SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 28
Baixar para ler offline
Computador como
Teatro do Oprimido
Frederick van Amstel @usabilidoido
DADIN - UTFPR
www.usabilidoido.com.br
O computador é uma máquina semiótica, mas seus signos nem
sempre fazem sentido para quem não está entre os escolhidos.
Os escolhidos às vezes criam interfaces metafóricas para
explicar como funciona o computador para seus usuários.
O design da
interface pode ir
além da
representação
metafórica e
representar
direto a ação do
usuário.
Afinal de contas, usuária(o)s não vêem o computador como um
fim em si mesmo, mas como um meio para agir e interagir.
O computador pode ser considerado um espaço para representar
ações humanas, tal como um palco teatral (Laurel, 1991).
"O trabalho do designer gráfico de
interfaces é paralelo ao do designer
cênico no teatro. Ambos criam
representações de objetos e ambientes
que dão contexto para ação."
(Laurel, 1991, p.14).
Ao representar a ação do usuário, o computador pode também
reduzir o contexto de ação.
Devido ao poder de redução da ação do outro, o computador
está sendo cada vez mais usado para oprimir grupos sociais.
PRODUTORES
grupo social que detém o
privilégio de definir o
funcionamento do
computador
USUÁRIOS
grupo social que tem a
necessidade de usar o
computador para realizar
uma atividade
proteção
simplificação
explicação
redução
abuso
gambiarra
subversão
expansão
Usuarismo baseado em Gonzatto (2018)
Teatro do Oprimido
• Desenvolvido no Teatro Arena entre os anos 1960
e 1970
• Ao invés de representar peças clássicas que nada
tinham a ver com o contexto brasileiro (teatro do
opressor), a proposta era representar dramas
cotidianos que a população oprimida vivia
• A ditadura brasileira perseguiu, prendeu e torturou
Augusto Boal, seu principal criador
• Boal foi exilado em 1971 e retornou ao Brasil para
fundar o Centro de Teatro do Oprimido em 1984
Meu Caro Amigo (1976) é uma carta-música enviada por Chico
Buarque a Augusto Boal durante o exílio.
A improvisação no Teatro do Oprimido é fundamental para
permitir a participação da platéia (Boal, 2014).
Participando, podemos nos ver como personalidade e como
personagem ao mesmo tempo (Marias do Brasil).
Ao nos vermos como personagens, podemos identificar e
destruir máscaras sociais que nos foram impostas.
Para se libertar, o oprimido precisa superar a contra-vontade
que o opressor plantou dentro de si (Boal, 1996).
"o tira da cabeça"
A participação conduz à realização das relações de opressão e
ao ensaio das reações que podem ser eficazes no cotidiano.
Será que o computador pode ser
um teatro do oprimido e não só
um teatro do opressor?
Teatro do Oprimido Tecnológico (UTFPR) desenvolve
perspectivas críticas sobre o uso da tecnologia no cotidiano.
Anunciante
Feed com notícias
emocionantes
Usuário frustrado
Teatro Projetual para projetos especulativos sobre futuros da
tecnologia e das opressões (Gonzatto & Van Amstel, 2017).
Câmera que detecta
marcadores de identidade
social
Usuário enquadrado
pela câmera
Interface de realidade
aumentada da câmera
Usuário da
câmera
Teatro Fórum sobre precarização do trabalho de design na
Semana de Design do GFAUD-USP (2020).
Inteligência Artificial
que atende clientes e
distribui trabalhos na
plataforma digital
Designer
precarizado que
trabalha para uma
plataforma digital
Designer
precarizado que
se vê como
empreendedor
Rede Design & Opressão com grupo de estudos semanal
www.designeopressao.org (2020).
Integração artística (Suchman, 1994) de aplicativos para
transformar o computador em teatro do oprimido.
Laboratório Camarim Platéia
Palco
Como criar máscaras com o Lens Studio utilizando as
tecnologias de reconhecimento facial e realidade aumentada.
Como habilitar a câmera do Snap Camera no Jitsi.
Como compartilhar a URL de figurinos no Snapcamera.
Referências bibliográficas
BOAL, Augusto. A estética do oprimido. Rio de Janeiro: Garamond, 2009.
BOAL, Augusto. O arco-íris do desejo: método Boal de teatro e terapia. Editora Record,
1996.
BOAL, Augusto. Teatro do oprimido. Editora Cosac Naify, 2014.
GONZATTO, Rodrigo Freese et al. Usuários e produção da existência: contribuições de
Álvaro Vieira Pinto e Paulo Freire à interação humano-computador. 2018.
GONZATTO, Rodrigo Freese; VAN AMSTEL, Frederick. Designing oppressive and
libertarian interactions with the conscious body. In: Proceedings of the XVI Brazilian
Symposium on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2017. p. 22.
LAUREL, Brenda. Computers as theatre. Addison-Wesley, 2014.
SUCHMAN, Lucy. Supporting articulation work: Aspects of a feminist practice of
technology production. IFIP Transactions A: Computer Science and Technology, n. A-57,
p. 7-21, 1994.
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
DADIN - UTFPR
www.usabilidoido.com.br

