SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 47
Game Design
e Educação
Leonardo Zamprogno
Leonardo Zamprogno
• Designer Gráfico formado em Desenho Industrial
pela UFES;
• Atuando desde 2002 nas áreas de Web Design,
Programação, Game Design e Design Gráfico;
• Atualmente é Empresário, Diretor de Criação na
empresa Adron Digital Studio;
• Nerd de carteirinha, cinéfilo, viciado em
videogame, música pesada e chocolate!
Uso do Game Design
como ferramenta de
ensino• Caráter interdisciplinar do Game Design;
• Afinidade de jovens com jogos eletrônicos;
• Incentivo ao trabalho em equipe;
• Questões abstratas com aspecto visual;
• Eficácia do ensino facilmente medida.
O Maravilhoso Mundo do
Game Design
Fase 1 - Artes Plásticas
Fase 2 - Matemática
Fase 3 - Física
Fase 5 - Geografia
Fase 4 - Literatura
Fase 6 - Ciências Humanas
Fase 7 - Estágio Final
Fase 1
Artes Plásticas
• Desenho livre;
• Pintura;
• Computação gráfica;
• Arte 2D;
• Arte 3D;
• Sketch (esboço);
• Animação;
• Outros.
Para se criar arte para jogos digitais,
o profissional precisa estudar:
Referência: Valdys Story
Referência: 1-The Last of Us, 2- Castle of Illusion, 3 - Orcs Must Die
1
2
3
Fase 2
Matemática
Exemplo de combate
Elfo Ranger nv. 5 Orc Guerreiro nv. 10
Habilidade com Espada:
+2
Força: 18
Defesa Básica:
20
Força: 12
Dano Básico:
10
Espada Mágica:
+5
Dano Total:
10+2+5=18
Armadura de Ferro:
+20
Defesa total:
20+20=40
Exemplo de combate
Elfo Ranger nv. 5 Orc Guerreiro nv. 10
• Álgebra (operações aritméticas)
• Trigonometria (parábolas, retas,
seno, coseno, tangente, etc)
• Geometria (Estudo do espaço)
• Economia;
• Estatística;
• Vetor (Física);
• Ciência da computação e Lógica
computacional (algoritmos).
Ao aplicar Matemática para Game Design, o aluno
estará aprendendo:
1 2
3
1- King’s Bounty, Jogo de estratégia, 2 -
Castle of Wolfenstein, 3 - Elmo Viking 3D
Fase 3
Física
Exemplo de aplicação de física no Game Design
Força do Movimento: 20
Atrito no gelo: 2
Peso do
Personagem:
2
• Cinemática (estudo do
movimento)
• Gravidade;
• Lançamento (forças
atuantes);
• Atrito e colisão;
• Trabalho e energia;
• Termodinâmica (motores);
• Ótica
• Eletricidade;
• Magnetismo;
• etc
Física aplicada a jogos eletrônicos
Exemplo de level design
Rock n Roll Racing 3D Sprincle
Angry Birds Mad Skills BMX
Jogo baseado em física, criado por Robert
Nay, um garoto de 14 anos, utilizando o
software Corona.
O jogo, logo nos primeiros 15 dias foi
baixado 2 milhões de vezes e desbancou
Angry Birds na Apple Store.
Sprincle
Bubble Ball
Fase 4
Literatura e Idiomas
• Uma história cativante;
• Experiências marcantes;
• Coerência entre história e
jogabilidade;
• Textos corretos
gramaticalmente;
• Textos de interface bem
aplicados e de fácil
entendimento.
Um bom jogo deve
possuir:
• Gosto pela leitura;
• Sensibilidade literária;
• Fluência no idioma;
• Buscar inspiração;
Para se obter isto, é
necessário:
Chrono Trigger
Referência: 1-Red Dead Redemption, 2- The Walking Dead, 3 - Brothers
Fase 5
Geografia
• Criação de mapas;
• Topografia;
• Povos e suas culturas;
• Meteorologia;
• Hidrologia;
• Estudo do clima;
• Auxilia a física na criação de
um mundo realmente crível.
Porque a geografia é importante
no desenvolvimento de um
game?
Minecraft
Elder Scrolls V - Skyrim
Fase 6
Ciências Humanas
• Psicologia;
• Antropologia;
• Sociologia;
• Administração;
• Comunicação social;
• História;
• Contabilidade;
• Arte;
• Música;
• Entre outras.
Ciências humanas são
conhecimentos que estudam o
homem como ser social
Homem Vitruviano - Leonardo da Vinci
Todo jogo deve ser criado com o objetivo de
entreter seu jogador. Para isso ele deve:
• Estimular emoções (medo, pena, tristeza,
euforia);
• Testar habilidades psicomotoras;
• Testar Raciocínio;
• Testar Concentração;
• Testar Memória;
• Testar Capacidade Cognitiva
(aprendizagem)
Qual a importância no estudo
destas ciências no
desenvolvimento de um jogo?
I am alive
Candy Crush Saga
Fase 7
Estágio Final
“Então como um aluno pode aplicar
conhecimentos em um jogo
sem precisar aprender tudo isso de uma vez?”
• Grande parte do processo de
desenvolvimento já pré-
concebido, como estruturas de
Física e Matemática
• Interface intuitiva com recurso
de clicar e arrastar propriedades
de jogo;
• Grande comunidade online para
discussão e aprimoramentos;
• Possibilidade de compartilhar
resultados e angariar reforços
para projetos.
Resposta: Utilizando Game
Engines!
Interface Game Maker 6.0
Interface Game Maker Studio
Interface Unity3D 4.0
• unity3d.com
• udk.com
• cocos2d-x.org
• yoyogames.com/studio
• coronalabs.com
Links Úteis
Alguns Trabalhos
A Caverna do Dragão - Game Maker,
Projeto de conclusão de curso
Sonho do Cowboi - Jogo para parque Beto Carreiro
Artistas participantes: Gabriella Balista e Renata Machado)
Extreme Show - Jogo para parque Beto Carreiro
Artistas participantes: Gabriella Balista e Renata Machado)
Quiz Game Arcelor Mital - Mesa Interativa (Arte Estúdio Zota)
Jogo da Sustentabilidade - Feira do Verde
Jogo da Sustentabilidade - Feira do Verde
Web Trote Univix
Noel Rider - Advergame
Natal Personali
Pop Queen (Ilustrações de Heglaé Maia)
Inovar é Desbravar - Advergame para Águia Branca
Jogo das águas - IEMA, Ilustrações Estúdio Zota
Jogo do Desconfiômetro - Univix
O Senhor da Chuva - MMO, em produção
(Desenvolvimento do Personagem: Magnum Cândido)
Obrigado!
Leonardo Zamprogno
E-mail/ Gtalk:
skype: leozamprogno
Celular: (27) 992728964

