O slideshow foi denunciado.
Seu SlideShare está sendo baixado. ×

Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !

Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Carregando em…3
×

Confira estes a seguir

1 de 85 Anúncio

Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !

Baixar para ler offline

Palestra para público do Fastjob de como usar Scrum para potencializar os seus negócios.

Scrum é apenas para projetos ? Posso usar Scrum fora da área de Software ?
Inspeção, adaptação e transparência, alinhando os valores do Scrum com pensamento sistêmico para aumentar a produtividade nas empresas.
Di 30 de Julho teremos o Curso de Scrum para potencializar os resultados da sua empresa no Fastjob. Inscrições em www.fastjob.com.br

Palestra para público do Fastjob de como usar Scrum para potencializar os seus negócios.

Scrum é apenas para projetos ? Posso usar Scrum fora da área de Software ?
Inspeção, adaptação e transparência, alinhando os valores do Scrum com pensamento sistêmico para aumentar a produtividade nas empresas.
Di 30 de Julho teremos o Curso de Scrum para potencializar os resultados da sua empresa no Fastjob. Inscrições em www.fastjob.com.br

Anúncio
Anúncio

Mais Conteúdo rRelacionado

Diapositivos para si (20)

Quem viu também gostou (20)

Anúncio

Semelhante a Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo ! (20)

Mais de Ari do Amaral Torres (20)

Anúncio

Mais recentes (20)

Palestra : Scrum : A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo !

