-
1.
Processo de
criação e
desenvolvimento
em Design Thinking
-
2.
Quem somos
-
3.
3
Design thinking
Mas afinal, o que é Design Thinking?
-
4.
“Design Thinking é uma abordagem
centrada nas pessoas para inovação
que usa ferramentas dos designers
para integrar as necessidades das
pessoas, as possibilidades da
tecnologia e os requisitos para o
sucesso dos negócios”
Tim Brown, presidente e CEO, IDEO
-
5.
desejável
viável
As pessoas desejam pois isto
atende às suas necessidades
e desejos
O negócio é
sustentável
e permite
continuidade
e expansão
É possível criar pois
dispomos de
tecnologia e
conhecimento para
tal
serviços inovadores
factível
-
6.
desejável
viávelfactível
As pessoas desejam pois isto
atende às suas necessidades
e desejos
Como descobrir?
-
7.
88
Por que usar o Design
Thinking?
-
8.
Estatísticas
apontam que 80%
a 95% dos novos
produtos falham.
-
9.
“Mais Startups
falham por falta
de clientes do que
por problemas de
desenvolvimento
de produto.”
Steve Blank
-
10.
Estamos
fazendo o
que é
adequado às
pessoas?
-
11.
Indo além, como encantar e cativar as
pessoas?
http://www.huffingtonpost.com/chris-hurn/stuffed-giraffe-shows-wha_b_1524038.html
-
12.
Conceitos
fundamentais
Design
Thinking
-
13.
Centrado
nas pessoas
-
14.
Centrado nas pessoas
-
15.
1
7
Empatia
(calçar os sapatos do outro)
-
16.
Por que será que ninguém está usando o app
genial que criei?
http://www.gereportsbrasil.com.br/post/95917179489/um-exame-que-e-pura-diversao
-
17.
E se você descobrisse que o seu produto dá
medo?
http://www.gereportsbrasil.com.br/post/95917179489/um-exame-que-e-pura-diversao
80% das
crianças
precisavam
ser sedadas
para entrar
nessa
máquina...
-
18.
Usando a empatia, foi possível redesenhar a
experiência e transformá-la em aventura:
http://www.gereportsbrasil.com.br/post/95917179489/um-exame-que-e-pura-diversao
Agora, apenas 10% das crianças precisam ser
sedadas para o exame...
-
19.
Contextual
-
20.
Ver as pessoas no contexto habitual delas
-
21.
Ver as pessoas no contexto habitual delas
-
22.
Ver as pessoas no contexto habitual delas
-
23.
Equipe
multidisciplinar e
diversidade
-
24.
28
Holístico
-
25.
Colaboração
e cocriação
-
26.
Visualização
-
27.
Apenas quando colocamos nossas
ideias no mundo podemos realmente
entender as forças e fraquezas.
Prototipar
(o quanto antes)
-
28.
Testar
-
29.
x
x
Too
late!
Progresso do
projeto
Custodoserros
Planejamento e
desenvolvimento
Produção
Testes, deliveries e
lançamento
Lembrando: There's more than one way to do it
(Perl - TMTOWTDI or TIMTOWTDI - Tim Toady)
-
30.
Iteração
-
31.
3
6
E lembrar que o
tempo é aliado,
e não inimigo
-
32.
3
7
Processo Design Thinking
-
33.
Divergir Convergir
Criar
opções
Fazer
escolhas
-
34.
Duplo Diamante
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
-
35.
Divergir Convergir
Criar
opções
Fazer
escolhas
Não é um processo linear e deve ser iterativo
-
36.
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Como é? Momento de ganhar visão
● Momento de ir à campo, treinar
o olhar.
● Técnicas de pesquisa ajudam
muito!
-
37.
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Definir o problema
● Reunir o material, agrupar
em categorias, eleger as
mais importantes (para o
negócio, para os
usuários)
-
38.
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Como nós podemos...
● Transformar insights em
ideias mais concretas.
● Cocriação.
● Brainstorms e geração de
ideias.
-
39.
Pesquisa &
descoberta
Insights e
definições
Ideação Protótipos e
entregas
Validar
● Minimum viable product.
● Prototipação rápida e barata.
● Testes com usuário
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40.
MVP
-
41.
Obrigado!
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Equipes multidisciplinares têm maior diversidade de perspectivas
Ver o todo para entender o contexto e descobrir formas inusitadas de solucionar os problemas
Sempre que possível, envolver o usuário na criação de soluções
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Sempre que possível, ver o todo em uma única página/parede/sala. Não somos sócios da 3M, tem um motivo para os post its
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