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Potiguar Indie Games
 
Visões do Game Design #1
Visões do Game Design #1Visões do Game Design #1
Visões do Game Design #1Rodrigo
 
Visões do Game Design #3
Visões do Game Design #3Visões do Game Design #3
Visões do Game Design #3Rodrigo
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesRodrigo Rodrigues
 
Aula 01 criação de jogos
Aula 01 criação de jogosAula 01 criação de jogos
Aula 01 criação de jogosRicardo neves
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - fériasInstituto Inovar
 
Engenharia de Software para Jogos
Engenharia de  Software para JogosEngenharia de  Software para Jogos
Engenharia de Software para JogosRicardo Leite
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Fabio Moura Pereira
 
Desenvolvimento De Jogos Com Software Livre
Desenvolvimento De Jogos Com Software LivreDesenvolvimento De Jogos Com Software Livre
Desenvolvimento De Jogos Com Software Livreallanrbs
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Fabio Moura Pereira
 
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Luiz Nörnberg
 
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosIntrodução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosGabriel Giordano Medina
 
Desenvolvimento de Jogos em Java
Desenvolvimento de Jogos em JavaDesenvolvimento de Jogos em Java
Desenvolvimento de Jogos em JavaBruno Croci
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischervincevader
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Designvincevader
 