  1. 1. Scrum:    A  Arte  de  Fazer  o  Dobro   do  Trabalho  na  Metade  do  Tempo Me.  Ari  do  Amaral   CSM,  CSPO,  CSD,  CSP  e  REP  da  Scrum  Alliance
  2. 2. Sprint  1 • Objetivo  -­‐    Inspeção    e  Conhecer  o  ambiente  e   deixar  claro  os  objetivos  da  palestra.   • Planejamento.   • Execução   • Alinhamento   • Review   • Retrospectiva 2
  3. 3. Quem  Sou  Eu  ?   3
  4. 4. Mais  sobre  mim… 4 Ari  do  Amaral  Torres  Filho,  Me
  5. 5. 5
  6. 6. Perfil  Management  3.0 6
  7. 7. Seus  projetos  funcionaram   porque… 7
  8. 8. Seus  projetos  não  funcionaram   porque… 8
  9. 9. Investigação • Quem  são  vocês  ?     • O  que  te  trouxe  a  estar  aqui  hoje?   • O  que  Procuram  Aprender  nessa  palestra  ?   • Quem  leu  algo  sobre  o  assunto  antes  de  vir   para  a  palestra? 9
  10. 10. E  sobre  o  Scrum  ? Qual o nível dos profissionais aqui presentes em
 relação a Scrum? ✓ É meu primeiro contato com SCRUM ✓ Já li a respeito mas nunca apliquei! ✓ Já li e estou tentando aplicar.! ✓ Já uso Scrum e conheço bem o Framework! 10
  11. 11. Visão  do  Produto 11 ● Uma visão é uma clara imagem de um produto que gera satisfação a clientes, pois tende a resolver um problema existente ● O Product Owner é o responsável pela criação da visão ● Ele compartilha essa visão com o time ● Ele refina essa visão com o time
  12. 12. Visão do Produto ● Uma visão é uma clara imagem de um produto que gera satisfação a clientes, pois tende a resolver um problema existente ● O Product Owner é o responsável pela criação da visão ● Ele compartilha essa visão com o time ● Ele refina essa visão com o time
  13. 13. Uma boa visão de produto permanece relativamente constante ao passo que o caminho para implementação da visão é frequentemente adaptado
  14. 14. Elevator Statement Breve e concisa declaração sobre um negócio ou situação de negócio que pode ser entregue ao mercado .
  15. 15. Como descrever uma Visão Para (cliente alvo) Que (declaração da necessidade ou oportunidade) O [nome do produto] é um [estratégia do produto] Que (benefícios, boa razão para comprar) Diferentemente (outras opções de produto) Nosso produto (diferenças-chave)
  16. 16. Visão  da  Palestra Para Lideres, gestores, professores, alunos, empresários que tem o desejo de conhecer melhor sobre o Scrum e melhorar a produtividade do seu trabalho, A Palestra : “Scrum : A Arte de fazer do dobro do trabalho na metade do tempo" é uma palestra colaborativa, participativa com duração de 2 horas que analisaremos algumas problemáticas, entenderemos conceitos básicos de Scrum e sua aplicabilidade para ajudar a resolver alguns problemas , também veremos algumas empresas que usam Scrum com sucesso. Diferentemente de outras palestras, nossa palestra tem por objetivo gerar valor para os participantes permitindo-os já aplicarem alguns conceitos aprendidos aqui no seu dia a dia. 16
  17. 17. Sprint  2 • Objetivo  :Visão  Sistêmica,  Multiratefas,  Lei  de   Parkinson  ,Sindrome  do  Estudante,  Sucesso,   Multitarefas  e  Multidisciplinaridade. 17
  18. 18. O  Mundo  Mudou  ! • Precisamos  estar  preparados  para  mudança!   • Mudanças  são  Problemas  ou  oportunidades?   • Por  que  continuamos  fazendo  gestão  da   mesma  forma  que  50  anos  atrás  ? 18
  19. 19. Visão  Sistêmica 19
  20. 20. Visão  Sistêmica 20
  21. 21. System  Thinking 21
  22. 22. Quanto  mais  controle  mais  fraco  é   seu  modelo  de  gestão  ! 22
  23. 23. O  que  é  sucesso  ? 23
  24. 24. Doenças  da  Gestão   • Lei  de  Parkinson     • Sindrome  do  Estudante   • Multitarefas  Nocivas 24
  25. 25. Multitarefas 25
  26. 26. Multitarefas • Exercício  :  Escrever  os  números  cardinais  de  1   a  10,  Romanos  de  I  a  X  e  as  letras  de  A  até  L.   Módelo  1  -­‐  colunas 26
  27. 27. 27
  28. 28. Multidisciplinaridade 28
  29. 29. “É assim que eu
 quero meu produto!” “Ok! Entendi perfeitamente que
 você deseja um balanço para
 brincar com as crianças!” Comunicação
  30. 30. Mais  globalização! Mais  inovação! Mais  democratização! Mais  diversificação! 32
  31. 31. Mais  Incertezas! ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ??? ? ? ? ? 33
  32. 32. Sprint  3 • Conceitos,  Papéis  e  Cerimônias  do  Scrum. 34
  33. 33. Scrum  Gerencia  Incertezas! 35
  34. 34. 36
  35. 35. Valores  do  Scrum 37
  36. 36. • É  um  Framework  ágil,  simples  e  leve  utilizado   para  gestão  do  desenvolvimento  de  produtos   complexos!   • Scrum  é  embasado  no  empirismo  e  utiliza   abordagem  interativa  e  incremental  para   entregar  valor  com  frequência  e  assim  reduzir   os  riscos. 38
  37. 37. Passamos  muito  tempo  fazendo  a    coisa  errada  do  jeito  certo! 39
  38. 38. Project  Noise  Level 40
  39. 39. Papeis no Scrum ● Scrum Master ● Product Owner ● Time
  40. 40. Scrum Master ● Garantir o Uso do Scrum ● Responsável pela aplicação dos valores e práticas do Scrum ● Remove barreiras entre o time e o cliente.
  41. 41. Scrum Master ● Garante a plena funcionalidade e produtividade da equipe ● Garante a colaboração entre os diversos papéis e funções ●Escudo para interferências externas
