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Storytelling...
[...]Story significa história. É a parte abstrata do
conteúdo. Cada pessoa carrega em si uma versão
diferente da história…
[...] Já o termo Telling se refere ao ato de narrar e,
mais especificamente, às narrativas. A diferença é que
essa é a parte tangível do conteúdo. São os livros, as
películas, os DVDs, os cartuchos[...]
Fernando Palácios
Interativo?
Storytelling interativo é um meio onde a narrativa, e
sua evolução, podem ser influenciadas, em tempo real
pela sua audiência.
1913 - Little Wars
1975 - Colossal
Cave Adventure
Gameplay
“cada criador tem sua própria definição pessoal de
gameplay, formada a partir de exposição a muitos
exemplos [que ilustram ao se tentar explicar o que é
gameplay] ao longo de sua carreira”.
Rollings & Adams
““uma ou mais séries de desafios em uma relação
causal, num ambiente de simulação”.
Rollings & Adams
“Processo de formação de uma gestalt interativa e
habilidades que tornam a experiência do jogador
divertida ”.
Baseado em Craig A. Lindley
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Narrativas
Jogos progressivos ou de jogabilidade progressiva por
exemplo, são aqueles que seguem um arco narrativo
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Cutscene ou event scene são, muitas vezes,
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mas também podem ser interativas, quando o player
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de Rules of Play como um conteúdo narrativo pré-
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Um tipo de integração do cenário e gameplay para
expressar um sentido a mais para o jogador
Narrativa emergente, que surge a partir do conjunto de
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criar a sua própria, baseada nas suas escolhas e ações.
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O círculo mágico de um jogo pode ter um componente
físico, como o tabuleiro de um jogo de tabuleiro, ou o
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Jogos exigem um certo nível de elevada foco e tempo
de reação no que você está executando: atacando,
defendendo e saltando. Não há um monte de tempo
para prestar atenção na história.
No entanto, as pessoas anseiam histórias , pois elas
lhe concedem uma motivação para ações como correr e
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Então se as histórias
concedem sentido a ação...
Abrace a transmidia
“É como a religião: um sistema de símbolos e textos
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dentro das pessoas, mostrando a elas que as histórias
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Jeff Gomez
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Forgotten Realms, vem sendo construído desde 1967 e
foi projetado para acomodar elementos tradicionais de
D & D, um mundo de terras estranhas, criaturas
perigosas e poderosas divindades, onde os fenômenos
sobrenaturais e magia são bastante reais.
O sucesso do cenário, foi embalado por uma série de
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Em 2013 Dungeons & Dragons: Neverwinter foi lançado
As mecânicas do jogo eram inspiradas na edição do
tabletop de D&D - demonstrando um interesse em
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Agora com o lançamento de uma nova edição do D&D
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único, aproximando ainda mais o MMORPG do RPG e
lançando um conteúdo que converge para o mesmo
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#The Scarecrow
The Scarecrow é um game que roda como app mobile e
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  • 5.
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  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 13. [...]Story significa história. É a parte abstrata do conteúdo. Cada pessoa carrega em si uma versão diferente da história…
  • 14. [...] Já o termo Telling se refere ao ato de narrar e, mais especificamente, às narrativas. A diferença é que essa é a parte tangível do conteúdo. São os livros, as películas, os DVDs, os cartuchos[...] Fernando Palácios
  • 16. Storytelling interativo é um meio onde a narrativa, e sua evolução, podem ser influenciadas, em tempo real pela sua audiência.
  • 18.
  • 19. 1975 - Colossal Cave Adventure
  • 20.
  • 22. “cada criador tem sua própria definição pessoal de gameplay, formada a partir de exposição a muitos exemplos [que ilustram ao se tentar explicar o que é gameplay] ao longo de sua carreira”. Rollings & Adams
  • 23. ““uma ou mais séries de desafios em uma relação causal, num ambiente de simulação”. Rollings & Adams
  • 24. “Processo de formação de uma gestalt interativa e habilidades que tornam a experiência do jogador divertida ”. Baseado em Craig A. Lindley
  • 26. Jogos progressivos ou de jogabilidade progressiva por exemplo, são aqueles que seguem um arco narrativo bem definido com uma narrativa progressiva
  • 27.
  • 28. Cutscene ou event scene são, muitas vezes, intervenções cinematográficas (in-game cinematic) mas também podem ser interativas, quando o player perde o controle do jogador e assiste ele interagindo com outros.
  • 29.
  • 30. Incorporada que foi descrita por Eric Zimmerman autor de Rules of Play como um conteúdo narrativo pré- gerado, antes da integração do jogador com o jogo. Um tipo de integração do cenário e gameplay para expressar um sentido a mais para o jogador
  • 31.
  • 32. Narrativa emergente, que surge a partir do conjunto de regras que regem a interação com o sistema de jogo. Você é capaz de desconsiderar a narrativa principal e criar a sua própria, baseada nas suas escolhas e ações.
  • 33.
  • 35. O círculo mágico de um jogo pode ter um componente físico, como o tabuleiro de um jogo de tabuleiro, ou o campo de uma disputa atlética. Mas muitos jogos não têm limites físicos.
  • 36.
  • 37.
  • 38. Jogos exigem um certo nível de elevada foco e tempo de reação no que você está executando: atacando, defendendo e saltando. Não há um monte de tempo para prestar atenção na história.
  • 39. No entanto, as pessoas anseiam histórias , pois elas lhe concedem uma motivação para ações como correr e saltar pelo game.
  • 40. Então se as histórias concedem sentido a ação...
  • 41.
  • 43. “É como a religião: um sistema de símbolos e textos que estabelecem emoções intensas e duradouras dentro das pessoas, mostrando a elas que as histórias fazem sentido dentro da sua realidade" Jeff Gomez
  • 45. Forgotten Realms, vem sendo construído desde 1967 e foi projetado para acomodar elementos tradicionais de D & D, um mundo de terras estranhas, criaturas perigosas e poderosas divindades, onde os fenômenos sobrenaturais e magia são bastante reais.
  • 46.
  • 47. O sucesso do cenário, foi embalado por uma série de romances de R. A. Salvatore que se tornaram best sellers nos EUA
  • 48.
  • 49. Em 2013 Dungeons & Dragons: Neverwinter foi lançado As mecânicas do jogo eram inspiradas na edição do tabletop de D&D - demonstrando um interesse em transmidializar o conteúdo e o gameplay que não cabiam mais em uma só plataforma.
  • 50.
  • 51. Agora com o lançamento de uma nova edição do D&D (a quinta) a WOTC teve a oportunidade de fazer algo único, aproximando ainda mais o MMORPG do RPG e lançando um conteúdo que converge para o mesmo mundo e o mesmo conflito
  • 52.
  • 54. The Scarecrow é um game que roda como app mobile e retrata a história de um espantalho que "ajuda animais enjaulados, protege e transporta vegetais frescos para a sua cidade."
  • 55.