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Kao Tokio
Cultura Brasileira para Indie Games
Pesquisador de Games como Expressão Cultural
Especialização em Mídias Interativas [Senac SP]
Educação Artística e Artes Cênicas [Belas Artes SP]
Agente Cultural [SESC SP]
Editor/Redator [Drops de Jogos / Rádio Geek / PopGeeks]
Professor de Design Digital [Cultura de Games, Vetor, FX]
[Ilustrador, Quadrinhista, Roteirista, Modelador, Maquetista...]
Cultura?!?
Cultura: “o termo provém do latim colere,
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campo) e mathemata (conhecimentos adquiridos)
[...] A palavra, como hoje conhecemos em sua
extensão social e coletiva, passa a ser usada
pela língua alemã no século XVIII (Kultur) com
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Cultura, como conceito, foi elaborado inicialmente
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Burnett Taylor, compreendendo os comportamentos,
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uma sociedade.
Pode-se dizer que a Cultura é a identidade de um
determinado grupo.
A ideia de uma "Cultura Brasileira" visa,
segundo Fernando Azevedo, "apreender a
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exprimir o que há de comum entre regiões
extremamente diferenciadas, mas próximas
uma das outras pela unidade fundamental
da formação de um povo".
(Azevedo, 1958, p. 14)
Cultura Brasileira
"Nem livros, nem cinema,
nem música, nada disso é
Cultura. Esses são apenas
alguns dos meios que podem
ser usados, ou não, para
se transmitir Cultura.
Cultura é o que sobra
depois da sua experiência
com esses suportes. É
aquilo que muda alguma
coisa em você”.
Roger Tavares
Game Cultura
Artigo para o Uol em 05/04/2013
Cultura Brasileira e Games
“É o mito de que o brasileiro não
gosta de temas brasileiros...
A gente gosta, mas tem que ser uns
produtos bons, né?
Não estou dizendo que o Sertanejo
Universitário seja necessariamente
bom, mas cai no gosto popular…
Do ponto de vista de produção e de
produto, fecha o ciclo”.
Renato Degiovani
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Xilo [Kaipora Digital – 2011] Guerreiros Folclóricos[Unique– 2018]
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Huni Kuin [Guilherme Menezes/Tribo Kaxinawá - 2018]
Aritana II – Twin Masks [Duaik– 2019]
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A Nova Califórnia [Game & Arte - 2017] Dandara [Long Hat – 2018]
Angola Janga [Sue The Real- 2019] Florescer [Mariana Souto – 2019]
Korruptus[AGW - 2014]
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171 [Betagames Group – pré-Alpha]
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Samba Sim [Aiyra– 2015]
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Xuxa e os Duendes 2 [Continuum - 2002] Didi na Mina Encantada [Phillips - 1983]
Tainá – A Origem [Caos Design - 2011] Mônica e a Guarda dos Coelhos [MSP – 2018]
A PERGUNTA É:
Se Cultura é a síntese do Conhecimento,
onde entram os jogos digitais nesse panorama
Afinal, Game NÃO É Cultura*!!!
*Afirmação da então Ministra da Cultura, Marta Suplicy,
em evento público, em 19/02/2013 [https://tinyurl.com/y3rwjhzk]
O caminho: Produzir e mostrar a Cultura Brasileira
por meio dos Games; exportar nosso legado!
Imagem de Games BR diversos, dos últimos 10 anos – Fonte: Boteco Gamer
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Cultura Brasileira nos Games: Mitos, Folclore e Diversidade

  • 1. Kao Tokio Cultura Brasileira para Indie Games
  • 2. Pesquisador de Games como Expressão Cultural Especialização em Mídias Interativas [Senac SP] Educação Artística e Artes Cênicas [Belas Artes SP] Agente Cultural [SESC SP] Editor/Redator [Drops de Jogos / Rádio Geek / PopGeeks] Professor de Design Digital [Cultura de Games, Vetor, FX] [Ilustrador, Quadrinhista, Roteirista, Modelador, Maquetista...]