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Ética e estética da experiência projetada para o Outro
Ética e estética da experiência projetada para o OutroÉtica e estética da experiência projetada para o Outro
Ética e estética da experiência projetada para o OutroUTFPR
 
Pesquisa de ExU no mercado e na academia
Pesquisa de ExU  no mercado e na academiaPesquisa de ExU  no mercado e na academia
Pesquisa de ExU no mercado e na academiaUTFPR
 
Aprendendo Design Participativo com Crianças
Aprendendo Design Participativo com CriançasAprendendo Design Participativo com Crianças
Aprendendo Design Participativo com CriançasUTFPR
 
Pensando (e fazendo) software com design thinking
Pensando (e fazendo) software com design thinkingPensando (e fazendo) software com design thinking
Pensando (e fazendo) software com design thinkingUTFPR
 
Comunicação e a cultura no cotidiano
Comunicação e a cultura no cotidianoComunicação e a cultura no cotidiano
Comunicação e a cultura no cotidianoEliete Correia Santos
 

Mais procurados (7)

Ética e estética da experiência projetada para o Outro
Ética e estética da experiência projetada para o OutroÉtica e estética da experiência projetada para o Outro
Ética e estética da experiência projetada para o Outro
 
Pesquisa de ExU no mercado e na academia
Pesquisa de ExU  no mercado e na academiaPesquisa de ExU  no mercado e na academia
Pesquisa de ExU no mercado e na academia
 
Aprendendo Design Participativo com Crianças
Aprendendo Design Participativo com CriançasAprendendo Design Participativo com Crianças
Aprendendo Design Participativo com Crianças
 
Pensando (e fazendo) software com design thinking
Pensando (e fazendo) software com design thinkingPensando (e fazendo) software com design thinking
Pensando (e fazendo) software com design thinking
 
Cidade: Meio, Mídia e Mediação
Cidade: Meio, Mídia e MediaçãoCidade: Meio, Mídia e Mediação
Cidade: Meio, Mídia e Mediação
 
Comunicação e a cultura no cotidiano
Comunicação e a cultura no cotidianoComunicação e a cultura no cotidiano
Comunicação e a cultura no cotidiano
 
Jean Baudrillard
Jean BaudrillardJean Baudrillard
Jean Baudrillard
 

Semelhante a Computador como Teatro do Oprimido

Estética do Oprimido no Design de Experiências
Estética do Oprimido no Design de ExperiênciasEstética do Oprimido no Design de Experiências
Estética do Oprimido no Design de ExperiênciasUTFPR
 
Ética Latino-Americana no Design de Serviços
Ética Latino-Americana no Design de ServiçosÉtica Latino-Americana no Design de Serviços
Ética Latino-Americana no Design de ServiçosUTFPR
 
Espetáculo teatral "Biografia".
Espetáculo teatral "Biografia". Espetáculo teatral "Biografia".
Espetáculo teatral "Biografia". Renata Bortoleto
 
Alice Através do Espelho: Interfaces, Alice e videojogo
Alice Através do Espelho: Interfaces, Alice e videojogoAlice Através do Espelho: Interfaces, Alice e videojogo
Alice Através do Espelho: Interfaces, Alice e videojogoUNIP. Universidade Paulista
 
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 20107Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010Kao Tokio
 
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...Camila Hamdan
 
Design Ontológico Crítico
Design Ontológico CríticoDesign Ontológico Crítico
Design Ontológico CríticoUTFPR
 
DxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte Python
DxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte PythonDxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte Python
DxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte PythonRodrigo Freese Gonzatto
 
Teatro+do+oprimido
Teatro+do+oprimidoTeatro+do+oprimido
Teatro+do+oprimidoDenise Neiva
 
Fotografia expandida: percursos entre o passado e o presente
Fotografia expandida: percursos entre o passado e o presenteFotografia expandida: percursos entre o passado e o presente
Fotografia expandida: percursos entre o passado e o presenteIpsun
 
Atividade a1 resenha laura 2375915 092204 a10
Atividade a1 resenha   laura 2375915 092204 a10Atividade a1 resenha   laura 2375915 092204 a10
Atividade a1 resenha laura 2375915 092204 a10LauraCristinaNogueir
 
Aventura em busca de imagens jamais vistas
Aventura em busca de imagens jamais vistasAventura em busca de imagens jamais vistas
Aventura em busca de imagens jamais vistasMarlus Araujo
 
Imaginarios tecnológicos
Imaginarios tecnológicosImaginarios tecnológicos
Imaginarios tecnológicosediqueli
 
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades Tecnoculturais em Dis...
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades  Tecnoculturais em Dis...Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades  Tecnoculturais em Dis...
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades Tecnoculturais em Dis...Eduardo Zilles Borba
 
Comunicação e inteligência artificial: interagindo com a robô de conversação ...
Comunicação e inteligência artificial: interagindo com a robô de conversação ...Comunicação e inteligência artificial: interagindo com a robô de conversação ...
Comunicação e inteligência artificial: interagindo com a robô de conversação ...Alex Primo
 
Mediação sobre os desafios do Design na pós-modernidade
Mediação sobre os desafios do Design na pós-modernidadeMediação sobre os desafios do Design na pós-modernidade
Mediação sobre os desafios do Design na pós-modernidadeRodolfo Quinafelex
 
Aula inaugural PPGCOM UFRGS 2023.pdf
Aula inaugural PPGCOM UFRGS 2023.pdfAula inaugural PPGCOM UFRGS 2023.pdf
Aula inaugural PPGCOM UFRGS 2023.pdfLeonardo Foletto
 

Semelhante a Computador como Teatro do Oprimido (20)

Estética do Oprimido no Design de Experiências
Estética do Oprimido no Design de ExperiênciasEstética do Oprimido no Design de Experiências
Estética do Oprimido no Design de Experiências
 
Ética Latino-Americana no Design de Serviços
Ética Latino-Americana no Design de ServiçosÉtica Latino-Americana no Design de Serviços
Ética Latino-Americana no Design de Serviços
 
Teatro do Oprimido
Teatro do OprimidoTeatro do Oprimido
Teatro do Oprimido
 
Espetáculo teatral "Biografia".
Espetáculo teatral "Biografia". Espetáculo teatral "Biografia".
Espetáculo teatral "Biografia".
 
Alice Através do Espelho: Interfaces, Alice e videojogo
Alice Através do Espelho: Interfaces, Alice e videojogoAlice Através do Espelho: Interfaces, Alice e videojogo
Alice Através do Espelho: Interfaces, Alice e videojogo
 
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 20107Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
7Game Design Interface Kao Tokio Unibero 2010
 
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
HAMDAN, Camila; VENTURELLI, Suzete; AUGUSTO, Leci; CAETANO, Alexandra. CyberS...
 
Design Ontológico Crítico
Design Ontológico CríticoDesign Ontológico Crítico
Design Ontológico Crítico
 
DxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte Python
DxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte PythonDxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte Python
DxI no Cinema: Matrix, 1984, A Ilha, A Vila, Efeito Borboleta e Monte Python
 
Teatro+do+oprimido
Teatro+do+oprimidoTeatro+do+oprimido
Teatro+do+oprimido
 
Fotografia expandida: percursos entre o passado e o presente
Fotografia expandida: percursos entre o passado e o presenteFotografia expandida: percursos entre o passado e o presente
Fotografia expandida: percursos entre o passado e o presente
 
Atividade a1 resenha laura 2375915 092204 a10
Atividade a1 resenha   laura 2375915 092204 a10Atividade a1 resenha   laura 2375915 092204 a10
Atividade a1 resenha laura 2375915 092204 a10
 
Aventura em busca de imagens jamais vistas
Aventura em busca de imagens jamais vistasAventura em busca de imagens jamais vistas
Aventura em busca de imagens jamais vistas
 
Imaginarios tecnológicos
Imaginarios tecnológicosImaginarios tecnológicos
Imaginarios tecnológicos
 
Projeto EU||EU
Projeto EU||EUProjeto EU||EU
Projeto EU||EU
 
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades Tecnoculturais em Dis...
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades  Tecnoculturais em Dis...Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades  Tecnoculturais em Dis...
Materialidades, Sociabilidades e Outras Possibilidades Tecnoculturais em Dis...
 
