SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 17
Kao Tokio Átomos do Game Design
Objetivo Claro “ No futebol, o objetivo é ter mais pontos quando o tempo acabar.”  “ No pôquer, você tentam sair da mesa com a maior quantidade de dinheiro possível.” Responda: Quais são os objetivos de jogos como “Dança das Cadeiras”, dos RPGs ou de games de tiro em primeira pessoa (FPS), como “Counter Strike”?
Objetivo Claro “ Como designer você também deseja lembrar aos jogadores o objetivo final de tempos em tempos, para mantê-los no caminho”. Guitar Hero World Tour deixa claro o tempo todo o objetivo final, que é tornar sua banda famosa em todo o mundo, um país de cada vez (enquanto se diverte!).
Vitórias Aninhadas “ Um bom game apresenta muitos pequenos desafios ao jogador, com oportunidades de sub-vitórias. O jogador, então, pode ter o sentimento de realização [...] muitas vezes durante o jogo”. Esta idéia fica mais clara em exemplos como as canastras e “lavadeiras” do jogo de cartas “Buraco”, as pontuações progressivas de um jogo de boliche, os sets de jogada de uma partida de tênia ou as bases conquistadas durante um jogo de baseball. Em todos estes casos, conquistamos pequenas vitórias subsequentes, que se somam e podem nos levar à vitória. Não podemos esquecer, porém, que alguns jogos permitem que se conquiste a vitória “de virada”, isto é, revertendo-se o placar de forma inesperada, através de grande habilidade ou de um golpe de sorte.
O Jogador como Agente de Mudança “ Permitir que os jogadores afetem as mudanças no mundo faz que eles se sintam importantes – e que o que fazem tem importância. Também faz com que o mundo seja mais vivo e maleável e ajuda a puxar o jogador ainda mais para a experiência”. Contexto Compreensível “ Imagine um game em que você interpreta uma forma de vida gasosa, ‘nadando’ na atmosfera de Júpiter. Esse contexto é tão distante de nossa experiência e compreensão normais que [...] gastaremos boa parte de nossa energia para tentar entender do que se trata o game”. Regras Compreensíveis “ À medida em que o jogador joga o game, ele descobre como suas ações afetam o jogo e o que funciona ou não. [Um mal] exemplo: matar formigas guerreiras espalha cristais de energia roxos usados como energia para a espaçonave”. Habilidade Necessária “ O jogador deve usar suas habilidades para progredir no game. Se você planeja uma batalha épica, mas faz que o jogador derrube o inimigo simplesmente clicando para mover a espada, a vitória será vazia”.
Feedback sobre o Sucesso “ [...] em um game RTS, por exemplo, o jogador pode ver diretamente se seus ataques estão derrubando ou não as forças inimigas. Em um game de golf, o jogador pode ver a proximidade entre a bola batida e a bandeira”. Interface Coerente “ Como designer, você vai lidar com uma miríade de interfaces, normalmente pensando nelas em momentos e contextos diferentes. É surpreendentemente fácil esquecer qual abordagem usou antes [...] Se utilizar os botões de seta esquerda e direita para rolar listas horizontais de de inventário em uma tela, não altere para uma lista vertical na próxima. Se usar a tecla Enter para capturar o texto digitado, não utilize a mesma tecla para controlar os tiros de uma arma”. A IA Existe para Oferecer Desafios “ Oponentes controlados pelo computador não precisam ser inteligentes – simplesmente têm de parecer que estão agindo de modo inteligente”. Dê Descanso ao Jogador “ Não ofereça ação intensa o tempo todo, dê ao jogador uma chance de descansar”.
Outros Pontos de Relevância (Páginas 171 a 180): ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Percepções e Emoções do Jogador “ Explorar as percepções e emoções do jogador nos proporcionará um entendimento mais profundo de como os games que vamos projetar  podem afetar e influenciar o jogador”.