  42. 42. Scrum Master ● Facilitar Reuniões ● Auxilia o Product Owner como product backlog ● Guardião das práticas do Scrum
  43. 43. Scrum Master
  44. 44. Eficiência x Eficácia! 46 ●
  45. 45. Product Owner ● Define a Visão do Produto. ● Define as funcionalidades do produto. ● Prioriza cada requisito de acordo com seu valor para o negócio/ cliente.(gerência o product backlog) ● Responsável pela eficácia do Produto!
  46. 46. Priorização 48
  47. 47. Product Owner ● Responsável pela rentabilidade (ROI). ● Garantir que os especialistas de domínio estejam disponíveis para o time. ● Gerencia a entrada de novos requisitos e suas prioridades ● Aceita ou rejeita o resultado dos trabalhos
  48. 48. Cliente Presente
  49. 49. Scrum não tem Comando Controle
  50. 50. Comprometimento vs Envolvimento O porco está COMPROMETIDO A galinha está apenas ENVOLVIDA
  51. 51. Time ● Auto-Organizados ● Auto-Gerenciáveis ● Comprometidos com o trabalho ● De 7 a 9 pessoas!
  52. 52. Time ● Gerência o micro ● Comunicativos ● Organizados em um espaço físico apropriado para o trabalho. ● Responsável pela resolução de conflitos
  53. 53. Time
 Multi-Disciplinar ! Especialistas Generalistas !
  54. 54. Sprint Backlog ● Parte do Product Backlog que vai ser feita numa iteração (Sprint) ● Montado a partir das funcionalidade que estão no topo do Product Backlog Funcionalidade Prioridade Func. A 10 Func. B 20 Func. C 30 Func. D 40 Func. E 50 Func. F 60 Func. N 70 Maior prioridade Menor Prioridade Sprint Backlog
  55. 55. Mas o que é um Sprint? ● Um período de Tempo entre 1 a 4 semanas ● Sempre deve ter um objetivo a ser atingido pela equipe. ● É normal que o tempo de duração dos Sprints possam variar no início do projeto, mas o ideal é que se chegue num tempo único para todos os sprints ● Todos os Sprints devem possuir uma estrutura exatamente igual
  56. 56. Dinâmica do Product Backlog A B C ProductBacklog F G H I D Sprint 1 O que está dentro do Sprint Não pode ser alterado. - O que está fora do Sprint pode Ser alterado de acordo com a necessidade do cliente. - Ele pode alterar prioridades, inserir novas tarefas ou retirar tarefas existentes. - Algumas tarefas podem ser inseridas pela equipe. Ex: Montar ambiente para Integração contínua Prioridade Alta Baixa E Histórias
  57. 57. Cerimônias Planejamento do Sprint Reunião Diária Review Meeting Retrospectiva
  58. 58. 65
  59. 59. Planejamento do Sprint
 (Sprint Planning Meeting) ● Reunião que define ● O objetivo (meta) do Sprint ● Uma lista dos membros da equipe que estarão comprometidos com a meta ● Um Sprint Backlog (lista com todas as funcionalidades incluídas no sprint) ● Uma Data para demonstrar que foi produzido durante o sprint ● Hora e lugar definido para acontecerem as reuniões diárias ● Dependendo do projeto, esta reunião pode durar de 1 a 8 horas
  60. 60. Planejamento do Sprint
 ESTIMATIVAS ●Como estimar? ●Story Points ●Um “peso” dado para cada história ●Indica quanto uma história é maior ou mais complexa que outra ●Horas ●Tempo estimado por cada tarefa
  61. 61. Reunião Diária
 (Scrum Daily Meeting) Objetivo ▪ Cada membro deve responder as seguintes perguntas: 1. O que você fez desde a última reunião diária? 2. O que você pretende fazer até a próxima reunião diária? 3. Existe algum problema que o impeça de realizar suas atividades? Duração ▪ 15 minutos (não mais que isso) Todos em Pé Qualquer pessoa pode participar, mas apenas o Scrum Master e os Membros da Equipe pedem falar
  62. 62. Reunião de Demonstração
 (Sprint Review) ● Objetivo ● Mostrar o que foi produzido no Sprint ● Duração ● 30 a 60 minutos ● Participantes ● Product Owner, Scrum Master, membros do time, clientes, Usuários, Stakeholders e qualquer pessoa que esteja interessada no resultado da Sprint ● Qualquer participante pode falar, fazer perguntas ou observações
  63. 63. Retrospectiva
 (Sprint Retrospective) ● Objetivo ● Enumerar o que funcionou e o que não funcionou durante o Sprint ● Duração ● 30 a 60 minutos ● Participantes ● Scrum Master e os membros do time e Product Owner ● Esta reunião pode ser feita à frente de um quadro branco onde membro cola post its dizendo o que funcionou e o que não funcionou ● Feita após cada Sprint
  64. 64. Retrospectiva
 Exemplo O que Funcionou O que não funcionou Testes Comunicação entre os membros Usuário Distante Reuniões Diárias Alguns membros chegam tarde Faltou melhor planejamento do Sprint
  65. 65. Burndown Chart
  66. 66. ● Processos:Reunião de planejamento,retrospectiva,reuniã o diária,planejamento de releases, sprint ● Ferramentas:Quadro Kanban,ferramentas,post its, product backlog,burndown..... ● Cultura:Time Multi- disciplinar,Auto- gerenciamento,valores, envolvimento do cliente, entrega frequente, liderança,colaboração, respeito.....
  67. 67. Sprint  4 • Objetivo  :  Kanban  ,  Management  3.0,   exemplos  reais,  perguntas  e  retrospectiva. 75
  68. 68. 76
  69. 69. 77
  70. 70. 78
  71. 71. Minha Organização está preparada para usar Scrum ? 79 ● Quais as dificuldades que você teria hoje para usar Scrum na sua empresa? ● Posso começar usando algumas práticas?
  72. 72. Management  3.0 80
  73. 73. 81
  74. 74. 83
  75. 75. 84
  76. 76. 85 @ariamaral   ariamaralt@gmail.com ari.do.amaral (85)999445401

×