Game Design
e Educação
Leonardo Zamprogno
Leonardo Zamprogno
• Designer Gráfico formado em Desenho Industrial
pela UFES;
• Atuando desde 2002 nas áreas de Web Desig...
Uso do Game Design
como ferramenta de
ensino• Caráter interdisciplinar do Game Design;
• Afinidade de jovens com jogos ele...
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Game Design
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Fase 3 - Física
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Artes Plásticas
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• Pintura;
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Física
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Literatura e Idiomas
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Geografia
• Criação de mapas;
• Topografia;
• Povos e suas culturas;
• Meteorologia;
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• Estudo do clima;
• Auxilia a fí...
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Ciências Humanas
• Psicologia;
• Antropologia;
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• Administração;
• Comunicação social;
• História;
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• udk.com
• cocos2d-x.org
• yoyogames.com/studio
• coronalabs.com
Links Úteis
Alguns Trabalhos
A Caverna do Dragão - Game Maker,
Projeto de conclusão de curso
Sonho do Cowboi - Jogo para parque Beto Carreiro
Artistas participantes: Gabriella Balista e Renata Machado)
Extreme Show - Jogo para parque Beto Carreiro
Artistas participantes: Gabriella Balista e Renata Machado)
Quiz Game Arcelor Mital - Mesa Interativa (Arte Estúdio Zota)
Jogo da Sustentabilidade - Feira do Verde
Jogo da Sustentabilidade - Feira do Verde
Web Trote Univix
Noel Rider - Advergame
Natal Personali
Pop Queen (Ilustrações de Heglaé Maia)
Inovar é Desbravar - Advergame para Águia Branca
Jogo das águas - IEMA, Ilustrações Estúdio Zota
Jogo do Desconfiômetro - Univix
O Senhor da Chuva - MMO, em produção
(Desenvolvimento do Personagem: Magnum Cândido)
Obrigado!
Leonardo Zamprogno
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skype: leozamprogno
Celular: (27) 992728964
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A palestra abordou como o ato de desenvolver jogos eletrônicos pode ser utilizado como estratégia de ensino para matérias básicas além de mostrar os benefícios desta iniciativa.

