8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
Jogo do Antigo Regime
1. Jogo do Antigo Regime
Perguntas (serão distribuídas ao longo do tabuleiro)
• Onde ocorreu o Antigo Regime?
• O que significa monarquia absolutista?
• Explique o que er4a o direito divino dos reis.
• Como estava organizada a sociedade do antigo regime?
• Quais eram os principais grupos sociais do Antigo Regime?
• Quais grupos possuíam privilégios na sociedade do Antigo Regime?
• Que grupo social tinha menos prestígio no Antigo Regime?
• Qual o nome da prática econômica comum no Antigo Regime?
• Explique o significado da expressão “Balança comercial favorável”.
• O que significa pacto colonial?
• O que era o metalismo?
• Qual era a função do Parlamento na Grã-Bretanha na Idade Moderna?
Mapa do jogo – França
3. • Camponês ( trabalhar para sobreviver)
• Burguês (fazer comércio, manufaturas e negócios)
4. Carta bônus – Clero
• Você foi ungido padre de uma vila. Receba 1 ponto.
• Sua Igreja aumentou o número de fiéis: + 1 ponto.
• Você foi promovido a Bispo. Ganhe 2 pontos.
• O papa lhe enviou um presente. + 1 ponto.
• O rei convidou você para fazer parte de sua corte. + 2 pontos.
5. Carta bônus – Nobre
• Conquistou mais terras. + 1 ponto.
• Você se tornou um cavalheiro. + 1 ponto.
• Foi promovido a capitão da guarda real. + 1 ponto.
• Você foi convidado pelo rei para ser comandante do exército. Receba 2 pontos.
• Recebeu o título de Conde. + 3 pontos.
Carta bônus – Camponês (a)
• Recebeu um saco de trigo do seu senhor. Ganhe 1 ponto.
• A colheita das terras comunais foi boa. + 1 ponto.
• Você conseguiu um arado de ferro e sua produtividade aumentou. Ganhe 2
pontos.
• As chuvas vieram num bom momento e sua colheita foi farta. Receba 1 ponto.
• Seu nobre lhe concedeu uma pequena parte do seu feudo. Receba 2 pontos.
Carta bônus – Burguês (a)
• O rei lhe concedeu um alvará comercial. Receba 1 ponto.
6. • Seus negócios estão indo bem. Ganhe 1 ponto.
• Abriu uma manufatura de calçados e de cintos. Receba + 1 ponto.
• Foi convidado pelo rei para ser o tesoureiro real. Ganhe 2 pontos.
• Sua companhia exportou peles e couro para outro reino. Ganhe 2 pontos.
Obstáculos
Obs.: Os obstáculos deverão ser distribuídos ao longo da trilha.
• Os impostos aumentaram. Perca 1 ponto.
• Os soldados do rei te prenderam por desordem. Fique 1 rodada sem jogar.
• Você não tem ido à Igreja, acabou sendo punido pelo Clero. Fique 2 rodadas
parado onde está.
• O senhor feudal decidiu cobrar novos tributos. Perca 1 ponto.
• Você foi punido pelo Rei porque atrasou no pagamento de impostos. Perca 1
ponto e fique 1 rodada no lugar.
• A balança comercial do reino foi negativa. Todos os jogadores perdem 1 ponto.
• Seus impostos não foram pagos. Sua punição será retornar ao início da trilha.
• Uma pessoa será expulsa da corte do Rei. Escolha um jogador para ser
eliminado da corte e perder 2 pontos.
REGRAS
1. O jogo é para até 4 jogadores.
2. Inicia a partida quem tirar o menor número no dado, seguindo a ordem
para os demais jogadores.
7. 3. O jogador deve escolher uma classe de personagem e seguir com ela
até o final do jogo.
4. Cada personagem tem suas próprias cartas bônus, porém os
obstáculos valem para todos os jogadores, independente da classe a
que pertence.
5. Vence o jogo quem chegar ao final da trilha com o maior número de
pontos acumulados.