Som “ O som e a música transmitem informações e são fortemente vinculados a reações emocionais nos jogadores”. Efeitos Sonoros “ Os efeitos sonoros existem para dar textura auditiva ao jogador (para fazer o mundo parecer mais real) e fornecer informações. Também são eficazes para evocar um sentimento ou emoção [...]  Quando eventos causam efeitos sonoros, eles enviam uma mensagem sutil e subliminar para o jogador de que o mundo está funcionando como devia”. Música “ Os jogadores perceberão a música quase inconscientemente [...] quando recebem a música, ela afeta o humor e a interpretação do tom e da situação atual do jogo [...] pode dar o tom a uma mudança no ambiente e chamar a atenção para determinado momento”. Movimento “ O movimento chama a atenção de um jogador e o alerta para uma mudança no estado do game, desde a ação no mundo virtual até a mudança na interface”.
Luz e Cor “ Algo feito de muitas cores vivas e claras transmite otimismo, e não perigo. Por outro lado, uma mistura de cores escuras e abafadas e um ambiente escuro refletem sentimentos de perigo, medo e opressão”.
Padrões “ [Algo] ainda mais fascinante no processamento de padrões é a nossa capacidade de ver as coisas que não estão ali em informações visuais aparentemente caóticas ou sem sentido”. Hoje em dia, somos imensamente dependentes dos padrões, não pela estética, mas pelo mercado. Imagine a dificuldade em usar um teclado invertido de computador.
Emoções “ Quando está jogando um game, o jogador está funcionando em dois níveis: em um deles está trabalhando com a mecânica do game [...] no outro nível, está reagindo emocionalmente ao game [...] seu próprio envolvimento no game afetará as emoções”. Jogos como “Heavy Rain” e “Final Fantasy”, constroem histórias com roteiros ricos e elaborados, em narrativas semelhantes às dos livros e do cinema. Mais do que interpretar os comandos de um jogo, somos capturados pela catarse do ambiente imersivo do jogo e pela trama, que nos induz a sentimentos como tristeza e paixão.
Fluxo “ Quando entramos em um estado de fluxo, nossa atenção fica tão concentrada que nossa mente literalmente pára todo o processamento de estímulos no fundo, de modo que toda a atenção possa se voltar para a tarefa em questão. Mihaly Csikszentmihalyi, autor do livro  Flow: Psychology of Optimal Experience  deu a esse estado o nome de Fluxo. Ler e ver um filme pode prender a atenção de uma pessoa e puxá-la para a história, mas estas experiências passivas não criam um estado de ‘hiperfoco’, que é a marca registrada do Fluxo. Esse estado de fluxo é o  Santo Graal  do design de games”.
Realização “ Quando um jogador atinge algo no game, isso geralmente provoca uma reação emocional positiva, com intensidade relacionada à importância e à dificuldade da realização. Como designer, é importante criar diversas oportunidades para essa poderosa reação positiva à realização.”.
Resolução de Problemas “ Alguns jogadores trabalham em problemas ou enigmas, mas não vivenciam uma satisfação profunda no processo [...] outros jogadores podem se animar com o processo de resolução de enigmas em si [...] Você precisa projetar a experiência [de jogo] de modo a minimizar a frustração e, ainda assim, oferecer conteúdo para os solucionadores de enigmas”.
Socialização “ A interação social é uma experiência humana muito satisfatória, e muitos jogadores de games online citam esse aspecto de um jogo como a principal razão para jogar”.
Have a Nice Game! Kao 'Cyber' Tokio [email_address] www.retrogamesbrasil.blogspot.com TWITT ME: www.twitter.com/cyberkao

