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Produção Audiovisual II
Universidade de Trás-os-Montes-e-Alto-Douro
Comunicação e Multimédia

2013/2014

RETROGAMES

Alunos:
Luís Rocha 54822
Tiago Basílio 54854
Tiago Fonseca 30729

Docentes:
Luís Magalhães
Pedro Colaço
Produção Audiovisual II

Dossier
Pré – Produção

Tema do Projecto:Retrogames/ Retrogaming /Consolas 16 Bits (4º Geração)

Sinopse: Dá-se a conhecer as caraterísticas e alguns dos seus títulos (jogos)
mais peculiares, dando mais enfase á rivalidade entre Sega e Nintendo (Mega
Drive vs. Super Nintendo).

Ideia/Conceito: O projeto documental refere-se á 4ª geração de consolas,
mais precisamente as consolas de 16bits (NeoGeo, Turbo Grafx, Mega Drive,
Super Nintendo).
Produção Audiovisual II
Storyline:
Produção Audiovisual II
Storyboard:
Cena 1

Cena 2

Cena 3
Produção Audiovisual II
Cena 4

Cena 5

Cena 6
Produção Audiovisual II
Cena 7

Cena 8

Cena 9
Produção Audiovisual II
Cena 10

Cena 11

Cena 12
Produção Audiovisual II
Cena 13
Produção Audiovisual II
Guião Técnico:
Produção Audiovisual II
Guião de Intenção:

Cena 1:Plano Geral (fixo) de uma pessoa a falar (Retrogames), tentativa de
utilização do “chromakey”, utilizando no fundo imagens ou jogos relacionados
com o tema.

Cena 2:Plano Americano (fixo), de uma pessoa a falar (Geração de 16 bits),
mencionando as 4 consolas que fizeram parte da 4º geração de videojogos.

Cena 3:Plano Geral (Stopmotion), Turbo Grafx, em quanto o stopmotion se
desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento ,(em que
países foi lançada) ,preço ,Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários),
empresa que a criou (foto/logo empresa) ,jogos (vídeos dos jogos mais
populares, e a posição dela no mercado(empresa/consola).

Cena 4:Plano Geral (Stopmotion), NeoGeo AES, em quanto o stopmotion se
desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento ,(em que
países foi lançada) ,preço ,Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários),
empresa que a criou (foto/logo empresa) ,jogos (vídeos dos jogos mais
populares, e a posição dela no mercado(empresa/consola).

Cena 5:Plano Geral (Stopmotion), Mega Drive, em quanto o stopmotion se
desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento, (em que
países foi lançada), preço, Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários),
empresa que a criou (foto/logo empresa), jogos (vídeos dos jogos mais
populares (mencionar Pier solar que foi desenvolvido por uma empresa indie
“watermelon” desenvolvido em 2010, e agora masterizado para novas consolas
dado o sucesso, e a posição dela nomercado (empresa/consola).

Cena 6:Plano Geral (Stopmotion), SuperNintendo, em quanto o stopmotion se
desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento, (em que
Produção Audiovisual II
países foi lançada), preço, Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários),
empresa que a criou (foto/logo empresa), jogos (vídeos dos jogos mais
populares, e a posição dela nomercado (empresa/consola).

Cena 7:Plano Medio, pessoa a dar uma breve opinião, e a excluir ar duas
consolas que menos sucesso tiveram na quarta geração (mesa com as quatro
consolas) por esta ordem: da direita para a esquerda; Turbo Grafx, Mega Drive,
Super Nintendo e NeoGeo AES).

Cena 8:Plano Medio, pessoa a dar uma breve introdução da disputa que houve
entre as duas consolas, por exemplo mencionar o markting “sujo” da Sega
(Mega Drive) para se superiorizar a Nintendo (Super Nintendo), mostrar
publicidades cartazes .

Cena 9:Mostrar as diferença dos mesmo jogos nas duas plataformas (vídeos
“sidebyside”), focar os jogos das suas respetivasmascotes, das “sub
mascotes”, referir jogos importantes ex: franchisingZelda, Metroid e o Alex Kid
etc.

Cena 10:Mencionar rumos das empresas, frisar confrontos anteriores entre
elas (Nintendones/Master system), jogadas para singrarem no mercado ex:
aposta na sega em “home consoles”, visto que era uma empresa mais
direcionada para Arcade.

Cena 11:PlanoGeral(Fixo), conflito entre dois clones,discutem qual dos dois
sistemas ´e melhor, mencionando caracterizas estéticas da consola, jogos
(Cada clone com uma T-shirt alusiva a cada plataforma.

Cena 12:Plano Detalhe (comando/olhos) / plano medio (consola, televisão e
clone)Clone com T-shirt da Super Nintendo a jogar mega drive.
Produção Audiovisual II
Cena 13: Plano Detalhe (comando/olhos) / plano medio (consola, televisão e
clone), Clone com T-shirt da Mega drive a jogar Super Nintendo. Chegar a
conclusão que apesar das diferenças entre estes sistema, quem beneficiou
com esta disputa do trono da geração dos 16 bits fomos nos, “Gamers”,
tivemos acesso uma panóplia de jogos que marcaram para todo o sempre esta
geração 16 bits, como as seguintes.

