Gerenciamento e Execução de
Projetos de Inovação Tecnológica
em Empresas - GEPIT
AULA PRESENCIAL NO. 3

1 FEVEREIRO DE 2014

JOSÉ ANTONIO LEROSA DE SIQUEIRA, PROF. DR. EPUSP
Programação da aula 3
• 9h30 - Orientações sobre todos os trabalhos que os
participantes do curso deverão preparar e entregar , pelos
professores Siqueira e Perussi - estas orientações serão dadas
novamente às 14h.
• 10h00 - Leonardo Cordeiro, Gerente de Patentes da Clarke,
Modet & Co (Brazil) - Gestão da propriedade intelectual no
Brasil - sistema de patente - inovação e proteção fazem a
diferença!
• 11h30 - Prof. Siqueira - uma aula prática sobre Design
Thinking
• 14h00 - Repetição das orientações sobre os trabalhos, pelos
professores Siqueira e Perussi.
• 14h30 - Encerramento.
Orientações sobre os trabalhos
• Trabalhos com entregas parciais e avaliações
parciais
• Datas definidas com antecedência
• Primeiro trabalho entregue: a capa da
biografia
• 2 provas com testes, presenciais de 30
minutos – uma na aula 5 (15 de março); outra
na aula 8 (31 de maio)
• Aula 9 – exposição de posters dos planos de
inovação
• Trabalho no. 1: Execução e Gerenciamento de
um pequeno projeto de inovação
• Tema geral: realizar um empreendimento
social que aproveite os recursos sociais desta
sala e procure gerar algum serviço que
instigue os participantes a colaborar na
produção de algo: um evento, um documento,
um aprendizado validado
Empreendimento Social
• Definir objetivo do projeto - que efeito conseguimos
atingir se criarmos o empreendimento social X?
• Planejar todas os experimentos de definição, definir
índices de desempenho
• Executar os experimentos de definição,
monitorarando a execução e acompanhando os
índices de desempenho
• Registrar aprendizados
• Replanejar à medida que se aprende
• Submeter um relato da experiência
Exemplos de ações de
empreendedorismo social
• Criar a Corrente GEPIT, página no Facebook para a
organização de atividades adicionais entre os participantes do
curso
• Organizar e fazer acontecer a cerimônia de formatura da
turma
• Criar grupos de discussão interessantes no AVA com o
objetivo de criar sites, que por exemplo busquem divulgar
boas práticas em uma determinada área
• Organizar e realizar um evento de meio de curso no dia 22 de
fevereiro e outro de fim de curso no dia 7 de junho
Submissão da proposta do empreendimento
– até aula 4 (22 fev)
Exemplo:
Proposta de Empreendimento Social
Título: Site de Bons Hábitos Mentais
Fazer um site que cadastre bons hábitos mentais para o
desenvolvimento de uma pessoa.
INFORMAÇÃO IMPORTANTE: é mais relevante a
capacidade de executar do que a criatividade; podem
existir diversos sites de bons hábitos mentais, competindo
entre si
Submissão do plano do empreendimento
– até aula 5 (15 de março) – este será o tema da prova
escrita 1.
Exemplo de estrutura de plano de empreendimento
social:
• Hipóteses a serem validadas
• Experimentos para validar as hipóteses
• Resultados esperados
• Períodos de realização de cada experimento
planejado
• Responsabilidades
Relatório do Primeiro Passo
- até 15 de março
O primeiro passo é o início do processo de execução e
gerenciamento da execução.
Estrutura do relatório
Objetivo secundário a ser atingido
Ação planejada
Resultado esperado
Registro da realização da ação
Resultado obtido
Relatório Final
– até aula 7 (10 de maio)
Relatório de resultados obtidos: hipóteses validadas,
hipóteses abandonadas, lições aprendidas, sugestões
para continuidade.
Relatórios individuais de cada membro da equipe
relatando as atividades e produtos que realizou, as
dificuldades encontradas, as surpresas positivas, as
lições que aprendeu, durante a execução do projeto de
empreendimento social
Término da fase de execução do projeto

- até 31 de maio de 2014
- Mas nada impede a sua continuidade
Keynote

Leonardo Cordeiro, Gerente de Patentes da
Clarke, Modet & Co (Brazil)
• Design thinking – fazendo as perguntas certas