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - fériasInstituto Inovar
 
Artigo inteligencia artifical-jogos
Artigo inteligencia artifical-jogosArtigo inteligencia artifical-jogos
Artigo inteligencia artifical-jogosFernando Vargas
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtualCláudia
 
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosInteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosAndré Kishimoto
 
Gamificação e jogos de mesa como estratégias empresariais
Gamificação e jogos de mesa como estratégias empresariaisGamificação e jogos de mesa como estratégias empresariais
Gamificação e jogos de mesa como estratégias empresariaisTiago Marinho Sizenando
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischervincevader
 
A SENSAÇÃO PERFEITA PARA CONTROLES TOUCHSCREEN
A SENSAÇÃO PERFEITA PARA CONTROLES TOUCHSCREENA SENSAÇÃO PERFEITA PARA CONTROLES TOUCHSCREEN
A SENSAÇÃO PERFEITA PARA CONTROLES TOUCHSCREENWilson Melo
 
Apostila do game maker 8.0 (português)
Apostila do game maker 8.0 (português)Apostila do game maker 8.0 (português)
Apostila do game maker 8.0 (português)Rafyusq Queiroz
 
Sobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveisSobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveisNelson Zagalo
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio UploadKao Tokio
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Fabio Moura Pereira
 

Mais procurados (20)

Criando Jogos
Criando JogosCriando Jogos
Criando Jogos
 
Irradiar #03
Irradiar #03Irradiar #03
Irradiar #03
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - férias
 
News games
News gamesNews games
News games
 
Artigo inteligencia artifical-jogos
Artigo inteligencia artifical-jogosArtigo inteligencia artifical-jogos
Artigo inteligencia artifical-jogos
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtual
 
Jogar jogos
Jogar jogosJogar jogos
Jogar jogos
 
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosInteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
 
Inteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em JogosInteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em Jogos
 
Gamificação e jogos de mesa como estratégias empresariais
Gamificação e jogos de mesa como estratégias empresariaisGamificação e jogos de mesa como estratégias empresariais
Gamificação e jogos de mesa como estratégias empresariais
 
Tutorial edilim
Tutorial edilimTutorial edilim
Tutorial edilim
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
 
Deckbuilding
DeckbuildingDeckbuilding
Deckbuilding
 
A SENSAÇÃO PERFEITA PARA CONTROLES TOUCHSCREEN
A SENSAÇÃO PERFEITA PARA CONTROLES TOUCHSCREENA SENSAÇÃO PERFEITA PARA CONTROLES TOUCHSCREEN
A SENSAÇÃO PERFEITA PARA CONTROLES TOUCHSCREEN
 
Apostila do game maker 8.0 (português)
Apostila do game maker 8.0 (português)Apostila do game maker 8.0 (português)
Apostila do game maker 8.0 (português)
 
Sobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveisSobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveis
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
 
O que é Game Designer
O que é Game Designer O que é Game Designer
O que é Game Designer
 
Irradiar #2
Irradiar #2Irradiar #2
Irradiar #2
 
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
Desenvolvimento de Jogos - Mercado Parte 1
 

Semelhante a 4 game design_atomos_do_game_unibero_2010

Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CLeinylson Fontinele
 
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos
Jogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicosJogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicos
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicosThiago Coser
 
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_20102 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010Kao Tokio
 
Projeto conceitual-games
Projeto conceitual-gamesProjeto conceitual-games
Projeto conceitual-gamesOrlando Simões
 
Game Thinking
Game ThinkingGame Thinking
Game ThinkingiMENDE5
 
Interatividade e Imersão
Interatividade e ImersãoInteratividade e Imersão
Interatividade e ImersãoSabrina Carmona
 
Seminário - Video game e suas convergências
Seminário - Video game e suas convergênciasSeminário - Video game e suas convergências
Seminário - Video game e suas convergênciasRafael da Silva
 
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de HistóriaLimites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de HistóriaPaulo Alexandre
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
 
Story, Telling & Gameplay - Como as narrativas interativas podem impactar a...
Story, Telling & Gameplay   - Como as narrativas interativas podem impactar a...Story, Telling & Gameplay   - Como as narrativas interativas podem impactar a...
Story, Telling & Gameplay - Como as narrativas interativas podem impactar a...Alexandre Santos
 

Semelhante a 4 game design_atomos_do_game_unibero_2010 (20)

Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
 
Games e empatia
Games e empatiaGames e empatia
Games e empatia
 
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos
Jogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicosJogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicos
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos
 
