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VIDEOGAMES
Os sistemas eletrônicos usados para jogar videogames são
conhecidos como plataformas - como por exemplo
computadores e consoles. Os arcades e celulares são
também bons exemplos de plataformas.
 O dispositivo de entrada usado para manipular videogames é chamado
controle e varia de acordo com a plataforma. Por exemplo, um controle
pode ser constituído por um direcional e um único botão.1 Outros
podem ter dezenas de botões e mais de um direcional. Muitos jogos de
computador podem também ser jogados com teclado ou uma
combinação do teclado com o mouse simultaneamente ou até mesmo
controles específicos.
 Os video games também podem usar outras maneiras de interagir e
prover informação ao jogador. O uso de sons é usado em larga escala
desde os primórdios. Outros tipos de resposta, como dispositivos de
vibração e sensores de movimento também são bastante utilizados nos
video games. O avanço tecnológico tem trazido formas cada vez mais
intensas de imersão nos jogos através destes periféricos, como o
reconhecimento de movimentos e de voz.
HISTÓRIA
 A primeira menção ao que se assemelha a um video game data de 1947 - um "Dispositivo de entretenimento com tubo
de raios catódicos", patenteado no ano seguinte por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. Inspirado na tecnologia
de radares, consistia em um dispositivo analógico que permitia controlar um ponto vetorizado na tela, simulando
mísseis acertando alvos, que eram simplesmente pontos fixos na telamenção ao que se assemelha a um dos video
games.
PLATAFORMAS
 O termo "Plataforma" refere-se à combinação específica eletrônica ou de
hardware, que, em conjunto com o software, faz com que o videogame
funcione. Um outro termo muito usado é "sistema".
 Em uso comum, "jogo de computador" refere-se a uma forma de mídia que
envolve um jogador interagindo com um PC, que é conectado a um monitor
de vídeo de alta resolução. Um "jogo de console" refere-se a um jogo que é
jogado um dispositivo eletrônico especializado que pode ser conectado a
uma televisão ou um monitor de vídeo composto. Um "videogame portátil"
é um dispositivo eletrônico portátil que pode ser segurado com as mãos do
usuário.(Alguns bons exemplos destes são o PSP e o Nintendo
GÊNEROS
 Um jogo eletrônico, como a maioria das outras formas de mídia, podem ser categorizados
em gêneros baseando-se em vários fatores como a jogabilidade, tipos de objetivos, estilo
de arte, interatividade e outros. Como os gêneros são dependentes do conteúdo para ter
uma definição, os gêneros tem mudado e evoluído conforme novos estilos de jogos
eletrônicos foram desenvolvidos. O avanço da tecnologia e os valores de produção
relacionados ao desenvolvimento de jogos eletrônicos tem gerado jogos mais realistas e
complexos que por sua vez aumentaram as possibilidades dos gêneros, ampliaram os
limites dos jogos, ou adicionaram novas possibilidades de jogabilidade (como os jogos
desenvolvidos especialmente para dispositivos como o EyeToy da Sony). Alguns gêneros
representam combinações de outros, como massively multiplayer online role-playing
games, mais conhecidos como MMORPG. Também é comum ver gêneros mais amplos
serem usados por vários outros gêneros, como jogos de ação, música/ritmo, ou horror
CHEFÃO NOS VIDEOGAMES
 O primeiro jogo eletrônico a adotar o artifício de se utilizar a
figura de um chefão foi um RPG desenvolvido para o sistema
PLATO, que tinha como objetivo guardar um tesouro existente no
jogo. O primeiro jogo do tipo arcade a apresentar um chefão foi
chamado Phoenix, desenvolvido pela Taito Corporation para a
plataforma Atari 2600.5 Este jogo era composto por cinco níveis,
sendo que ao final de cada um o jogador enfrentava um inimigo
que consistia em uma nave-mãe gigante que requeria um esforço
maior que o usual para ser derrotada.
JOGO DE COMPUTADOR
 Um jogo de computador é um programa de entretenimento (jogo virtual)
onde a plataforma é um computador pessoal.
 Os jogos para computador evoluíram de simples sistemas de jogos baseados
em texto e/ou interfaces gráficas simples e de jogabilidade limitada (os
primeiros títulos, como Spacewar!), para uma vasta gama de títulos visual e
sonoramente mais avançados, e de jogabilidade mais complexa. Parte desse
avanço se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos
programadores para desenvolverem jogos, pois normalmente o custo é
muito elevado para se desenvolver um jogo para consoles, o que limita o
acesso aos grandes estúdios de jogos.

