Workshop em Ensino Online - WEO 2014 - tema 2

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TEMA 2: Recursos Multimédia
• Apresentações PREZI
• eBooks multimédia
• Realidade aumentada
• Prática online: criação de PREZI e/ou eBook

Publicada em: Educação
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Workshop em Ensino Online - WEO 2014 - tema 2

  1. 1. + Recursos Multimédia WEO 2014 José Bidarra, 2014
  2. 2. + tópicos  Recursos Multimédia e Interatividade  Desenvolvimento com o PREZI  Jogos eletrónicos e gamification  Tablets e ebooks José Bidarra, 2014
  3. 3. níveis de interatividade (Schulmeister, 2001)  Nível 1: limita-se ao ato de ver, ler ou ouvir  Nível 2: inclui representações múltiplas  Nível 3: implica a manipulação direta  Nível 4: abrange a alteração do conteúdo  Nível 5: envolve a construção de um modelo  Nível 6: implica receber feedback inteligente José Bidarra, 2014
  4. 4. Nível 1: ver, ler ou ouvir José Bidarra, 2014
  5. 5. Nível 2: representações múltiplas da informação José Bidarra, 2014
  6. 6. Nível 3: manipulação direta de componentes multimédia José Bidarra, 2014
  7. 7. Nível 4: alteração do conteúdo multimédia pelo utilizador Simulador do coração José Bidarra, 2014
  8. 8. Nível 5: construção de um objeto, mapa ou modelo Editor de geometria José Bidarra, 2014
  9. 9. Nível 6: receber feedback inteligente na criação de conteúdos Programar um robot José Bidarra, 2014
  10. 10. PREZI – apresentação interativa José Bidarra, 2014 http://prezi.com/
  11. 11. + PREZI na Universidade Aberta  Narrativas e Jogos Digitais (DMAD): http://elearning.uab.pt/course/view.php?id=1668  Conceção de Objetos de Aprendizagem Organizacional (MISE): http://elearning.uab.pt/course/view.php?id=14 José Bidarra, 2014
  12. 12. a abordagem dos jogos eletrónicos  O utilizador pode alterar o resultado final de forma tangível  Deve ter desafios com vários graus de dificuldade  Tem de implicar competências motoras ou mentais  O resultado final deve ser imprevisível  É necessário desenvolver estratégias para ter sucesso José Bidarra, 2014
  13. 13. a abordagem dos jogos eletrónicos  Podem existir vários caminhos para se chegar ao final  Os jogadores têm de lidar com os obstáculos que aparecem  O jogo deve ser interessante e motivador para haver mais sessões  Existe uma característica de aprendizagem presente (mas pode não ser a que nos interessa...) José Bidarra, 2014
  14. 14. Sim Life José Bidarra, 2014
  15. 15. Sim City José Bidarra, 2014
  16. 16. + gamification  Definição: "the use of game design elements in non-game contexts" (Deterding et al., 2011, p.1)  Sistema de pontos acumuláveis  Progressão através de níveis de dificuldade  Capacidade para atingir objetivos  Resolução de problemas… etc. José Bidarra, 2014
  17. 17. + jogo “Reis de Portugal” José Bidarra, 2014
  18. 18. + jogo “Enzimas do Ciclo de Krebs” José Bidarra, 2014
  19. 19. mobilidade e acesso… • Redes sem fios • iPad e tablets • Partilha de recursos • Aplicações na nuvem • Redes sociais • Software livre … José Bidarra, 2014
  20. 20. José Bidarra, 2014 aplicações educacionais...
  21. 21. modelos de mobile learning  O modelo básico de um telefone móvel: usa SMS, MMS, imagens e texto.  O modelo web com acesso a páginas HTML via browser.  O modelo de aplicações (apps) instaladas no dispositivo móvel.  O modelo baseado em ebooks instalados no dispositivo móvel. José Bidarra, 2014
  22. 22. + livros passam a ebooks… José Bidarra, 2014 O ebook é um livro eletrónico que pode ter uma formatação simples como um texto em PDF. Normas mais avançadas são a EPUB3 (universal) ou iBooks 3 (Apple), que podem integrar componentes multimédia. Outro formato corrente é o Mobipocket (Mobi) da Amazon Kindle.
  23. 23. + EPUB (open standard) José Bidarra, 2014
  24. 24. + EPUB 2.0 e 3.0 - readers José Bidarra, 2014
  25. 25. + Calibre José Bidarra, 2014
  26. 26. + autoria de ebooks  Online:  PressBooks (gratuito - baseado no WordPress)  Vook (parcialmente gratuito)  InkLing (parcialmente gratuito)  Offline:  Sigil (gratuito – origem Google)  Tobi (gratuito – origem Daisy)  iBooks Author (gratuito – origem Apple)  MS Office + Calibre (converte RTF para EPUB)  Profissional:  Pages (Mac)  InDesign (Adobe)  ePub Maker (Windows)  Scrivener (Mac e Windows) José Bidarra, 2014
  27. 27. + PressBooks José Bidarra, 2014 http://pressbooks.com/
  28. 28. Tobi (daisy.org) José Bidarra, 2014
  29. 29. Sigil (Google) José Bidarra, 2014
  30. 30. + iBooks (Apple) José Bidarra, 2014
  31. 31. + autoria com iBooks Author José Bidarra, 2014
  32. 32. + iBook: imagens e texto José Bidarra, 2014
  33. 33. + iBook: mapas do Google Earth José Bidarra, 2014
  34. 34. + iBook: vídeo e atividades José Bidarra, 2014
  35. 35. + iBook: vídeo acessível no YouTube José Bidarra, 2014
  36. 36. + iBook: puzzles e jogos José Bidarra, 2014
  37. 37. + materiais multiplataforma José Bidarra, 2014
  38. 38. + livros didáticos (inkling) José Bidarra, 2014
  39. 39. + livros didáticos (inkling) José Bidarra, 2014
  40. 40. + Wonderbook (Sony) José Bidarra, 2014
  41. 41. + bibliografia complementar  Publishing with iBooks Author: An Introduction to Creating Ebooks for the iPad (2012), by Nellie McKesson, Adam Witwer. Publisher: O'Reilly Media.  What is EPUB 3? An Introduction to the EPUB Specification for Multimedia Publishing (2011), by Matt Garrish, Publisher: O'Reilly Media. José Bidarra, 2014
  42. 42. + bidarra@gmail.com José Bidarra, 2014 FIM

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