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Design de Interação
    no Cinema




     Rodrigo Gonzatto
Você já deve ter visto
algum dos filmes a seguir:

     (ATENÇÃO: Os slides
  a seguir possuem Spoleirs)
FILME
1984      (1984)


 • Baseia-se no livro de
 George Orwell, publicado em
 1949;
 • Noticia-se que todos devem
 estar unidos, pois o país está
 em guerra: mas não está;
 • Big Brother;
 • Diminuição das palavras do
 dicionário e alimentação
 “artificial”: café sem cafeína;
FILME
Matrix       (1999)

  • As pessoas acreditam viver
  suas vidas “reais”.
  • Mas os computadores
  dominaram o mundo e
  usam as pessoas como
  baterias.
  • Grupos de humanos
  rebeldes conseguem se
  libertar e a lutar contra estas
  máquinas.
FILME
A Vila     (2004)

  • Um vilarejo simples e
  pequeno vive em harmonia,
  sem usar tecnologias digitais
  e ferramentas complexas;
  • Na verdade, esta vila é um
  espaço criado por um grupo
  que foge dos problemas do
  mundo atual, mas que omite
  isto da Vila, ameaçando-os
  com seres imaginários.
FILME
A Ilha    (2005)


  • Trata de assuntos como
  clonagem, corporações e
  direitos humanos;
  • Empresa realiza clonagem
  para vender órgãos. Mas ela
  esconde que, para isso, tem
  que criar e matar humanos
  para tirar os órgãos;
Estes quatro filmes
 possuem ligação com
uma estória bem antiga.
Alegoria
da Caverna
de Platão
Tanto na Alegoria da Caverna quanto
 nestes filmes, as pessoas percebem
           uma realidade...



...mas não notam que esta faz parte
 de um Sistema controlado e dirigido
     aos interesses de um grupo.
Acontece que muitas pessoas levam suas
vidas sem se perguntar se as coisas
poderiam ser diferentes. Elas aceitam
tranquilamente as coisas como elas “são”.




     Mas algumas perguntas ficam
   sem respostas, criando conflitos.
Quem começa a se questionar, acaba
encontrando vestígios que mostram que
sua realidade poderia ser diferente.




Quem vê sua realidade como um
sistema, começa a entender o
seu funcionamento.
Em todos estes filmes, existe um personagem
que descobre que a “realidade” não era
exatamente aquilo que ele conhecia.

Mas, conhecendo os interesses e objetivos de
quem a projetou, descobre como funciona o
Sistema, e então pode se libertar.


    Conhecer o mecânica do Sistema
    é recuperar o seu Poder sobre ele.
Quem não precisa mais seguir as regras
 se liberta de algo. Ao se sentir bem com
isto, tenta mostrar o caminho aos demais,
como gostaria que tivessem feito consigo.
Mudar de Sistema
   é como mudar de Realidade.
        É permitir outras
formas de interação com o mundo.
Estes filmes que podem levar à
     várias discussões da situação do
      Usuário dentro de um Sistema.


Usuário            &       Sistema
                            Projeto
Desejos
                            Objetivos
Vontades
                           Regras
Necessidades
Talvez você também já
tenha visto estes filmes:
FILME
Efeito Borboleta          (2004)


        • Criança com lapsos de
        memória escreve diário;
        • Através da releitura do
        diário, ela pode voltar
        no tempo e viver os
        momentos dos lapsos,
        mudando seu futuro.
FILME
   Monte Python                (1969)

• Esquete da piada mais engraçada
do mundo.
Veja o vídeo de
“A piada mais engraçado do mundo”.
No filme Efeito Borboleta, o protagonista volta
muitas vezes ao seu passado para mudar a sua
realidade. Porém, a cada mudança no passado,
e tudo acaba mudando. Ao fim, ele nunca tem
controle total para fazer o que quer: construir
uma realidade feliz para ele e todos os que eram
seus amigos.



     Conhecer as ferramentas para
     projetar sua realidade não é o
     bastante para se atingir um objetivo.
Em Monte Python, um humorista escreve a piada
mais engraçada do mundo. Mas a piada é tão
engraçada que acaba matando ele de rir, e a todos
que a leem. Ele atinge seu objetivo com
perfeição, mas isso acaba com ele (literalmente).




      Como podemos ter certeza dos
      efeitos do que projetamos?
Qual o real controle do Designer
          sobre o que projeta?


Designer               &      Sistema
Usabilidade, Acessibilidade   Para quem?
 Arquitetura da inform.
                              Para fazer o que?
Pesquisa
                              O que pode e o que
 Projeto, decisões e
                                  não pode?
  escolhas
Por fim,
alguns questionamentos
  que são pertinentes
 ao Design de Interação
Quem trabalha
       para o Sistema?



     O Designer, que propõe um
Sistema, ou o Usuário, que o aceita?
E quem
     controla o Sistema?



   O Designer, que decide sobre o
  Sistema, ou o Usuário, que pode
não seguir e modificar este Sistema?
Obrigado!