Game Design para quem não é Game Designer
Game Design para quem não é Game DesignerGame Design para quem não é Game Designer
Game Design para quem não é Game DesignerAndré Kishimoto
 

Mais procurados (20)

Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
 
Apresentação TCC Games
Apresentação TCC GamesApresentação TCC Games
Apresentação TCC Games
 
Visões do Game Design #1
Visões do Game Design #1Visões do Game Design #1
Visões do Game Design #1
 
Exemplo de GDD
Exemplo de GDDExemplo de GDD
Exemplo de GDD
 
Visões do Game Design #3
Visões do Game Design #3Visões do Game Design #3
Visões do Game Design #3
 
Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
 
Aula 01 criação de jogos
Aula 01 criação de jogosAula 01 criação de jogos
Aula 01 criação de jogos
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - férias
 
O que é Game Designer
O que é Game Designer O que é Game Designer
O que é Game Designer
 
Engenharia de Software para Jogos
Engenharia de  Software para JogosEngenharia de  Software para Jogos
Engenharia de Software para Jogos
 
Cp game design
Cp game designCp game design
Cp game design
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 2
 
Desenvolvimento De Jogos Com Software Livre
Desenvolvimento De Jogos Com Software LivreDesenvolvimento De Jogos Com Software Livre
Desenvolvimento De Jogos Com Software Livre
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
 
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
 
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de JogosIntrodução ao Desenvolvimento de Jogos
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
 
Desenvolvimento de Jogos em Java
Desenvolvimento de Jogos em JavaDesenvolvimento de Jogos em Java
Desenvolvimento de Jogos em Java
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Game Design para quem não é Game Designer
Game Design para quem não é Game DesignerGame Design para quem não é Game Designer
Game Design para quem não é Game Designer
 

Destaque

Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)André Kishimoto
 
Júlio Pescuite - Advanced Topics for Game Developers
Júlio Pescuite - Advanced Topics for Game DevelopersJúlio Pescuite - Advanced Topics for Game Developers
Júlio Pescuite - Advanced Topics for Game DevelopersiMasters
 
Serious Game em contexto Formação
Serious Game em contexto FormaçãoSerious Game em contexto Formação
Serious Game em contexto FormaçãoFabienne Pimenta
 
Melhorar a performance de times scrum com gamificação colaborativa
Melhorar a performance de times scrum com gamificação colaborativaMelhorar a performance de times scrum com gamificação colaborativa
Melhorar a performance de times scrum com gamificação colaborativaAnderson Diniz Hummel
 
AgileBrazil - Fazendo do Scrum um Game para melhor adoção do framework
AgileBrazil - Fazendo do Scrum um Game para melhor adoção do frameworkAgileBrazil - Fazendo do Scrum um Game para melhor adoção do framework
AgileBrazil - Fazendo do Scrum um Game para melhor adoção do frameworkMarlon Luz
 
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...David Luz
 
Unite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game JamsUnite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game JamsBruno Campagnolo
 
Gamificação, muito além de pontos e medalhas
Gamificação, muito além de pontos e medalhasGamificação, muito além de pontos e medalhas
Gamificação, muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
 
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.Rafael Rodrigues
 
Game of Thrones: característica de cada personagem no mundo do vendedor
Game of Thrones: característica de cada personagem no mundo do vendedor Game of Thrones: característica de cada personagem no mundo do vendedor
Game of Thrones: característica de cada personagem no mundo do vendedor Agendor
 

Destaque (15)

TIPOS DE GAMES
TIPOS DE GAMESTIPOS DE GAMES
TIPOS DE GAMES
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
 
Júlio Pescuite - Advanced Topics for Game Developers
Júlio Pescuite - Advanced Topics for Game DevelopersJúlio Pescuite - Advanced Topics for Game Developers
Júlio Pescuite - Advanced Topics for Game Developers
 
Serious Game em contexto Formação
Serious Game em contexto FormaçãoSerious Game em contexto Formação
Serious Game em contexto Formação
 
Melhorar a performance de times scrum com gamificação colaborativa
Melhorar a performance de times scrum com gamificação colaborativaMelhorar a performance de times scrum com gamificação colaborativa
Melhorar a performance de times scrum com gamificação colaborativa
 
AgileBrazil - Fazendo do Scrum um Game para melhor adoção do framework
AgileBrazil - Fazendo do Scrum um Game para melhor adoção do frameworkAgileBrazil - Fazendo do Scrum um Game para melhor adoção do framework
AgileBrazil - Fazendo do Scrum um Game para melhor adoção do framework
 
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...
 
