Este documento apresenta técnicas de descoberta de produto, como painel CSD (certezas, suposições e dúvidas), matriz "é/não é", mapeamento de histórias de usuário e priorização com base em relevância, urgência e tendência para validar hipóteses sobre o problema e necessidades dos usuários. O objetivo é entender melhor o problema antes de desenvolver soluções.
2. Team Of Thought
Andressa Chiara
Gerente de Produto (PO) na Concrete, trabalha com produtos digitais há 8
anos, liderando projetos em TI para web /mobile. Certificada como PMP,
CSM, PSMI, CSPO, Lean-Kanban. Contribui com iniciativas de inclusão
como o Code Like a Girl.
5. Processo Iterativo
Plano breve (validação contínua)
*Fonte: PATTON, Jeff. User Story Mapping, 2014.
Iterativo x Incremental
6. Método Lean de pesquisa
Build
(hipóteses)
Measure
(prova de conceito)
Learn
(consequências)
7. Agile Product Discovery
*Araújo & Nazário, 2017
Entender
o problema
Definir
hipóteses
Métricas
de
sucesso
Criar
backlog
Priorização
do backlog
Construir
soluções
8. Nenhum plano de negócios
sobrevive ao primeiro contato
com um cliente. – Steve Blank
*No business plan survives
first contact with a customer.
17. Story Puzzle - Proto Personas
Juliana Souza
persona
Quem ela é?
O que ela faz?
18. Story Puzzle - Necessidades
Necessidade
Juliana Souza
persona
Que necessidades ela
tem (que podem ser
resolvidas com o
produto)?
Necessidade
19. Story Puzzle – história de usuário
pesquisar
por tamanho
de roupa
encontrar
roupas que
me caibam
facilmente
Juliana Souza
persona
+ =
O que ela vai fazer
usando o produto para
sanar sua
necessidade?
Eu,
como
quero para
20. Story Puzzle – história de usuário
pesquisar
por tamanho
de roupa
encontrar
roupas que
me caibam
facilmente
Juliana Souza
persona
+ =
O que ela vai fazer
usando o produto para
sanar sua
necessidade?
Eu,
como
quero para
24. Relevância, urgência e tendência
Ação
Juliana Souza
Arquiteta
+ =
Fernando Milet
Gerente
Necessidade
R = 5
U = 3
T = 4
Valor = 60
Ação
+ =
R = 3
U = 2
T = 5
Valor = 30
Necessidade
25. Relevância, urgência e tendência
Valor 1 2 3 4 5
Relevância
(quão importante é
para a visão do
produto?)
não faz parte do
conceito do produto.
Seria bom ter, mas
ficamos bem sem ele
é relacionado ao
conceito do produto,
seria bom ter
importante para o
conceito do produto
muito importante, o
produto fica
desfalcado sem isso
Não há produto sem
este item
Urgência
(qual a urgência para
teste ou data de
lançamento?)
implementar ou
testar agora não faz
diferença. Dá para
esperar
seria interessante
implementar/testar
rápido
é importante
lançar/testar na
próxima release
é urgente, teremos
problemas se não
lançarmos/testarmos
na próxima release
A janela de time to
market é imediata,
não podemos
esperar.
Tendência (qual é a
expectativa do usuário)
a primeira impressão
não é boa, mas o
usuário se acostuma
continuar sem isso
pode gerar
insatisfação
o usuário certamente
vai se desgastar sem
isso
risco de abandono,
grande insatisfação
o usuário não vai
usar nosso produto
sem isso
26. Não tenha pressa de ser
grande. Tenha pressa de
ter um grande produto.
– Eric Ries
Um último conselho...
*Don’t be in a rush to get big. Be in a
rush to have a great product.
27. Referências
BLANK, Steve. The Four Steps to the Epiphany: Successful Strategies for Products That Win. 5º ed. California: K&S
Ranch, 2013.
GOTHELF, Jeff. Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams. 2º ed. California: O’Reilly, 2016.
HOROWITZ, Ben. The Hard Thing About Hard Things: Building a Business When There Are No Easy Answers. 5º ed.
California: New York: HarperBusiness, 2014.
KALBACH, James. Mapping Experiences: A Complete Guide to Creating Value through Journeys, Blueprints, and
Diagrams. California: O’Reilly, 2016.
RIES, Eric. The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful
Businesses. New York: Crow Business, 2011.
STICKDORN, Marc. SCHNEIDER, Jakob. This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases. New York: Wiley,
2012.
ULWICK, Anthony. Jobs to be Done: Theory to Practice. Waltham: Idea Bite Press, 2016.
Enfatizar que os problemas precisam ser críveis e visando algum público e necessidade passível de testes
Escrever as ideias sem interferência alheia gerou 20% mais ideias e 42% mais ideias originasi do que um brainstorming onde as pessoas podiam ancorar umas as outras.
O objetivo desta dinâmica é ajudar a criar os épicos e montar o backlog de vocês.
O objetivo desta dinâmica é ajudar a criar os épicos e montar o backlog de vocês.
Método de priorização
Baseado em 3 critérios
Sistema de votação que revela informações para o time
Consenso sobre o valor final de cada item