Prototipação de Jogos
Prototipação de JogosPrototipação de Jogos
Prototipação de Jogos
 
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_20102 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010
2 game design_games_ideias_criacao_unibero_2010
 
Projeto conceitual-games
Projeto conceitual-gamesProjeto conceitual-games
Projeto conceitual-games
 
Jogos
JogosJogos
Jogos
 
Game Linguagem
Game LinguagemGame Linguagem
Game Linguagem
 
Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
 
Game Thinking
Game ThinkingGame Thinking
Game Thinking
 
Interatividade e Imersão
Interatividade e ImersãoInteratividade e Imersão
Interatividade e Imersão
 
Seminário - Video game e suas convergências
Seminário - Video game e suas convergênciasSeminário - Video game e suas convergências
Seminário - Video game e suas convergências
 
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de HistóriaLimites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
Limites e possibilidade para o emprego de jogos digitais no ensino de História
 
Eav audio e imersão 2
Eav audio e imersão 2Eav audio e imersão 2
Eav audio e imersão 2
 
ARG e Advergame
ARG e AdvergameARG e Advergame
ARG e Advergame
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
 
Story, Telling & Gameplay - Como as narrativas interativas podem impactar a...
Story, Telling & Gameplay   - Como as narrativas interativas podem impactar a...Story, Telling & Gameplay   - Como as narrativas interativas podem impactar a...
Story, Telling & Gameplay - Como as narrativas interativas podem impactar a...
 
Educação Gamificada
Educação GamificadaEducação Gamificada
Educação Gamificada
 
Educação gamificada
Educação gamificadaEducação gamificada
Educação gamificada
 
Cp game design
Cp game designCp game design
Cp game design
 

Mais de Kao Tokio

Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019
Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019
Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019Kao Tokio
 
Cultura para Games Brasileiros
Cultura para Games BrasileirosCultura para Games Brasileiros
Cultura para Games BrasileirosKao Tokio
 
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014Kao Tokio
 
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game ArteKao Tokio
 
Palestra Fundamentos do Design de Objetos
Palestra Fundamentos do Design de ObjetosPalestra Fundamentos do Design de Objetos
Palestra Fundamentos do Design de ObjetosKao Tokio
 
Cultura para o Design de Games
Cultura para o Design de GamesCultura para o Design de Games
Cultura para o Design de GamesKao Tokio
 
Palestra Games e Educação Fatec 2011
Palestra Games e Educação Fatec 2011Palestra Games e Educação Fatec 2011
Palestra Games e Educação Fatec 2011Kao Tokio
 
Vírus, Pragas & Spam
Vírus, Pragas & SpamVírus, Pragas & Spam
Vírus, Pragas & SpamKao Tokio
 
Acoes Culturais ACIGAMES - Dia do Jogo Justo - Fase II
Acoes Culturais ACIGAMES - Dia do Jogo Justo - Fase IIAcoes Culturais ACIGAMES - Dia do Jogo Justo - Fase II
Acoes Culturais ACIGAMES - Dia do Jogo Justo - Fase IIKao Tokio
 
Expo Almanaque Binario 2007
Expo Almanaque Binario 2007Expo Almanaque Binario 2007
Expo Almanaque Binario 2007Kao Tokio
 
Palestra "Justo: O Ideal em Jogo" AciGames
Palestra "Justo: O Ideal em Jogo" AciGamesPalestra "Justo: O Ideal em Jogo" AciGames
Palestra "Justo: O Ideal em Jogo" AciGamesKao Tokio
 
Concept art para video games
Concept art para video gamesConcept art para video games
Concept art para video gamesKao Tokio
 
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 20107Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010Kao Tokio
 
5 game design personagens unibero 2010 upload
5 game design personagens unibero 2010 upload5 game design personagens unibero 2010 upload
5 game design personagens unibero 2010 uploadKao Tokio
 
3 game design 2010 unibero narrativa digital upload
3 game design 2010 unibero narrativa digital upload3 game design 2010 unibero narrativa digital upload
3 game design 2010 unibero narrativa digital uploadKao Tokio
 

