como uma ferramenta que contribui para o seu
desenvolvimento no momento atual e no futuro. O aluno deixa de ser passivo para tornar-se
ativo no seu processo ensino aprendizagem. Ele passa a desenvolver competências e
habilidades, como ter autonomia, pensar, criar, aprender e pesquisar. (SEMBE, p.43).
Na visão de Fischer (2000, p.39):
A criança tem o computador como um aliado no processo de construção de
conhecimento porque quando digitam suas ideias, ou o que é lhes ditado, elas
podem autocorrigirem-se continuamente, aprendendo a controlar suas
impulsividades e vibrando em cada palavra digitada sem erro. Neste contexto,
podemos perceber que o errar não é problema, que não acarreta a vergonha
nem a punição, pelo contrário serve para refletir e para encontrar a direção
lógica da solução.
Como vimos, o computador é um recurso que as crianças gostam, entretanto, é necessário
acompanhar o seu uso criticamente, para que se evitem os exageros e prejuízos à sua formação. O
computador não pode substituir as brincadeiras como: a boneca, o carrinho, o futebol e outras
brincadeiras essenciais para uma vida saudável.
2.2.3. Uso de softwares no processo de ensino.
Sembe (p.29) citado por Santana (2008), a firma que os softwares educacionais são
considerados ferramentas de grande valia no processo de ensino-aprendizagem. Os alunos
interagem entre e com a máquina, facilita as trocas de experiências, estimula hipóteses de
solução, surgem questionamentos e busca por outra forma de resoluções, desenvolvendo
autonomia para resolver problemas posteriormente. O uso do computador no processo de
ensino de aprendizagem é fundamentado por duas abordagens:
Instrucionista – Nessa abordagem tenta reproduzir o ensino tradicional do computador, os
conteúdos são transmitidos ao aluno, cabendo ao computador ensinar o aluno.
16. 16
Construcionista – Nessa abordagem o aluno passa a interagir com o software, criando
situações e tomando decisões. O aluno constrói o seu conhecimento a partir da elaboração de
seus interesses e suas experimentações são realizados no computador.
2.2.4. O educador e a visão da informática.
De acordo com Sembe (apud FERNANDES, 2004), confirma que para desenvolver o seu
trabalho diário em sala de aula o professor dispunha, até pouco tempo atrás, de alguns
recursos didáticos como o quadro-de-giz e outros meios audiovisuais. Ensinar com o auxílio
da informática consiste em usar essa tecnologia como um recurso auxiliar no processo ensino-
aprendizagem. O aluno deve ter a possibilidade de manipular o computador como um suporte
para as suas descobertas. Na escola, o computador deve ser usado não como um substituto do
professor, mas como mais um recurso auxiliar de que ele dispõe para facilitar o
desenvolvimento do trabalho pedagógico interdisciplinar. O computador não deve ser
encarado também como uma panaceia, isto é, como um remédio para todos os problemas da
educação escolar, mas sim, como apenas mais uma alternativa que se apresenta e cuja
contribuição para o processo pedagógico exige, da parte do educador, uma análise crítica, em
função das concepções e dos objetivos da educação.
Afirma ainda, que os softwares educacionais são elaborados para divertir enquanto ensinam.
A ideia é a de fazer com que o sujeito aprenda o conceito, o conteúdo ou a habilidade
embutida, através de uma brincadeira. A utilização do computador como recurso de auxílio na
construção do conhecimento, dentro e fora da sala de aula, torna-se uma realidade. Basta
observarmos que a Internet está hoje, possibilitando infinidades de informações, serviços e
outras atividades para toda comunidade. Quando falo de educação dentro e fora da sala de
aula, refiro-me ao fato de que, se na escola ele utiliza o computador para fins educacionais,
ele também pode utilizá-lo em casa para os mesmos fins: realização de uma pesquisa, fazer
uma leitura; enfim, ele poderá se divertir jogar, e sabe que aquela pesquisa que precisa fazer
ou aquele tema que o professor deu, podem estar na Internet.
17. 17
2.2.5. Usos da tecnologia na educação
Segundo Passarino (2001), tradicionalmente as tecnologias têm sido utilizadas para ensinar os
alunos, numa visão na qual o aluno aprende da tecnologia como fonte de conhecimento.
Assim foi com a televisão educativa, e também com os computadores. Esses instrumentos
eram vistos como um substituto do professor tradicional, detentor do conhecimento, e que
repassava toda informação para um aluno receptor/passivo. Esta posição, relacionada com as
máquinas de ensinar e as teorias condutistas de educação, não é o único papel da tecnologia
na educação como mostra a figura 1, existem vários usos da tecnologia nesta área. O primeiro
uso apresentado na figura é o uso da tecnologia como fim. O uso da tecnologia como fim
refere-se ao aprender sobre a tecnologia. Este é o objetivo principal de cursos de nível médio
(técnicos) e superior, de cursos profissionalizantes.
