Este documento traça a história da música e dos efeitos sonoros nos videogames, desde os primeiros jogos analógicos como Tennis for Two em 1958 até as gerações atuais com fusões de linguagens musicais, técnicas de som e estilos. Apresenta as evoluções tecnológicas nos hardwares de cada geração que permitiram avanços na sofisticação sonora, como a adição de canais, polífonias e amostras digitais.
2. Fábio Flatschart
Consultor das áreas de Internet e Computação Gráfica da Gerência
de Desenvolvimento(GD2) do SENAC -SP na produção de eventos e
palestras, novas parcerias, desenvolvimento de treinamentos e
pesquisa de novos produtos destas áreas.
Palestrante e consultor da Adobe Systems Incorporated e professor
do curso de Design Gráfico da UNIFMU.
Formado pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de
São Paulo ( ECA -USP ) possui especialização em Criação Visual e
Multimídia e cursa MBA em Marketing pela Fundação Getúlio
Vargas.
4. 1958
Dentro do Brookhaven National
Laboratory , Willy Higinbotham
criou o que muitos chamam de
primeiro videogame: um jogo de
tênis programado em um
computador analógico com o
auxílio de um osciloscópio, que
ficou conhecido como Tennis for
Two.
5. Primeira geração
1972 - 1977
Magnavox Odyssey 100
Atari/Sears Telegames ( Pong )
Telejogo Philco ( Brasil )
6. O videogame Pong, criado por Nolan Bushnell e Ted
Dabney, foi instalado num console ligado a
um monitor e era movido a moedinhas.
Para testar a sua nova criação, os inventores
deixaram a máquina em um bar em São
Francisco, Califórnia. No dia seguinte, tiveram uma
surpresa quando checaram a máquina e viram que
ela estava lotada de moedas. O Pong havia sido
jogado durante toda a noite. Aquelas moedas
mudaram toda a perspectiva que os criadores
tinham em relação a seu invento.
Nolan Bushnell e Ted Dabney perceberam que, em
vez de vender a idéia para alguém, era melhor abrir
o seu próprio negócio. E em 27 de Junho de1972, a
empresa Atari foi fundada.
1972
9. Evoluções no desenvolvimento da música para
vídeo-games nesse período geralmente
envolviam o uso de gerações simples de tons
e/ou síntese de modulação de freqüência para
simular instrumentos para melodias, e o uso
de um canal de ruído para simular sons
percussivos.
10. Terceira geração
1983–1992 8 bits ainda !
NES
Sega Master System
NES
Mono
2 ondas triangulares
1 onda quadrada
Gerador de ruido
Um canal DPCM ( Diferencial
Pulse Code Modulation )
Polifonia
Síntese FM ( placa de som )
11. Quarta geração
1987–1996 16 bits
NES
Sega Mega Drive
Game Boy / Sega Game Gear
SNES
• Chip especializado da Sony para
geração de som.
•Era capaz de 8 canais de sons digitais
com uma resolução de até 16bit
• Estéreo
• Acústica ( direcional / ambiental )
• Samples
12. Quinta geração
1993–2002 32 /64 bits
Sega Saturn
Sony PlayStation
Nintendo 64
CD X Cartucho
Música pré gravada
1997 - The Lost World: Jurassic Park é
lançado no PlayStation com o primeiro
vídeo-game com uma trilha sonora
totalmente tocada por uma orquestra
13. Sexta geração
1998 - 2006 128 bits
Dreamcast ( SEGA )
PlayStation 2 ( Sony )
Game Cube ( Nintendo )
Game Boy Advance SP ( Nintendo )
XBOX ( Microsoft )
14. 2009 X-Men Origins: Wolverine
2007 As Crônicas de Nárnia: Príncipe Caspian
2007 Shrek 3
2006 Déjà Vu
2005 A Cruzada
2005 As Crônicas de Nárnia: O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa
2004 Shrek 2
2004 Bridget Jones: No Limite da Razão
2003 Sinbad: A Lenda dos Sete Mares
2001 Shrek
2001 Pequenos Espiões
2000 A Fuga das Galinhas
1998 Formiguinhaz
Todas as trilhas acima são de Harry Gregson-Williams
Harry Gregson-Williams : trilha de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty