SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 49
Baixar para ler offline
1
Aprenda a aplicar o Google Design Sprint
Do problema à solução em 5 passos
Design Thinking
Saturday, February 27, 16
Natalí Garcia Lu TerceiroMatina Moreira
#ExperienciaDoUsuario #leanUX #designThinking
#design #startups #desenvolvimentoDeProdutos
Saturday, February 27, 16
objetivo:
entender o que é a metodologia de Design Sprint e como pode ser aplicada
em empresas de todos os tamanhos através de uma atividade prática
Saturday, February 27, 16
Agenda
Design Sprint
Aprendizados
Como montar um Design Sprint
O que é?
Quando usar?
Tempo e esforço
Atividade
Saturday, February 27, 16
Design SprintIntrodução à metodologia
Saturday, February 27, 16
Metodologia Google
Desafio:
Do problema à solução de design em 5 dias
Processo de imersão com o objetivo de
tangibilizar um conceito de um produto ou
serviço
Google Ventures
- startups
- projetos internos
Saturday, February 27, 16
Ganhos e benefícios do DS
O sprint dá ao time um
atalho para aprender
sem construir e lançar o
serviço de fato.
The sprint gives teams a
shortcut to learning without
building and launching.
Saturday, February 27, 16
Ganhos e benefícios do DS
- Testar uma ideia em apenas uma semana;
- Reduzir o risco de falhas;
- Aumentar o ganho de eficiência e alinhar a equipe;
- Estabelecer um processo inicial ou define a direção para
um novo esforço.
Saturday, February 27, 16
Research Insights Ideation Prototypes/tests
Discover Define Develop Deliver
processo iterativo
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
Double Diamond - Design Council UK
Design Sprint
Saturday, February 27, 16
Cenário
metodologia uso frequente
Design Sprint solução ágil de design
3P
Kaizen
Scrum e Lean
novo processo (preparação da produção)
melhoria de processo
metodologias de desenvolvimento ágil
Saturday, February 27, 16
Quando usar?
Metodologias de desenvolvimento ágil
Scrum
Antes de iniciar um time de scrum ou uma célula
Quando uma história no backlog tiver um problema de design complexo, antes do time desenvolver
Lean
Saturday, February 27, 16
Tempo e esforço
esforço
antes durante depois
tempo
Saturday, February 27, 16
Como montar um DSPasso a passo de design sprint
Saturday, February 27, 16
Etapas
Dividimos o DS em 4 etapas...
Tangibilização do conceito
do produto ou serviço
Sprint
Apresentação para boards de
conselheiros/investidores e até o
público
Pitch
Levantamento de material
para semana de sprint
Preparação
Consolidação do material produzido
durante o sprint e preparação da
apresentação para o pitch
Consolidação
Saturday, February 27, 16
Etapas
...sendo a preparação a primeira delas:
Tangibilização do conceito
do produto ou serviço
Sprint
Levantamento de material
para semana de sprint
Preparação
Apresentação para boards de
conselheiros/investidores e até o
público
Pitch
Consolidação do material produzido
durante o sprint e preparação da
apresentação para o pitch
Consolidação
Saturday, February 27, 16
Desafio
claro
Time
multidisciplinar
Espaço
dedicado
Atividades
programadas
Preparação
Todo design sprint deve ter:
Saturday, February 27, 16
Desafio claro
Preparação
Visão cliente
-Entrevistas com clientes
-Personas
-Jornadas
Visão interna
-Entrevistas com stakeholders
-Diretrizes de demais áreas
-Vocação do canal escolhido
Visão mercado
-Pesquisas de mercado
-Benchmarks
-Análogos
Alinhamento com a área de negócios sobre o objetivo e os entregáveis do Design Sprint
Saturday, February 27, 16
Time multidisciplinar
Preparação
Papeis Responsabilidades envolvimento
Facilitador Metodologia e aplicação das atividades Integral + fechamento
Líder Dono do assunto/ status diário Integral + fechamento
Pesquisador Recrutamento/roteiro/testes Parcial (50%) + fechamento
UX Participar das atividades Integral
Designer Participar das atividades Integral
Negócios Participar das atividades Integral
TI Participar das atividades/ validação Parcial
Segurança/ jurídico Validação Parcial
Saturday, February 27, 16
19
Espaço dedicado
Preparação
O espaço é fator essencial no processo de imersão no desafio
para que os ruídos externos e a rotina não sirvam como distração.
Saturday, February 27, 16
AtividadeMãos a obra
Saturday, February 27, 16
21
Atividades programadas
Dia 1
Entender
Dia 2
Divergir
Dia 3
Decidir
Dia 4
Prototipar
Dia 5
Testar
Para cada momento do sprint um objetivo a ser alcançado, o time só
deve passar para o próximo passo se estiver a etapa atual estiver clara
Saturday, February 27, 16
22
Dia 1
Entender
Dia 2
Divergir
Dia 3
Decidir
Dia 4
Prototipar
Dia 5
Testar
10 min
Delimitar o desafio
com o conhecimento
do grupo sobre o
tema e reescrever o
objetivo da sprint se
necessário.
20 min
Cada participante
do grupo irá
desenhar no
mínimo 2 ideias
Uma ideia por
folha ;)
30 min
Apresentar ideias
para o grupo.
Votar em 3
funcionalidades
Selecionar as ideias
mais votadas.
30 min
Agrupar as
funcionalidades
mais votadas em
uma única ideia.
Montar jornada e
protótipo.
30 min
15 minutos, para
mostrar sua ideia e
colher feedback.
15 minutos para
melhorias no
protótipo.
Na prática
vamos transformar 1 semana em 2 horas
Saturday, February 27, 16
Etapas
Agora começamos de fato o sprint:
Tangibilização do conceito
do produto ou serviço
Sprint
Apresentação no comitê de canais
para superintendentes e diretores
Comitê
Levantamento de material
para semana de sprint
Preparação
Consolidação do material produzido
durante o sprint e montagem da
apresentação para o comitê
Fechamento
Saturday, February 27, 16
Desafio do Sprint
Saturday, February 27, 16
Museus
"uma instituição permanente, sem fins lucrativos, a serviço
da sociedade e do seu desenvolvimento, aberta ao público
e que adquire, conserva, investiga, difunde e expõe os
testemunhos materiais do homem e de seu entorno, para
educação e deleite da sociedade".
definição do International Council of Museums (ICOM, 2001)
Saturday, February 27, 16
quem frequenta?
50% em média é formado por público escolar.
50% é de público espontâneo,
com maior frequência aos finais de semana.
Público adulto (20-59 anos)
Maior frequência de mulheres
A visitação cresce conforme a renda e a escolaridade
A visitação >60 anos no Brasil é baixa
A maioria das pessoas visita museus acompanhada
Referências: Observatório de Museus e Centros Culturais (www.fiocruz.br/omc/)/
Instituto Brasileiro de Museus (www.museus.gov.br)
Saturday, February 27, 16
• Conhecer/mostrar o museu para alguém
• Ver uma exposição /
• Alargar horizontes
• Acompanhar pessoas
• Assistir uma atividade específica:
espetáculo, premiação etc.
• Pesquisar e estudar
• Divertir-se!
•Referências: Observatório de Museus e Centros Culturais (www.fiocruz.br/omc/)/
Instituto Brasileiro de Museus (www.museus.gov.br)/ Museu da Vida (www.museudavida.fiocruz.br)