A tecnologia é vista como um fim, e o aluno entra em contato com ela para entendê-la e
dominar.
Segundo o mesmo autor, o uso da tecnologia como ferramenta entende-se como uso que tanto
os professores como os alunos fazem da tecnologia para apoio aos seus próprios trabalhos.
Neste caso a tecnologia é utilizada como mais uma ferramenta entre outros (lápis, papel,
computador, borracha, impressora, etc.). O uso da tecnologia como meio existe duas
vertentes: o aprender da tecnologia e o aprender com a tecnologia. Aprender da tecnologia
implica como pressuposto que a tecnologia detenta o conhecimento, e que o aprendiz precisa
utilizar a mesma como fonte do conhecimento. Percebe-se que nesta visão, o conhecimento é
visto como algo que pode ser transmitido, externo ao sujeito e acabado, e que o conhecimento
pode ser embutido dentro da tecnologia e transmitido ao aluno (JONASSEN, 1999).
Figura 1: O uso da tecnologia na educação.
O aprender com a tecnologia, parte do pressuposto que o aluno é um sujeito ativo, e que passa
que exista aprendizagem é necessário o pensar e a reflexão do aluno sobre o próprio processo.
18. 18
Figura 2: Aprender com a tecnologia e suas implicações.
A aprendizagem como tecnologia, se embasa nas teorias construtivistas, nas quais o
conhecimento é construído pelo sujeito e não transmitido. A construção parte de um processo
ativo, engajado em atividades cognitivas que estão inseridas num contexto complexo.
Sembe (apud JONSSEN, 1999, p. 4) afirma, que o conhecimento construído “consiste não
somente de ideias (conteúdo),mas também de conhecimento acerca do contexto no qual foi
adquirido”. Ainda acrescenta que: “leis abstratas e regras (como as fórmulas matemáticas)
divorciadas de qualquer contexto ou uso, têm pouco significado para os aprendentes”. E essa
informação relacionada com o contexto, no qual as experiências ou atividades foram
desenvolvidas, é parte do próprio conhecimento construído pelo aluno para a compreensão do
fenómeno.
2.3. Os benefícios e os problemas encontrados pela tecnologia na educação
O crescimento tecnológico trouxe junto com ele novos artifícios e métodos tecnológicos
utilizados para o desenvolvimento e aprimoramento dos métodos educacionais utilizados hoje
em dia. A utilização da internet, tablets e jogos para facilitar a assimilação dos alunos sobre
determinado tipo de assunto ou a criação de sistemas computacionais para a análise do
desenvolvimento de uma sala de aula em relação a seu nível de aprendizagem, são alguns
exemplos do uso dessas novas tecnologias na educação.
O modelo educacional atual foi construído devido ao desenvolvimento de modelos anteriores.
Esse desenvolvimento passou pelo modelo clássico Greco-romano que utilizava a disciplina
para a construção de um cidadão ideal, predeterminado, e pregava o amor à sabedoria, pela
era do iluminismo onde se iniciou um modelo antropológico-social e onde existiria uma
propagação da educação entre todas as camadas sociais, chegando ao modelo atual, onde a
educação propicia a construção de uma pessoa apta a ajudar na evolução da sociedade.
19. 19
2.3.1. Problemas para implementação
Estas tecnologias tentam ajudar a metodologia atual, mas ainda encontram problemas em sua
fundamentação. Alguns exemplos dessas dificuldades são:
Problema na disponibilidade de conteúdo: Muitas editoras ainda não possuem a
disponibilização de seus livros para Tablets devido a problemas com direitos autorais,
onde escritores ou até mesmo editoras não aceitam divulgar suas publicações de forma
gratuita. Devido isso sistemas como o citado anteriormente, onde seria criado um acervo
bibliotecário virtual mundial encontra problemas para torna-se completa a sua realização,
existe poucos livros ou matérias acadêmicos angolanos.
Preparo dos professores: A maioria dos professores, não possuem ainda preparo para
utilização das tecnologias digitais, não conseguindo por enquanto explorar de uma
maneira eficiente o uso de dispositivos tecnológicos como os tablets, ou de novas
metodologias de ensino, como a Educação a Distância, por exemplo.
