Workshop realizado pelas meninas do "Design Thinking para Startups" durante o evento ISA Redux SP em 27/2/2016 (http://www.eventick.com.br/redux-sao-paulo-2016)
Direcionado para designers e UX, a atividade proposta contou com a parceria da Percebe (http://www.percebeeduca.com.br/) para montar um desafio sobre algumas problemáticas dos museus brasileiros, tanto do ponto de vista do gestor do museu quando do visitante.
O workshop foi realizado em 4 horas e contou com a presença de 20 inscritos no espaço do Instituto Europeu de Design
Para sabe mais sobre o projeto e as atividades do "Design Thinking para Startups" visite nosso site http://www.dtparastartups.com.br/
1. 1
Aprenda a aplicar o Google Design Sprint
Do problema à solução em 5 passos
Design Thinking
Saturday, February 27, 16
2. Natalí Garcia Lu TerceiroMatina Moreira
#ExperienciaDoUsuario #leanUX #designThinking
#design #startups #desenvolvimentoDeProdutos
Saturday, February 27, 16
3. objetivo:
entender o que é a metodologia de Design Sprint e como pode ser aplicada
em empresas de todos os tamanhos através de uma atividade prática
Saturday, February 27, 16
6. Metodologia Google
Desafio:
Do problema à solução de design em 5 dias
Processo de imersão com o objetivo de
tangibilizar um conceito de um produto ou
serviço
Google Ventures
- startups
- projetos internos
Saturday, February 27, 16
7. Ganhos e benefícios do DS
O sprint dá ao time um
atalho para aprender
sem construir e lançar o
serviço de fato.
The sprint gives teams a
shortcut to learning without
building and launching.
Saturday, February 27, 16
8. Ganhos e benefícios do DS
- Testar uma ideia em apenas uma semana;
- Reduzir o risco de falhas;
- Aumentar o ganho de eficiência e alinhar a equipe;
- Estabelecer um processo inicial ou define a direção para
um novo esforço.
Saturday, February 27, 16
9. Research Insights Ideation Prototypes/tests
Discover Define Develop Deliver
processo iterativo
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
Double Diamond - Design Council UK
Design Sprint
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10. Cenário
metodologia uso frequente
Design Sprint solução ágil de design
3P
Kaizen
Scrum e Lean
novo processo (preparação da produção)
melhoria de processo
metodologias de desenvolvimento ágil
Saturday, February 27, 16
11. Quando usar?
Metodologias de desenvolvimento ágil
Scrum
Antes de iniciar um time de scrum ou uma célula
Quando uma história no backlog tiver um problema de design complexo, antes do time desenvolver
Lean
Saturday, February 27, 16
13. Como montar um DSPasso a passo de design sprint
Saturday, February 27, 16
14. Etapas
Dividimos o DS em 4 etapas...
Tangibilização do conceito
do produto ou serviço
Sprint
Apresentação para boards de
conselheiros/investidores e até o
público
Pitch
Levantamento de material
para semana de sprint
Preparação
Consolidação do material produzido
durante o sprint e preparação da
apresentação para o pitch
Consolidação
Saturday, February 27, 16
15. Etapas
...sendo a preparação a primeira delas:
Tangibilização do conceito
do produto ou serviço
Sprint
Levantamento de material
para semana de sprint
Preparação
Apresentação para boards de
conselheiros/investidores e até o
público
Pitch
Consolidação do material produzido
durante o sprint e preparação da
apresentação para o pitch
Consolidação
Saturday, February 27, 16
17. Desafio claro
Preparação
Visão cliente
-Entrevistas com clientes
-Personas
-Jornadas
Visão interna
-Entrevistas com stakeholders
-Diretrizes de demais áreas
-Vocação do canal escolhido
Visão mercado
-Pesquisas de mercado
-Benchmarks
-Análogos
Alinhamento com a área de negócios sobre o objetivo e os entregáveis do Design Sprint
Saturday, February 27, 16
18. Time multidisciplinar
Preparação
Papeis Responsabilidades envolvimento
Facilitador Metodologia e aplicação das atividades Integral + fechamento
Líder Dono do assunto/ status diário Integral + fechamento
Pesquisador Recrutamento/roteiro/testes Parcial (50%) + fechamento
UX Participar das atividades Integral
Designer Participar das atividades Integral
Negócios Participar das atividades Integral
TI Participar das atividades/ validação Parcial
Segurança/ jurídico Validação Parcial
Saturday, February 27, 16
19. 19
Espaço dedicado
Preparação
O espaço é fator essencial no processo de imersão no desafio
para que os ruídos externos e a rotina não sirvam como distração.