por que frequentam?
Saturday, February 27, 16
• gestores
Campos de oportunidade
• visitantes
Saturday, February 27, 16
Oportunidade A
Gestor
O fato dos tomadores de decisão nunca entrarem em contato com
análises mais profundas do seu público faz com que eles não tenham a
dimensão do valor dessa informação.
Como podemos captar dados dos visitantes durante seu percurso nas
exposições, de forma lúdica e/ou fluida, para criar consciência em
gestores de museus da importância de se fazer exposições pautado nos
usuários?
Saturday, February 27, 16
Oportunidade B
Visitantes
Existe hoje um público que vai ao museus só para tirar selfie.
Por um lado essa interação pode parecer rasa, mas qualquer interação é
uma forma de diálogo entre a obra e o púbico. 
Como induzir esse público a uma interação que possa ser
traduzida em algo interessante? 
Saturday, February 27, 16
museu do amanhã
Saturday, February 27, 16
32
Divergir Decidir Prototipar Testar
Sprint (dia 1)
Entender
● Apresentação do desafio e do objetivo do Design Sprint
● Apresentação dos materiais coletados e produzidos
durante a etapa de preparação
● Desconstrução do produto/ serviço atual
● Estacionamento de ideias
● Definição do publico alvo
● Design intent dos bench/análogos
● O que queremos / o que não queremos
● Métricas de sucesso do projeto
● Matriz CSD
Atividades possíveis
Nivelar conhecimento no time e delimitar o desafio
Objetivo
Principais lições:
✓time principal + time expandido
✓apresentações e discussões
✓atividade: desconstrução
Saturday, February 27, 16
33
Entender
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
10 min
Escolher o problema
Delimitar o desafio com o conhecimento do grupo
sobre o tema e reescrever o objetivo da sprint se necessário.
Saturday, February 27, 16
34
Decidir Prototipar Testar
Sprint (dia 2)
Entender
● Individualmente ou em grupos pequenos desenhar a mão livre:
● jornadas
● telas
Atividades
Exercitar o máximo de soluções possíveis, ampliando as soluções
Objetivo
Divergir
Principais lições:
✓Dia mais cansativo, atenção redobrada para a
dinamica das atividades
✓Atividade análoga de manhã
✓Desenho em duplas
✓Exercitar partes do processo
Saturday, February 27, 16
35
Divergir
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
20 min
Cada participante do grupo irá desenhar no mínimo 2 ideias.
uma por folha ;)
Saturday, February 27, 16
36
Prototipar Testar
Sprint (dia 3)
Entender
● Relembrar premissas do projeto : objetivo, público,
métricas, o que queremos/não queremos
● Cada grupo ou individuo apresenta suas ideias
● Cada integrante do time tem direito a um número
de votos para eleger funcionalidades
● Discussão sobre as funcionalidades mais votadas
● Compilar as funcionalidades
● Apresentação dos protótipos/jornadas em papel
para validação do grupo
Atividades
Definir em conjunto com base nas premissas do projeto quais ideias serão prototipadas
Objetivo
Divergir Decidir
Principais lições:
✓Dia mais rico!
✓O projeto começa a tomar forma
✓Desenho do fluxo é o mais importante
Saturday, February 27, 16
37
Decidir
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
30 min
Cada um apresenta 2 ideias para o grupo
Cada participante vota em 3 funcionalidades
O grupo seleciona as ideias mais votadas
Saturday, February 27, 16
38
Decidir Testar
Sprint (dia 4)
Entender
● Designer e analista UX desenvolvem o protótipo
● Pesquisador e mais um analista definem roteiro, testam roteiro no
protótipo em papel e confirmam participação de usuários no teste
● Os outros participantes iniciam compilação dos dados para
aparesentação
Atividades
Desenvolver protótipo na melhor fidelidade possível para teste
Objetivo
Divergir Prototipar
Principais lições:
✓Dica de foco!
✓Quem não for prototipar deve ficar na sala
✓Refinamento da ideia
Saturday, February 27, 16
Prototipar
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
30 min
Agrupar as funcionalidades mais votadas em uma única
ideia e montar jornada e protótipo
Saturday, February 27, 16
40
Decidir Prototipar
Sprint (dia 5)
Entender
As atividades do teste acontecem paralelo as atividades principais
Atividades
Colher feedback de usuários reais sobre os protótipos desenvolvidos
Objetivo
Divergir Testar
- definição do público
- inicio de recrutamento
- alinhamento com equipe
de pesquisa
- recrutamento
- contato com clientes
- recrutamento
- roteiro de teste
- contato com clientes
- roteiro de teste
- teste preliminar
- confirmar participantes
- teste com usuários
- documentar
Principais lições:
✓Manhã de ajustes no protótipo
✓Entrevistas:
1 entrevistador (fora do DS)
1 acompanhante do time principal
(para gravar, anotar e fotografar)
Saturday, February 27, 16
41
Testar
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
30 min
15 minutos, para mostrar sua ideia e colher feedback
15 minutos para melhorias no protótipo
Saturday, February 27, 16
Aprendizados
Saturday, February 27, 16
Aprendizados
▪ Durante o sprint, o desafio é refinado pelo time.
▪ Feedback dos “clientes” é essencial para o processo.
▪ Trabalhar com as restrições sistêmicas faz parte da metodologia.
▪ Ao final de cada dia, o grupo deve responder a pergunta do início do dia.
▪ A entrega deve ser o desenho da experiência.
▪ O processo é motivador para todos os envolvidos
Saturday, February 27, 16
Desafios de uma sprint
▪ Como convencer as pessoas a dedicar uma semana inteira para o processo?
▪ Como valorizar e reconhecer quem participou?
▪ Como multiplicar o processo dentro da empresa?
▪ Como trabalhar com times mais enxutos?
▪ Como trabalhar em menos tempo?
Saturday, February 27, 16
Etapas
Após o DS, é necessário consolidar o material:
Tangibilização do conceito
do produto ou serviço
Sprint
Levantamento de material
para semana de sprint
Preparação
Apresentação para boards de
conselheiros/investidores e até o
público
Pitch
Consolidação do material produzido
durante o sprint e preparação da
apresentação para o pitch
Consolidação
Saturday, February 27, 16
Consolidação
Preparando o material para o pitch
Desafio
> visão cliente, mercado e empresa
Aprendizados
Oportunidades
Protótipos
Feedback dos clientes
Saturday, February 27, 16
Etapas
Tudo pronto para a apresentação!
Tangibilização do conceito
do produto ou serviço
Sprint
Levantamento de material
para semana de sprint
Preparação
Apresentação para boards de
conselheiros/investidores e até o
público
Pitch
Consolidação do material produzido
durante o sprint e preparação da
apresentação para o pitch
Consolidação
Saturday, February 27, 16
Apresentação3 grupos
Saturday, February 27, 16
obrigada!
luciana.terceiro@gmail.com
matina.moreira@gmail.com
nataligarcia@gmail.com
Design Thinking para Startups
http://www.meetup.com/Design-Thinking-para-startups/
https://www.facebook.com/groups/DTparaStartups/
Saturday, February 27, 16

