<ul><li>Cases & Tendências </li></ul><ul><li>Educação -  2011 </li></ul>
<ul><li>Cases & Tendências </li></ul><ul><li>Educação </li></ul>
<ul><li>Enzi: plataforma conecta potenciais estudantes à investidores </li></ul><ul><li>Os investidores-anjos oferecem um ...
<ul><li>ScholarMatch: platarforma online ajuda estudantes americanos a conseguirem doadores que paguem a universidade </li...
<ul><li>Infográfico: como a Apple está revolucionando a educação </li></ul><ul><li>http://www.onlinedegrees.org/research/a...
<ul><li>Infográfico: como a Apple está revolucionando a educação </li></ul><ul><li>http://www.onlinedegrees.org/research/a...
iCivics: um jogo online que ensina técnicas de argumentação aos jovens e estimula o pensamento crítico.  Tem por objetivo ...
iCam:  sistema de games online para educar crianças. Os jogos são educativos e oferecem interação também através da webcam...
Learnable:  plataforma para educação online permite que os usuários criem e estudem uma variedade de cursos, a partir de u...
Faculdade de Londres oferece curso de graça pelo Facebook London School of Business and Finance anunciou que quer facilita...
Universidade Norte Dame lança primera aula no iPad Notre Dame lançou a primera aula ensinada usando um iPad e materiais fe...
App permite que estudantes leiam livros didáticos no celular iPad and iPhone app chamada CourseSmart eTextbooks permite qu...
One Billion Minds repostas crowdsourced para os maiores desafios do mundo One Billion Minds é uma platforma inovadora que ...
<ul><li>Cases & Tendências </li></ul><ul><li>Mobile </li></ul><ul><li>Brasil encerrou o mês de maio com 215 milhões de tel...
Google Wallet: pagamento mobile através de smartphones Android Ao scannear o celular no terminal, é possível realizar o pa...
Canal VH1 lança aplicativo que integra redes sociais e TV O usuário pode twittar ou fazer comentários no Facebook enquanto...
Aplicativo mobile do Danske Bank permite que usuários paguem conta apenas tirando uma foto dela para reconhecer os dados e...
Aplicativo criado por político da Filadélfia para que os cidadãos controlem o que está sendo gasto e realizado em sua cida...
Consumidores pagam por café da Starbucks via smartphone ao scannear código de barras O serviço está disponível em 6,800 lo...
Marca de roupa French Connection: aplicativo de compras O usuário pode ver as peças disponíveis em estoque, compartilhá-la...
<ul><li>Cases & Tendências </li></ul><ul><li>Realidade aumentada </li></ul><ul><li>Encontramos hoje um mundo em que não ex...
Aplicativo mobile de realidade aumentada para visualizar imóveis Ao apontar o smartphone para os prédios de uma construtor...
Test drive via realidade aumentada A Volkswagen criou um aplicativo para o iPhone que permite ao usuário fazer o test driv...
Display de realidade aumentada na loja da Lego É possível visualizar como ficará o produto depois de ser montado. Um grand...
Perfil social com realidade aumentada e reconhecimento facial Descubra informações sobre as pessoas ao seu redor e suas re...
McDonald’s: game de realidade aumentada A partir de um letreiro digital instalado em um lugar público de grande movimento ...
<ul><li>Cases & Tendências </li></ul><ul><li>Integração entre ações online e offile </li></ul><ul><li>Conteúdo cross-mídia...
PUMA – Inovação e interatividade no PDV com QR codes + iPad Puma criou uma instalação em um ponto-de-venda em Londres, ond...
Nike InterTwitter Race: unindo a corrida offline “10k” com uma corrida por followers no Twitter A Nike 10K de Buenos Aires...
U2 lança projeto de tag através de Facebook e Twitter U2 lançou um aplicativo onde você, em uma foto gigante da plateia no...
Retomando as tendências <ul><li>Movimento mobile:  social apps, integração de redes sociais em games e aplicativos funcion...
Quer saber mais? Acesse:  www.gaiacreative.com.br
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Cases & Tendências - Educação 2011

3.310 visualizações

Publicada em

Cases & Tendências na área de educação, mobile marketing e realidade aumentada!