Mais de Kao Tokio (15)

Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019
Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019
Gamificação como Cultura - Palestra Fatec Carapicuíba 2019
 
Cultura para Games Brasileiros
Cultura para Games BrasileirosCultura para Games Brasileiros
Cultura para Games Brasileiros
 
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
 
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
8 Game Design 2010 Unibero Game Arte
 
Palestra Fundamentos do Design de Objetos
Palestra Fundamentos do Design de ObjetosPalestra Fundamentos do Design de Objetos
Palestra Fundamentos do Design de Objetos
 
Cultura para o Design de Games
Cultura para o Design de GamesCultura para o Design de Games
Cultura para o Design de Games
 
Palestra Games e Educação Fatec 2011
Palestra Games e Educação Fatec 2011Palestra Games e Educação Fatec 2011
Palestra Games e Educação Fatec 2011
 
Vírus, Pragas & Spam
Vírus, Pragas & SpamVírus, Pragas & Spam
Vírus, Pragas & Spam
 
Acoes Culturais ACIGAMES - Dia do Jogo Justo - Fase II
Acoes Culturais ACIGAMES - Dia do Jogo Justo - Fase IIAcoes Culturais ACIGAMES - Dia do Jogo Justo - Fase II
Acoes Culturais ACIGAMES - Dia do Jogo Justo - Fase II
 
Expo Almanaque Binario 2007
Expo Almanaque Binario 2007Expo Almanaque Binario 2007
Expo Almanaque Binario 2007
 
Palestra "Justo: O Ideal em Jogo" AciGames
Palestra "Justo: O Ideal em Jogo" AciGamesPalestra "Justo: O Ideal em Jogo" AciGames
Palestra "Justo: O Ideal em Jogo" AciGames
 
Concept art para video games
Concept art para video gamesConcept art para video games
Concept art para video games
 
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 20107Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
 
5 game design personagens unibero 2010 upload
5 game design personagens unibero 2010 upload5 game design personagens unibero 2010 upload
5 game design personagens unibero 2010 upload
 
3 game design 2010 unibero narrativa digital upload
3 game design 2010 unibero narrativa digital upload3 game design 2010 unibero narrativa digital upload
3 game design 2010 unibero narrativa digital upload
 

Último

Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptxSlides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfPRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfprofesfrancleite
 
Apresentação em Powerpoint do Bioma Catinga.pptx
Apresentação em Powerpoint do Bioma Catinga.pptxApresentação em Powerpoint do Bioma Catinga.pptx
Apresentação em Powerpoint do Bioma Catinga.pptxLusGlissonGud
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
matematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecnimatematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecniCleidianeCarvalhoPer
 
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdfatividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdfLuizaAbaAba
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfHELENO FAVACHO
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Ilda Bicacro
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfEmanuel Pio
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Ilda Bicacro
 
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdfProjeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdfHELENO FAVACHO
 
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptaula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptssuser2b53fe
 
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTeoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTailsonSantos1
 
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para criançasJogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para criançasSocorro Machado
 
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdfLeloIurk1
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...azulassessoria9
 
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfRecomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfFrancisco Márcio Bezerra Oliveira
 
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSOLeloIurk1
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIAPROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIAHELENO FAVACHO
 

Último (20)

Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptxSlides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
 
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfPRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
 
Apresentação em Powerpoint do Bioma Catinga.pptx
Apresentação em Powerpoint do Bioma Catinga.pptxApresentação em Powerpoint do Bioma Catinga.pptx
Apresentação em Powerpoint do Bioma Catinga.pptx
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
matematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecnimatematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecni
 
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIXAula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
 
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdfatividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
 
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdfHistoria da Arte europeia e não só. .pdf
Historia da Arte europeia e não só. .pdf
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
 
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdfProjeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
Projeto_de_Extensão_Agronomia_adquira_ja_(91)_98764-0830.pdf
 
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptaula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
 
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTeoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
 
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para criançasJogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
 