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Design Thinking como potencializador do empreendedorismo
Design Thinking como potencializador do empreendedorismoDesign Thinking como potencializador do empreendedorismo
Design Thinking como potencializador do empreendedorismoColetivo Mola
 
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)Diogo Cosentino
 
Workshop Jornada do Usuário
Workshop Jornada do UsuárioWorkshop Jornada do Usuário
Workshop Jornada do UsuárioDTStartups
 
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágilInspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágilDTStartups
 
IxDA - Assembléia & Planejamento 2016
IxDA - Assembléia & Planejamento 2016IxDA - Assembléia & Planejamento 2016
IxDA - Assembléia & Planejamento 2016Lu Terceiro
 
Design Thinking como potencializador do empreendedorismo
Design Thinking como potencializador do empreendedorismoDesign Thinking como potencializador do empreendedorismo
Design Thinking como potencializador do empreendedorismoLu Terceiro
 
Como montar e facilitar um workshop de Design Sprint - Coletivo Mola
Como montar e facilitar um workshop de Design Sprint - Coletivo MolaComo montar e facilitar um workshop de Design Sprint - Coletivo Mola
Como montar e facilitar um workshop de Design Sprint - Coletivo MolaColetivo Mola
 
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágilInspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágilDTStartups
 
Girls in Tech - UX, dados e métricas
Girls in Tech - UX, dados e métricas Girls in Tech - UX, dados e métricas
Girls in Tech - UX, dados e métricas Coletivo Mola
 
Design Thinking na Feira Hospitalar
Design Thinking na Feira HospitalarDesign Thinking na Feira Hospitalar
Design Thinking na Feira HospitalarDTStartups
 