Incerteza: Ainda não existem argumentos, nem provas necessárias que provem que essas
novas metodologias aplicadas por essas tecnologias sejam realmente eficientes e esse se
torna o maior problema enfrentado, a desconfiança de introduzir algo novo em um
modelo tradicional e que teoricamente sempre deu certo, faz com que o uso da tecnologia
de maneira mais efetiva na educação seja introduzido com cautela e devagar.
20. 20
Capitulo 3: Questionário e Entrevista
3.1. Questionário
A abordagem do tema foi direcionada a alunos da faixa etária dos 16 aos 37 anos de
idade de ambos os sexos, e professores.
1- Os aparelhos eletrônicos em sala de aula são um convite à distração?
a) Sim
b) Não
61%
39%
Professores e Estudantes do Ensino Médio
a) Sim b) Não
12%
88%
Professores e Estudantes Universitarios
a) Sim b) Não
21. 21
2. Quais recursos tecnológicos que mais utilizas?
a) Computador e Internet
b) Livros Didáticos
c) Telefone e Table
57%
13%
30%
Estudantes do Ensino Unversitario /
Ensino Médio
a) Computador e Internet b) Livros Didáticos c) Telefone e Tables
53%37%
10%
Professores do Ensino Universitario /
Ensino Médio
a) Computador e Internet b) Livros Didáticos c) Telefone Table
22. 22
3.2. Dados colhidos de diversos internautas nas redes sócias
Grelham de Entrevista
Perguntas Dados Pessoas Respostas
Como a tecnologia tem te
ajudado no processo de
aprendizagem?
Sexo: Masculino
Idade: 22 Anos
Estudante Universitário
As novas tecnologias ajudam-
me muito, tenho acesso a
diversas informações a qualquer
hora e em qualquer lugar ajuda
o meu intelecto estudantil.
Quais métodos tecnológicos
podem ser adoptados nas
instituições de ensino nacional
afim de facilitar o processo de
aprendizagem?
Sexo: Masculino
Idade: 30 Anos
Estudante Universitário
A tecnologia trouxe um grande
avanço no que concerne a
facilitação de compreensão,
métodos, equipamentos, que
tornaram mais rápido e eficaz
no intercambio de material
didático quando investigamos
ou apresentamos uma
determinada temática por base
de equipamentos tecnológicos .
Como a tecnologia tem te
ajudado no processo de
aprendizagem? Quais métodos
tecnológicos podem ser
adoptados nas instituições de
ensino nacional afim de facilitar
o processo de aprendizagem?
Sexo: Feminino
Idade: 20 Anos
Estudante Universitário
A tecnologia ajuda muito no
processo de ensino e
aprendizagem. Os alunos
aprendem mais rápido com
meios audiovisuais, aumenta a
capacidade de raciocínio logico.
Se usarmos, por exemplo, um
projetor na sala de aulas ao
invés de estar a explicar sem
meios visuais ou auditivos é
mais fácil. Com a tecnologia os
alunos aprendem se divertindo,
“e aprender assim é a melhor
forma de aumentar o nível de
aprendizagem do aluno”.
Estudar não pode ser algo
enfadonho ou repetitivo, tem
que ser inovador, atrativo,
disponíveis para todas as classes
sociais e os matérias devem ser
acessíveis.
Como a tecnologia tem te
ajudado no processo de
aprendizagem?
Sexo: Masculino
Idade: 23 Anos
Estudante Universitário
Ajuda bastante, pois a
tecnologia veio para nos facilitar
na vida acadêmica, com ela
baixo diversos livros (apesar de
notar que tem poucos livros
angolanos), baixo apostilas
gratuitamente e ainda posso
interagir com diversas pessoas
num tema em debate sem sair de
casa, portanto ajuda muito reduz
as dificuldades em ter acesso há
diversos conteúdos.
23. 23
Como a tecnologia tem te
ajudado no processo de
aprendizagem?
Sexo: Feminino
Idade: 22 Anos
Estudante Universitário
Ajuda muito no processo de
aprendizagem, tendo em conta
que estamos num mundo em
que dia-pôs-dia o processo de
evolução é dinâmico,
atualmente temos internet, Tv e
outros meios de informação e
pesquisa, estes meios trazem-
nos informações num piscar de
olho. Nos anos anteriores
tínhamos que ir a bibliotecas
recorrer a livros antigos e isso
fazia-nos perder muito tempo.
Como a tecnologia tem te
ajudado no processo de
aprendizagem?
Sexo: Masculino
Idade: 22 Anos
Estudante Universitário
Atualmente para mim adquirir
conhecimento utilizo
maioritariamente meios
tecnológicos como:
Computadores, telefones com
auxilio da internet.