 Este trabalho foi apresentado no dia 29 de março de 2009,
durante a disciplina de Fundamentos de Design de Interação
   ministrada por Frederick van Amstel no Instituto Faber
          Ludens, no curso Especialização em DxI.

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Design Interacao Filmes

  • 1. Design de Interação no Cinema Rodrigo Gonzatto
  • 2. Você já deve ter visto algum dos filmes a seguir: (ATENÇÃO: Os slides a seguir possuem Spoleirs)
  • 3. FILME 1984 (1984) • Baseia-se no livro de George Orwell, publicado em 1949; • Noticia-se que todos devem estar unidos, pois o país está em guerra: mas não está; • Big Brother; • Diminuição das palavras do dicionário e alimentação “artificial”: café sem cafeína;
  • 4. FILME Matrix (1999) • As pessoas acreditam viver suas vidas “reais”. • Mas os computadores dominaram o mundo e usam as pessoas como baterias. • Grupos de humanos rebeldes conseguem se libertar e a lutar contra estas máquinas.
  • 5. FILME A Vila (2004) • Um vilarejo simples e pequeno vive em harmonia, sem usar tecnologias digitais e ferramentas complexas; • Na verdade, esta vila é um espaço criado por um grupo que foge dos problemas do mundo atual, mas que omite isto da Vila, ameaçando-os com seres imaginários.
  • 6. FILME A Ilha (2005) • Trata de assuntos como clonagem, corporações e direitos humanos; • Empresa realiza clonagem para vender órgãos. Mas ela esconde que, para isso, tem que criar e matar humanos para tirar os órgãos;
  • 7. Estes quatro filmes possuem ligação com uma estória bem antiga.
  • 9. Tanto na Alegoria da Caverna quanto nestes filmes, as pessoas percebem uma realidade... ...mas não notam que esta faz parte de um Sistema controlado e dirigido aos interesses de um grupo.
  • 10. Acontece que muitas pessoas levam suas vidas sem se perguntar se as coisas poderiam ser diferentes. Elas aceitam tranquilamente as coisas como elas “são”. Mas algumas perguntas ficam sem respostas, criando conflitos.
  • 11. Quem começa a se questionar, acaba encontrando vestígios que mostram que sua realidade poderia ser diferente. Quem vê sua realidade como um sistema, começa a entender o seu funcionamento.
  • 12. Em todos estes filmes, existe um personagem que descobre que a “realidade” não era exatamente aquilo que ele conhecia. Mas, conhecendo os interesses e objetivos de quem a projetou, descobre como funciona o Sistema, e então pode se libertar. Conhecer o mecânica do Sistema é recuperar o seu Poder sobre ele.
  • 13. Quem não precisa mais seguir as regras se liberta de algo. Ao se sentir bem com isto, tenta mostrar o caminho aos demais, como gostaria que tivessem feito consigo.
  • 14. Mudar de Sistema é como mudar de Realidade. É permitir outras formas de interação com o mundo.
  • 15. Estes filmes que podem levar à várias discussões da situação do Usuário dentro de um Sistema. Usuário & Sistema Projeto Desejos Objetivos Vontades Regras Necessidades
  • 16. Talvez você também já tenha visto estes filmes:
  • 17. FILME Efeito Borboleta (2004) • Criança com lapsos de memória escreve diário; • Através da releitura do diário, ela pode voltar no tempo e viver os momentos dos lapsos, mudando seu futuro.
  • 18. FILME Monte Python (1969) • Esquete da piada mais engraçada do mundo.
  • 19. Veja o vídeo de “A piada mais engraçado do mundo”.
  • 20. No filme Efeito Borboleta, o protagonista volta muitas vezes ao seu passado para mudar a sua realidade. Porém, a cada mudança no passado, e tudo acaba mudando. Ao fim, ele nunca tem controle total para fazer o que quer: construir uma realidade feliz para ele e todos os que eram seus amigos. Conhecer as ferramentas para projetar sua realidade não é o bastante para se atingir um objetivo.
  • 21. Em Monte Python, um humorista escreve a piada mais engraçada do mundo. Mas a piada é tão engraçada que acaba matando ele de rir, e a todos que a leem. Ele atinge seu objetivo com perfeição, mas isso acaba com ele (literalmente). Como podemos ter certeza dos efeitos do que projetamos?
  • 22. Qual o real controle do Designer sobre o que projeta? Designer & Sistema Usabilidade, Acessibilidade Para quem? Arquitetura da inform. Para fazer o que? Pesquisa O que pode e o que Projeto, decisões e não pode? escolhas
  • 23. Por fim, alguns questionamentos que são pertinentes ao Design de Interação
  • 24. Quem trabalha para o Sistema? O Designer, que propõe um Sistema, ou o Usuário, que o aceita?
  • 25. E quem controla o Sistema? O Designer, que decide sobre o Sistema, ou o Usuário, que pode não seguir e modificar este Sistema?
  • 26. Obrigado! Este trabalho foi apresentado no dia 29 de março de 2009, durante a disciplina de Fundamentos de Design de Interação ministrada por Frederick van Amstel no Instituto Faber Ludens, no curso Especialização em DxI.