Design Thinking para Empreendedores
Design Thinking para EmpreendedoresDesign Thinking para Empreendedores
Design Thinking para EmpreendedoresDTStartups
 
Workshop de Jornada do Usuário - The Developer's Conference São Paulo 2016
Workshop de Jornada do Usuário - The Developer's Conference São Paulo 2016Workshop de Jornada do Usuário - The Developer's Conference São Paulo 2016
Workshop de Jornada do Usuário - The Developer's Conference São Paulo 2016DTStartups
 
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi Moreno
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi MorenoOficina Design Thinking para Educadores - por Davi Moreno
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi MorenoDavi Moreno
 
Inovação com Design Thinking
Inovação com Design ThinkingInovação com Design Thinking
Inovação com Design ThinkingUFPA
 
TDC2016SP - Design Thinking
TDC2016SP - Design ThinkingTDC2016SP - Design Thinking
TDC2016SP - Design Thinkingtdc-globalcode
 
Design Thinking por Tatiana Zacheo
Design Thinking  por Tatiana ZacheoDesign Thinking  por Tatiana Zacheo
Design Thinking por Tatiana ZacheoTatiana Rodrigues
 

Mais procurados (18)

User eXperience
User eXperienceUser eXperience
User eXperience
 
Design Thinking como potencializador do empreendedorismo
Design Thinking como potencializador do empreendedorismoDesign Thinking como potencializador do empreendedorismo
Design Thinking como potencializador do empreendedorismo
 
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
A evolução do ux nas empresas (e como promovê-la)
 
Workshop Jornada do Usuário
Workshop Jornada do UsuárioWorkshop Jornada do Usuário
Workshop Jornada do Usuário
 
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágilInspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
 
IxDA - Assembléia & Planejamento 2016
IxDA - Assembléia & Planejamento 2016IxDA - Assembléia & Planejamento 2016
IxDA - Assembléia & Planejamento 2016
 
Design Thinking como potencializador do empreendedorismo
Design Thinking como potencializador do empreendedorismoDesign Thinking como potencializador do empreendedorismo
Design Thinking como potencializador do empreendedorismo
 
Como montar e facilitar um workshop de Design Sprint - Coletivo Mola
Como montar e facilitar um workshop de Design Sprint - Coletivo MolaComo montar e facilitar um workshop de Design Sprint - Coletivo Mola
Como montar e facilitar um workshop de Design Sprint - Coletivo Mola
 
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágilInspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
Inspetor Bugiganga - pesquisas criativas para desenvolvimento ágil
 
Girls in Tech - UX, dados e métricas
Girls in Tech - UX, dados e métricas Girls in Tech - UX, dados e métricas
Girls in Tech - UX, dados e métricas
 
Design Thinking na Feira Hospitalar
Design Thinking na Feira HospitalarDesign Thinking na Feira Hospitalar
Design Thinking na Feira Hospitalar
 
Design Thinking para Empreendedores
Design Thinking para EmpreendedoresDesign Thinking para Empreendedores
Design Thinking para Empreendedores
 
Introdução ao Design Thinking
Introdução ao Design ThinkingIntrodução ao Design Thinking
Introdução ao Design Thinking
 
Workshop de Jornada do Usuário - The Developer's Conference São Paulo 2016
Workshop de Jornada do Usuário - The Developer's Conference São Paulo 2016Workshop de Jornada do Usuário - The Developer's Conference São Paulo 2016
Workshop de Jornada do Usuário - The Developer's Conference São Paulo 2016
 
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi Moreno
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi MorenoOficina Design Thinking para Educadores - por Davi Moreno
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi Moreno
 
Inovação com Design Thinking
Inovação com Design ThinkingInovação com Design Thinking
Inovação com Design Thinking
 
TDC2016SP - Design Thinking
TDC2016SP - Design ThinkingTDC2016SP - Design Thinking
TDC2016SP - Design Thinking
 
Design Thinking por Tatiana Zacheo
Design Thinking  por Tatiana ZacheoDesign Thinking  por Tatiana Zacheo
Design Thinking por Tatiana Zacheo
 

Destaque

6. What have you learnt about technologies from the process of constructing t...
6. What have you learnt about technologies from the process of constructing t...6. What have you learnt about technologies from the process of constructing t...
6. What have you learnt about technologies from the process of constructing t...baileyplaskow
 
[Non devotees] maha mangala
[Non devotees] maha mangala[Non devotees] maha mangala
[Non devotees] maha mangalamahamangala
 
Software use in multmedia
Software use in multmediaSoftware use in multmedia
Software use in multmediavikramgopale2
 
Historia de la arquitectura
Historia de la arquitecturaHistoria de la arquitectura
Historia de la arquitecturadiana pachano
 

Destaque (9)

6. What have you learnt about technologies from the process of constructing t...
6. What have you learnt about technologies from the process of constructing t...6. What have you learnt about technologies from the process of constructing t...
6. What have you learnt about technologies from the process of constructing t...
 
