CRIANDO INTERFACES 
INOVADORAS COM 
DESIGN THINKING 
@demianborba
@demianborba 
• Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) 
• Graduado em Desenho Industrial (CEFET-PR) 
•...
DESIGN THINKING
INOVAÇÃO
INOVAÇÃO VEM MAIS 
DA PROCURA DE NECESSIDADES 
DO QUE DA 
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS 
- David Kelley
RESULTADO FINAL 
DESEJÁVEL 
(VALORES HUMANOS) 
VIÁVEL 
(ECONOMICAMENTE) 
capacidade de se tornar real e útil 
POSSÍVEL 
(T...
EQUIPE
APLICABILIDADE 
• PRODUTOS 
• SERVIÇOS 
• EXPERIÊNCIAS 
• SUA VIDA
MAYA MARTIN BORBA
INTERFACES 
INOVADORAS? 
FICÇÃO VS REALIDADE
FICÇÃO
REALIDADE
Google Glass Moto 360 Moto Hint
1. DESIGN CHALLENGE 
Você não pode resolver um problema que você não tem!
Desenvolver uma embalagem 
capaz de criar uma experiência excelente 
para clientes da To Nails.
2. EMPATIA
GERANDO EMPATIA 
EXPERIMENTANDO OBSERVANDO ENTREVISTANDO
Rapport é um conceito do ramo da psicologia 
que significa uma técnica usada para criar 
uma ligação de sintonia e empatia...
CRIANÇA 
CURIOSA
3. DEFINIÇÃO
+ SOLUÇÃO 
DO PROBLEMA 
DEFINIÇÃO 
DO PROBLEMA 
MUITAS OPORTUNIDADES 
DE INOVAÇÃO 
POV = user + needs + insights
= VANTAGEM 
COMPETITIVA
INOVAÇÃO 
COMEÇA E TERMINA 
COM PESSOAS.
4. IDEIAS
NÃO JULGAR! 
Divergir 
criar 
opções
Divergir 
criar 
opções 
Convergir 
escolher 
opções
5. PROTÓTIPOS 
CONSTRUA PARA PENSAR (BUILD TO THINK)
tempo gasto no projeto 
custo por erros ou alterações 
PROTÓTIPO 
errar e aprender aqui 
$ 
$ TARDE DEMAIS
EXTREME 
PROTOTYPING
6. TESTES
TESTES 
• Deixe pessoas usarem seus protótipos 
• Experimente diferentes formas para ajustar o equilíbrio da solução 
• Ob...
PRODUTO FINAL
DESIGN THINKING NOW
DESIGN THINKING NOW
INOVAÇÃO 
COMEÇA E TERMINA 
COM PESSOAS.
MUITO OBRIGADO 
@demianborba 
#DesignThinkingNow
Criando interfaces inovadoras com Design Thinking (#webbr2014)
Criando interfaces inovadoras com Design Thinking (#webbr2014)
Criando interfaces inovadoras com Design Thinking (#webbr2014)
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Criando interfaces inovadoras com Design Thinking (#webbr2014)

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http://www.designthinkingnow.com
Conheça todas as fases do Design Thinking, desde a fase da empatia até prototipação e testes, com cases reais, detalhes de como se preparar, executar, errar e aprender, resultando na verdadeira inovação. Assuntos como mindset, confiança criativa e faces da inovação. Obrigado #Webbr2014! E aí? Vamos inovar?

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Criando interfaces inovadoras com Design Thinking (#webbr2014)

  1. 1. CRIANDO INTERFACES INOVADORAS COM DESIGN THINKING @demianborba
  2. 2. @demianborba • Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) • Graduado em Desenho Industrial (CEFET-PR) • Graduado em Ciência da Computação (UFAL) • Apaixonado por Design, UX, Negócios e Tecnologia • Ex-professor da UCSD, Platt College e Art Institute • Mais de 15 anos de experiência no mercado criativo • Fundador da Action Creations (agência interativa na California) • Developer Evangelist, 90% #upintheair • Criador do Action Innovation Center • Criador do projeto Design Thinking Now
  3. 3. DESIGN THINKING
  4. 4. INOVAÇÃO
  5. 5. INOVAÇÃO VEM MAIS DA PROCURA DE NECESSIDADES DO QUE DA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS - David Kelley
  6. 6. RESULTADO FINAL DESEJÁVEL (VALORES HUMANOS) VIÁVEL (ECONOMICAMENTE) capacidade de se tornar real e útil POSSÍVEL (TECNOLOGICAMENTE) fácil de ser construído
  7. 7. EQUIPE
  8. 8. APLICABILIDADE • PRODUTOS • SERVIÇOS • EXPERIÊNCIAS • SUA VIDA
  9. 9. MAYA MARTIN BORBA
  10. 10. INTERFACES INOVADORAS? FICÇÃO VS REALIDADE
  11. 11. FICÇÃO
  12. 12. REALIDADE
  13. 13. Google Glass Moto 360 Moto Hint
  14. 14. 1. DESIGN CHALLENGE Você não pode resolver um problema que você não tem!
  15. 15. Desenvolver uma embalagem capaz de criar uma experiência excelente para clientes da To Nails.
  16. 16. 2. EMPATIA
  17. 17. GERANDO EMPATIA EXPERIMENTANDO OBSERVANDO ENTREVISTANDO
  18. 18. Rapport é um conceito do ramo da psicologia que significa uma técnica usada para criar uma ligação de sintonia e empatia com outra pessoa. se apresente apresente seu projeto estabeleça Rapport busque histórias explore emoções questione pontos mencionados agradeça e encerre a entrevista tempo
  19. 19. CRIANÇA CURIOSA
  20. 20. 3. DEFINIÇÃO
  21. 21. + SOLUÇÃO DO PROBLEMA DEFINIÇÃO DO PROBLEMA MUITAS OPORTUNIDADES DE INOVAÇÃO POV = user + needs + insights
  22. 22. = VANTAGEM COMPETITIVA
  23. 23. INOVAÇÃO COMEÇA E TERMINA COM PESSOAS.
  24. 24. 4. IDEIAS
  25. 25. NÃO JULGAR! Divergir criar opções
  26. 26. Divergir criar opções Convergir escolher opções
  27. 27. 5. PROTÓTIPOS CONSTRUA PARA PENSAR (BUILD TO THINK)
  28. 28. tempo gasto no projeto custo por erros ou alterações PROTÓTIPO errar e aprender aqui $ $ TARDE DEMAIS
  29. 29. EXTREME PROTOTYPING
  30. 30. 6. TESTES
  31. 31. TESTES • Deixe pessoas usarem seus protótipos • Experimente diferentes formas para ajustar o equilíbrio da solução • Observe a experiência (filme para analisar posteriormente) • Faça videos curtos como demonstração • Se aproxime dos seus usuários NÃO SE APAIXONE PELAS IDEIAS!
  32. 32. PRODUTO FINAL
  33. 33. DESIGN THINKING NOW
  34. 34. DESIGN THINKING NOW
  35. 35. INOVAÇÃO COMEÇA E TERMINA COM PESSOAS.
  36. 36. MUITO OBRIGADO @demianborba #DesignThinkingNow

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