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Gerações, cibercultura e realidades digitais

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  • 3. Geração X Nascidos entre 1960 e 1979 Infância em época de mudança de valores Geração que “descobriu” a liberdade na juventude
  • 4. Geração Y geração do milênio ou millenials Nascidos entre 1980 e 1999 Época de grandes avanços tecnológicos Maior facilidade material do que gerações anteriores Primeira geração de “nativos digitais”
  • 5. Cibercultura Cultura que surge a partir do uso de suportes tecnológicos para comunicação, entretenimento e negócios Estudo de fenômenos culturais e sociais associados à internet É caracterizada pela multiplicidade de linguagens, canais e temporalidades Novas formas de troca entre sociedade, cultura e novas tecnologias Termo surgiu em 1980
  • 6. • Blogs • Salas de bate-papo • Sexo virtual • Comércio eletrônico • Jogos eletrônicos / MMOGs • Memes • Compartilhamento de arquivos • Redes sociais • Fan fiction • Geolocalização • E-mail • Crowdsorcing • Crowdfunding
  • 7. Tendência: menor socialização dos indivíduos Encasulamento Popularizado com advento da Internet e novas tendências tecnológicas Home theater: cinema em casa PDAs, smartphones, tablets: mobilidade Compras por catálogo, telefone, online Possibilidade de trabalho em casa
  • 8. Cibridismo Interação constante entre os meios online e offline Influência do digital em ações no “mundo real” Processos que se iniciam em um meio e se completam em outro (ex. e-commerce) Extensões humanas através do uso de plataformas sociais
  • 9. Realidades Mistas Fusão de realidades concreta e virtual
  • 10. Realidade Virtual Real e virtual não são opostos. O virtual é o real em potencial, assim como a árvore existe potencialmente em cada semente. É o mundo da significação, da linguagem, mundo das informações semânticas, não físicas. A decodificação e significação ocorre em nosso cérebro, não na máquina. A realidade virtual é a tecnologia que nos transporta para fora da realidade concreta.
  • 11. Realidade Aumentada A sobreposição de elementos virtuais à realidade concreta para ampliá-la.
  • 12. Hiper-realidade A realidade por representação Vivemos em um mundo onde é cada vez mais difícil separar fato de ilusão. A profusão de signos de valor faz com que as relações de troca se baseiem cada vez mais em coisas sem significado ou valor intrínseco. A realidade vai se tronando menos importante do que o signo, até o ponto em que não conseguimos mais distinguir o que é real.