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21. 21
Atividades programadas
Dia 1
Entender
Dia 2
Divergir
Dia 3
Decidir
Dia 4
Prototipar
Dia 5
Testar
Para cada momento do sprint um objetivo a ser alcançado, o time só
deve passar para o próximo passo se estiver a etapa atual estiver clara
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22. 22
Dia 1
Entender
Dia 2
Divergir
Dia 3
Decidir
Dia 4
Prototipar
Dia 5
Testar
10 min
Delimitar o desafio
com o conhecimento
do grupo sobre o
tema e reescrever o
objetivo da sprint se
necessário.
20 min
Cada participante
do grupo irá
desenhar no
mínimo 2 ideias
Uma ideia por
folha ;)
30 min
Apresentar ideias
para o grupo.
Votar em 3
funcionalidades
Selecionar as ideias
mais votadas.
30 min
Agrupar as
funcionalidades
mais votadas em
uma única ideia.
Montar jornada e
protótipo.
30 min
15 minutos, para
mostrar sua ideia e
colher feedback.
15 minutos para
melhorias no
protótipo.
Na prática
vamos transformar 1 semana em 2 horas
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23. Etapas
Agora começamos de fato o sprint:
Tangibilização do conceito
do produto ou serviço
Sprint
Apresentação no comitê de canais
para superintendentes e diretores
Comitê
Levantamento de material
para semana de sprint
Preparação
Consolidação do material produzido
durante o sprint e montagem da
apresentação para o comitê
Fechamento
Saturday, February 27, 16
25. Museus
"uma instituição permanente, sem fins lucrativos, a serviço
da sociedade e do seu desenvolvimento, aberta ao público
e que adquire, conserva, investiga, difunde e expõe os
testemunhos materiais do homem e de seu entorno, para
educação e deleite da sociedade".
definição do International Council of Museums (ICOM, 2001)
Saturday, February 27, 16
26. quem frequenta?
50% em média é formado por público escolar.
50% é de público espontâneo,
com maior frequência aos finais de semana.
Público adulto (20-59 anos)
Maior frequência de mulheres
A visitação cresce conforme a renda e a escolaridade
A visitação >60 anos no Brasil é baixa
A maioria das pessoas visita museus acompanhada
Referências: Observatório de Museus e Centros Culturais (www.fiocruz.br/omc/)/
Instituto Brasileiro de Museus (www.museus.gov.br)
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27. • Conhecer/mostrar o museu para alguém
• Ver uma exposição /
• Alargar horizontes
• Acompanhar pessoas
• Assistir uma atividade específica:
espetáculo, premiação etc.
• Pesquisar e estudar
• Divertir-se!
•Referências: Observatório de Museus e Centros Culturais (www.fiocruz.br/omc/)/
Instituto Brasileiro de Museus (www.museus.gov.br)/ Museu da Vida (www.museudavida.fiocruz.br)
por que frequentam?
Saturday, February 27, 16
29. Oportunidade A
Gestor
O fato dos tomadores de decisão nunca entrarem em contato com
análises mais profundas do seu público faz com que eles não tenham a
dimensão do valor dessa informação.
Como podemos captar dados dos visitantes durante seu percurso nas
exposições, de forma lúdica e/ou fluida, para criar consciência em
gestores de museus da importância de se fazer exposições pautado nos
usuários?
Saturday, February 27, 16
30. Oportunidade B
Visitantes
Existe hoje um público que vai ao museus só para tirar selfie.
Por um lado essa interação pode parecer rasa, mas qualquer interação é
uma forma de diálogo entre a obra e o púbico.
Como induzir esse público a uma interação que possa ser
traduzida em algo interessante?
Saturday, February 27, 16
32. 32
Divergir Decidir Prototipar Testar
Sprint (dia 1)
Entender
● Apresentação do desafio e do objetivo do Design Sprint
● Apresentação dos materiais coletados e produzidos
durante a etapa de preparação
● Desconstrução do produto/ serviço atual
● Estacionamento de ideias
● Definição do publico alvo
● Design intent dos bench/análogos
● O que queremos / o que não queremos
● Métricas de sucesso do projeto
● Matriz CSD
Atividades possíveis
Nivelar conhecimento no time e delimitar o desafio
Objetivo
Principais lições:
✓time principal + time expandido
✓apresentações e discussões
✓atividade: desconstrução
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33. 33
Entender
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
10 min
Escolher o problema
Delimitar o desafio com o conhecimento do grupo
sobre o tema e reescrever o objetivo da sprint se necessário.