  • 3. Cultura?!? Cultura: “o termo provém do latim colere, cultivar, tratar, cuidar, abrangendo dois vocábulos gregos diversos: geórgia (cultura do campo) e mathemata (conhecimentos adquiridos) [...] A palavra, como hoje conhecemos em sua extensão social e coletiva, passa a ser usada pela língua alemã no século XVIII (Kultur) com o sentido de refinamento espiritual ou enobrecimento de todo um povo pelo “cultivo” de conhecimentos [...]”
  • 4. Cultura, como conceito, foi elaborado inicialmente de forma mais completa pelo antropólogo Edward Burnett Taylor, compreendendo os comportamentos, valores, crenças e regras morais que caracterizam uma sociedade. Pode-se dizer que a Cultura é a identidade de um determinado grupo.
  • 5. A ideia de uma "Cultura Brasileira" visa, segundo Fernando Azevedo, "apreender a 'alma' ou a mentalidade coletiva [...]; exprimir o que há de comum entre regiões extremamente diferenciadas, mas próximas uma das outras pela unidade fundamental da formação de um povo". (Azevedo, 1958, p. 14) Cultura Brasileira
  • 6. "Nem livros, nem cinema, nem música, nada disso é Cultura. Esses são apenas alguns dos meios que podem ser usados, ou não, para se transmitir Cultura. Cultura é o que sobra depois da sua experiência com esses suportes. É aquilo que muda alguma coisa em você”. Roger Tavares Game Cultura Artigo para o Uol em 05/04/2013
  • 8. “É o mito de que o brasileiro não gosta de temas brasileiros... A gente gosta, mas tem que ser uns produtos bons, né? Não estou dizendo que o Sertanejo Universitário seja necessariamente bom, mas cai no gosto popular… Do ponto de vista de produção e de produto, fecha o ciclo”. Renato Degiovani Tilt.net Entrevista ao Drops de Jogos em maio de 2019
  • 11. Mitos e Folclore Bandeira do Elefante e da Arara [c. Kastensmidt] Xilo [Kaipora Digital – 2011] Guerreiros Folclóricos[Unique– 2018] Erinia [Ignis– 2004]
  • 12. Questão Indigenista Ponami[Jogos Aurora - 2017] Huni Kuin [Guilherme Menezes/Tribo Kaxinawá - 2018] Aritana II – Twin Masks [Duaik– 2019] Araní [Diorama Digital]
  • 13. Diversidade e Etnia A Nova Califórnia [Game & Arte - 2017] Dandara [Long Hat – 2018] Angola Janga [Sue The Real- 2019] Florescer [Mariana Souto – 2019]
  • 14. Korruptus[AGW - 2014] Mensalão [Tilt.net- 2005] Hue Defense [Brave Wolf - 2014] A Ilha do Presídio [Utopia - 2016] Política
  • 15. Realidade Brasileira Bolsomito 2k18[BS Studios - 2018] 171 [Betagames Group – pré-Alpha] Favela Wars[Nano Games - 2013] Samba Sim [Aiyra– 2015]
  • 16. Fenômenos Culturais Tcheco no Castelo de Sarney [Marcelo Barbosa - 2015] Incidente em Varginha [Perceptum - 1998] Brainy Mouse [Ana Paula Sarrizo - 2019]FutSim [Jinx Playware – 2003]
  • 17. Outras Mídias Xuxa e os Duendes 2 [Continuum - 2002] Didi na Mina Encantada [Phillips - 1983] Tainá – A Origem [Caos Design - 2011] Mônica e a Guarda dos Coelhos [MSP – 2018]
  • 18. A PERGUNTA É: Se Cultura é a síntese do Conhecimento, onde entram os jogos digitais nesse panorama
  • 19. Afinal, Game NÃO É Cultura*!!! *Afirmação da então Ministra da Cultura, Marta Suplicy, em evento público, em 19/02/2013 [https://tinyurl.com/y3rwjhzk]
  • 20. O caminho: Produzir e mostrar a Cultura Brasileira por meio dos Games; exportar nosso legado! Imagem de Games BR diversos, dos últimos 10 anos – Fonte: Boteco Gamer
  • 21.