Desde plataformas online de ajuda, jogos que estimulam técnicas de argumentação, grupos de debate e discussão, a estudar numa Faculdade em Londres pelo Facebook, e tudo isso de graça.

A internet, juntamente às ferramentas sociais, tem proporcionado maior oportunidade de conhecimento e estudo para todos que estiverem dispostos a aprender!

Neste slide preparado pela equipe Gaia Creative você vai ver que até aulas pelo IPhone você pode ter agora, ou então resolver problemas reais de empresas/instituições do mundo todo por meio de crowdsourced!

E veja também ferramentas incríveis de realidade aumentada!

Quer saber mais?
Acesse: www.gaiacreative.com.br

Publicada em: Educação, Tecnologia, Negócios
1 comentário
7 gostaram
Estatísticas
Notas
Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
3.310
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
255
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
55
Comentários
1
Gostaram
7
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide
  • Site: http://www.chromaroma.com/
  • Site: http://www.skybus.es/jsp/tramitacion!cargaCombos.action
  • Cases & Tendências - Educação 2011

    1. 1. <ul><li>Cases & Tendências </li></ul><ul><li>Educação - 2011 </li></ul>
    2. 2. <ul><li>Cases & Tendências </li></ul><ul><li>Educação </li></ul>
    3. 3. <ul><li>Enzi: plataforma conecta potenciais estudantes à investidores </li></ul><ul><li>Os investidores-anjos oferecem um empréstimo para que estes jovens talentos frequentem o ensino superior. Como aqueles que investem em empresa, estes também recebem retorno e reembolso, assim que os estudantes começarem a gerar renda. </li></ul><ul><li>http://enzi.org/ </li></ul>
    4. 4. <ul><li>ScholarMatch: platarforma online ajuda estudantes americanos a conseguirem doadores que paguem a universidade </li></ul><ul><li>O estudante beneficiado deve mandar relatórios mensais sobre suas notas e progresso nos estudos, para manter o doador atualizado. http://scholarmatch.org/ </li></ul>
    5. 5. <ul><li>Infográfico: como a Apple está revolucionando a educação </li></ul><ul><li>http://www.onlinedegrees.org/research/apple-education/ </li></ul>
    6. 6. <ul><li>Infográfico: como a Apple está revolucionando a educação </li></ul><ul><li>http://www.onlinedegrees.org/research/apple-education/ </li></ul>
    7. 7. iCivics: um jogo online que ensina técnicas de argumentação aos jovens e estimula o pensamento crítico. Tem por objetivo insipirar os jovens a ganharem discussões sobre assuntos que os interessam, fazê-los praticar a cidadania e conhecer mais sobre política. http://www.icivics.org/
    8. 8. iCam: sistema de games online para educar crianças. Os jogos são educativos e oferecem interação também através da webcam e controles como direção de carro. São mais de 100 jogos disponíveis para download. http://www.comfyland.com/products/comfy-products/iCam?Itemid=221
    9. 9. Learnable: plataforma para educação online permite que os usuários criem e estudem uma variedade de cursos, a partir de uma mensalidade. Há interação entre professores e alunos, que podem tirar suas dúvidas e formar grupos de discussões. https://learnable.com/
    10. 10. Faculdade de Londres oferece curso de graça pelo Facebook London School of Business and Finance anunciou que quer facilitar o acesso à educação de qualidade. Sem custo, qualquer estudante com um computador conectado pode se cadastrar para as aulas no Facebook, e só pagar se decidirem usar o curso como créditos para a faculdade. No Facebook, terão aulas em vídeo e grupos de discussões, tudo acessível se você “curtir” a página.
    11. 11. Universidade Norte Dame lança primera aula no iPad Notre Dame lançou a primera aula ensinada usando um iPad e materiais feitos para eReader no lugar de cadernos e livros tradicionais. Isso encoraja os alunos a interagirem com o conteúdo, fazerem pesquisas e participarem de discussões.
    12. 12. App permite que estudantes leiam livros didáticos no celular iPad and iPhone app chamada CourseSmart eTextbooks permite que estudantes acessem seus livros didáticos, leiam e façam anotações virtuais. http://www.coursesmart.com/go/mobile/