Comunicação e inteligência artificial: interagindo com a robô de conversação ...
Comunicação e inteligência artificial: interagindo com a robô de conversação ...Comunicação e inteligência artificial: interagindo com a robô de conversação ...
Comunicação e inteligência artificial: interagindo com a robô de conversação ...
 
Mediação sobre os desafios do Design na pós-modernidade
Mediação sobre os desafios do Design na pós-modernidadeMediação sobre os desafios do Design na pós-modernidade
Mediação sobre os desafios do Design na pós-modernidade
 
Prova de arte 8ano 3b pronta
Prova de arte 8ano 3b prontaProva de arte 8ano 3b pronta
Prova de arte 8ano 3b pronta
 
Aula inaugural PPGCOM UFRGS 2023.pdf
Aula inaugural PPGCOM UFRGS 2023.pdfAula inaugural PPGCOM UFRGS 2023.pdf
Aula inaugural PPGCOM UFRGS 2023.pdf
 

Mais de UTFPR

Cascading oppression in design
Cascading oppression in designCascading oppression in design
Cascading oppression in designUTFPR
 
Inteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de designInteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de designUTFPR
 
Expanding the design object
Expanding the design objectExpanding the design object
Expanding the design objectUTFPR
 
Creating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovationCreating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovationUTFPR
 
Contradiction-driven design
Contradiction-driven designContradiction-driven design
Contradiction-driven designUTFPR
 
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelDesign expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelUTFPR
 
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeMetacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeUTFPR
 
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasGestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasUTFPR
 
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência ArtificialJogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência ArtificialUTFPR
 
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreEl hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreUTFPR
 
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpoExpressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpoUTFPR
 
Pensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivoPensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivoUTFPR
 
O segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no designO segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no designUTFPR
 
Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?UTFPR
 
Making work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service designMaking work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service designUTFPR
 
Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?UTFPR
 
Design contra opressão
Design contra opressãoDesign contra opressão
Design contra opressãoUTFPR
 
O papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasO papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasUTFPR
 
Diseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerDiseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerUTFPR
 
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)UTFPR
 

Mais de UTFPR (20)

Cascading oppression in design
Cascading oppression in designCascading oppression in design
Cascading oppression in design
 
Inteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de designInteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de design
 
Expanding the design object
Expanding the design objectExpanding the design object
Expanding the design object
 
Creating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovationCreating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovation
 
Contradiction-driven design
Contradiction-driven designContradiction-driven design
Contradiction-driven design
 
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelDesign expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
 
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeMetacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
 
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasGestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
 
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência ArtificialJogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
 
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreEl hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
 
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpoExpressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
 
Pensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivoPensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivo
 
O segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no designO segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no design
 
Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?
 
Making work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service designMaking work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service design
 
Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?
 
Design contra opressão
Design contra opressãoDesign contra opressão
Design contra opressão
 
O papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasO papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiências
 
Diseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerDiseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacer
 