• Início: 12:20
Métodos para resolução de
problemas
Método analítico: entenda o problema em
detalhes, procure a solução ótima
Método sintético: entenda uma solução
existente para o problema e tente
melhorá-la
Resolva o seguinte problema
Preencha células do
quadriculado de 9 por 9.
Não há número mínimo
nem número máximo de
células a serem
preenchidas. O objetivo é
preencher o maior
número possível de
células que sejam aceitas
pelas regras secretas, que
eliminam algumas, ou até
todas, as células que
foram preenchidas.
Abordagem analítica: método científico de
resolução de problemas
• Divida o problema em partes menores, de acordo
com algum critério rigoroso.
• Tente descobrir quais são as regras do jogo, isto é,
que condições as células precisam obedecer para
que sejam aceitas.
• Para tanto, monte experimentos que possam
mostrar que determinadas regras sejam as
válidas.
Abordagem sintética:
• Parta de uma solução possível e
procure melhorá-la gradualmente.
O que é Design?
Design
d = design como processo
Design thinking: partir de uma
solução existente e procure
criar uma solução melhor
Nosso Desafio de Design
Como podemos construir
competências colaborativas
interdisciplinares e criatividade para
apoio no gerenciamento e execução de
projetos de inovação.
• Problem-based learning
• É necessário trabalhar no contexto de
organização de parcerias
• É preciso trabalhar em equipes
O processo de design thinking
O processo de design thinking
passo 1 – entenda o problema
•
•
•
•
•

Escute
Não tente bancar o sabichão
Não tente adivinhar respostas
Não sugira respostas
Não se precipite em tirar conclusões; ainda é
cedo demais
O processo de design thinking
passo 2 – observe o problema
acontecendo
O processo de design thinking
passo 3 – defina o(s) ponto(s) de vista
importantes
O processo de design thinking
passo 4 – gere ideias
O processo de design thinking
passo 5 – produza um protótipo
O processo de design thinking
passo 6 – teste o protótipo
Veja um exemplo de aplicação de
design thinking
Video de apresentação
• The Deep Dive (1999) ABC News
Exercício prático de design
thinking
Em duplas
Reinvente a experiência de fazer um curso... para o seu parceiro.
EMPATIZE Comece ganhando empatia.
Sua missão:

1 Entrevista

2 Vá mais fundo

8 min. (2 sessões x 4 minutos cada)

8 min. (2 sessões x 4 minutos cada)

Anotações de sua primeira entrevista

Anotações de sua segunda entrevista

Troque os papéis e repita a entrevista
GEPIT – DESIGN THINKING

Troque os papéis e repita a entrevista
A entrevista B
4 minutos
B entrevista A
4 minutos
A entrevista B de novo
4 minutos
B entrevista A de novo
4 minutos
DEFINE Reformule o problema.
3 Registre descobertas 3 min

4 Defina a declaração do problema 3 min

Necessidades: coisas que estão tentando fazer*

* use verbos

nome

Insights: novos aprendizados sobre os sentimentos do seu parceiro/ visão
do mundo para levar em conta em seu design*
* faça inferências a partir do que escutou

precisa achar um jeito de________________________________________.
Necessidade do usuário

Inesperadamente, em seu mundo,

____________________________________________________________.
insights

Troque os papéis e repita a entrevista
GEPIT – DESIGN THINKING

Troque os papéis e repita a entrevista
Reformule o problema
Registre descobertas
3 min
Defina a declaração do problema
3 min
IDEATE: gere ideias a serem testadas.
5 Rascunhe 3-5 formas radicais de atender as necessidades do usuário. 5 min
_________________________________________________________________________________________________________________________.
Escreva acima a sua declaração do problema.

6 Compartilhe suas soluções e capture feedback.

GEPIT – DESIGN THINKING
Esboce 5 soluções
5 min
B fornece feedback para A
4 min
A fornece feedback para B
4 min
Itere com base no feedback.
7 Reflita e gere uma nova solução. 3 min
Esboce sua grande ideia, faça anotações de detalhes se necessário!