Unite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game JamsUnite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
Unite 2014 - Usando a Unity em Game Jams
 
Gamificação, muito além de pontos e medalhas
Gamificação, muito além de pontos e medalhasGamificação, muito além de pontos e medalhas
Gamificação, muito além de pontos e medalhas
 
Apostila Redes
Apostila RedesApostila Redes
Apostila Redes
 
Apresentação de Design de jogos
Apresentação de Design de jogosApresentação de Design de jogos
Apresentação de Design de jogos
 
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
 
Apostila Photoshop
Apostila Photoshop Apostila Photoshop
Apostila Photoshop
 
Game of Thrones: característica de cada personagem no mundo do vendedor
Game of Thrones: característica de cada personagem no mundo do vendedor Game of Thrones: característica de cada personagem no mundo do vendedor
Game of Thrones: característica de cada personagem no mundo do vendedor
 
Roteiro para Games
Roteiro para GamesRoteiro para Games
Roteiro para Games
 

Semelhante a Game Design e Educação

Desenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em PortugalDesenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em PortugalNelson Zagalo
 
Mercado de Games no Espírito Santo - #UCLParty
Mercado de Games no Espírito Santo - #UCLPartyMercado de Games no Espírito Santo - #UCLParty
Mercado de Games no Espírito Santo - #UCLPartyLeonardo Zamprogno
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Luiz Nörnberg
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
 
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...Diogo Riker
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santosjonathanblacknight
 
HeroQuest - Webgame em HTML5 e Javascript
HeroQuest - Webgame em HTML5 e JavascriptHeroQuest - Webgame em HTML5 e Javascript
HeroQuest - Webgame em HTML5 e JavascriptFelipe Pucinelli
 
Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.Pedro Emil Freme
 
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"André Kishimoto
 
A importância do software nas organizações de Jogos Digitais
A importância do software nas organizações de Jogos DigitaisA importância do software nas organizações de Jogos Digitais
A importância do software nas organizações de Jogos DigitaisKelvin Oliveira
 
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Bruno Campagnolo
 
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Mission
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s MissionMobile Game Case: Bboy in Heaven´s Mission
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Missionelliando dias
 
T19_LM3: Projeto final e documentação de planificação
T19_LM3: Projeto final e documentação de planificaçãoT19_LM3: Projeto final e documentação de planificação
T19_LM3: Projeto final e documentação de planificaçãoCarlos Santos
 
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Potiguar Indie Games
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
 
Jogos independentes
Jogos independentesJogos independentes
Jogos independentesPaulo Zucco
 

Semelhante a Game Design e Educação (20)

Desenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em PortugalDesenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em Portugal
 
Mercado de Games no Espírito Santo - #UCLParty
Mercado de Games no Espírito Santo - #UCLPartyMercado de Games no Espírito Santo - #UCLParty
Mercado de Games no Espírito Santo - #UCLParty
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
 
Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
 
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3dComparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
 
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
O Papel do Profissional de Design em uma Equipe de Criação e Desenvolvimento ...
 
Computação no Desenvolvimento de Jogos Digitais
Computação no Desenvolvimento de Jogos DigitaisComputação no Desenvolvimento de Jogos Digitais
Computação no Desenvolvimento de Jogos Digitais
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
 
HeroQuest - Webgame em HTML5 e Javascript
HeroQuest - Webgame em HTML5 e JavascriptHeroQuest - Webgame em HTML5 e Javascript
HeroQuest - Webgame em HTML5 e Javascript
 
Curso gamification educação
Curso gamification educaçãoCurso gamification educação
Curso gamification educação
 
Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.
 
