O documento discute o crescimento do mercado móvel no Brasil. O número de smartphones e tablets no país está aumentando rapidamente e os brasileiros estão cada vez mais dependentes de seus dispositivos móveis para acessar redes sociais, e-mail e notícias. As empresas precisam se adaptar a esse novo comportamento e levar suas experiências para as telas móveis.
3. ANYTHING,
ANYTIME,
ANYWHERE,
ANY DEVICE.
São os conceitos que simbolizam
a nossa expectativa quando falamos
sobre mobilidade.
Essa expectativa é devida a mudanças
nos hábitos dos consumidores.
4. “Em 2014, mais usuários estarão
conectados à Internet através
de dispositivos móveis
do que por computadores.”
(eMarketer)
“No Brasil, o acesso
à internet via tablet dobrou
em 2012 em relação a 2011.”
(e.Life)
5. Os usuários de smartphones
estão usando suas mídias para
a realização de várias tarefas,
88% usam o telefone durante
outras atividades, como assistir
TV (46%).
(Ipsos)
6. O MERCADO DE MOBILE NO BRASIL
CRESCE A PASSOS LARGOS
193 milhões de pessoas (IBGE)
com 264,5 milhões de celulares
(TELECO, Abril 2013)
e 63,9 milhões de acessos banda
larga móvel via aparelhos 3G
(TELECO, Abril 2013)
O Brasil tem mais telefones
móveis do que pessoas.
7. HÁ 70 MILHÕES DE SMARTPHONES
NO BRASIL
O Brasil é o quarto país do mundo em
número de smartphones. O país fica
atrás apenas de China, Estados Unidos
e Japão.
É um dos maiores índices de compra
de tablets do mundo entre os usuários
de 18 a 34 anos, junto com a China e a
Índia.
*Os países participantes além dos supracitados:
Japão, Rússia, África do Sul, Suécia e Estados Unidos.
Fonte: Ipsos Media CT/Google – Morgan Stanley
8. O sonho de consumo
dos brasileiros para 2012
são as TV’s de alta definição (37%),
smartphones (30%), tablets (30%)
e TV’s 3D (24%).
O brasileiro é o campeão
de uso dos tablets para fins
profissionais e pessoais (com 61%).
A média mundial é de 5%.
SONHO DE CONSUMO
Fonte: The Accenture CIO Mobility Survey 2012, Consultoria IDC
USO INTENSO
As vendas de tablets devem
atingir 2,5 milhões até o final
do ano, um crescimento de mais
de 200% em comparação com
o ano passado.
MERCADO EM CRESCIMENTO
9. OS BRASILEIROS ESTÃO
CADA VEZ MAIS DEPENDENTES
DE SEUS DISPOSITIVOS MÓVEIS.
As categorias mais acessadas
por internautas móveis
Redes
sociais
72%
E-mail
71%
57%
46%
73% não saem de casa sem seus dispositivos.
Fonte:Comportamento do Consumo de Internet Mobile no Brasil - 2012
Notícias
Aplicativo
Fonte: Our Mobile Planet(múltipla escolha)
10. Os números mostram o aumento de cada métrica quando
marcas são divulgadas em PC + mobile versus sua
divulgação somente no PC.
54%
OS CONSUMIDORES QUEREM
QUE SUAS EXPERIÊNCIAS
DIGITAIS SEJAM INTEGRADAS
ENTRE AS TELAS DE PCS,
SMARTPHONES E TABLETS.
Conhecimento
de marca
46%
Preferência
de marca
42%
Percepção
de marca induzida
39%
Intenção
de compra
Fonte : Yahoo!Mobile Modes
11. O SEU PÚBLICO MOBILE JÁ EXISTE
E ESTÁ TE AGUARDANDO.
13. A Mobi.Life é a empresa do grupo E.life
focada em mobile marketing.
Trabalhamos com um serviço de qualidade
no que tange ao universo mobile das marcas.
Além da criação e desenvolvimento de aplicações voltadas
para dispositivos móveis, também somos especializados
em desenhar e implementar soluções de sinalização digital.
Nosso principal desafio é entregar ações que tragam
real retorno para os negócios e imagem de marca
de nossos clientes.
AFINAL, AVALIAR IMAGEM DE MARCA
ESTÁ EM NOSSOS GENES.
17. A Mobi.Life oferece um grande leque
de soluções mobile, que transformam
os consumidores em poderosos
embaixadores da marca, e assim,
impulsionamos
e
ampliamos
o awareness da sua marca frente
ao seu público alvo.
