Videojogos

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Videojogos

  1. 1. Videojogos
  2. 2. O que são os videojogos Os videojogos são programas interactivos para o entretenimento, que podemos desfrutar executando-os através de computadores, consolas ou telemóveis. A EA convida-o a conhecê-los um pouco melhor através da sua curta, mas intensa história, e mostra-lhe uma fácil classificação da grande variedade de propostas, que tem ao seu alcance.
  3. 3. História dos videojogos Anos 50-60 Os primeiros videojogos surgiram nos laboratórios das universidades norte americanas e inglesas, quando os especialistas experimentavam os primeiros computadores. Em 1958, o físico Willy Higinbotham criou um jogo chamado "Tennis for two" para distrair os visitantes do Brookhaven National Laboratory, em Nova Iorque. Com um osciloscópio ligado a um computador podia- -se jogar uma simples partida de ténis. Em 1962, um grupo de estudantes do MIT (Massachusetts Institute of Technology) programou um jogo chamado “Spacewar”. O objectivo não era propriamente o jogo mas sim, experimentar as potencialidades do primeiro minicomputador PDP-1.
  4. 4. Anos 70 Em 1972, a Atari lançou para o mercado o primeiro videojogo com êxito: o "Pong". Tratava-se de um terminal que reproduzia uma simples partida de Ping- -Pong. Venderam-se 19.000 terminais do jogo que conseguiram popularizá-lo rapidamente. A partir de então, começou a surgir um público entusiasta dos videojogos. Em 1972, comercializaram-se as primeiras consolas domésticas que funcionavam com cartuchos. Cada cartucho continha um jogo e a interacção realizava--se através de um  joystick , uma alavanca que permitia controlar o movimento e a acção dos objectos no ecrã.
  5. 5. Em paralelo, apareceram no mercado os primeiros arcades (terminais com ecrã que funcionavam a partir da introdução de uma moeda: o “Space Invaders (1978)” e o “Asteroids” (1978). Dois clássicos da história dos videojogos.
  6. 6. Anos 80 Apareceram títulos clássicos como o “Pacman” de Namco (1980) e o “Donkey Kong” da Nintendo (1981).  Arcades de grande qualidade como o “Ghouls and Ghosts” de Capcom (1988) e o “Street Fighter” de Capcom (1987). Apareceram também, as primeiras aventuras gráficas, tentando criar a ilusão de espaços tridimensionais, como o “King’s Quest” da Sierra Entertaintment para a IBM (1983) e o Maniac Mansion da LucasArts (1987)…
  7. 7. ou simuladores como o Sim City da Maxis (1989), o precursor de uma variedade de títulos que se seguiram (“Sim Earth”, “Sim City 2000”, “Sim Ant”, “Sim Tower”…) até chegar ao simulador de PC mais vendido da história, “Os Sims ”  da Electronic Arts (2000) O cinema entra no mundo dos videojogos. O “Star Wars” ou o “ Indiana Jones e a última Cruzada” da Lucasfilms Games(1989),  foram alguns dos primeiros videojogos que incluiram nos seus argumentos, os guiões e histórias cinematográficas.
  8. 8. Anos 90 Continua a relação videojogos-cinema. Nesta altura, eram sagas de videojogos com êxito como o "Sonic" da Sega e o "Mario Bros" da Nintendo, que passaram para o "grande ecrã" aumentando a sua popularidade. A grande expansão desta década produziu-se graças ao trabalho de empresas de desenvolvimento, edição e distribuição de videojogos, entre elas a EA, fundada em 1982 e que se implantou com a sua primeira sede em Espanha, nos anos 90. Foi a década das sagas como o “Monkey Island”, da LucasArts (1990), o “Need for Speed” da Electronic Arts (1994) ou o “Medal of Honor” (1999) da DreamWorks Interactive
  9. 9. Anos 2000 A combinação da animação digital, do vídeo, das imagens fotográficas, dos gráficos digitais, do som stereo, da captura de movimentos…, permitem-nos desfrutar hoje, dos videojogos com ambientes cada vez mais realistas, são cenários fantásticos ou réplicas e simulações.
  10. 10. É o caso dos videojogos desportivos da Electronic Arts, como por exemplo, o "NBA Live", o "FIFA Football"., videojogos de simulação e de acção como o "Battlefield", que recria o ambiente da Segunda Guerra Mundial… ... ou Os Sims, o videojogo para PC mais vendido da história que, nos seus diferentes títulos de expansão, permitiram alargar cada vez mais o universo destes personagens. Os argumentos e formatos são cada vez mais cinematográficos. As bandas sonoras estão a cargo de grupos actuais e os personagens, contam com as vozes de actores famosos nas suas versões originais.