Troque os papéis e repita a entrevista
GEPIT – DESIGN THINKING
Revise o seu esboço.
3 min
Construa e teste.
8 Construa sua solução.

9 Compartilhe sua solução e obtenha feedback.

Faça algo com que o seu parceiro
possa interagir!

+ o que funcionou...

- o que pode ser aprimorado...

? perguntas...

! ideias...

(não aqui)

10 min
GEPIT – AULA 3 – DESIGN THINKING

8 min (duas sessões x 4 min cada)
Prototipe: construa sua solução.
10 min
B dá a A um feedback a respeito do protótipo.
4min
A dá a B um feedback a respeito do protótipo.
4 min
LIÇÕES APRENDIDAS – DIGESTÃO
Aceitar um desafio
Atuar de forma centrada no aspecto humano
(human-centered action)
Prototipar tudo, o que funciona e o que não
funciona
• Ser mais colaborativo
• Inovação é um esporte de equipe
• Ter um viés para a ação
•
•
•
•
Reflexões
• Você dialogou com uma pessoa real, testou
um protótipo junto a ela. Como isto mudou a
direção que o seu protótipo tomou em
seguida?
Reflexões
• Como você se sentiu mostrando um trabalho
ainda inacabado, em progresso, para uma
outra pessoa?
Reflexões
• O que você achou do ritmo do trabalho?
• Foi um ritmo rápido, iterativo, cíclico.
• O que se pode observar quando comparamos
o ritmo do trabalho feito com o ritmo do
trabalho usual?
Reflexões
• Aprenda, sinta pessoalmente quais áreas precisam de mais
explorações, itere.
• No seu trabalho de hoje, você voltaria à etapa de empatia
com o seu parceiro?
• Você redefiniria a sua declaração do problema?
• Você buscaria idear mais soluções?
• Você tentaria montar um protótipo a mais?
• Pense por um momento qual seria o próximo passo se você
tivesse que iterar tudo de novo desde o início.
• Qual seria a atividade que você gostaria de testar amanhã?

