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Presença das   mídias sociais38%                                                                       acessam seus       ...
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propagarmensagens            ≠   criar                relações
canais+conteúdo
userecursose canais jáexistentes.
RECOMPENSASREAISPARA ASPESSOAS
1 milhão de fãsʻHonda loves you backʼ
ʻHonda loves you backʼ
ʻHonda loves you backʼ
social mediaon+off
respondaas pessoasde forma inusitada(e rápida).
1 resposta = 500 mil visitas
ág ica            da m  r tr áspo BYTESIZE INFO                     +              CULTURA DO REMIX /                     ...
não seesqueçadasegunda tela.
GetGlue: 1.2 milhões de usuários
A TV social.Nos EUA, 86% dosusuários de celularassistem TV com oaparelho em mãos.Desses, 40% está emredes sociais.
Da TV socialàs históriassociais.
Crie e participe dehistórias via twitter.        Autora cria e financia livro        de maneira colaborativa.
Para osnegóciossociais
Em 4 anos, mais de 6                                                             milhões de pessoas                       ...
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Games só são uma interfacede um movimento maiorchamado gamification.
Dinâmica que permeiadesde geolocalização atéprogamas de fidelização.
Tendências que só reforçamo poder do agora.                                                        iais                   ...
Apenas o início de uma novamaneira de consumo, maisengajada e colaborativa.                                               ...
interativorecompensasperenes
exclusivo
monitoramentométricas
ideiassociais          >   canais              sociais
KevinKelly        6 words for the modern internet:        screening        interacting        sharing        flowing       ...
marcassociais          amigas          generosas          felizes.
obrigado! ;-)@atatrindadeatairtrindade@gmail.com
Planejamento para Redes Sociais
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Planejamento para Redes Sociais

  1. 1. Estratégia em mídias sociais #comofaz?
  2. 2. ?
  3. 3. e/ou
  4. 4. web+intuitivasocialmóvel
  5. 5. 202 milhões de celulares 128% smartphones 66x tráfego de dados 2013Fontes: Cisco / O Estado de SP.
  6. 6. 33 milhões 20 milhões 11 milhões
  7. 7. Presença das mídias sociais87% dos internautas brasileiros possuem perfil em redes sociaisFonte: IBOPE Inteligencia/Wordwilde Independent Network of Market Research, 2010
  8. 8. Presença das mídias sociais38% acessam seus perfis diariamenteFonte: IBOPE Inteligencia/Wordwilde Independent Network of Market Research, 2010
  9. 9. Colaborar Consumir Dividir
  10. 10. Colaborar
  11. 11. Colaborar
  12. 12. Consumir
  13. 13. Consumir
  14. 14. Consumir
  15. 15. Dividir
  16. 16. Dividir
  17. 17. Dividir
  18. 18. animais sociais
  19. 19. animais sociais mudamos mesmo?
  20. 20. ser feliz
  21. 21. ser feliz
  22. 22. ser feliz
  23. 23. ?
  24. 24. escute, observeatentamente.?
  25. 25. ?
  26. 26. pré digital mensagens percepção one-way persuasãofonte: garethkay.com
  27. 27. pós digital pré digital ações mensagens comportamento percepção participação one-way influência persuasãofonte: garethkay.com
  28. 28. propagarmensagens ≠ criar relações
  29. 29. canais+conteúdo
  30. 30. userecursose canais jáexistentes.
  31. 31. RECOMPENSASREAISPARA ASPESSOAS
  32. 32. 1 milhão de fãsʻHonda loves you backʼ
  33. 33. ʻHonda loves you backʼ
  34. 34. ʻHonda loves you backʼ
  35. 35. social mediaon+off
  36. 36. respondaas pessoasde forma inusitada(e rápida).
  37. 37. 1 resposta = 500 mil visitas
  38. 38. ág ica da m r tr áspo BYTESIZE INFO + CULTURA DO REMIX / MASHUP + TIMING
  39. 39. não seesqueçadasegunda tela.
  40. 40. GetGlue: 1.2 milhões de usuários
  41. 41. A TV social.Nos EUA, 86% dosusuários de celularassistem TV com oaparelho em mãos.Desses, 40% está emredes sociais.
  42. 42. Da TV socialàs históriassociais.
  43. 43. Crie e participe dehistórias via twitter. Autora cria e financia livro de maneira colaborativa.
  44. 44. Para osnegóciossociais
  45. 45. Em 4 anos, mais de 6 milhões de pessoas compartilharão carros na Europa. Com grandes players nesse mercado*.*Fonte: http://www.independent.co.uk/life-style/motoring/volkswagen-becomes-latest-automaker-to-enter-carsharing-business-2283656.html
  46. 46. Sem esquecer dos games sociais.(a plataforma é a própria rede social)
  47. 47. Games só são uma interfacede um movimento maiorchamado gamification.
  48. 48. Dinâmica que permeiadesde geolocalização atéprogamas de fidelização.
  49. 49. Tendências que só reforçamo poder do agora. iais soc re des as via tivad os a p rom
  50. 50. Apenas o início de uma novamaneira de consumo, maisengajada e colaborativa. selling ocr atic dem
  51. 51. interativorecompensasperenes
  52. 52. exclusivo
  53. 53. monitoramentométricas
  54. 54. ideiassociais > canais sociais
  55. 55. KevinKelly 6 words for the modern internet: screening interacting sharing flowing accessing generating
  56. 56. marcassociais amigas generosas felizes.
  57. 57. obrigado! ;-)@atatrindadeatairtrindade@gmail.com

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