Como a tecnologia tem te
ajudado no processo de
aprendizagem?
Sexo: Masculino
Idade: 21 Anos
Estudante Universitário
Facilita no meu processo de
obtenção de conhecimento
tornando mais fácil e ágil na
resolução de problemas
escolares. Despertar a
curiosidade estimulando novas
experiências através da cultura
digital, construindo novas
competências e contribuindo
para o desenvolvimento de
crianças e adolescentes.
24. 24
Como a tecnologia tem te
ajudado no processo de
aprendizagem? Quais métodos
tecnológicos podem ser
adoptados nas instituições de
ensino nacional afim de facilitar
o processo de aprendizagem?
Sexo: Masculino
Idade: 19 Anos
Pré-Universitário
Eu não sou alguém que gosta de
frequentar bibliotecas, então
quando quero ter acesso a
qualquer informação utilizo a
internet, tenho mais acesso a
informações nacionais e
internacionais. Devíamos ter
mais aulas praticas conforme a
tecnologia vai evoluído acho
que o nosso ensino também
devia acompanhar esta
evolução. Por exemplo, notasse
a falta de laboratórios nas
instituições a nível nacional
então devia se adoptar uma
maneira de termos essas aulas,
pelo menos devíamos usar
simuladores virtuais já existem
diversos softwares que fazem
isto.
Como a tecnologia tem te
ajudado no processo de
aprendizagem? Quais métodos
tecnológicos podem ser
adoptados nas instituições de
ensino nacional afim de facilitar
o processo de aprendizagem?
Sexo: Masculino
Idade: 23 Anos
Estudante Universitário
O telefone e o computador nos
ajudam muito, até porque nós
na temos o habito de comprar
livros, a maioria dos livros que
utilizamos extraímos da
internet, as vídeo aulas
permitem-nos compreender
melhor muitas matérias, a
principal fonte é a internet,
enquanto estudante se fosse
para mim fazer uma analise dos
últimos anos a educação e a
tecnologia no nosso país têm
estado mais próximas mas
também tem muitas
desvantagens por exemplo: Se
eu tiver um dispositivo onde
armazeno todos meios matérias
acadêmicos, se por algum
motivo este dispositivos
estragar eu perco toda
informação, também não
estamos a contribuir para
literatura.
25. 25
Capitulo 4
Análise dos Dados
Analisando os resultados foi observado que alguns estudantes do ensino médio ainda Utilizam
mal os aparelhos eletrônicos. Também podemos constatar que um número excessivo de
estudantes universitários usam os meios tecnológicos de forma a obterem melhores resultados
acadêmicos, notamos ainda que as instituições nacionais na sua maioria não utilizam os meios
tecnológicos atuais (4ª geração), foi possível constatar que os estudantes e professores
nacionais têm conhecimento sobre as novas tecnologias e sabem a grande importância que as
mesmas têm no processo de ensino e aprendizagem.
26. 26
Capitulo 5
CRONOGRAMA
ACTIVIDADES JAN FEV MAR ABR MAI JUN JUL
Elaboração do
projeto
X
Levantamento
bibliográfico
X X
Questionário X X
Entrevista X X
Analise dos
dados e
informações
X X
Revisão e
redação final
X X
Encadernação X
Entrega da
monografia
X
Preparação para
a defesa
X X X
28. 28
Referencial Teórico
Reis, J: O Conceito de Tecnologia e Tecnologia Educacional Para Alunos do Ensino Médio e
Superior. 1/01/2017.
Barbosa, E: Instrumento de Coleta de Dados em Pesquisas Educacionais. 1/01/2017.
Balb, J: Metodologia Científica Hipóteses e Variáveis. 6/01/2017.
Silva, O: A Mídia Digital e a Importância Para O Desenvolvimento Do Processo Ensino‐
Aprendizagem: Desafios Para A Escola. 6/01/2017.
Ramos, M: O Uso de Tecnologias Em Sala De Aula. 7/01/2017.
Amorim, R: Importância Dos Recursos Tecnológicos Na Educação. 8/01/2017
Sembe, D: O uso do computador na educação. 12/02/2017.
https://balgidoquiage.wordpress.com/2014/09/17/educacao-em-angola-antes-durante-e-
depois-da-independencia/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Educação
https://pt.wikipedia.org/wiki/Educação_em_Angola
https://www.significados.com.br/educacao/
https://www.trabalhosfeitos.com/assine/?redirectUrl=%2Fensaios%2FRecursos-
Tecnol%25C3%25B3gicos-Na
Educa%25C3%25A7%25C3%25A3o%2F51089.html&from=essay&from=essay