Games e Interatividade

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Palestra apresentada no Universo Games 2009 promovido pelo SENAC SP : Conheça os primórdios e o futuro da interatividade e da relação homem - máquina através da história do games. Fique por dentro das tendências e da tecnologia que estão por trás dos lançamentos do universo dos games, um mercado que fatura bilhões de dólares.

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Games e Interatividade

  1. 1. Games & Interatividade Fábio Flatschart
  2. 2. Fábio Flatschart Consultor das áreas de Internet e Computação Gráfica da Gerência de Desenvolvimento(GD2) do SENAC -SP na produção de eventos e palestras, novas parcerias, desenvolvimento de treinamentos e pesquisa de novos produtos. Consultor da Adobe Systems . Professor do curso de Design Gráfico da UNIFMU. Formado pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo ( ECA -USP ) possui especialização em Criação Visual e Multimídia e MBA em Marketing pela Fundação Getúlio Vargas.
  3. 3. Lembrando de algumas coisas...
  4. 4. Lembrando de algumas coisas... Nefertari (1295 - 1255 A.C.) esposa de Ramses II, jogando Senet. Peça de jogo de Xadrez do século XII
  5. 5. Lembrando de algumas coisas... A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi em 1889 e fabricava cartas artesanais de um tipo de baralho tradicional japonês chamado Hanafuda
  6. 6. Lembrando de algumas coisas... War ( baseado no Risk da Parker Brothers, lançado nos EUA em 1952 ) é um jogo de tabuleiro fabricado no Brasil pela Grow.
  7. 7. Lembrando de algumas coisas... Genius , famoso jogo da Estrela nos anos 80. Era a versão brasileira do Simon ( fabricado pela Hasbro nos EUA ).
  8. 8. Interatividade
  9. 9. Interatividade  “Medida do potencial de habilidade de uma mídia ( meio de comunicação ) permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada JENSEN, J. F. Interactivity: Tracing a new concept in media and communication studies. vol. 19. Nordicom Review. 1998. pp. 185–204.
  10. 10. Interatividade Richard Wagner (1813 -1883) - Escurecimento da platéia, técnicas de reverberação som ( surround ) e a revitalização do anfiteatro grego para focalizar a atenção do público no palco : Gesamtkunstwerk ou Obra de Arte Integrada
  11. 11. Interatividade O Memex é uma máquina um tanto quanto visionária para auxiliar a memória e guardar conhecimentos (daí o nome Memex: Memory Extension) que foi pensada pelo cientista americano Vannevar Bush e anunciada em 1945, em um célebre artigo intitulado As We May Think.
  12. 12. Interatividade Sensorama era uma cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores. Foi inventada em 1962 por Morton Heilig.
  13. 13. Interatividade http://www.youtube.com/watch?v=DQdGvfV4WnU Microsoft Office Labs 2019
  14. 14. O que é real ?
  15. 15. O que é real ? A Alegoria da Caverna foi escrita pelo filósofo Platão ( 400 A.C. ) e encontra-se na obra intitulada “A República”.
  16. 16. O que é real ? TRON ( 1982 ) é uma obra-prima da computação gráfica e uma incrível aventura épica pelo mundo virtual.
  17. 17. O que é real ? “O que é real? Como define real? Se você está falando do que pode ser cheirado, provado e visto, então real é simplesmente um sinal elétrico interpretado pelo seu cérebro “ ( Morpheus em Matrix - 1999)
  18. 18. Falando de Games ( finalmente ! ) evolução dos consoles
  19. 19. Gameossauro Dentro do Brookhaven National Laboratory , Willy Higinbotham criou o que muitos chamam de primeiro videogame: um jogo de tênis programado em um computador analógico com o auxílio de um osciloscópio : Tennis for Two ( 1958 ) http://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg
  20. 20. Primeira geração ( 1972 - 1977 ) • Magnavox Odyssey 100/200 • Atari/Sears Telegames ( Pong ) • Telejogo Philco ( Brasil ) Atari Pong 1975 Color TV Game (conhecido também como CTG) é o nome de uma série de consoles de videogame lançados em 1977 Analógico ( Controles / Saída pela Nintendo. de imagem ) e Digital
  21. 21. Primeira geração ( 1972 - 1977 ) Magnavox Odyssey 200
  22. 22. ATARI 2600 - 1977 Segunda geração / 8 bits ( 1976 - 1984 )
  23. 23. Segunda geração / 8 bits ( 1976 - 1984 )
  24. 24. Terceira geração / 8 bits ( 1983 - 1992 ) Terceira geração 1983–1992 8 bits ainda ! Nintendo Entertainment System (NES / Nintendo ou Famicom) - 1985
  25. 25. Quarta geração / 16 bits ( 1983 - 1987 )
  26. 26. Quarta geração / 16 bits ( 1987 - 1996 )
  27. 27. O Mega Drive foi um dos mais populares videogames comercializados oficialmente no Brasil através da fabricante de brinquedos Tec Toy. Quarta geração / 16 bits ( 1987 - 1996 )
  28. 28. Quinta geração / 32-64 bits ( 1983 - 2002 ) Rumble Pack
  29. 29. Quinta geração / 32-64 bits ( 1983 - 2002 ) DualShock
  30. 30. Sexta geração / 128 bits ( 1998 - 2006 )
  31. 31. Sétima geração ( 2005...)
  32. 32. Tudo sobre controle...
  33. 33. Tudo sobre controle...
  34. 34. Tudo sobre controle... Mega Master System
  35. 35. Tudo sobre controle...
  36. 36. Tudo sobre controle...
  37. 37. Tudo sobre controle...
  38. 38. Tudo sobre controle...
  39. 39. Infinitas possibilidades...
  40. 40. Infinitas possibilidades... http://www.youtube.com/watch?v=5qcDjwRynyU WII Motion Plus
  41. 41. Infinitas possibilidades... Audience Games são jogos cujas decisões são tomadas com base em ações coletivas. Audience Game da Volvo, que apresentou resultados excelentes nas 12 salas de cinema britânicas em que foi veiculado. • 84% participaram do jogo • 68% querem mais jogos no cinema • 74% preferem um jogo a um anúncio • 21% melhoraram a imagem que tinham da Volvo • 37% estão mais dispostos a comprar um Volvo http://www.youtube.com/watch?v=cSm5NCbYbCY
  42. 42. Infinitas possibilidades... http://www.youtube.com/watch?v=aPENA1Bpm68 EyePet Playstation 3 Eye
  43. 43. Infinitas possibilidades... http://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM Projeto Natal Microsoft
  44. 44. http://www.us.playstation.com/patapon/ http://www.us.playstation.com/patapon/
  45. 45. Infinitas possibilidades... http://www.gtremix.com.br
  46. 46. Infinitas possibilidades... http://www.doritos.com.br/sweetchili/site/
  47. 47. Tendência$ Sempre com interatividade...
  48. 48. http://www.vgchartz.com/
  49. 49. http://www.vgchartz.com/
  50. 50. http://migre.me/7t5k
  51. 51. http://migre.me/7t4q
  52. 52. Tendência$ http://www.youtube.com/watch?v=9OA6bb18pAU BioFeedback
  53. 53. Interatividade Entretenimento Medicina Educação WEB Arte Games Publicidade Música Tecnologia Literatura Cinema
  54. 54. Perguntas ? fabioflat@gmail.com quadrodosbemois.com.br @fabioflat
  55. 55. Muito obrigado ! fabioflat@gmail.com quadrodosbemois.com.br @fabioflat

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