    13. 13. One Billion Minds repostas crowdsourced para os maiores desafios do mundo One Billion Minds é uma platforma inovadora que conecta estudantes/universitários do mundo todo para resolverem problemas de empresas/instituições que buscam soluções para problemas reais. Há grandes prêmios para os colaboradores. http://www.onebillionminds.com/
    14. 14. <ul><li>Cases & Tendências </li></ul><ul><li>Mobile </li></ul><ul><li>Brasil encerrou o mês de maio com 215 milhões de telefones móveis, com crescimento de 5,95% em relação ao mesmo período de 2010 (Anatel). </li></ul><ul><li>A audiência não é mais passiva, ela responde em tempo real, influenciando o escopo e a direção das acções: criar um diálogo com o consumidor. </li></ul><ul><li>As marcas precisam motivar a participação com ações dinâmicas e flexíveis, incluindo serviços como busca, redes sociais, vídeos, música, games, pagamentos, transações, geolocalização e realidade aumentada. </li></ul><ul><li>É preciso pensar de forma integrada, não apenas construindo vários aplicativos mas conectá-los as outras ações e à presença digital da marca. </li></ul><ul><li>Um vídeo que resultou de uma pesquisa realizada pelo Google, sobre o comportamento dos usuários de smartphones e como estes aparelhos influenciam a forma como eles buscam, compram e respondem às campanhas mobile: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CjUcq_E4I-s </li></ul>
    15. 15. Google Wallet: pagamento mobile através de smartphones Android Ao scannear o celular no terminal, é possível realizar o pagamento, processado pelo sistema da MasterCard. Junto a esse serviço, o Google também oferecerá descontos baseados no histórico de compras do consumidor (Google Offers). http://www.google.com/wallet/
    16. 16. Canal VH1 lança aplicativo que integra redes sociais e TV O usuário pode twittar ou fazer comentários no Facebook enquanto assiste aos programas do canal. O aplicativo cria um ambiente interativo e integrado, onde os usuários podem acompanhar quem também está assistindo e o que está sendo falado sobre o canal. http://itunes.apple.com/us/app/vh1-co-star/id413522634?mt=8
    17. 17. Aplicativo mobile do Danske Bank permite que usuários paguem conta apenas tirando uma foto dela para reconhecer os dados e selecionando “pagar”. http://www.danskebank.se/sv-se/privat/Hembanken/Tjanster-i-hembanken/Pages/mobilbank.aspx
    18. 18. Aplicativo criado por político da Filadélfia para que os cidadãos controlem o que está sendo gasto e realizado em sua cidade Os usuários também podem reportar fraudes com fotos e vídeos. O objetivo é aumentar a transparência do governo e o poder do cidadão. http://itunes.apple.com/us/app/philly-watchdog/id428024273?mt=8
    19. 19. Consumidores pagam por café da Starbucks via smartphone ao scannear código de barras O serviço está disponível em 6,800 lojas americanas e, em abril de 2011, foi utilizado por mais de 3 milhões de consumidores, sendo considerado o maior serviço de pagamento mobile do país. http://www.starbucks.com/coffeehouse/mobile-apps/starbucks-card-mobile
    20. 20. Marca de roupa French Connection: aplicativo de compras O usuário pode ver as peças disponíveis em estoque, compartilhá-las via redes sociais em busca de conselhos e opiniões de amigos, e também comprá-las. http://www.frenchconnection.com/index.aspx?mscsmigrated=true
    21. 21. <ul><li>Cases & Tendências </li></ul><ul><li>Realidade aumentada </li></ul><ul><li>Encontramos hoje um mundo em que não existe uma linha divisória entre realidade e mundo virtual. </li></ul><ul><li>O que era fantasia, hoje é percebido atentamente pelas empresas e seus departamentos de marketing como oportunidades para interagir e engajar consumidores. </li></ul>
    22. 22. Aplicativo mobile de realidade aumentada para visualizar imóveis Ao apontar o smartphone para os prédios de uma construtora, você pode fazer uma busca visual pela planta, cômodos e demais informações sobre os espaços que estão à venda. E, se apontar o smartphone para a rua, o aplicativo te dá um mapa da onde estão os outros empreendimentos da empresa. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zctcPrQ4h-g