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Game Design e Educação

  1. 1. Game Design e Educação Leonardo Zamprogno
  2. 2. Leonardo Zamprogno • Designer Gráfico formado em Desenho Industrial pela UFES; • Atuando desde 2002 nas áreas de Web Design, Programação, Game Design e Design Gráfico; • Atualmente é Empresário, Diretor de Criação na empresa Adron Digital Studio; • Nerd de carteirinha, cinéfilo, viciado em videogame, música pesada e chocolate!
  3. 3. Uso do Game Design como ferramenta de ensino• Caráter interdisciplinar do Game Design; • Afinidade de jovens com jogos eletrônicos; • Incentivo ao trabalho em equipe; • Questões abstratas com aspecto visual; • Eficácia do ensino facilmente medida.
  4. 4. O Maravilhoso Mundo do Game Design Fase 1 - Artes Plásticas Fase 2 - Matemática Fase 3 - Física Fase 5 - Geografia Fase 4 - Literatura Fase 6 - Ciências Humanas Fase 7 - Estágio Final
  5. 5. Fase 1 Artes Plásticas
  6. 6. • Desenho livre; • Pintura; • Computação gráfica; • Arte 2D; • Arte 3D; • Sketch (esboço); • Animação; • Outros. Para se criar arte para jogos digitais, o profissional precisa estudar: Referência: Valdys Story
  7. 7. Referência: 1-The Last of Us, 2- Castle of Illusion, 3 - Orcs Must Die 1 2 3
  8. 8. Fase 2 Matemática
  9. 9. Exemplo de combate Elfo Ranger nv. 5 Orc Guerreiro nv. 10 Habilidade com Espada: +2 Força: 18 Defesa Básica: 20 Força: 12 Dano Básico: 10 Espada Mágica: +5 Dano Total: 10+2+5=18 Armadura de Ferro: +20 Defesa total: 20+20=40
  10. 10. Exemplo de combate Elfo Ranger nv. 5 Orc Guerreiro nv. 10
  11. 11. • Álgebra (operações aritméticas) • Trigonometria (parábolas, retas, seno, coseno, tangente, etc) • Geometria (Estudo do espaço) • Economia; • Estatística; • Vetor (Física); • Ciência da computação e Lógica computacional (algoritmos). Ao aplicar Matemática para Game Design, o aluno estará aprendendo:
  12. 12. 1 2 3 1- King’s Bounty, Jogo de estratégia, 2 - Castle of Wolfenstein, 3 - Elmo Viking 3D
  13. 13. Fase 3 Física
  14. 14. Exemplo de aplicação de física no Game Design Força do Movimento: 20 Atrito no gelo: 2 Peso do Personagem: 2
  15. 15. • Cinemática (estudo do movimento) • Gravidade; • Lançamento (forças atuantes); • Atrito e colisão; • Trabalho e energia; • Termodinâmica (motores); • Ótica • Eletricidade; • Magnetismo; • etc Física aplicada a jogos eletrônicos Exemplo de level design
  16. 16. Rock n Roll Racing 3D Sprincle Angry Birds Mad Skills BMX
  17. 17. Jogo baseado em física, criado por Robert Nay, um garoto de 14 anos, utilizando o software Corona. O jogo, logo nos primeiros 15 dias foi baixado 2 milhões de vezes e desbancou Angry Birds na Apple Store. Sprincle Bubble Ball
  18. 18. Fase 4 Literatura e Idiomas
  19. 19. • Uma história cativante; • Experiências marcantes; • Coerência entre história e jogabilidade; • Textos corretos gramaticalmente; • Textos de interface bem aplicados e de fácil entendimento. Um bom jogo deve possuir: • Gosto pela leitura; • Sensibilidade literária; • Fluência no idioma; • Buscar inspiração; Para se obter isto, é necessário: Chrono Trigger
  20. 20. Referência: 1-Red Dead Redemption, 2- The Walking Dead, 3 - Brothers
  21. 21. Fase 5 Geografia
  22. 22. • Criação de mapas; • Topografia; • Povos e suas culturas; • Meteorologia; • Hidrologia; • Estudo do clima; • Auxilia a física na criação de um mundo realmente crível. Porque a geografia é importante no desenvolvimento de um game? Minecraft
  23. 23. Elder Scrolls V - Skyrim
  24. 24. Fase 6 Ciências Humanas
  25. 25. • Psicologia; • Antropologia; • Sociologia; • Administração; • Comunicação social; • História; • Contabilidade; • Arte; • Música; • Entre outras. Ciências humanas são conhecimentos que estudam o homem como ser social Homem Vitruviano - Leonardo da Vinci
  26. 26. Todo jogo deve ser criado com o objetivo de entreter seu jogador. Para isso ele deve: • Estimular emoções (medo, pena, tristeza, euforia); • Testar habilidades psicomotoras; • Testar Raciocínio; • Testar Concentração; • Testar Memória; • Testar Capacidade Cognitiva (aprendizagem) Qual a importância no estudo destas ciências no desenvolvimento de um jogo? I am alive Candy Crush Saga
  27. 27. Fase 7 Estágio Final
  28. 28. “Então como um aluno pode aplicar conhecimentos em um jogo sem precisar aprender tudo isso de uma vez?”
  29. 29. • Grande parte do processo de desenvolvimento já pré- concebido, como estruturas de Física e Matemática • Interface intuitiva com recurso de clicar e arrastar propriedades de jogo; • Grande comunidade online para discussão e aprimoramentos; • Possibilidade de compartilhar resultados e angariar reforços para projetos. Resposta: Utilizando Game Engines! Interface Game Maker 6.0
  30. 30. Interface Game Maker Studio Interface Unity3D 4.0
  31. 31. • unity3d.com • udk.com • cocos2d-x.org • yoyogames.com/studio • coronalabs.com Links Úteis
  32. 32. Alguns Trabalhos
  33. 33. A Caverna do Dragão - Game Maker, Projeto de conclusão de curso
  34. 34. Sonho do Cowboi - Jogo para parque Beto Carreiro Artistas participantes: Gabriella Balista e Renata Machado)
  35. 35. Extreme Show - Jogo para parque Beto Carreiro Artistas participantes: Gabriella Balista e Renata Machado)
  36. 36. Quiz Game Arcelor Mital - Mesa Interativa (Arte Estúdio Zota)
  37. 37. Jogo da Sustentabilidade - Feira do Verde
  38. 38. Jogo da Sustentabilidade - Feira do Verde
  39. 39. Web Trote Univix
  40. 40. Noel Rider - Advergame
  41. 41. Natal Personali
  42. 42. Pop Queen (Ilustrações de Heglaé Maia)
  43. 43. Inovar é Desbravar - Advergame para Águia Branca
  44. 44. Jogo das águas - IEMA, Ilustrações Estúdio Zota
  45. 45. Jogo do Desconfiômetro - Univix
  46. 46. O Senhor da Chuva - MMO, em produção (Desenvolvimento do Personagem: Magnum Cândido)
  47. 47. Obrigado! Leonardo Zamprogno E-mail/ Gtalk: skype: leozamprogno Celular: (27) 992728964

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