O documento apresenta a Visão Geral Essencial e o Contexto do jogo "Eye Opener" em três partes: Visão Geral Essencial, que resume as características e jogabilidade do jogo; Aspectos Fundamentais, que se concentram na jogabilidade onde o jogador controla um olho que rola em níveis; e Golden Nuggets, que destacam os aspectos únicos do jogo como se passar no mundo das histórias em quadrinhos. A segunda parte, Contexto do Game, detalha a História do jogo, onde o olho l
1. GDD – Visão Geral Essencial e
Contexto do Game
Por: Maykel dos Santos Braz
<maykelsb@yahoo.com.br>
2. GDD
Visão Geral Essencial
Características
◦ Breve e detalhada
visão do game; Resumo
◦ Familiarizar com a
idéia do jogo;
◦ Apresentar Visão
características de Geral
destaque;
Golden
Essencial Aspectos
Fundamen
◦ Apresentar Nuggets tais
características de
jogabilidade.
5. Visão Geral Essencial
Golden Nuggets
Destaques do game;
O que o diferencia
dos concorrentes;
Características
únicas.
6. Visão Geral Essencial
Eye Opener
Resumo Aspectos
◦ Eye Opener colocará o Fundamentais
jogador no controle de ◦ O jogador poderá
um personagem controlar o Olho
abandonado de tirinhas enquanto ele rola
de quadrinhos: um globo horizontalmente nos
ocular sem corpo. O níveis deslizantes. Ao
Jogador passará por longo do game, o Olho
níveis deslizantes e de conseguirá mais
aventura enquanto tenta habilidades.
encontrar powerups e as ◦ O Olho será capaz de
habilidades para ter uma “atacar de surpresa” os
chance de estrelar uma painéis de tirinhas de
publicação de tirinhas de quadrinhos para obter
quadrinhos. powerups e itens de
inventário.
7. Visão Geral Essencial
Eye Opener
Golden Nuggets
◦ Eye Opener se passa
“dentro” do mundo das
tirinhas de quadrinhos
preto-e-branco desenhadas
em tinta. A arte será
desenhada à m”ao, e o tom
visual será reminiscente
dos quadrinhos de
aventura clássicos dos
domingos de manhã.
◦ O jogador começará como
um globo ocular
desajeitado, privado de
qualquer habilidade, exceto
a de rolar, mas cheio de
atitude e coragem.
8. GDD
Contexto do Game
Características
◦ Descrição do mundo;
◦ Acrescentar História
do Game
familiaridade;
◦ Apresentar contexto.
Contexto
do Game
Eventos
Principais
Anterio
Jogadores
res
10. Contexto do Game
Eventos Anteriores
Detalha
acontecimentos
anteriores à história
do game;
Pode complementar
a descrição do
universo do game;
Define um contexto
para a história do
game.
11. Contexto do Game
Principais Jogadores
Características dos
personagens
principais;
Biografia / origem;
Personalidade /
Motivações;
Papel dentro do
game.
12. Contexto do Game
Eye Opener
História do game
O Olho, magoado pelo abandono, luta para invadir a
tirinha de quadrinhos atual do Artista. O Olho descobre
um mundo secreto repleto de perigos entre os painéis
da tirinha, mas, à medida que passa de um painel a outro,
consegue roubar itens da tirinha de quadrinhos que lhe
proporcionam mais e mais habilidades.
Ao longo do caminho, encontra uma cabeça de robô que
ele descarta por considerar inútil, porém a cabeça segue
o Olho, ansiosa por se unir a ele na aventura.
Ao final, o Olho tem habilidades suficientes para destruir
as derradeiras armadilhas criadas pelo Guarda Robô
(que está protegendo a tirinha) e desafiar o próprio
Guarda. Se ganhar, ele será capaz de substituí-lo na
tirinha de quadrinhos, para grande surpresa do Artista.
13. Contexto do Game
Eye Opener
Eventos Anteriores
O Olho era personagem de
uma tirinha de quadrinhos
falida, escrita pelo Artista. O
Artista amassa e joga fora o
desenho bobo e começa a
trabalhar em uma tirinha
mais interessante, estrelada
por robôs em uma estação
espacial distante.
No entanto, o Olho não
aceita ser rejeitado. Quando
o Artista sai do estúdio, o
Olho pula do papel amassado
e consegue chegar até a
prancha de desenho,
determinando a descobrir
um caminho para entrar na
tirinha.
14. Contexto do Game
Eye Opener
Principais Jogadores
Olho: O Olho é o personagem principal, e sua intenção
é entrar na nova tirinha de quadrinhos. Ele começa
praticamente sem nenhuma habilidade e, ao longo do
game, rouba itens para obter mais poderes.
Cabeça de Robô: A Cabeça de Robô é um item de
inventário encontrado pelo Olho. A cabeça é inútil para
o Olho, então, quando é abandonada, cria vida própria,
seguindo o Olho e tornando-se, ao mesmo tempo, uma
ajuda e um estorvo.
Guarda Robô: O Guarda Robô é um dos personagens
principais na tirinha de quadrinhos que o Olho está
tentando, invadir. Ele descobre os esforços do Olho e
tenta criar armadilhas para impedir seu avanço. O
conflito final do game será entre o Olho e o Guarda.
15. Referências
Design de Games – Uma Abordagem
Prática
◦ Paul Schuytema
◦ Cengage – 2008