A prática do Design Thinking

  • 1.
    Gerenciamento e Execuçãode Projetos de Inovação Tecnológica em Empresas - GEPIT AULA PRESENCIAL NO. 3 1 FEVEREIRO DE 2014 JOSÉ ANTONIO LEROSA DE SIQUEIRA, PROF. DR. EPUSP
  • 2.
    Programação da aula3 • 9h30 - Orientações sobre todos os trabalhos que os participantes do curso deverão preparar e entregar , pelos professores Siqueira e Perussi - estas orientações serão dadas novamente às 14h. • 10h00 - Leonardo Cordeiro, Gerente de Patentes da Clarke, Modet & Co (Brazil) - Gestão da propriedade intelectual no Brasil - sistema de patente - inovação e proteção fazem a diferença! • 11h30 - Prof. Siqueira - uma aula prática sobre Design Thinking • 14h00 - Repetição das orientações sobre os trabalhos, pelos professores Siqueira e Perussi. • 14h30 - Encerramento.
  • 3.
    Orientações sobre ostrabalhos • Trabalhos com entregas parciais e avaliações parciais • Datas definidas com antecedência • Primeiro trabalho entregue: a capa da biografia • 2 provas com testes, presenciais de 30 minutos – uma na aula 5 (15 de março); outra na aula 8 (31 de maio) • Aula 9 – exposição de posters dos planos de inovação
  • 4.
    • Trabalho no.1: Execução e Gerenciamento de um pequeno projeto de inovação • Tema geral: realizar um empreendimento social que aproveite os recursos sociais desta sala e procure gerar algum serviço que instigue os participantes a colaborar na produção de algo: um evento, um documento, um aprendizado validado
  • 5.
    Empreendimento Social • Definirobjetivo do projeto - que efeito conseguimos atingir se criarmos o empreendimento social X? • Planejar todas os experimentos de definição, definir índices de desempenho • Executar os experimentos de definição, monitorarando a execução e acompanhando os índices de desempenho • Registrar aprendizados • Replanejar à medida que se aprende • Submeter um relato da experiência
  • 6.
    Exemplos de açõesde empreendedorismo social • Criar a Corrente GEPIT, página no Facebook para a organização de atividades adicionais entre os participantes do curso • Organizar e fazer acontecer a cerimônia de formatura da turma • Criar grupos de discussão interessantes no AVA com o objetivo de criar sites, que por exemplo busquem divulgar boas práticas em uma determinada área • Organizar e realizar um evento de meio de curso no dia 22 de fevereiro e outro de fim de curso no dia 7 de junho
  • 7.
    Submissão da propostado empreendimento – até aula 4 (22 fev) Exemplo: Proposta de Empreendimento Social Título: Site de Bons Hábitos Mentais Fazer um site que cadastre bons hábitos mentais para o desenvolvimento de uma pessoa. INFORMAÇÃO IMPORTANTE: é mais relevante a capacidade de executar do que a criatividade; podem existir diversos sites de bons hábitos mentais, competindo entre si
  • 8.
    Submissão do planodo empreendimento – até aula 5 (15 de março) – este será o tema da prova escrita 1. Exemplo de estrutura de plano de empreendimento social: • Hipóteses a serem validadas • Experimentos para validar as hipóteses • Resultados esperados • Períodos de realização de cada experimento planejado • Responsabilidades
  • 9.
    Relatório do PrimeiroPasso - até 15 de março O primeiro passo é o início do processo de execução e gerenciamento da execução. Estrutura do relatório Objetivo secundário a ser atingido Ação planejada Resultado esperado Registro da realização da ação Resultado obtido
  • 10.
    Relatório Final – atéaula 7 (10 de maio) Relatório de resultados obtidos: hipóteses validadas, hipóteses abandonadas, lições aprendidas, sugestões para continuidade. Relatórios individuais de cada membro da equipe relatando as atividades e produtos que realizou, as dificuldades encontradas, as surpresas positivas, as lições que aprendeu, durante a execução do projeto de empreendimento social
  • 11.
    Término da fasede execução do projeto - até 31 de maio de 2014 - Mas nada impede a sua continuidade
  • 12.
    Keynote Leonardo Cordeiro, Gerentede Patentes da Clarke, Modet & Co (Brazil)
  • 13.
    • Design thinking– fazendo as perguntas certas • Início: 12:20
  • 14.
    Métodos para resoluçãode problemas Método analítico: entenda o problema em detalhes, procure a solução ótima Método sintético: entenda uma solução existente para o problema e tente melhorá-la
  • 15.
    Resolva o seguinteproblema Preencha células do quadriculado de 9 por 9. Não há número mínimo nem número máximo de células a serem preenchidas. O objetivo é preencher o maior número possível de células que sejam aceitas pelas regras secretas, que eliminam algumas, ou até todas, as células que foram preenchidas.
  • 16.
    Abordagem analítica: métodocientífico de resolução de problemas • Divida o problema em partes menores, de acordo com algum critério rigoroso. • Tente descobrir quais são as regras do jogo, isto é, que condições as células precisam obedecer para que sejam aceitas. • Para tanto, monte experimentos que possam mostrar que determinadas regras sejam as válidas.
  • 17.