[Non devotees] maha mangala
[Non devotees] maha mangala[Non devotees] maha mangala
[Non devotees] maha mangala
 
Software use in multmedia
Software use in multmediaSoftware use in multmedia
Software use in multmedia
 
Research - Sound
Research - Sound Research - Sound
Research - Sound
 
Call sheets
Call sheetsCall sheets
Call sheets
 
Inbound
InboundInbound
Inbound
 
Eval q 2
Eval q 2 Eval q 2
Eval q 2
 
菅付雅信のスパルタ編集塾①『brutus映画特集』
菅付雅信のスパルタ編集塾①『brutus映画特集』菅付雅信のスパルタ編集塾①『brutus映画特集』
菅付雅信のスパルタ編集塾①『brutus映画特集』
 
Historia de la arquitectura
Historia de la arquitecturaHistoria de la arquitectura
Historia de la arquitectura
 

Semelhante a Aplicando Design Sprint em Museus

A pratica do design thinking v2
A pratica do design thinking v2A pratica do design thinking v2
A pratica do design thinking v2auspin
 
Design Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaDesign Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaMatina Moreira
 
A prática do Design Thinking
A prática do Design ThinkingA prática do Design Thinking
A prática do Design Thinkingauspin
 
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco diasPocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco diasMJV Technology & Innovation Brasil
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintAna Paula Batista
 
Portfolio 2017 - Versão publica
Portfolio 2017 - Versão publicaPortfolio 2017 - Versão publica
Portfolio 2017 - Versão publicaHeller de Paula
 
Hack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopHack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopAna Paula Batista
 
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensarRafael Burity
 
1- Design Sprint, para apresentaçõe se estudos sobre marketing
1- Design Sprint, para apresentaçõe se estudos sobre marketing1- Design Sprint, para apresentaçõe se estudos sobre marketing
1- Design Sprint, para apresentaçõe se estudos sobre marketingEduardo Mendes Alves
 
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfApresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfALLYSONALVESCARVALHO
 
Guia para a competição Ideation Sua Ideia na Prática - Rio de Janeiro
Guia para a competição Ideation Sua Ideia na Prática - Rio de JaneiroGuia para a competição Ideation Sua Ideia na Prática - Rio de Janeiro
Guia para a competição Ideation Sua Ideia na Prática - Rio de JaneiroIdeationBrasil
 
Workshop de UX - Executando Design Sprint 2.0
Workshop de UX - Executando Design Sprint 2.0Workshop de UX - Executando Design Sprint 2.0
Workshop de UX - Executando Design Sprint 2.0fayrusm
 
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017Hudson Augusto
 
Transformando idéias em aplicativos
Transformando idéias em aplicativosTransformando idéias em aplicativos
Transformando idéias em aplicativosDaniel Wayhs
 
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidIntrodução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidNelson Vasconcelos
 
CAPÍTULO 12 - Handbook of Usability Testing” de Rubin e Chsinell
CAPÍTULO 12 - Handbook of Usability Testing” de Rubin e ChsinellCAPÍTULO 12 - Handbook of Usability Testing” de Rubin e Chsinell
CAPÍTULO 12 - Handbook of Usability Testing” de Rubin e ChsinellFernanda Sarmento
 

Semelhante a Aplicando Design Sprint em Museus (20)

A pratica do design thinking v2
A pratica do design thinking v2A pratica do design thinking v2
A pratica do design thinking v2
 
Design Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaDesign Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na prática
 
A prática do Design Thinking
A prática do Design ThinkingA prática do Design Thinking
A prática do Design Thinking
 
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco diasPocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
 
Design thinking - livro 5
Design thinking - livro 5Design thinking - livro 5
Design thinking - livro 5
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
 
Portfolio 2017 - Versão publica
Portfolio 2017 - Versão publicaPortfolio 2017 - Versão publica
Portfolio 2017 - Versão publica
 
Hack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint WorkshopHack2B - Design Sprint Workshop
Hack2B - Design Sprint Workshop
 
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar
[Oficina] UX e Smart Cities: Aplicando design como forma de pensar
 
1- Design Sprint, para apresentaçõe se estudos sobre marketing
1- Design Sprint, para apresentaçõe se estudos sobre marketing1- Design Sprint, para apresentaçõe se estudos sobre marketing
1- Design Sprint, para apresentaçõe se estudos sobre marketing
 
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfApresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
 
Guia para a competição Ideation Sua Ideia na Prática - Rio de Janeiro
Guia para a competição Ideation Sua Ideia na Prática - Rio de JaneiroGuia para a competição Ideation Sua Ideia na Prática - Rio de Janeiro
Guia para a competição Ideation Sua Ideia na Prática - Rio de Janeiro
 
Concept Sprint Kit Book
Concept Sprint Kit BookConcept Sprint Kit Book
Concept Sprint Kit Book
 
Workshop de UX - Executando Design Sprint 2.0
Workshop de UX - Executando Design Sprint 2.0Workshop de UX - Executando Design Sprint 2.0
Workshop de UX - Executando Design Sprint 2.0
 
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
 
Workshop
WorkshopWorkshop
Workshop
 
Transformando idéias em aplicativos
Transformando idéias em aplicativosTransformando idéias em aplicativos
Transformando idéias em aplicativos
 
Laboratorio Criatividade 2016
Laboratorio Criatividade 2016Laboratorio Criatividade 2016
Laboratorio Criatividade 2016
 
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidIntrodução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
 
CAPÍTULO 12 - Handbook of Usability Testing” de Rubin e Chsinell
CAPÍTULO 12 - Handbook of Usability Testing” de Rubin e ChsinellCAPÍTULO 12 - Handbook of Usability Testing” de Rubin e Chsinell
CAPÍTULO 12 - Handbook of Usability Testing” de Rubin e Chsinell
 

Mais de DTStartups

Design thinking para startups no Festival Path
Design thinking para startups no Festival PathDesign thinking para startups no Festival Path
Design thinking para startups no Festival PathDTStartups
 
