Produção e distribuição de conteúdo multimídia interativo
1. Fábio Flatschart
Um bate papo sobre a produção e
distribuição de conteúdo multimídia interativo
para múltiplas plataformas e dispositivos portáteis
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2. Fábio Flatschart
Consultor da Adobe Systems do Brasil
Consultor da subárea de Internet da Gerência de
Desenvolvimento do Senac/SP na produção de
eventos, novas parcerias, desenvolvimento e
atualização dos produtos e cursos
Formado pela Escola de Comunicações e Artes da
Universidade de São Paulo (ECA-USP), possui
especialização em Criação Visual e Multimídia
Autor da Editora Brasport e Editora Senac/SP
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19. W3C - Consórcio World Wide Web
Web para todos
Web em todas as coisas
Ubiquidade
s.f.
Propriedade ou estado do que é ubíquo. Do que
está ao mesmo tempo em toda parte;
onipresença. Do lat. ubique
http://www.w3c.br
24. Artista ou engenheiro?
O primeiro pintor de cavernas era artista ou engenheiro?
Era ambas as coisas, é claro, como o foram, em sua maior parte, os
artistas e engenheiros desde então. Mas temos o hábito - cultivado
por muito tempo - de imaginá-los como separados, os dois grandes
afluentes correndo incessantemente para o mar da modernidade e
dividindo, em seu curso, o mundo em dois campos: os que habitam
nas margens da tecnologia e os que habitam na margem da cultura.
JOHNSON, Steven. Cultura da interface: como o computador
transforma nossa maneira de criar e comunicar.
32. Devigner
Devigner é uma brincadeira com as
palavras developer + designer e é
também o perfil de um novo
profissional muito requisitado pelo
mercado : aquele que faz a ponte
entre o estático e o interativo.
http://quadrodosbemois.com.br/2009/10/devigner
37. McLuhan
“Os suportes da comunicação e as
tecnologias são determinantes na
mensagem: os conteúdos modificam-se
em função dos meios que os veiculam“
Marshall McLuhan
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38. Pós - McLuhan
O mesmo conteúdo está em
todos os lugares
Todos os aparelhos podem
fazer tudo
As mídias convergem os
aparelhos se confundem
A diferença entre as mídias e as
empresas desaparece
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44. Standalone applications
São os aplicativos - APP
Precisam ser instalados
Cada plataforma tem sua loja de aplicativos
Ambiente fechado
http://www.apple.com/br/ipad/from-the-app-store/
45. Browser based content
É um endereço web - www
Acesso pelo browser
HTML
Flash (menos no iOS)
Ambiente aberto
http://mobile.twitter.com/
46. Adobe Digital Publishing Suite
É um serviço Adobe
Revistas e Jornais
Compatível com todas plataformas
Permite vários modelos de negócios
Aproveita o fluxo de trabalho da mídia
impressa (InDesign)
http://www.adobe.com/products/digitalpublishingsuite
47. Workflow ou fluxo de trabalho é a organização eficiente e produtiva da
seqüência de ações e etapas do desenvolvimento de um projeto
WORKFLOW
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48. Create once, customize for many*
O momento da produção, publicação e distribuição de conteúdo para
múltiplas plataformas requer a otimização e consolidação do fluxo de
trabalho para tecnologias e dispositivos emergentes buscando atingir o
maior número possível de usuários
*Criar uma vez, publicar para muitos
Paul Trani. Creating Apps for Android Devices: An Introduction
http://www.paultrani.com/blog/index.php/2010/12/1420
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49. Processo
design desenvolvimento publicação
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60. Mobile and Devices Developer Center
http://www.adobe.com/devnet/devices.html
Plataforma Adobe Flash
http://www.adobe.com/br/flashplatform
Adobe Digital Publishing Suite
http://www.adobe.com/products/digitalpublishingsuite
Adobe TV
http://tv.adobe.com
HTML5 and related technologies
http://www.adobe.com/devnet/html5.html
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