6. Características de um ARG
• Narrativa Transmídia
• Vida real como ‘meio’ (media)
• Estética de “isto não é um jogo”
• Meta-comunicação
• Colaboração
• Fragmentação/desafio ("um sussuro pode ser mais alto
que um grito”)
7. Problemas típicos de ARG’s
• históricas mal contadas (e histórias ruins)
• não entreter / sem imersão
• rabbit holes chatos/entediantes e falta de
interatividade
• ser malicioso/ofensivo
• ser morno, brando… inexpressivo
• falta de um final bem definido
• ter apenas o que já é esperado. não inovar / não
engajar
8. Tipos de papéis de profissionais
envolvidos com ARG’s
• escrita da narrativa
• pesquisa
• direção
• artistas visuais
• criação de puzzles (quebra-cabeças)
9. • Puppetmaster (Mestre de bonecos / fantoches)
designers/controladores do jogo
• Pontos de entrada
são os pontos que confluem no rabbit hole. devem existir vários
pontos de entrada para a historia do ARG.
• Rabbit Hole (Toca do Coelho)
site que concentra informações do jogo
• Breadcrumbs (Migalhas de pão)
pistas que levam a outras pistas. Geralmente fazem parte da
trilha a ser caminhada durante o ARG
• Trilha de puzzles
quebra-cabecas interligados que levam a novos mistérios
• TINAG "This is not a game" é o mantra dos ARG
Glossário
11. Termos comuns em ARG’s
• ???? - ()
os vários pontos de entrada para a historia do ARG,
pontos que confluem no rabbit hole
• muitas vezes os ARGS são portas de entravas para um
filme, um game ou uma outra narrativa
• (exemplo:The Beast, do Inteligência Artificial (2001)
e I love Bees, (2004) do universo do game Halo 2
12. Três elementos essenciais
para games
• Goal / Objetivo
• Rules / Regras
• Feedback / Retroalimentação (informar o que está
acontecendo e o que aconteceu depois que os
participantes fizeram algo)
McGonigal 3 Essential Game Elements
13. Três elementos essenciais
para games
!
• O puppetmaster conhece o goal (objetivo) mas
este não fica claro para os participantes - eles
precisam imaginar partes do jogo
• As Rules são as que você that you need to follow
the trail...breadcrumbs to figure out what is going
on.
• Feedback comes to the participant as clues becme
clear, they can be intrinsic or extrinsic.
McGonigal 3 Essential Game Elements
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19. Mídias para ARG s
• Websites,
Hotsites
• Wikis, Blogs
• Portal
• Microsites
• Google Maps
• Perfis/Grupos/
Comunidades
em Redes
Sociais
• Twitter,
Facebook,
Last.fm,
Linkedin,
Instagram,
Issuu,Tumblr
Flickr, Mercado
Livre
• Apps e
Softwares
• Games
• PDF’s DOC’s
• Vídeos
• Imagens
• Memes
• Ligações
(realizar e
receber)
• SMS
• E-mail
• Cartas /
Pacotes
• Media-KIt
• Cartaz
• Boca-a-boca
• Cidade
• Grafitte
• Anúncios
(Publicidade)
• Outdoor,TV,
Rádio, Jornal,
Cartazes e
posteres,
Busdoor,
Mobiliários
urbanos, Flyers,
Promoções
• Quadrinhos
• Instalações
• Flash mobs e
Marketing de
Guerilha
• Sinais
• Eventos
• Máquinas
• Objetos
• Atores e
atrizes,
encenações
• Mecanismos
de Busca
20. Pulverização de fragmentos do ARG
•Hoaxes
•Polêmicas
•Mistérios
•Pistas
•Esconder
•Resolver
•Lógica
•Referências