Projeto jogos e brincadeiras

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Projeto jogos e brincadeiras

  1. 1. Jogos e Brincadeiras na Alfabetização Paulina Patrocínio Rita de Cássia Renata Bozzo
  2. 2. ●Público Alvo: Crianças de 5 a 6 anos ●OBJETIVO: Auxiliar a alfabetização no reconhecimento de caracteres manuscritos, qualquer que seja a natureza ou finalidade
  3. 3. JUSTIFICATIVA: Nos últimos anos, a tecnologia vem alterando a estrutura da educação. Entre as alterações estão os softwares educacionais, para contribuir com melhor utilização dos recursos eletrônicos, assim, o computador surge como um dos recursos auxiliares na alfabetização.
  4. 4. MATERIAIS UTILIZADOS: SOFTWARES DIVERSIFICADOS SITES: www.. smartkids.com.br www.portalsãofrancisco.com.br
  5. 5. ESTRATÉGIAS Levar as crianças a identificarem, através dos jogos,de cruzadas e caça-palavras as vogais,o alfabeto e as palavras.
  6. 6. ESTRATÉGIAS Levar as crianças a identificarem, através dos jogos,de cruzadas e caça-palavras as vogais,o alfabeto e as palavras.

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