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16-maio-2019Tecnologias e Robótica no
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ideas. NY: Basic Books.
Papert, Seymour (1994). The Children
Machine - Rethinking School in the Age
of the Computers . Common Paperback.
Seymor Papert with one of his Turtles
“Objects to think (and create) with”
“Children Teaching Computers”
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Based in the turtles robots of
William Grey Walter
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Início no Ano Letivo 2014-2015 (oficialmente)
Atualmente estão registado 269 CPR
https://erte.dge.mec.pt/cpr-clubes
• 753 Escolas primárias
• 72 203 Alunos
Iniciativa do Ministério da Educação
ERTE/DGE
Projeto piloto no 1º ciclo (3º e 4º ano de escolaridade)
Ano letivo 2015/2016 e 2016/2017
• 352 Escolas
• 64 692 Alunos
Iniciativa do Ministério da Educação
ERTE/DGE
Projeto alargado desde o 1º ao 3º ciclo (1º ao 9º ano de escolaridade)
Ano letivo 2017/2018
Ana Pedro | João Filipe Matos | João Piedade | Nuno Dorotea
Instituto de Educação da Universidade de Lisboa
Currículo para o Ensino Básico e o Ensino Secundário
O REFERENCIAL CURRICULAR
O Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória
Orientações Curriculares
para as TIC no 1º CEB
Aprendizagens Essenciais para
a Disciplina de TIC
5º, 6º, 7º 8º e 9º anos
Ano Letivo 2018 - 2019 
Pensamento
Computacional
Tecnologias
Digitais
Algoritmia
Programação
Robótica
Tecnologias e Robótica: uma Estratégia de Articulação de Saberes
S
T
E
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…
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Candidaturas: até 26 de maio
Curso Pós-graduado de Especialização em
Tecnologias e Robótica no Ensino Básico
A Resposta do IEULISBOA?
Objetivos do Curso:
Visando contribuir para o desenvolvimento profissional de educadores, professores do ensino básico
e formadores de professores no domínio das tecnologias digitais, nomeadamente no âmbito da
robótica educativa, no final do curso os participantes estarão aptos a:
 criar e adaptar cenários de aprendizagem, com recurso a tecnologias digitais e à robótica
educativa;
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básico;
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Tecnologias e Robótica no Ensino Básico
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Tecnologia e Robótica no Ensino Básico

  • 2. Agenda Tecnologias e Robótica no Ensino Básico [João Piedade] Experiência I: Uma História que Mete Água: O Resgate dos Oceanos [Sérgio Pinto] Experiência II: Floresta Inteligente [Anabela Morouço e Alexandrina Gonçalves] Discussão e Debate
  • 3. O primeiro robot educativo? William Grey Walter
  • 4. Tecnologias e Robótica no Ensino Uma emergência? Uma tendência?
  • 5. Papert, Seymour (1980). Mindstorms – children, computers and powerfull ideas. NY: Basic Books. Papert, Seymour (1994). The Children Machine - Rethinking School in the Age of the Computers . Common Paperback.
  • 6. Seymor Papert with one of his Turtles “Objects to think (and create) with” “Children Teaching Computers” “Children should be programming the computer rather than being programmed by it” Construcionismo
  • 7. Based in the turtles robots of William Grey Walter Instruções básicas em LOGO Papert, 1967
  • 8. ISTE Standards for Computer Science Educators
  • 9. Início no Ano Letivo 2014-2015 (oficialmente) Atualmente estão registado 269 CPR https://erte.dge.mec.pt/cpr-clubes
  • 10. • 753 Escolas primárias • 72 203 Alunos Iniciativa do Ministério da Educação ERTE/DGE Projeto piloto no 1º ciclo (3º e 4º ano de escolaridade) Ano letivo 2015/2016 e 2016/2017
  • 11. • 352 Escolas • 64 692 Alunos Iniciativa do Ministério da Educação ERTE/DGE Projeto alargado desde o 1º ao 3º ciclo (1º ao 9º ano de escolaridade) Ano letivo 2017/2018
  • 12. Ana Pedro | João Filipe Matos | João Piedade | Nuno Dorotea Instituto de Educação da Universidade de Lisboa
  • 13.
  • 14. Currículo para o Ensino Básico e o Ensino Secundário O REFERENCIAL CURRICULAR O Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória Orientações Curriculares para as TIC no 1º CEB Aprendizagens Essenciais para a Disciplina de TIC 5º, 6º, 7º 8º e 9º anos Ano Letivo 2018 - 2019 
  • 16. + Info: www.ie.ulisboa.pt Candidaturas: até 26 de maio Curso Pós-graduado de Especialização em Tecnologias e Robótica no Ensino Básico A Resposta do IEULISBOA?
  • 17. Objetivos do Curso: Visando contribuir para o desenvolvimento profissional de educadores, professores do ensino básico e formadores de professores no domínio das tecnologias digitais, nomeadamente no âmbito da robótica educativa, no final do curso os participantes estarão aptos a:  criar e adaptar cenários de aprendizagem, com recurso a tecnologias digitais e à robótica educativa;  utilizar as tecnologias digitais no ensino de temáticas de diferentes áreas disciplinares do ensino básico;  analisar, adaptar e aplicar novas metodologias no ensino quer no domínio das TIC e da robótica, quer na utilização das TIC no desenvolvimento de projetos;  compreender e aplicar os princípios e fundamentos da programação de robots e drones para fins educativos;  realizar uma utilização ética e segura das tecnologias digitais. Curso Pós-graduado de Especialização em Tecnologias e Robótica no Ensino Básico + Info: www.ie.ulisboa.pt Candidaturas: até 26 de maio
  • 19. Criar e Inovar com Tecnologias Digitais
  • 20. Projetos e Cenários de Aprendizagem
  • 21. O Sentido Emergente…. The NMC/CoSN Horizon Report: 2017 K–12 Edition https://cdn.nmc.org/media/2017-nmc-cosn-horizon-report-k12-EN.pdf
  • 22. Seminári o 16-maio-2019João Filipe Matos | João Piedade jfmatos@ie.ulisboa.pt | jmpiedade@ie.ulisboa.pt

