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“P ING – A Pobreza
                         não é um jogo” –
                        jogos digitais no
                               currículo
  Teresa Pombo, Direção-Geral da Educação

(Equipa de Recursos e Tecnologias Educativas)
«Através do jogo “A Pobreza não é um Jogo”,

[pretende-se] promover o debate social na Europa sobre

a utilização dos jogos de vídeo pelos mais jovens e, em

 particular, as possibilidades de usar jogos de vídeo

         (sérios) para fins de aprendizagem.»
Apresentação e sensibilização – WORKSHOP

          Apoio – MANUAL, FÓRUM, RECURSOS

                                       Conhecimento

                                            Partilha

                                         Integração


-Indicação de passos claros para a

introdução de jogos em sala de aula

- Reunião de evidências teóricas que

sustentam a sua utilização
Guia de 12 passos para a utilização de jogos digitais


1.   Identificar a tipologia e o objetivo do jogo digital

2.   Identificar o género de jogo e as respetivas vantagens de aprendizagem

3.   Verificar   os    formatos   em    que     o    jogo   se   encontra   disponível    e

     compreender os requisitos técnicos

4.   Verificar se o jogo digital pode ser jogado em casa e na escola

5.   Determinar o número de computadores de que a turma necessita para

     jogar na aula, bem como a disponibilidade das salas de aula com

     computadores ou salas de informática com ligação à internet

6.   Verificar   a    classificação    etária       do   jogo   para   determinar   a   sua

     adequação à idade dos alunos e à temática que pretende ensinar
Guia de 12 passos para a utilização de jogos digitais

7.   …

8.                        Muito obrigada!
     Quando experimentar o jogo, procure obter respostas a algumas

     questões técnicas (interface, sons, níveis, personalização)

9.   Considerar questões relativas ao tempo, ao grupo etário e à linguagem

10.Assegurar-se      de erte@dge.mec.pt contexto e às competências
                        que o jogo se adequa ao

     que pretende transmitir, utilizando-o como apoio a uma parte

                      http://erte.dge.mec.pt/rss/
     específica do programa curricular

11. Verificar   o feedback fornecido pelo jogo e se os progressos do jogador
                       https://www.facebook.com/ERT E.PT E
     são apresentados continuamente sob a forma de barra de progresso ou

     painel de classificação
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  • 4. Apresentação e sensibilização – WORKSHOP Apoio – MANUAL, FÓRUM, RECURSOS Conhecimento Partilha Integração -Indicação de passos claros para a introdução de jogos em sala de aula - Reunião de evidências teóricas que sustentam a sua utilização
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  • 6. Guia de 12 passos para a utilização de jogos digitais 7. … 8. Muito obrigada! Quando experimentar o jogo, procure obter respostas a algumas questões técnicas (interface, sons, níveis, personalização) 9. Considerar questões relativas ao tempo, ao grupo etário e à linguagem 10.Assegurar-se de erte@dge.mec.pt contexto e às competências que o jogo se adequa ao que pretende transmitir, utilizando-o como apoio a uma parte http://erte.dge.mec.pt/rss/ específica do programa curricular 11. Verificar o feedback fornecido pelo jogo e se os progressos do jogador https://www.facebook.com/ERT E.PT E são apresentados continuamente sob a forma de barra de progresso ou painel de classificação http://twitter.com/erte_pte 12.…