O documento discute a relação entre tênis e videogames, desde o primeiro videogame Tennis for Two em 1958 até jogos atuais como Wii Sports. Ele explora como o tênis inspirou muitos jogos, desde Pong na década de 1970 até franquias atuais como Mario Tennis e jogos para celular. O documento também sugere hipóteses para a popularidade dos jogos de tênis, como sua jogabilidade intuitiva e capacidade de evoluir com o jogador.