No dia 4 de abril eu e a Natalia Arsand (about.me/nataliarsand) apresentamos uma introdução à prática de Experiência do Usuário no evento de 10 anos do GUMA-RS. A apresentação é baseada no nosso conhecimento da prática aplicada ao desenvolvimento ágil de software.
15. Disciplina & Propósito
Descobrir quem são as pessoas que usam a aplicação
(Pesquisa de Usabilidade), garantir que o conteúdo é
relevante para elas (Estratégia de Conteúdo), assegurar que
elas conseguem encontrá-lo de forma simples (Arquitetura
da Informação) e navegar facilmente em toda a aplicação
(Design de Interação), desenhar uma interface que seja
atraente e agradável (Design Visual), e finalmente garantir
que a experiência como um todo não seja frustrante e que
nada tenha passado despercebido (Teste de sabilidade).
17. O que todos temos em comum
Nos importamos com as pessoas.
Somos apaixonados por resolver problemas.
Amamos protótipos em papel.
Time spent defining
the problem
Time spent
in the solution
25. Modelo de Hassenzzahl
Assume que cada pessoa adiciona os seus próprio atributos a
um produto ou serviço. UX é a consequência destes atributos
em conjunto com o cenário em que o produto é utilizado.
26. O modelo de Peter Morville
Descreve o valor de um produto como o centro do esquema de
UX e os seis componentes ao redor que devem sempre ser
considerados.
27. O modelo de Jesse Garrett
Define os principais pontos que devem ser levados em
consideração no desenvolvimento da experiência do usuário.