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
 
A importância do software nas organizações de Jogos Digitais
A importância do software nas organizações de Jogos DigitaisA importância do software nas organizações de Jogos Digitais
A importância do software nas organizações de Jogos Digitais
 
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014
 
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Mission
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s MissionMobile Game Case: Bboy in Heaven´s Mission
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Mission
 
T19_LM3: Projeto final e documentação de planificação
T19_LM3: Projeto final e documentação de planificaçãoT19_LM3: Projeto final e documentação de planificação
T19_LM3: Projeto final e documentação de planificação
 
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
 
Jogos independentes
Jogos independentesJogos independentes
Jogos independentes
 

Último

2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSOLeloIurk1
 
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...IsabelPereira2010
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...Rosalina Simão Nunes
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdfHELENO FAVACHO
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfEmanuel Pio
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Ilda Bicacro
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...azulassessoria9
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdfHELENO FAVACHO
 
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfCamillaBrito19
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.Mary Alvarenga
 
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptxSlides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdf
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdfplanejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdf
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdfmaurocesarpaesalmeid
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelGilber Rubim Rangel
 
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMPRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMHELENO FAVACHO
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Ilda Bicacro
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteVanessaCavalcante37
 
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdfLeloIurk1
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...azulassessoria9
 

Último (20)

2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
 
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - TERAPIAS INTEGRATIVAS E COMPLEMENTARES.pdf
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
 
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIXAula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
 
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
 
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptxSlides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
 
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdf
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdfplanejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdf
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdf
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
 
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMPRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
 