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  • 1. Produção Audiovisual II Universidade de Trás-os-Montes-e-Alto-Douro Comunicação e Multimédia 2013/2014 RETROGAMES Alunos: Luís Rocha 54822 Tiago Basílio 54854 Tiago Fonseca 30729 Docentes: Luís Magalhães Pedro Colaço
  • 2. Produção Audiovisual II Dossier Pré – Produção Tema do Projecto:Retrogames/ Retrogaming /Consolas 16 Bits (4º Geração) Sinopse: Dá-se a conhecer as caraterísticas e alguns dos seus títulos (jogos) mais peculiares, dando mais enfase á rivalidade entre Sega e Nintendo (Mega Drive vs. Super Nintendo). Ideia/Conceito: O projeto documental refere-se á 4ª geração de consolas, mais precisamente as consolas de 16bits (NeoGeo, Turbo Grafx, Mega Drive, Super Nintendo).
  • 7. Produção Audiovisual II Cena 10 Cena 11 Cena 12
  • 10. Produção Audiovisual II Guião de Intenção: Cena 1:Plano Geral (fixo) de uma pessoa a falar (Retrogames), tentativa de utilização do “chromakey”, utilizando no fundo imagens ou jogos relacionados com o tema. Cena 2:Plano Americano (fixo), de uma pessoa a falar (Geração de 16 bits), mencionando as 4 consolas que fizeram parte da 4º geração de videojogos. Cena 3:Plano Geral (Stopmotion), Turbo Grafx, em quanto o stopmotion se desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento ,(em que países foi lançada) ,preço ,Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários), empresa que a criou (foto/logo empresa) ,jogos (vídeos dos jogos mais populares, e a posição dela no mercado(empresa/consola). Cena 4:Plano Geral (Stopmotion), NeoGeo AES, em quanto o stopmotion se desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento ,(em que países foi lançada) ,preço ,Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários), empresa que a criou (foto/logo empresa) ,jogos (vídeos dos jogos mais populares, e a posição dela no mercado(empresa/consola). Cena 5:Plano Geral (Stopmotion), Mega Drive, em quanto o stopmotion se desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento, (em que países foi lançada), preço, Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários), empresa que a criou (foto/logo empresa), jogos (vídeos dos jogos mais populares (mencionar Pier solar que foi desenvolvido por uma empresa indie “watermelon” desenvolvido em 2010, e agora masterizado para novas consolas dado o sucesso, e a posição dela nomercado (empresa/consola). Cena 6:Plano Geral (Stopmotion), SuperNintendo, em quanto o stopmotion se desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento, (em que
  • 11. Produção Audiovisual II países foi lançada), preço, Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários), empresa que a criou (foto/logo empresa), jogos (vídeos dos jogos mais populares, e a posição dela nomercado (empresa/consola). Cena 7:Plano Medio, pessoa a dar uma breve opinião, e a excluir ar duas consolas que menos sucesso tiveram na quarta geração (mesa com as quatro consolas) por esta ordem: da direita para a esquerda; Turbo Grafx, Mega Drive, Super Nintendo e NeoGeo AES). Cena 8:Plano Medio, pessoa a dar uma breve introdução da disputa que houve entre as duas consolas, por exemplo mencionar o markting “sujo” da Sega (Mega Drive) para se superiorizar a Nintendo (Super Nintendo), mostrar publicidades cartazes . Cena 9:Mostrar as diferença dos mesmo jogos nas duas plataformas (vídeos “sidebyside”), focar os jogos das suas respetivasmascotes, das “sub mascotes”, referir jogos importantes ex: franchisingZelda, Metroid e o Alex Kid etc. Cena 10:Mencionar rumos das empresas, frisar confrontos anteriores entre elas (Nintendones/Master system), jogadas para singrarem no mercado ex: aposta na sega em “home consoles”, visto que era uma empresa mais direcionada para Arcade. Cena 11:PlanoGeral(Fixo), conflito entre dois clones,discutem qual dos dois sistemas ´e melhor, mencionando caracterizas estéticas da consola, jogos (Cada clone com uma T-shirt alusiva a cada plataforma. Cena 12:Plano Detalhe (comando/olhos) / plano medio (consola, televisão e clone)Clone com T-shirt da Super Nintendo a jogar mega drive.
  • 12. Produção Audiovisual II Cena 13: Plano Detalhe (comando/olhos) / plano medio (consola, televisão e clone), Clone com T-shirt da Mega drive a jogar Super Nintendo. Chegar a conclusão que apesar das diferenças entre estes sistema, quem beneficiou com esta disputa do trono da geração dos 16 bits fomos nos, “Gamers”, tivemos acesso uma panóplia de jogos que marcaram para todo o sempre esta geração 16 bits, como as seguintes.