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História e plataformas dos videogames

  • 1. VIDEOGAMES Os sistemas eletrônicos usados para jogar videogames são conhecidos como plataformas - como por exemplo computadores e consoles. Os arcades e celulares são também bons exemplos de plataformas.
  • 2.  O dispositivo de entrada usado para manipular videogames é chamado controle e varia de acordo com a plataforma. Por exemplo, um controle pode ser constituído por um direcional e um único botão.1 Outros podem ter dezenas de botões e mais de um direcional. Muitos jogos de computador podem também ser jogados com teclado ou uma combinação do teclado com o mouse simultaneamente ou até mesmo controles específicos.
  • 3.  Os video games também podem usar outras maneiras de interagir e prover informação ao jogador. O uso de sons é usado em larga escala desde os primórdios. Outros tipos de resposta, como dispositivos de vibração e sensores de movimento também são bastante utilizados nos video games. O avanço tecnológico tem trazido formas cada vez mais intensas de imersão nos jogos através destes periféricos, como o reconhecimento de movimentos e de voz.
  • 4. HISTÓRIA  A primeira menção ao que se assemelha a um video game data de 1947 - um "Dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos", patenteado no ano seguinte por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. Inspirado na tecnologia de radares, consistia em um dispositivo analógico que permitia controlar um ponto vetorizado na tela, simulando mísseis acertando alvos, que eram simplesmente pontos fixos na telamenção ao que se assemelha a um dos video games.
  • 5. PLATAFORMAS  O termo "Plataforma" refere-se à combinação específica eletrônica ou de hardware, que, em conjunto com o software, faz com que o videogame funcione. Um outro termo muito usado é "sistema".  Em uso comum, "jogo de computador" refere-se a uma forma de mídia que envolve um jogador interagindo com um PC, que é conectado a um monitor de vídeo de alta resolução. Um "jogo de console" refere-se a um jogo que é jogado um dispositivo eletrônico especializado que pode ser conectado a uma televisão ou um monitor de vídeo composto. Um "videogame portátil" é um dispositivo eletrônico portátil que pode ser segurado com as mãos do usuário.(Alguns bons exemplos destes são o PSP e o Nintendo
  • 6. GÊNEROS  Um jogo eletrônico, como a maioria das outras formas de mídia, podem ser categorizados em gêneros baseando-se em vários fatores como a jogabilidade, tipos de objetivos, estilo de arte, interatividade e outros. Como os gêneros são dependentes do conteúdo para ter uma definição, os gêneros tem mudado e evoluído conforme novos estilos de jogos eletrônicos foram desenvolvidos. O avanço da tecnologia e os valores de produção relacionados ao desenvolvimento de jogos eletrônicos tem gerado jogos mais realistas e complexos que por sua vez aumentaram as possibilidades dos gêneros, ampliaram os limites dos jogos, ou adicionaram novas possibilidades de jogabilidade (como os jogos desenvolvidos especialmente para dispositivos como o EyeToy da Sony). Alguns gêneros representam combinações de outros, como massively multiplayer online role-playing games, mais conhecidos como MMORPG. Também é comum ver gêneros mais amplos serem usados por vários outros gêneros, como jogos de ação, música/ritmo, ou horror
  • 7. CHEFÃO NOS VIDEOGAMES  O primeiro jogo eletrônico a adotar o artifício de se utilizar a figura de um chefão foi um RPG desenvolvido para o sistema PLATO, que tinha como objetivo guardar um tesouro existente no jogo. O primeiro jogo do tipo arcade a apresentar um chefão foi chamado Phoenix, desenvolvido pela Taito Corporation para a plataforma Atari 2600.5 Este jogo era composto por cinco níveis, sendo que ao final de cada um o jogador enfrentava um inimigo que consistia em uma nave-mãe gigante que requeria um esforço maior que o usual para ser derrotada.
  • 8. JOGO DE COMPUTADOR  Um jogo de computador é um programa de entretenimento (jogo virtual) onde a plataforma é um computador pessoal.  Os jogos para computador evoluíram de simples sistemas de jogos baseados em texto e/ou interfaces gráficas simples e de jogabilidade limitada (os primeiros títulos, como Spacewar!), para uma vasta gama de títulos visual e sonoramente mais avançados, e de jogabilidade mais complexa. Parte desse avanço se deu por conta da facilidade que o computador fornece aos programadores para desenvolverem jogos, pois normalmente o custo é muito elevado para se desenvolver um jogo para consoles, o que limita o acesso aos grandes estúdios de jogos.