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
 

Computador como Teatro do Oprimido

  • 1. Computador como Teatro do Oprimido Frederick van Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR www.usabilidoido.com.br
  • 2. O computador é uma máquina semiótica, mas seus signos nem sempre fazem sentido para quem não está entre os escolhidos.
  • 3. Os escolhidos às vezes criam interfaces metafóricas para explicar como funciona o computador para seus usuários.
  • 4. O design da interface pode ir além da representação metafórica e representar direto a ação do usuário.
  • 5. Afinal de contas, usuária(o)s não vêem o computador como um fim em si mesmo, mas como um meio para agir e interagir.
  • 6. O computador pode ser considerado um espaço para representar ações humanas, tal como um palco teatral (Laurel, 1991).
  • 7. "O trabalho do designer gráfico de interfaces é paralelo ao do designer cênico no teatro. Ambos criam representações de objetos e ambientes que dão contexto para ação." (Laurel, 1991, p.14).
  • 8. Ao representar a ação do usuário, o computador pode também reduzir o contexto de ação.
  • 9. Devido ao poder de redução da ação do outro, o computador está sendo cada vez mais usado para oprimir grupos sociais.
  • 10. PRODUTORES grupo social que detém o privilégio de definir o funcionamento do computador USUÁRIOS grupo social que tem a necessidade de usar o computador para realizar uma atividade proteção simplificação explicação redução abuso gambiarra subversão expansão Usuarismo baseado em Gonzatto (2018)
  • 11. Teatro do Oprimido • Desenvolvido no Teatro Arena entre os anos 1960 e 1970 • Ao invés de representar peças clássicas que nada tinham a ver com o contexto brasileiro (teatro do opressor), a proposta era representar dramas cotidianos que a população oprimida vivia • A ditadura brasileira perseguiu, prendeu e torturou Augusto Boal, seu principal criador • Boal foi exilado em 1971 e retornou ao Brasil para fundar o Centro de Teatro do Oprimido em 1984
  • 12. Meu Caro Amigo (1976) é uma carta-música enviada por Chico Buarque a Augusto Boal durante o exílio.
  • 13. A improvisação no Teatro do Oprimido é fundamental para permitir a participação da platéia (Boal, 2014).
  • 14. Participando, podemos nos ver como personalidade e como personagem ao mesmo tempo (Marias do Brasil).
  • 15. Ao nos vermos como personagens, podemos identificar e destruir máscaras sociais que nos foram impostas.
  • 16. Para se libertar, o oprimido precisa superar a contra-vontade que o opressor plantou dentro de si (Boal, 1996). "o tira da cabeça"
  • 17. A participação conduz à realização das relações de opressão e ao ensaio das reações que podem ser eficazes no cotidiano.
  • 18. Será que o computador pode ser um teatro do oprimido e não só um teatro do opressor?
  • 19. Teatro do Oprimido Tecnológico (UTFPR) desenvolve perspectivas críticas sobre o uso da tecnologia no cotidiano. Anunciante Feed com notícias emocionantes Usuário frustrado
  • 20. Teatro Projetual para projetos especulativos sobre futuros da tecnologia e das opressões (Gonzatto & Van Amstel, 2017). Câmera que detecta marcadores de identidade social Usuário enquadrado pela câmera Interface de realidade aumentada da câmera Usuário da câmera
  • 21. Teatro Fórum sobre precarização do trabalho de design na Semana de Design do GFAUD-USP (2020). Inteligência Artificial que atende clientes e distribui trabalhos na plataforma digital Designer precarizado que trabalha para uma plataforma digital Designer precarizado que se vê como empreendedor
  • 22. Rede Design & Opressão com grupo de estudos semanal www.designeopressao.org (2020).
  • 23. Integração artística (Suchman, 1994) de aplicativos para transformar o computador em teatro do oprimido. Laboratório Camarim Platéia Palco
  • 24. Como criar máscaras com o Lens Studio utilizando as tecnologias de reconhecimento facial e realidade aumentada.
  • 25. Como habilitar a câmera do Snap Camera no Jitsi.
  • 26. Como compartilhar a URL de figurinos no Snapcamera.
  • 27. Referências bibliográficas BOAL, Augusto. A estética do oprimido. Rio de Janeiro: Garamond, 2009. BOAL, Augusto. O arco-íris do desejo: método Boal de teatro e terapia. Editora Record, 1996. BOAL, Augusto. Teatro do oprimido. Editora Cosac Naify, 2014. GONZATTO, Rodrigo Freese et al. Usuários e produção da existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Paulo Freire à interação humano-computador. 2018. GONZATTO, Rodrigo Freese; VAN AMSTEL, Frederick. Designing oppressive and libertarian interactions with the conscious body. In: Proceedings of the XVI Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2017. p. 22. LAUREL, Brenda. Computers as theatre. Addison-Wesley, 2014. SUCHMAN, Lucy. Supporting articulation work: Aspects of a feminist practice of technology production. IFIP Transactions A: Computer Science and Technology, n. A-57, p. 7-21, 1994.
  • 28. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR www.usabilidoido.com.br