21. Nosso modelo de negócios abrange
a disponibilização de serviços em 3
formas:
MOBILE COM
RESULTADOS
INTEGRAÇÃO
E.LIFE
SINALIZAÇÃO
DIGITAL
22. • Mobile sites
• M-commerce
• F-commerce
• Auto-treinamento
• Capacitação
MOBILE COM
RESULTADOS
• Força de vendas
• Catálogos interativos
• Anúncios HTML 5
• Games
• Apps patrocinados
• SMS
• Mensagens de voz
• Campanhas promocionais
23. • Survey 2 go mobile
INTEGRAÇÃO
E.LIFE
• Apps integradas com SAC
• Auto-atendimento
• Big Data por social login
• Comunidade online p/ usabilidade
24. • Social4real
• BuzzMonitor
SINALIZAÇÃO
DIGITAL
• Provador Virtual
• Realidade aumentada
• Mesa informativa
• Advergame
• Livro 2.0
• Paredes tecnológicas
• Media Wall
• Corners interativos
• QR Codes
• RFID
26. FORÇA DE VENDAS
Cliente: Procter & Gamble
Parceiro: Agência Out Promo
Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por
promotoras em pontos de venda, possibilitando a
apresentação do novo Ariel Power Pods, seus benefícios,
dicas de como usar o produto e vídeos de demonstração
da aplicação em contato com roupas.
27. CAMPANHAS PROMOCIONAIS
Cliente: Mondelez
Parceiro: Agência Out Promo
Desenvolvimento de aplicativo para iPad utilizado por
promotoras em shopping centers com a ativação da
campanha promocional de Club Social para o Rock in Rio
2013. Criação de hotsite promocional que informa o
regulamento da campanha, postos de atendimento ao público,
FAQ e fale conosco.
28. CAMPANHAS PROMOCIONAIS
Cliente: Niely
Parceiro: Social Agency
Desenvolvimento de aplicativos para iPad utilizado por
promotoras no stand da Niely, para ativação da campanha
promocional no Rock in Rio 2013. Os aplicativos realizam
fotos do público e as enviam por email com a moldura da
marca, além de apresentar possibilidades de penteados à
disposição no local, realizados pelos cabeleireiros
contratados para a campanha.
29. MOBILE SITE
Cliente: Ampla Energia e Serviços
Implantação de uma interface mobile que se dará
através da criação de um site focado para navegação
e visualização em smartphones, e de um aplicativo
para Facebook com acesso aos principais serviços
de atendimento da Ampla.
Algumas das features oferecidas são:
• Consulta de faturas e solicitação de 2 via de contas;
• Atualizações cadastrais;
• Consulta de documento, serviços e seus respectivos prazos.
30. ANÚNCIOS HTML 5
Cliente: Unimed
Parceiro: Agência Today
Criação de anúncios interativos em
HTML 5, para inserção em publicações
digitais disponibilizadas em iPads e
tablets Android.
31. F-COMMERCE
Cliente: Bazzapp
Parceiro: Paypal
O BazzApp é um marketplace onde é permitido
comprar, vender e trocar seus produtos no Facebook
e através de uma aplicação mobile para iPhone.
32. MEDIA WALL
Cliente: Shopping Center Norte
Parceiro: Social Agency
Para aproveitar as atrações da festa junina no Center Norte
em São Paulo, as pessoas que forem à Praça Central do shopping
poderão mandar mensagens para o (a) namorado (a) ou para
um paquera através do Torpedo Elegante.
Utilizando o mote “Não quer sair da festa sem par?”, a ação
incentiva as pessoas a enviarem SMS com a palavra-chave
“JuninaCN” ou um tweet com a hashtag #JuninaCN.
As mensagens são publicadas em um telão e também podem ser
direcionadas aos amigos ou familiares.
33. Social 4 Real
Cliente: Salvador Shopping
Parceiro: Grupo E.Life
Projeto que conecta o mundo real com as redes sociais.
Com um cartão ou adesivo, o consumidor pode emitir tweets
e posts no Facebook em qualquer loja do shopping através
do programa de fidelidade Social 4 Real, com qualquer
leitor de códigos 2D, e assim ir acumulando pontos.
34. BuzzMonitor
Parceiro: Grupo E.life
Lançado simultaneamente no Brasil, México, EUA,
Reino Unido, Espanha e Portugal, o E.life Monitor
é a primeira ferramenta do mundo que possibilita,
por meio de versões para iPad e Android, fazer
a varredura de posts do Twitter, indicar os perfis
mais influentes, a origem dos tweets e os links mais
compartilhados. Pelo aplicativo, é possível fazer
cruzamentos e análises sobre marcas, produtos e serviços.
35. GAMES E APPs
PATROCINADOS
Parceiro: Manifesto Games
Jogo de perguntas e respostas com temas
cotidianos, disponível nas versões iOS
e Android, em português e espanhol, além
de uma versão para a Samsung Store (TVs
conectadas).