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SUMÁRIO 1. Cibercultura e Cultura da Convergência:  em que mundo a série Lost está inserida ou as bases para estudar uma cultura digital. 2. Processos midiáticos:  o que está para além da TV? 2.1. Inteligência coletiva: comunidades virtuais e o  conhecimento produzido coletivamente. 2.2. Narrativas transmidiáticas: jogos de realidade alternativa e sites ficcionais com enredo completamentar paralelo. 2.3. Funções pós-massivas, mobilidade e territórios informacionais: episódios para celular e mobilidade para trocar conteúdo. 3. Modelos comunicacionais que resumem os processos:  Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau.
CIBERCULTURA?
CULTURA?
CULTURA? “ O conjunto de valores e crenças que formam o comportamento; padrões repetitivos de comportamento geram costumes que são repetidos por instituições, bem como por organizações sociais informais. (...) Embora explícita a cultura é uma construção coletiva que transcende preferências individuais, ao mesmo tempo em que influencia as práticas das pessoas no seu âmbito”. (CASTELLS, 2003)‏
EVOLUÇÃO DA CULTURA SOB A PERSPECTIVA DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO Cultura Oral Escrita Impressa Massiva Midiática Virtual
CIBERCULTURA 1.1 Características Gerais Liberação do pólo emissor: do modelo UM-TODOS para o modelo TODOS-TODOS Reconfiguração
Conectividade generalizada: homem-homem  homem-máquina máquina-máquina 1.1 Características Gerais CIBERCULTURA
“ Podemos compreender a cibercultura como a forma sociocultural que emerge da relação simbiótica entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias de base micro-eletrônica que surgiram com a convergência das telecomunicações com a informática na década de 70”.  (André Lemos, 2003)‏ 1.1 Características Gerais CIBERCULTURA
-  A cultura tecnomeritocrática (redes de cooperação voltadas para projetos tecnológicos)‏ - A cultura Hacker (Marcada pelo ativismo. Tem como representantes os Phackers, cyberpunks, hackers e crackers)‏ - A cultura comunitária virtual (compartilhamento tecnológico, interação social seletiva e integração simbólica)‏ - A cultural empresarial (difusão das práticas da Internet como meio de ganhar dinheiro)‏ 1.2- Partes constituintes da cibercultura: a cultura da Internet caracteriza-se por uma estrutura em quatro camadas: CIBERCULTURA
“ A cultura da Internet é uma cultura feita de uma crença tecnocrática no progresso dos seres humanos através da tecnologia, levado a cabo por comunidades de hackers que prosperam na criatividade tecnológica livre e aberta, incrustada em redes virtuais que pretendem reinventar a sociedade, e materializada por empresários movidos a dinheiro nas engrenagens da nova economia”. (Castells, 2001)‏ 1.2- Partes constituintes da cibercultura: a cultura da Internet caracteriza-se por uma estrutura em quatro camadas: CIBERCULTURA
CULTURA DA CONVERGÊNCIA  1.1 Características Gerais -  MAIS QUE DISPOSITIVOS HÍBRIDOS  – Jenkins acredita que a atual cultura midiática é formada por pessoas que tem um pensamento convergente, que busca conteúdo em múltiplas mídias diferentes. - CULTURA DA PARTICIPAÇÃO:  Meios de comunicação de massa comunicam, mas não possibilitam ação direta de resposta imediata. O usuário deseja participar. -  MIGRATÓRIOS, SOCIÁVEIS E BARULHENTOS:  Os novos consumidores de informação não temem trocar os canais de recepção do conteúdo; sempre estão buscando pessoas a seguir e ter mais referências; tem interesse constante em publicar sua opinião sobre tudo que o cerca e lhe interessa.
CULTURA DA CONVERGÊNCIA
PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV?
PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV? Inteligência coletiva:  comunidades virtuais e o conhecimento produzido coletivamente. “ Comunidade virtual é construída sobre as afinidades e interesses, de conhecimentos, sobre projetos mútuos, em um processo de cooperação ou de troca, tudo isso independentemente das proximidades geográficas e das filiações institucionais”. (Pierre Levy, 1999)‏
PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV? Inteligência coletiva:  comunidades virtuais e o conhecimento produzido coletivamente. -  Capacidade  das comunidades virtuais de alavancar a expertise combinada de seus membros. O que não podemos saber ou fazer sozinhos, agora podemos fazer coletivamente. -  Conhecimento Compartilhado:  informações conhecidas como verdadeiras e conhecidas pelo grupo. -  Inteligência Coletiva:  a soma total de informações retidas individualmente pelos membros do grupo e que podem ser acessadas em resposta a uma pergunta específica.
Criado pelos fãs, “Lospedia” é um Wiki que tem versões em vários idiomas com dados completos sobre tudo que acontece na série e relacionado a ela.
 
Comunidade “Lost Brasil” no Orkut: 237.333 fãs. Discussões sobre teorias, dúvidas e informações sobre exibição das temporadas nas emissoras.
PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV? Narrativas transmidiáticas:  jogos de realidade alternativa e sites ficcionais  com enredo completamentar . - ATRATOR CULTURAL:  Base comum entre diversas comunidades (LEVY)‏ - ATIVADOR CULTURAL:  Impulsiona decifração, especulação e elaboração (JENKINS)‏ - DESAFIO (LEVY):  “Criar obras com profundidade suficiente para justificar um empreendimento em tão larga escala: 'Nosso primeiro objetivo deveria ser evitar que a obra seja concluída muito rápido'” (JENKINS)‏
 
 
 
 
PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV? Funções pós-massivas, mobilidade e territórios informacionais:  episódios para celular e mobilidade para trocar conteúdo. - PÓS-MASSIVO  Com o pólo emissor liberado, qualquer pessoa pode produzir conteúdo através de diferentes mídias: blogs, podcasts, wikis, celulares. - MOBILIDADE:  nessa escala, celulares multimidiáticos são os canais de recepção, produção e compartilhamento de conteúdo com maior impacto na sociedade. - TERRITÓRIOS INFORMACIONAIS:  Com as redes sem fio, 3G, wi-fi, GPS, passam a existir áreas de uso desses sistemas para obter informação. André Lemos (2007) os chama de Territórios Informacionais dentro das Cibercidades.
LOST produziu episódios exclusivos para operadora de telefonia celular americana: “Lost – Missing Pieces”.
PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV? Territórios informacionais e mídias locativas - DO BÁSICO AO COMPLEXO:  (1) Escritório no parque com wi-fi público ou internet 3G. (2) No jogo “NavBall” o GPS proporciona um futebol que soma tecnologia do virtual e espaço físico.
MODELOS COMUNICACIONAIS: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau
MODELOS COMUNICACIONAIS: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau Modelo de comunicação sintética (CARDOSO, 2007)‏ - Comunicação Interpessoal - Comunicação de um para muitos - Comunicação de massa - Comunicação Sintética
MODELOS COMUNICACIONAIS: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau Modelo de comunicação sintética (CARDOSO, 2007)‏ - Comunicação Sintética - Redução do tempo nos fatores comunicativos - Característica fundamental: a rede - Comunicação sintética em rede segue uma lógica hipertextual.
MODELOS COMUNICACIONAIS: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau Modelo comunicacional para as mídias interativas:  fluxo, conexão e relacionamento (Nicolau, 2007)‏ O modelo se volta para as novas mídias para entender como elas se configuram como mídias de relacionamento: Fluxo Conexões Relacionamento
MODELOS COMUNICACIONAIS: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau Modelo comunicacional para as mídias interativas:  fluxo, conexão e relacionamento (Nicolau, 2007)‏ Relacionamento: * Interatividade * No sistema midiático interativo há: - Relacionamento cooperativo - Relacionamento mercadológico - Relacionamento participativo
 
 
 

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Processos midiáticos em Lost - Teorias e Modelos comunicacionais

  • 1.  