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
421243121-Apostila-Ensino-Religioso-Do-1-ao-5-ano.pdf
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
 
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfRecomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
 
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
2° ANO - ENSINO FUNDAMENTAL ENSINO RELIGIOSO
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIAPROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
PROJETO DE EXTENSÃO I - AGRONOMIA.pdf AGRONOMIAAGRONOMIA
 

4 game design_atomos_do_game_unibero_2010

  • 1. Kao Tokio Átomos do Game Design
  • 2. Objetivo Claro “ No futebol, o objetivo é ter mais pontos quando o tempo acabar.” “ No pôquer, você tentam sair da mesa com a maior quantidade de dinheiro possível.” Responda: Quais são os objetivos de jogos como “Dança das Cadeiras”, dos RPGs ou de games de tiro em primeira pessoa (FPS), como “Counter Strike”?
  • 3. Objetivo Claro “ Como designer você também deseja lembrar aos jogadores o objetivo final de tempos em tempos, para mantê-los no caminho”. Guitar Hero World Tour deixa claro o tempo todo o objetivo final, que é tornar sua banda famosa em todo o mundo, um país de cada vez (enquanto se diverte!).
  • 4. Vitórias Aninhadas “ Um bom game apresenta muitos pequenos desafios ao jogador, com oportunidades de sub-vitórias. O jogador, então, pode ter o sentimento de realização [...] muitas vezes durante o jogo”. Esta idéia fica mais clara em exemplos como as canastras e “lavadeiras” do jogo de cartas “Buraco”, as pontuações progressivas de um jogo de boliche, os sets de jogada de uma partida de tênia ou as bases conquistadas durante um jogo de baseball. Em todos estes casos, conquistamos pequenas vitórias subsequentes, que se somam e podem nos levar à vitória. Não podemos esquecer, porém, que alguns jogos permitem que se conquiste a vitória “de virada”, isto é, revertendo-se o placar de forma inesperada, através de grande habilidade ou de um golpe de sorte.
  • 5. O Jogador como Agente de Mudança “ Permitir que os jogadores afetem as mudanças no mundo faz que eles se sintam importantes – e que o que fazem tem importância. Também faz com que o mundo seja mais vivo e maleável e ajuda a puxar o jogador ainda mais para a experiência”. Contexto Compreensível “ Imagine um game em que você interpreta uma forma de vida gasosa, ‘nadando’ na atmosfera de Júpiter. Esse contexto é tão distante de nossa experiência e compreensão normais que [...] gastaremos boa parte de nossa energia para tentar entender do que se trata o game”. Regras Compreensíveis “ À medida em que o jogador joga o game, ele descobre como suas ações afetam o jogo e o que funciona ou não. [Um mal] exemplo: matar formigas guerreiras espalha cristais de energia roxos usados como energia para a espaçonave”. Habilidade Necessária “ O jogador deve usar suas habilidades para progredir no game. Se você planeja uma batalha épica, mas faz que o jogador derrube o inimigo simplesmente clicando para mover a espada, a vitória será vazia”.
  • 6. Feedback sobre o Sucesso “ [...] em um game RTS, por exemplo, o jogador pode ver diretamente se seus ataques estão derrubando ou não as forças inimigas. Em um game de golf, o jogador pode ver a proximidade entre a bola batida e a bandeira”. Interface Coerente “ Como designer, você vai lidar com uma miríade de interfaces, normalmente pensando nelas em momentos e contextos diferentes. É surpreendentemente fácil esquecer qual abordagem usou antes [...] Se utilizar os botões de seta esquerda e direita para rolar listas horizontais de de inventário em uma tela, não altere para uma lista vertical na próxima. Se usar a tecla Enter para capturar o texto digitado, não utilize a mesma tecla para controlar os tiros de uma arma”. A IA Existe para Oferecer Desafios “ Oponentes controlados pelo computador não precisam ser inteligentes – simplesmente têm de parecer que estão agindo de modo inteligente”. Dê Descanso ao Jogador “ Não ofereça ação intensa o tempo todo, dê ao jogador uma chance de descansar”.