Notas do Editor

  1. Neurofisiologista Americano: Desenvolveu robots autónomos que permitissem simular processos do cérebro. Os primeiros robôs de final dos anos 40 eram fotossensíveis e isso permitia-lhes detetar luz e procurar por exemplo a estação de carregamento quando as baterias falhavam. As suas tortoises  serviram e inspiração a outros robots. Enquanto Walter estava interessado na utilização de circuitos eletrónicos analógicos para estudar os processos de interação cerebral enquanto que a outros cientistas como Alan Turing E John Von Neumann interessava analisar esses processos sob o ponte de vista da computação.
  2. Papert trouxe-nos uma visão completamento disruptiva sobre a utilização dos computadores e as tecnologias em contexto educativo e na aprendizagem das crianças. Estas são duas das suas principais obras escritas. Na primeira papert apresenta o conceito de Micromundo como uma ambiente computacional (baseado em na Linguagem LOGO) onde as crianças aprendem e constroem através da interação com os objetos. Esta obra esteve na Origem do Kit Lego Mindstorm anos mais tarde.
  3. O poder de controlo que as crianças adquiram ao programa computadores e robots e o sentimento de domínio destas ferramentas poderosas e complexas é extremamente relevante e importante. Por outro lado, ao programar estes objetos as crianças tomam contacto de uma forma mais profunda com a ciência, a matemática, a tecnologia e a programação. Por exemplo programar um computador para implementar o algoritmo para somar 2 números implica uma análise mais profunda do somar dois números no papel, pois implica conhecer o algoritmo e conhecer a forma de como o explicar numa linguagem que computador entenda. O Construcionismo baseado nos principais ideais da teoria construtivista de Jean Piaget com quem Papert trabalhou de forma próxima.
  4. Simples comandos ou simples instruções em LOGO.
  5. A programação, a robótica e outras áreas das ciências da computação têm vindo a ser apontadas como importante para o desenvolvimento de competências séc. XXI ( pensamento critico, resolução de problemas, a colaboração, a criatividade, o pensamento computacional, a literacia digital, entre outras). Nesse sentido tem surgido iniciativas que visam a sua integração em diversos países e têm sido desenvolvidos vários referenciais e frameworks. Talvez os mais conhecidos e referidos seja o referencial desenvolvido no Reino Unido através da iniciativa computing at School, o referencial desenvolvido pela CSTA e do ISTE. Outros relatórios têm colocado esta temática na ordem dia, como o horizont report 2016, 2017.
  6. Contexto Português
  7. 2015/2016 Iniciação à programação 2016/2017 integração da robótica Forma definidas linhas orientadoras para a programação e para a robótica.
  8. Em 2017/2018 a iniciativa passou a designar-se de Probótica e foi alargada a todos os ciclos de ensino até ao 9º ano de escolaridade.
  9. Implementação das aprendizagens essências através do desenvolvimento de projetos interdisciplinares, projetos de escolas. Projetos realizados no âmbito dos domínios de autonomia curricular.
  10. Ex: Ao trabalhar a robótica trabalhamos necessariamente o pensamento computacional, algoritmia e programação. Desenho e implementação de atividades que articulem várias áreas das ciências da computação e outras áreas do conhecimento ….