    23. 23. Test drive via realidade aumentada A Volkswagen criou um aplicativo para o iPhone que permite ao usuário fazer o test drive do carro através de realidade aumentada, direto de um anúncio impresso. App: http://referanser.apt.no/Volkswagen/app/
    24. 24. Display de realidade aumentada na loja da Lego É possível visualizar como ficará o produto depois de ser montado. Um grande motivador de compras, em especial para as crianças, que conseguem, ineditamente, ver realmente como é o brinquedo além da imagem ilustrativa da embalagem. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mUuVvY4c4-A
    25. 25. Perfil social com realidade aumentada e reconhecimento facial Descubra informações sobre as pessoas ao seu redor e suas redes sociais através de um aplicativo que une realidade aumentada à tecnologia de reconhecimento facial. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tb0pMeg1UN0
    26. 26. McDonald’s: game de realidade aumentada A partir de um letreiro digital instalado em um lugar público de grande movimento e próximo de um restaurante da rede, as pessoas eram convidadas a acessarem uma URL com seu smartphone. Aos serem detectadas pelo sistema de geolocalização, os usuários escolhiam qual prêmio iam querer e, através do toque no seu celular, començavam a jogar. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7u0ij9D5S4Y
    27. 27. <ul><li>Cases & Tendências </li></ul><ul><li>Integração entre ações online e offile </li></ul><ul><li>Conteúdo cross-mídia, onde o que é criado offline também é comentado no virtual e o que acontece no virtual estimula ações no mundo real. </li></ul><ul><li>A integração de mídias, mesmo que simultânea, é essencial para marcas se comunicarem de forma integrada e contínua, em um mundo que não tem mais divisões e limitações. </li></ul>
    28. 28. PUMA – Inovação e interatividade no PDV com QR codes + iPad Puma criou uma instalação em um ponto-de-venda em Londres, onde manequins vestindo as roupas da nova colecção ficavam no meio de inúmeras barras verticais. Cada barra vertical continha o nome de uma cidade + um lugar tendência desta cidade + um QR code que direcionava ao Google Maps com informações e direções deste local. Além disso, no meio destas barras, foi colocado um iPad com uma apresentação multimídia com fotos e vídeos da nova coleção de roupas.
    29. 29. Nike InterTwitter Race: unindo a corrida offline “10k” com uma corrida por followers no Twitter A Nike 10K de Buenos Aires desafiou a noção do que significa ter e ganhar “seguidores”, competindo com seus concorrentes, tanto em uma corrida real quanto no Twitter. Uma colaboração entre a Nike, a BBDO Argentina e + Castro resultou na corrida online+offline InterTwitter Nike, um aplicativo que compara e visualiza o número de seguidores que um corredor tem na corrida 10k (através do seu histórico de corridas) e o número de seguidores do Twitter que conseguiram gerar e manter online. Além disso, são gerados desafios virtuais entre os competidores, executados em vídeos customizados e integrados ao Google Earth. http://werunbuenosaires.com/intertwitter/ http://vimeo.com/20015976
    30. 30. U2 lança projeto de tag através de Facebook e Twitter U2 lançou um aplicativo onde você, em uma foto gigante da plateia no show da banda, se encontra, coloca uma TAG em você e compartilha isso via Twitter e Facebook. http://www.u2.com/gigapixelfancam/
    31. 31. Retomando as tendências <ul><li>Movimento mobile: social apps, integração de redes sociais em games e aplicativos funcionais </li></ul><ul><li>Recompensas: as marcas cada vez mais presentearão seus consumidores com símbolos, sejam reais ou virtuais, para que eles possam compartilhar com todos o quanto contribuem, o quanto se interessam e o quanto são populares – desvirtualização </li></ul><ul><li>Geolocalização: check-ins como identidade, selos digitais, conexões sociais, mapas interativos, recomendações e check-in automático </li></ul><ul><li>Gestão do conhecimento: monitorar dados de seus clientes, transformá-los em informações e aplicá-los em seus negócios – inovação aberta / crowdsourcing / o poder da multidão </li></ul>
    32. 32. Quer saber mais? Acesse: www.gaiacreative.com.br

    ×