  • 2. SUMÁRIO 1. Cibercultura e Cultura da Convergência: em que mundo a série Lost está inserida ou as bases para estudar uma cultura digital. 2. Processos midiáticos: o que está para além da TV? 2.1. Inteligência coletiva: comunidades virtuais e o conhecimento produzido coletivamente. 2.2. Narrativas transmidiáticas: jogos de realidade alternativa e sites ficcionais com enredo completamentar paralelo. 2.3. Funções pós-massivas, mobilidade e territórios informacionais: episódios para celular e mobilidade para trocar conteúdo. 3. Modelos comunicacionais que resumem os processos: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau.
  • 5. CULTURA? “ O conjunto de valores e crenças que formam o comportamento; padrões repetitivos de comportamento geram costumes que são repetidos por instituições, bem como por organizações sociais informais. (...) Embora explícita a cultura é uma construção coletiva que transcende preferências individuais, ao mesmo tempo em que influencia as práticas das pessoas no seu âmbito”. (CASTELLS, 2003)‏
  • 6. EVOLUÇÃO DA CULTURA SOB A PERSPECTIVA DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO Cultura Oral Escrita Impressa Massiva Midiática Virtual
  • 7. CIBERCULTURA 1.1 Características Gerais Liberação do pólo emissor: do modelo UM-TODOS para o modelo TODOS-TODOS Reconfiguração
  • 8. Conectividade generalizada: homem-homem homem-máquina máquina-máquina 1.1 Características Gerais CIBERCULTURA
  • 9. “ Podemos compreender a cibercultura como a forma sociocultural que emerge da relação simbiótica entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias de base micro-eletrônica que surgiram com a convergência das telecomunicações com a informática na década de 70”. (André Lemos, 2003)‏ 1.1 Características Gerais CIBERCULTURA
  • 10. - A cultura tecnomeritocrática (redes de cooperação voltadas para projetos tecnológicos)‏ - A cultura Hacker (Marcada pelo ativismo. Tem como representantes os Phackers, cyberpunks, hackers e crackers)‏ - A cultura comunitária virtual (compartilhamento tecnológico, interação social seletiva e integração simbólica)‏ - A cultural empresarial (difusão das práticas da Internet como meio de ganhar dinheiro)‏ 1.2- Partes constituintes da cibercultura: a cultura da Internet caracteriza-se por uma estrutura em quatro camadas: CIBERCULTURA
  • 11. “ A cultura da Internet é uma cultura feita de uma crença tecnocrática no progresso dos seres humanos através da tecnologia, levado a cabo por comunidades de hackers que prosperam na criatividade tecnológica livre e aberta, incrustada em redes virtuais que pretendem reinventar a sociedade, e materializada por empresários movidos a dinheiro nas engrenagens da nova economia”. (Castells, 2001)‏ 1.2- Partes constituintes da cibercultura: a cultura da Internet caracteriza-se por uma estrutura em quatro camadas: CIBERCULTURA
  • 12. CULTURA DA CONVERGÊNCIA 1.1 Características Gerais - MAIS QUE DISPOSITIVOS HÍBRIDOS – Jenkins acredita que a atual cultura midiática é formada por pessoas que tem um pensamento convergente, que busca conteúdo em múltiplas mídias diferentes. - CULTURA DA PARTICIPAÇÃO: Meios de comunicação de massa comunicam, mas não possibilitam ação direta de resposta imediata. O usuário deseja participar. - MIGRATÓRIOS, SOCIÁVEIS E BARULHENTOS: Os novos consumidores de informação não temem trocar os canais de recepção do conteúdo; sempre estão buscando pessoas a seguir e ter mais referências; tem interesse constante em publicar sua opinião sobre tudo que o cerca e lhe interessa.
  • 14. PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV?
