Palestra apresentada no estande da Impacta durante a BGS 2019 por Kao Tokio, mostrando um panorama da produção atual de games a partir do viés cultural
2. Pesquisador de Games como Expressão Cultural
Especialização em Mídias Interativas [Senac SP]
Educação Artística e Artes Cênicas [Belas Artes SP]
Agente Cultural [SESC SP]
Editor/Redator [Drops de Jogos / Rádio Geek / PopGeeks]
Professor de Design Digital [Cultura de Games, Vetor, FX]
[Ilustrador, Quadrinhista, Roteirista, Modelador, Maquetista...]
3. Cultura?!?
Cultura: “o termo provém do latim colere,
cultivar, tratar, cuidar, abrangendo dois
vocábulos gregos diversos: geórgia (cultura do
campo) e mathemata (conhecimentos adquiridos)
[...] A palavra, como hoje conhecemos em sua
extensão social e coletiva, passa a ser usada
pela língua alemã no século XVIII (Kultur) com
o sentido de refinamento espiritual ou
enobrecimento de todo um povo pelo “cultivo”
de conhecimentos [...]”
4. Cultura, como conceito, foi elaborado inicialmente
de forma mais completa pelo antropólogo Edward
Burnett Taylor, compreendendo os comportamentos,
valores, crenças e regras morais que caracterizam
uma sociedade.
Pode-se dizer que a Cultura é a identidade de um
determinado grupo.
5. A ideia de uma "Cultura Brasileira" visa,
segundo Fernando Azevedo, "apreender a
'alma' ou a mentalidade coletiva [...];
exprimir o que há de comum entre regiões
extremamente diferenciadas, mas próximas
uma das outras pela unidade fundamental
da formação de um povo".
(Azevedo, 1958, p. 14)
Cultura Brasileira
6. "Nem livros, nem cinema,
nem música, nada disso é
Cultura. Esses são apenas
alguns dos meios que podem
ser usados, ou não, para
se transmitir Cultura.
Cultura é o que sobra
depois da sua experiência
com esses suportes. É
aquilo que muda alguma
coisa em você”.
Roger Tavares
Game Cultura
Artigo para o Uol em 05/04/2013
8. “É o mito de que o brasileiro não
gosta de temas brasileiros...
A gente gosta, mas tem que ser uns
produtos bons, né?
Não estou dizendo que o Sertanejo
Universitário seja necessariamente
bom, mas cai no gosto popular…
Do ponto de vista de produção e de
produto, fecha o ciclo”.
Renato Degiovani
Tilt.net
Entrevista ao Drops de Jogos em maio de 2019
11. Mitos e Folclore
Bandeira do Elefante e da Arara [c. Kastensmidt]
Xilo [Kaipora Digital – 2011] Guerreiros Folclóricos[Unique– 2018]
Erinia [Ignis– 2004]
13. Diversidade e Etnia
A Nova Califórnia [Game & Arte - 2017] Dandara [Long Hat – 2018]
Angola Janga [Sue The Real- 2019] Florescer [Mariana Souto – 2019]
14. Korruptus[AGW - 2014]
Mensalão [Tilt.net- 2005]
Hue Defense [Brave Wolf - 2014] A Ilha do Presídio [Utopia - 2016]
Política
16. Fenômenos Culturais
Tcheco no Castelo de Sarney [Marcelo Barbosa - 2015] Incidente em Varginha [Perceptum - 1998]
Brainy Mouse [Ana Paula Sarrizo - 2019]FutSim [Jinx Playware – 2003]
17. Outras Mídias
Xuxa e os Duendes 2 [Continuum - 2002] Didi na Mina Encantada [Phillips - 1983]
Tainá – A Origem [Caos Design - 2011] Mônica e a Guarda dos Coelhos [MSP – 2018]
18. A PERGUNTA É:
Se Cultura é a síntese do Conhecimento,
onde entram os jogos digitais nesse panorama
19. Afinal, Game NÃO É Cultura*!!!
*Afirmação da então Ministra da Cultura, Marta Suplicy,
em evento público, em 19/02/2013 [https://tinyurl.com/y3rwjhzk]
20. O caminho: Produzir e mostrar a Cultura Brasileira
por meio dos Games; exportar nosso legado!
Imagem de Games BR diversos, dos últimos 10 anos – Fonte: Boteco Gamer