Workshop de Value Proposition Design v1
Workshop de Value Proposition Design v1Workshop de Value Proposition Design v1
Workshop de Value Proposition Design v1DTStartups
 
Design Thinking e Jornadas do Cliente
Design Thinking e Jornadas do ClienteDesign Thinking e Jornadas do Cliente
Design Thinking e Jornadas do ClienteDTStartups
 
Design Thinking para Startups
Design Thinking para StartupsDesign Thinking para Startups
Design Thinking para StartupsDTStartups
 
Design como potencializador do empreendedorismo - Wiad 2016
Design como potencializador do empreendedorismo - Wiad 2016Design como potencializador do empreendedorismo - Wiad 2016
Design como potencializador do empreendedorismo - Wiad 2016DTStartups
 
Toolkit para concepção de produtos e serviços
Toolkit para concepção de produtos e serviçosToolkit para concepção de produtos e serviços
Toolkit para concepção de produtos e serviçosDTStartups
 

Mais de DTStartups (6)

Design thinking para startups no Festival Path
Design thinking para startups no Festival PathDesign thinking para startups no Festival Path
Design thinking para startups no Festival Path
 
Workshop de Value Proposition Design v1
Workshop de Value Proposition Design v1Workshop de Value Proposition Design v1
Workshop de Value Proposition Design v1
 
Design Thinking e Jornadas do Cliente
Design Thinking e Jornadas do ClienteDesign Thinking e Jornadas do Cliente
Design Thinking e Jornadas do Cliente
 
Design Thinking para Startups
Design Thinking para StartupsDesign Thinking para Startups
Design Thinking para Startups
 
Design como potencializador do empreendedorismo - Wiad 2016
Design como potencializador do empreendedorismo - Wiad 2016Design como potencializador do empreendedorismo - Wiad 2016
Design como potencializador do empreendedorismo - Wiad 2016
 
Toolkit para concepção de produtos e serviços
Toolkit para concepção de produtos e serviçosToolkit para concepção de produtos e serviços
Toolkit para concepção de produtos e serviços
 