  11. 11. Êxitos cinematográficos tomam forma e novas dimensões no mercado dos videojogos. É o caso de títulos como: O Senhor dos Anéis, com 2 versões em paralelo aos filmes: As Duas Torres (2002) O Regresso do Rei (2003) O Harry Potter com as suas versões para cada um dos filmes, ou a série de James Bond com títulos como “007 O Amanhã Nunca Morre”, “007 Nigthfire”, “007 Tudo ou nada”, …
  12. 12. Consolas Com novos acessórios (comandos, câmaras, microfones…) e melhores prestações gráficas e sonoras:
  13. 13. Se a cultura de princípios do século XX não pôde passar sem o cinema, a cultura do novo século XXI não pode passar sem os videojogos. O interesse crescente do público por este entretenimento, faz com que, actualmente, seja um sector económico líder na incorporação e difusão dos avanços tecnológicos, que já supera em resultados, outros sectores de lazer como o cinema ou a música. Mas a história não acaba aqui. São muitas as novidades que nos esperam e muitos os desafios que os novos videojogos nos vão a colocar. A evolução continua!
  14. 14. PES 2009 Jogabilidade A jogabilidade foi alterada no Pro Evolution Soccer 2009. As mudanças principais foi no Teamvision System, em que a tática muda em determinadas situações e o "computador" absorve informações de seu modo de jogo para se adaptar, em modos como Master League (Liga Master) e League Modes (Ligas). Outra nova adição é o reajuste nos movimentos da bola. O PES 2009 agora tem novos cálculos de resistência do ar na trajetória da bola. Existem também mudanças quanto ao movimento da bola em diferentes campos. O clima realmente interfere no decorrer da partida, deixando de ser apenas uma espécie de chuvisco que quase não faz diferença. A movimentação dos jogadores com o campo molhado é prejudicada, os chutes causam maiores dificuldades aos goleiros e principalmente o atrito da bola com as condições do campo serão um obstáculo à parte. Para Xbox 360, o lançamento do título coincidiu com o lançamento de um novo comando para o console. Ao invés de 8 eixos, o comando trouxe 16 eixos facilitando assim a movimentação dos jogadores.
  15. 15. Novidades Modalidade exclusiva da liga dos campeões de UEFA, utilizando todos os elementos e atributos da competição (apenas para consolas de7ª geração e PC) Gráficos melhorados; Jogadores mais inteligentes; Ângulos de camera novos, mais realísticos; Equipes, jogadores e estádios novos; Melhorias na modalidade  Liga Master  ; O novo  Rumo ao Estrelato  jogar como se fosse apenas um jogador; Atualização dos clubes e das equipes nacionais; Usando uma câmera USB, pode criar um jogador com a sua cara; Maior controle da bola e movimentações quase perfeitas;
  16. 16. Material licenciado e não- licenciado Ligas Ligas totalmente licenciadas: Ligue 1 Orange   Eredivisie Ligas parcialmente licenciadas:   Liga Inglesa (Premier League) (apenas 2 clubes licenciados)   Liga Espanhola (La Liga) (11 clubes licenciados)   Serie A (Todos os clubes licensiados, mas o logótipo e o nome da liga não estão)
  17. 17. Equipas   Boca Juniors   River Plate   Anderlecht   Club Brugge   Standard Liège   Internacional   Dinamo Zagreb   Slavia Prague   Brøndby   Copenhagen   Liverpool   Manchester United   HJK Helsinki   AEK Athens   Olympiacos   Panathinaikos   Rosenborg   S.L. Benfica   F.C. Porto   Sporting CP   CFR Cluj   Steaua Bucureşti   Lokomotiv Moscow   Spartak Moscow   Zenit St. Petersburg   Celtic F.C.   Glasgow Rangers   Red Star Belgrade   Athletic Bilbao   Atlético Madrid   Barcelona   Deportivo La Coruña   RCD Espanyol   RCD Mallorca   Racing de Santander   Real Madrid CF   Real Valladolid   Sevilla FC   Villarreal   AIK Fotboll   Hammarby IF   IFK Göteborg   FC Basel   Beşiktaş J.K.   Fenerbahçe S.K.   Galatasaray S.K.   Dynamo Kyiv   Shakhtar Donetsk
  18. 18. Europa   Áustria   Bélgica   Bulgária   Croácia   República Checa   Dinamarca   Inglaterra   Finlândia   França   Alemanha   Grécia   Hungria   Irlanda   Israel   Itália   Holanda   Irlanda do Norte   Portugal   República da Irlanda   Escócia   Espanha [8]   Suécia   Turquia África   Gana   Costa do Marfim América   Argentina   Brasil Ásia e Oceania   Austrália   Japão   Coréia do Sul

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