  • 7.
  • 8. Percepções e Emoções do Jogador “ Explorar as percepções e emoções do jogador nos proporcionará um entendimento mais profundo de como os games que vamos projetar podem afetar e influenciar o jogador”.
  • 9. Som “ O som e a música transmitem informações e são fortemente vinculados a reações emocionais nos jogadores”. Efeitos Sonoros “ Os efeitos sonoros existem para dar textura auditiva ao jogador (para fazer o mundo parecer mais real) e fornecer informações. Também são eficazes para evocar um sentimento ou emoção [...] Quando eventos causam efeitos sonoros, eles enviam uma mensagem sutil e subliminar para o jogador de que o mundo está funcionando como devia”. Música “ Os jogadores perceberão a música quase inconscientemente [...] quando recebem a música, ela afeta o humor e a interpretação do tom e da situação atual do jogo [...] pode dar o tom a uma mudança no ambiente e chamar a atenção para determinado momento”. Movimento “ O movimento chama a atenção de um jogador e o alerta para uma mudança no estado do game, desde a ação no mundo virtual até a mudança na interface”.
  • 10. Luz e Cor “ Algo feito de muitas cores vivas e claras transmite otimismo, e não perigo. Por outro lado, uma mistura de cores escuras e abafadas e um ambiente escuro refletem sentimentos de perigo, medo e opressão”.
  • 11. Padrões “ [Algo] ainda mais fascinante no processamento de padrões é a nossa capacidade de ver as coisas que não estão ali em informações visuais aparentemente caóticas ou sem sentido”. Hoje em dia, somos imensamente dependentes dos padrões, não pela estética, mas pelo mercado. Imagine a dificuldade em usar um teclado invertido de computador.
  • 12. Emoções “ Quando está jogando um game, o jogador está funcionando em dois níveis: em um deles está trabalhando com a mecânica do game [...] no outro nível, está reagindo emocionalmente ao game [...] seu próprio envolvimento no game afetará as emoções”. Jogos como “Heavy Rain” e “Final Fantasy”, constroem histórias com roteiros ricos e elaborados, em narrativas semelhantes às dos livros e do cinema. Mais do que interpretar os comandos de um jogo, somos capturados pela catarse do ambiente imersivo do jogo e pela trama, que nos induz a sentimentos como tristeza e paixão.
  • 13. Fluxo “ Quando entramos em um estado de fluxo, nossa atenção fica tão concentrada que nossa mente literalmente pára todo o processamento de estímulos no fundo, de modo que toda a atenção possa se voltar para a tarefa em questão. Mihaly Csikszentmihalyi, autor do livro Flow: Psychology of Optimal Experience deu a esse estado o nome de Fluxo. Ler e ver um filme pode prender a atenção de uma pessoa e puxá-la para a história, mas estas experiências passivas não criam um estado de ‘hiperfoco’, que é a marca registrada do Fluxo. Esse estado de fluxo é o Santo Graal do design de games”.
  • 14. Realização “ Quando um jogador atinge algo no game, isso geralmente provoca uma reação emocional positiva, com intensidade relacionada à importância e à dificuldade da realização. Como designer, é importante criar diversas oportunidades para essa poderosa reação positiva à realização.”.
  • 15. Resolução de Problemas “ Alguns jogadores trabalham em problemas ou enigmas, mas não vivenciam uma satisfação profunda no processo [...] outros jogadores podem se animar com o processo de resolução de enigmas em si [...] Você precisa projetar a experiência [de jogo] de modo a minimizar a frustração e, ainda assim, oferecer conteúdo para os solucionadores de enigmas”.
  • 16. Socialização “ A interação social é uma experiência humana muito satisfatória, e muitos jogadores de games online citam esse aspecto de um jogo como a principal razão para jogar”.
  • 17. Have a Nice Game! Kao 'Cyber' Tokio [email_address] www.retrogamesbrasil.blogspot.com TWITT ME: www.twitter.com/cyberkao