Aplicando Design Sprint em Museus

  • 1. 1 Aprenda a aplicar o Google Design Sprint Do problema à solução em 5 passos Design Thinking Saturday, February 27, 16
  • 2. Natalí Garcia Lu TerceiroMatina Moreira #ExperienciaDoUsuario #leanUX #designThinking #design #startups #desenvolvimentoDeProdutos Saturday, February 27, 16
  • 3. objetivo: entender o que é a metodologia de Design Sprint e como pode ser aplicada em empresas de todos os tamanhos através de uma atividade prática Saturday, February 27, 16
  • 4. Agenda Design Sprint Aprendizados Como montar um Design Sprint O que é? Quando usar? Tempo e esforço Atividade Saturday, February 27, 16
  • 5. Design SprintIntrodução à metodologia Saturday, February 27, 16
  • 6. Metodologia Google Desafio: Do problema à solução de design em 5 dias Processo de imersão com o objetivo de tangibilizar um conceito de um produto ou serviço Google Ventures - startups - projetos internos Saturday, February 27, 16
  • 7. Ganhos e benefícios do DS O sprint dá ao time um atalho para aprender sem construir e lançar o serviço de fato. The sprint gives teams a shortcut to learning without building and launching. Saturday, February 27, 16
  • 8. Ganhos e benefícios do DS - Testar uma ideia em apenas uma semana; - Reduzir o risco de falhas; - Aumentar o ganho de eficiência e alinhar a equipe; - Estabelecer um processo inicial ou define a direção para um novo esforço. Saturday, February 27, 16
  • 9. Research Insights Ideation Prototypes/tests Discover Define Develop Deliver processo iterativo Entender Divergir Decidir Prototipar Testar Double Diamond - Design Council UK Design Sprint Saturday, February 27, 16
  • 10. Cenário metodologia uso frequente Design Sprint solução ágil de design 3P Kaizen Scrum e Lean novo processo (preparação da produção) melhoria de processo metodologias de desenvolvimento ágil Saturday, February 27, 16
  • 11. Quando usar? Metodologias de desenvolvimento ágil Scrum Antes de iniciar um time de scrum ou uma célula Quando uma história no backlog tiver um problema de design complexo, antes do time desenvolver Lean Saturday, February 27, 16
  • 12. Tempo e esforço esforço antes durante depois tempo Saturday, February 27, 16
  • 13. Como montar um DSPasso a passo de design sprint Saturday, February 27, 16
  • 14. Etapas Dividimos o DS em 4 etapas... Tangibilização do conceito do produto ou serviço Sprint Apresentação para boards de conselheiros/investidores e até o público Pitch Levantamento de material para semana de sprint Preparação Consolidação do material produzido durante o sprint e preparação da apresentação para o pitch Consolidação Saturday, February 27, 16
  • 15. Etapas ...sendo a preparação a primeira delas: Tangibilização do conceito do produto ou serviço Sprint Levantamento de material para semana de sprint Preparação Apresentação para boards de conselheiros/investidores e até o público Pitch Consolidação do material produzido durante o sprint e preparação da apresentação para o pitch Consolidação Saturday, February 27, 16
  • 17. Desafio claro Preparação Visão cliente -Entrevistas com clientes -Personas -Jornadas Visão interna -Entrevistas com stakeholders -Diretrizes de demais áreas -Vocação do canal escolhido Visão mercado -Pesquisas de mercado -Benchmarks -Análogos Alinhamento com a área de negócios sobre o objetivo e os entregáveis do Design Sprint Saturday, February 27, 16
  • 18. Time multidisciplinar Preparação Papeis Responsabilidades envolvimento Facilitador Metodologia e aplicação das atividades Integral + fechamento Líder Dono do assunto/ status diário Integral + fechamento Pesquisador Recrutamento/roteiro/testes Parcial (50%) + fechamento UX Participar das atividades Integral Designer Participar das atividades Integral Negócios Participar das atividades Integral TI Participar das atividades/ validação Parcial Segurança/ jurídico Validação Parcial Saturday, February 27, 16
  • 19. 19 Espaço dedicado Preparação O espaço é fator essencial no processo de imersão no desafio para que os ruídos externos e a rotina não sirvam como distração. Saturday, February 27, 16
  • 21. 21 Atividades programadas Dia 1 Entender Dia 2 Divergir Dia 3 Decidir Dia 4 Prototipar Dia 5 Testar Para cada momento do sprint um objetivo a ser alcançado, o time só deve passar para o próximo passo se estiver a etapa atual estiver clara Saturday, February 27, 16
  • 22. 22 Dia 1 Entender Dia 2 Divergir Dia 3 Decidir Dia 4 Prototipar Dia 5 Testar 10 min Delimitar o desafio com o conhecimento do grupo sobre o tema e reescrever o objetivo da sprint se necessário. 20 min Cada participante do grupo irá desenhar no mínimo 2 ideias Uma ideia por folha ;) 30 min Apresentar ideias para o grupo. Votar em 3 funcionalidades Selecionar as ideias mais votadas. 30 min Agrupar as funcionalidades mais votadas em uma única ideia. Montar jornada e protótipo. 30 min 15 minutos, para mostrar sua ideia e colher feedback. 15 minutos para melhorias no protótipo. Na prática vamos transformar 1 semana em 2 horas Saturday, February 27, 16
  • 23. Etapas Agora começamos de fato o sprint: Tangibilização do conceito do produto ou serviço Sprint Apresentação no comitê de canais para superintendentes e diretores Comitê Levantamento de material para semana de sprint Preparação Consolidação do material produzido durante o sprint e montagem da apresentação para o comitê Fechamento Saturday, February 27, 16
  • 24. Desafio do Sprint Saturday, February 27, 16
  • 25. Museus "uma instituição permanente, sem fins lucrativos, a serviço da sociedade e do seu desenvolvimento, aberta ao público e que adquire, conserva, investiga, difunde e expõe os testemunhos materiais do homem e de seu entorno, para educação e deleite da sociedade". definição do International Council of Museums (ICOM, 2001) Saturday, February 27, 16
  • 26. quem frequenta? 50% em média é formado por público escolar. 50% é de público espontâneo, com maior frequência aos finais de semana. Público adulto (20-59 anos) Maior frequência de mulheres A visitação cresce conforme a renda e a escolaridade A visitação >60 anos no Brasil é baixa A maioria das pessoas visita museus acompanhada Referências: Observatório de Museus e Centros Culturais (www.fiocruz.br/omc/)/ Instituto Brasileiro de Museus (www.museus.gov.br) Saturday, February 27, 16
  • 27. • Conhecer/mostrar o museu para alguém • Ver uma exposição / • Alargar horizontes • Acompanhar pessoas • Assistir uma atividade específica: espetáculo, premiação etc. • Pesquisar e estudar • Divertir-se! •Referências: Observatório de Museus e Centros Culturais (www.fiocruz.br/omc/)/ Instituto Brasileiro de Museus (www.museus.gov.br)/ Museu da Vida (www.museudavida.fiocruz.br) por que frequentam? Saturday, February 27, 16