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34. 34
Decidir Prototipar Testar
Sprint (dia 2)
Entender
● Individualmente ou em grupos pequenos desenhar a mão livre:
● jornadas
● telas
Atividades
Exercitar o máximo de soluções possíveis, ampliando as soluções
Objetivo
Divergir
Principais lições:
✓Dia mais cansativo, atenção redobrada para a
dinamica das atividades
✓Atividade análoga de manhã
✓Desenho em duplas
✓Exercitar partes do processo
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35. 35
Divergir
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
20 min
Cada participante do grupo irá desenhar no mínimo 2 ideias.
uma por folha ;)
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36. 36
Prototipar Testar
Sprint (dia 3)
Entender
● Relembrar premissas do projeto : objetivo, público,
métricas, o que queremos/não queremos
● Cada grupo ou individuo apresenta suas ideias
● Cada integrante do time tem direito a um número
de votos para eleger funcionalidades
● Discussão sobre as funcionalidades mais votadas
● Compilar as funcionalidades
● Apresentação dos protótipos/jornadas em papel
para validação do grupo
Atividades
Definir em conjunto com base nas premissas do projeto quais ideias serão prototipadas
Objetivo
Divergir Decidir
Principais lições:
✓Dia mais rico!
✓O projeto começa a tomar forma
✓Desenho do fluxo é o mais importante
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37. 37
Decidir
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
30 min
Cada um apresenta 2 ideias para o grupo
Cada participante vota em 3 funcionalidades
O grupo seleciona as ideias mais votadas
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38. 38
Decidir Testar
Sprint (dia 4)
Entender
● Designer e analista UX desenvolvem o protótipo
● Pesquisador e mais um analista definem roteiro, testam roteiro no
protótipo em papel e confirmam participação de usuários no teste
● Os outros participantes iniciam compilação dos dados para
aparesentação
Atividades
Desenvolver protótipo na melhor fidelidade possível para teste
Objetivo
Divergir Prototipar
Principais lições:
✓Dica de foco!
✓Quem não for prototipar deve ficar na sala
✓Refinamento da ideia
Saturday, February 27, 16
39. Prototipar
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
30 min
Agrupar as funcionalidades mais votadas em uma única
ideia e montar jornada e protótipo
Saturday, February 27, 16
40. 40
Decidir Prototipar
Sprint (dia 5)
Entender
As atividades do teste acontecem paralelo as atividades principais
Atividades
Colher feedback de usuários reais sobre os protótipos desenvolvidos
Objetivo
Divergir Testar
- definição do público
- inicio de recrutamento
- alinhamento com equipe
de pesquisa
- recrutamento
- contato com clientes
- recrutamento
- roteiro de teste
- contato com clientes
- roteiro de teste
- teste preliminar
- confirmar participantes
- teste com usuários
- documentar
Principais lições:
✓Manhã de ajustes no protótipo
✓Entrevistas:
1 entrevistador (fora do DS)
1 acompanhante do time principal
(para gravar, anotar e fotografar)
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41. 41
Testar
Entender Divergir Decidir Prototipar Testar
30 min
15 minutos, para mostrar sua ideia e colher feedback
15 minutos para melhorias no protótipo
Saturday, February 27, 16
43. Aprendizados
▪ Durante o sprint, o desafio é refinado pelo time.
▪ Feedback dos “clientes” é essencial para o processo.
▪ Trabalhar com as restrições sistêmicas faz parte da metodologia.
▪ Ao final de cada dia, o grupo deve responder a pergunta do início do dia.
▪ A entrega deve ser o desenho da experiência.
▪ O processo é motivador para todos os envolvidos
Saturday, February 27, 16
44. Desafios de uma sprint
▪ Como convencer as pessoas a dedicar uma semana inteira para o processo?
▪ Como valorizar e reconhecer quem participou?
▪ Como multiplicar o processo dentro da empresa?
▪ Como trabalhar com times mais enxutos?
▪ Como trabalhar em menos tempo?
Saturday, February 27, 16
45. Etapas
Após o DS, é necessário consolidar o material:
Tangibilização do conceito
do produto ou serviço
Sprint
Levantamento de material
para semana de sprint
Preparação
Apresentação para boards de
conselheiros/investidores e até o
público
Pitch
Consolidação do material produzido
durante o sprint e preparação da
apresentação para o pitch
Consolidação
Saturday, February 27, 16
46. Consolidação
Preparando o material para o pitch
Desafio
> visão cliente, mercado e empresa
Aprendizados
Oportunidades
Protótipos
Feedback dos clientes
Saturday, February 27, 16
47. Etapas
Tudo pronto para a apresentação!
Tangibilização do conceito
do produto ou serviço
Sprint
Levantamento de material
para semana de sprint
Preparação
Apresentação para boards de
conselheiros/investidores e até o
público
Pitch
Consolidação do material produzido
durante o sprint e preparação da
apresentação para o pitch
Consolidação
Saturday, February 27, 16