    Abordagem sintética: • Partade uma solução possível e procure melhorá-la gradualmente.
  • 18.
    O que éDesign?
  • 22.
  • 23.
    d = designcomo processo Design thinking: partir de uma solução existente e procure criar uma solução melhor
  • 24.
    Nosso Desafio deDesign Como podemos construir competências colaborativas interdisciplinares e criatividade para apoio no gerenciamento e execução de projetos de inovação.
  • 25.
    • Problem-based learning •É necessário trabalhar no contexto de organização de parcerias • É preciso trabalhar em equipes
  • 26.
    O processo dedesign thinking
  • 27.
    O processo dedesign thinking passo 1 – entenda o problema
  • 28.
    • • • • • Escute Não tente bancaro sabichão Não tente adivinhar respostas Não sugira respostas Não se precipite em tirar conclusões; ainda é cedo demais
  • 29.
    O processo dedesign thinking passo 2 – observe o problema acontecendo
  • 30.
    O processo dedesign thinking passo 3 – defina o(s) ponto(s) de vista importantes
  • 33.
    O processo dedesign thinking passo 4 – gere ideias
  • 34.
    O processo dedesign thinking passo 5 – produza um protótipo
  • 35.
    O processo dedesign thinking passo 6 – teste o protótipo
  • 36.
    Veja um exemplode aplicação de design thinking Video de apresentação • The Deep Dive (1999) ABC News
  • 37.
    Exercício prático dedesign thinking Em duplas
  • 38.
    Reinvente a experiênciade fazer um curso... para o seu parceiro. EMPATIZE Comece ganhando empatia. Sua missão: 1 Entrevista 2 Vá mais fundo 8 min. (2 sessões x 4 minutos cada) 8 min. (2 sessões x 4 minutos cada) Anotações de sua primeira entrevista Anotações de sua segunda entrevista Troque os papéis e repita a entrevista GEPIT – DESIGN THINKING Troque os papéis e repita a entrevista
  • 39.
  • 40.
  • 41.
    A entrevista Bde novo 4 minutos
  • 42.
    B entrevista Ade novo 4 minutos
  • 43.
    DEFINE Reformule oproblema. 3 Registre descobertas 3 min 4 Defina a declaração do problema 3 min Necessidades: coisas que estão tentando fazer* * use verbos nome Insights: novos aprendizados sobre os sentimentos do seu parceiro/ visão do mundo para levar em conta em seu design* * faça inferências a partir do que escutou precisa achar um jeito de________________________________________. Necessidade do usuário Inesperadamente, em seu mundo, ____________________________________________________________. insights Troque os papéis e repita a entrevista GEPIT – DESIGN THINKING Troque os papéis e repita a entrevista
  • 44.
    Reformule o problema Registredescobertas 3 min Defina a declaração do problema 3 min
  • 45.
    IDEATE: gere ideiasa serem testadas. 5 Rascunhe 3-5 formas radicais de atender as necessidades do usuário. 5 min _________________________________________________________________________________________________________________________. Escreva acima a sua declaração do problema. 6 Compartilhe suas soluções e capture feedback. GEPIT – DESIGN THINKING
  • 46.
    Esboce 5 soluções 5min B fornece feedback para A 4 min A fornece feedback para B 4 min
  • 47.
    Itere com baseno feedback. 7 Reflita e gere uma nova solução. 3 min Esboce sua grande ideia, faça anotações de detalhes se necessário! Troque os papéis e repita a entrevista GEPIT – DESIGN THINKING
  • 48.
    Revise o seuesboço. 3 min
  • 49.
    Construa e teste. 8Construa sua solução. 9 Compartilhe sua solução e obtenha feedback. Faça algo com que o seu parceiro possa interagir! + o que funcionou... - o que pode ser aprimorado... ? perguntas... ! ideias... (não aqui) 10 min GEPIT – AULA 3 – DESIGN THINKING 8 min (duas sessões x 4 min cada)
  • 50.
    Prototipe: construa suasolução. 10 min B dá a A um feedback a respeito do protótipo. 4min A dá a B um feedback a respeito do protótipo. 4 min
  • 51.
    LIÇÕES APRENDIDAS –DIGESTÃO Aceitar um desafio Atuar de forma centrada no aspecto humano (human-centered action) Prototipar tudo, o que funciona e o que não funciona • Ser mais colaborativo • Inovação é um esporte de equipe • Ter um viés para a ação • • • •
  • 52.
    Reflexões • Você dialogoucom uma pessoa real, testou um protótipo junto a ela. Como isto mudou a direção que o seu protótipo tomou em seguida?
  • 53.
    Reflexões • Como vocêse sentiu mostrando um trabalho ainda inacabado, em progresso, para uma outra pessoa?
  • 54.
    Reflexões • O quevocê achou do ritmo do trabalho? • Foi um ritmo rápido, iterativo, cíclico. • O que se pode observar quando comparamos o ritmo do trabalho feito com o ritmo do trabalho usual?
  • 55.
    Reflexões • Aprenda, sintapessoalmente quais áreas precisam de mais explorações, itere. • No seu trabalho de hoje, você voltaria à etapa de empatia com o seu parceiro? • Você redefiniria a sua declaração do problema? • Você buscaria idear mais soluções? • Você tentaria montar um protótipo a mais? • Pense por um momento qual seria o próximo passo se você tivesse que iterar tudo de novo desde o início. • Qual seria a atividade que você gostaria de testar amanhã?