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
 

Game Design e Educação

  • 2. Leonardo Zamprogno • Designer Gráfico formado em Desenho Industrial pela UFES; • Atuando desde 2002 nas áreas de Web Design, Programação, Game Design e Design Gráfico; • Atualmente é Empresário, Diretor de Criação na empresa Adron Digital Studio; • Nerd de carteirinha, cinéfilo, viciado em videogame, música pesada e chocolate!
  • 3. Uso do Game Design como ferramenta de ensino• Caráter interdisciplinar do Game Design; • Afinidade de jovens com jogos eletrônicos; • Incentivo ao trabalho em equipe; • Questões abstratas com aspecto visual; • Eficácia do ensino facilmente medida.
  • 4. O Maravilhoso Mundo do Game Design Fase 1 - Artes Plásticas Fase 2 - Matemática Fase 3 - Física Fase 5 - Geografia Fase 4 - Literatura Fase 6 - Ciências Humanas Fase 7 - Estágio Final
  • 6. • Desenho livre; • Pintura; • Computação gráfica; • Arte 2D; • Arte 3D; • Sketch (esboço); • Animação; • Outros. Para se criar arte para jogos digitais, o profissional precisa estudar: Referência: Valdys Story
  • 7. Referência: 1-The Last of Us, 2- Castle of Illusion, 3 - Orcs Must Die 1 2 3
  • 9. Exemplo de combate Elfo Ranger nv. 5 Orc Guerreiro nv. 10 Habilidade com Espada: +2 Força: 18 Defesa Básica: 20 Força: 12 Dano Básico: 10 Espada Mágica: +5 Dano Total: 10+2+5=18 Armadura de Ferro: +20 Defesa total: 20+20=40
  • 10. Exemplo de combate Elfo Ranger nv. 5 Orc Guerreiro nv. 10
  • 11. • Álgebra (operações aritméticas) • Trigonometria (parábolas, retas, seno, coseno, tangente, etc) • Geometria (Estudo do espaço) • Economia; • Estatística; • Vetor (Física); • Ciência da computação e Lógica computacional (algoritmos). Ao aplicar Matemática para Game Design, o aluno estará aprendendo:
  • 12. 1 2 3 1- King’s Bounty, Jogo de estratégia, 2 - Castle of Wolfenstein, 3 - Elmo Viking 3D
  • 14. Exemplo de aplicação de física no Game Design Força do Movimento: 20 Atrito no gelo: 2 Peso do Personagem: 2
  • 15. • Cinemática (estudo do movimento) • Gravidade; • Lançamento (forças atuantes); • Atrito e colisão; • Trabalho e energia; • Termodinâmica (motores); • Ótica • Eletricidade; • Magnetismo; • etc Física aplicada a jogos eletrônicos Exemplo de level design
  • 16. Rock n Roll Racing 3D Sprincle Angry Birds Mad Skills BMX
  • 17. Jogo baseado em física, criado por Robert Nay, um garoto de 14 anos, utilizando o software Corona. O jogo, logo nos primeiros 15 dias foi baixado 2 milhões de vezes e desbancou Angry Birds na Apple Store. Sprincle Bubble Ball
  • 19. • Uma história cativante; • Experiências marcantes; • Coerência entre história e jogabilidade; • Textos corretos gramaticalmente; • Textos de interface bem aplicados e de fácil entendimento. Um bom jogo deve possuir: • Gosto pela leitura; • Sensibilidade literária; • Fluência no idioma; • Buscar inspiração; Para se obter isto, é necessário: Chrono Trigger
  • 20. Referência: 1-Red Dead Redemption, 2- The Walking Dead, 3 - Brothers
  • 22. • Criação de mapas; • Topografia; • Povos e suas culturas; • Meteorologia; • Hidrologia; • Estudo do clima; • Auxilia a física na criação de um mundo realmente crível. Porque a geografia é importante no desenvolvimento de um game? Minecraft
  • 23. Elder Scrolls V - Skyrim
  • 25. • Psicologia; • Antropologia; • Sociologia; • Administração; • Comunicação social; • História; • Contabilidade; • Arte; • Música; • Entre outras. Ciências humanas são conhecimentos que estudam o homem como ser social Homem Vitruviano - Leonardo da Vinci
  • 26. Todo jogo deve ser criado com o objetivo de entreter seu jogador. Para isso ele deve: • Estimular emoções (medo, pena, tristeza, euforia); • Testar habilidades psicomotoras; • Testar Raciocínio; • Testar Concentração; • Testar Memória; • Testar Capacidade Cognitiva (aprendizagem) Qual a importância no estudo destas ciências no desenvolvimento de um jogo? I am alive Candy Crush Saga
  • 28. “Então como um aluno pode aplicar conhecimentos em um jogo sem precisar aprender tudo isso de uma vez?”
  • 29. • Grande parte do processo de desenvolvimento já pré- concebido, como estruturas de Física e Matemática • Interface intuitiva com recurso de clicar e arrastar propriedades de jogo; • Grande comunidade online para discussão e aprimoramentos; • Possibilidade de compartilhar resultados e angariar reforços para projetos. Resposta: Utilizando Game Engines! Interface Game Maker 6.0
  • 30. Interface Game Maker Studio Interface Unity3D 4.0
  • 31. • unity3d.com • udk.com • cocos2d-x.org • yoyogames.com/studio • coronalabs.com Links Úteis
  • 33. A Caverna do Dragão - Game Maker, Projeto de conclusão de curso
  • 34. Sonho do Cowboi - Jogo para parque Beto Carreiro Artistas participantes: Gabriella Balista e Renata Machado)
  • 35. Extreme Show - Jogo para parque Beto Carreiro Artistas participantes: Gabriella Balista e Renata Machado)
  • 36. Quiz Game Arcelor Mital - Mesa Interativa (Arte Estúdio Zota)
  • 37. Jogo da Sustentabilidade - Feira do Verde
  • 38. Jogo da Sustentabilidade - Feira do Verde
  • 40. Noel Rider - Advergame
  • 42. Pop Queen (Ilustrações de Heglaé Maia)
  • 43. Inovar é Desbravar - Advergame para Águia Branca
  • 44. Jogo das águas - IEMA, Ilustrações Estúdio Zota
  • 46. O Senhor da Chuva - MMO, em produção (Desenvolvimento do Personagem: Magnum Cândido)
  • 47. Obrigado! Leonardo Zamprogno E-mail/ Gtalk: skype: leozamprogno Celular: (27) 992728964