  • 28. • gestores Campos de oportunidade • visitantes Saturday, February 27, 16
  • 29. Oportunidade A Gestor O fato dos tomadores de decisão nunca entrarem em contato com análises mais profundas do seu público faz com que eles não tenham a dimensão do valor dessa informação. Como podemos captar dados dos visitantes durante seu percurso nas exposições, de forma lúdica e/ou fluida, para criar consciência em gestores de museus da importância de se fazer exposições pautado nos usuários? Saturday, February 27, 16
  • 30. Oportunidade B Visitantes Existe hoje um público que vai ao museus só para tirar selfie. Por um lado essa interação pode parecer rasa, mas qualquer interação é uma forma de diálogo entre a obra e o púbico.  Como induzir esse público a uma interação que possa ser traduzida em algo interessante?  Saturday, February 27, 16
  • 31. museu do amanhã Saturday, February 27, 16
  • 32. 32 Divergir Decidir Prototipar Testar Sprint (dia 1) Entender ● Apresentação do desafio e do objetivo do Design Sprint ● Apresentação dos materiais coletados e produzidos durante a etapa de preparação ● Desconstrução do produto/ serviço atual ● Estacionamento de ideias ● Definição do publico alvo ● Design intent dos bench/análogos ● O que queremos / o que não queremos ● Métricas de sucesso do projeto ● Matriz CSD Atividades possíveis Nivelar conhecimento no time e delimitar o desafio Objetivo Principais lições: ✓time principal + time expandido ✓apresentações e discussões ✓atividade: desconstrução Saturday, February 27, 16
  • 33. 33 Entender Entender Divergir Decidir Prototipar Testar 10 min Escolher o problema Delimitar o desafio com o conhecimento do grupo sobre o tema e reescrever o objetivo da sprint se necessário. Saturday, February 27, 16
  • 34. 34 Decidir Prototipar Testar Sprint (dia 2) Entender ● Individualmente ou em grupos pequenos desenhar a mão livre: ● jornadas ● telas Atividades Exercitar o máximo de soluções possíveis, ampliando as soluções Objetivo Divergir Principais lições: ✓Dia mais cansativo, atenção redobrada para a dinamica das atividades ✓Atividade análoga de manhã ✓Desenho em duplas ✓Exercitar partes do processo Saturday, February 27, 16
  • 35. 35 Divergir Entender Divergir Decidir Prototipar Testar 20 min Cada participante do grupo irá desenhar no mínimo 2 ideias. uma por folha ;) Saturday, February 27, 16
  • 36. 36 Prototipar Testar Sprint (dia 3) Entender ● Relembrar premissas do projeto : objetivo, público, métricas, o que queremos/não queremos ● Cada grupo ou individuo apresenta suas ideias ● Cada integrante do time tem direito a um número de votos para eleger funcionalidades ● Discussão sobre as funcionalidades mais votadas ● Compilar as funcionalidades ● Apresentação dos protótipos/jornadas em papel para validação do grupo Atividades Definir em conjunto com base nas premissas do projeto quais ideias serão prototipadas Objetivo Divergir Decidir Principais lições: ✓Dia mais rico! ✓O projeto começa a tomar forma ✓Desenho do fluxo é o mais importante Saturday, February 27, 16
  • 37. 37 Decidir Entender Divergir Decidir Prototipar Testar 30 min Cada um apresenta 2 ideias para o grupo Cada participante vota em 3 funcionalidades O grupo seleciona as ideias mais votadas Saturday, February 27, 16
  • 38. 38 Decidir Testar Sprint (dia 4) Entender ● Designer e analista UX desenvolvem o protótipo ● Pesquisador e mais um analista definem roteiro, testam roteiro no protótipo em papel e confirmam participação de usuários no teste ● Os outros participantes iniciam compilação dos dados para aparesentação Atividades Desenvolver protótipo na melhor fidelidade possível para teste Objetivo Divergir Prototipar Principais lições: ✓Dica de foco! ✓Quem não for prototipar deve ficar na sala ✓Refinamento da ideia Saturday, February 27, 16
  • 39. Prototipar Entender Divergir Decidir Prototipar Testar 30 min Agrupar as funcionalidades mais votadas em uma única ideia e montar jornada e protótipo Saturday, February 27, 16
  • 40. 40 Decidir Prototipar Sprint (dia 5) Entender As atividades do teste acontecem paralelo as atividades principais Atividades Colher feedback de usuários reais sobre os protótipos desenvolvidos Objetivo Divergir Testar - definição do público - inicio de recrutamento - alinhamento com equipe de pesquisa - recrutamento - contato com clientes - recrutamento - roteiro de teste - contato com clientes - roteiro de teste - teste preliminar - confirmar participantes - teste com usuários - documentar Principais lições: ✓Manhã de ajustes no protótipo ✓Entrevistas: 1 entrevistador (fora do DS) 1 acompanhante do time principal (para gravar, anotar e fotografar) Saturday, February 27, 16
  • 41. 41 Testar Entender Divergir Decidir Prototipar Testar 30 min 15 minutos, para mostrar sua ideia e colher feedback 15 minutos para melhorias no protótipo Saturday, February 27, 16
  • 43. Aprendizados ▪ Durante o sprint, o desafio é refinado pelo time. ▪ Feedback dos “clientes” é essencial para o processo. ▪ Trabalhar com as restrições sistêmicas faz parte da metodologia. ▪ Ao final de cada dia, o grupo deve responder a pergunta do início do dia. ▪ A entrega deve ser o desenho da experiência. ▪ O processo é motivador para todos os envolvidos Saturday, February 27, 16
  • 44. Desafios de uma sprint ▪ Como convencer as pessoas a dedicar uma semana inteira para o processo? ▪ Como valorizar e reconhecer quem participou? ▪ Como multiplicar o processo dentro da empresa? ▪ Como trabalhar com times mais enxutos? ▪ Como trabalhar em menos tempo? Saturday, February 27, 16
  • 45. Etapas Após o DS, é necessário consolidar o material: Tangibilização do conceito do produto ou serviço Sprint Levantamento de material para semana de sprint Preparação Apresentação para boards de conselheiros/investidores e até o público Pitch Consolidação do material produzido durante o sprint e preparação da apresentação para o pitch Consolidação Saturday, February 27, 16
  • 46. Consolidação Preparando o material para o pitch Desafio > visão cliente, mercado e empresa Aprendizados Oportunidades Protótipos Feedback dos clientes Saturday, February 27, 16
  • 47. Etapas Tudo pronto para a apresentação! Tangibilização do conceito do produto ou serviço Sprint Levantamento de material para semana de sprint Preparação Apresentação para boards de conselheiros/investidores e até o público Pitch Consolidação do material produzido durante o sprint e preparação da apresentação para o pitch Consolidação Saturday, February 27, 16
  • 49. obrigada! luciana.terceiro@gmail.com matina.moreira@gmail.com nataligarcia@gmail.com Design Thinking para Startups http://www.meetup.com/Design-Thinking-para-startups/ https://www.facebook.com/groups/DTparaStartups/ Saturday, February 27, 16