  • 15. PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV? Inteligência coletiva: comunidades virtuais e o conhecimento produzido coletivamente. “ Comunidade virtual é construída sobre as afinidades e interesses, de conhecimentos, sobre projetos mútuos, em um processo de cooperação ou de troca, tudo isso independentemente das proximidades geográficas e das filiações institucionais”. (Pierre Levy, 1999)‏
  • 16. PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV? Inteligência coletiva: comunidades virtuais e o conhecimento produzido coletivamente. - Capacidade das comunidades virtuais de alavancar a expertise combinada de seus membros. O que não podemos saber ou fazer sozinhos, agora podemos fazer coletivamente. - Conhecimento Compartilhado: informações conhecidas como verdadeiras e conhecidas pelo grupo. - Inteligência Coletiva: a soma total de informações retidas individualmente pelos membros do grupo e que podem ser acessadas em resposta a uma pergunta específica.
  • 17. Criado pelos fãs, “Lospedia” é um Wiki que tem versões em vários idiomas com dados completos sobre tudo que acontece na série e relacionado a ela.
  • 18.  
  • 19. Comunidade “Lost Brasil” no Orkut: 237.333 fãs. Discussões sobre teorias, dúvidas e informações sobre exibição das temporadas nas emissoras.
  • 20. PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV? Narrativas transmidiáticas: jogos de realidade alternativa e sites ficcionais com enredo completamentar . - ATRATOR CULTURAL: Base comum entre diversas comunidades (LEVY)‏ - ATIVADOR CULTURAL: Impulsiona decifração, especulação e elaboração (JENKINS)‏ - DESAFIO (LEVY): “Criar obras com profundidade suficiente para justificar um empreendimento em tão larga escala: 'Nosso primeiro objetivo deveria ser evitar que a obra seja concluída muito rápido'” (JENKINS)‏
  • 21.  
  • 22.  
  • 23.  
  • 24.  
  • 25. PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV? Funções pós-massivas, mobilidade e territórios informacionais: episódios para celular e mobilidade para trocar conteúdo. - PÓS-MASSIVO Com o pólo emissor liberado, qualquer pessoa pode produzir conteúdo através de diferentes mídias: blogs, podcasts, wikis, celulares. - MOBILIDADE: nessa escala, celulares multimidiáticos são os canais de recepção, produção e compartilhamento de conteúdo com maior impacto na sociedade. - TERRITÓRIOS INFORMACIONAIS: Com as redes sem fio, 3G, wi-fi, GPS, passam a existir áreas de uso desses sistemas para obter informação. André Lemos (2007) os chama de Territórios Informacionais dentro das Cibercidades.
  • 26. LOST produziu episódios exclusivos para operadora de telefonia celular americana: “Lost – Missing Pieces”.
  • 27. PROCESSOS MIDIÁTICOS: o que está para além da TV? Territórios informacionais e mídias locativas - DO BÁSICO AO COMPLEXO: (1) Escritório no parque com wi-fi público ou internet 3G. (2) No jogo “NavBall” o GPS proporciona um futebol que soma tecnologia do virtual e espaço físico.
  • 28. MODELOS COMUNICACIONAIS: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau
  • 29. MODELOS COMUNICACIONAIS: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau Modelo de comunicação sintética (CARDOSO, 2007)‏ - Comunicação Interpessoal - Comunicação de um para muitos - Comunicação de massa - Comunicação Sintética
  • 30. MODELOS COMUNICACIONAIS: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau Modelo de comunicação sintética (CARDOSO, 2007)‏ - Comunicação Sintética - Redução do tempo nos fatores comunicativos - Característica fundamental: a rede - Comunicação sintética em rede segue uma lógica hipertextual.
  • 31. MODELOS COMUNICACIONAIS: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau Modelo comunicacional para as mídias interativas: fluxo, conexão e relacionamento (Nicolau, 2007)‏ O modelo se volta para as novas mídias para entender como elas se configuram como mídias de relacionamento: Fluxo Conexões Relacionamento
  • 32. MODELOS COMUNICACIONAIS: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau Modelo comunicacional para as mídias interativas: fluxo, conexão e relacionamento (Nicolau, 2007)‏ Relacionamento: * Interatividade * No sistema midiático interativo há: - Relacionamento cooperativo - Relacionamento mercadológico - Relacionamento participativo
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