O documento discute a pesquisa de experiência do usuário (ExU) no mercado e na academia brasileira. Apresenta as principais metodologias de pesquisa de ExU utilizadas no mercado e exemplos de projetos de pesquisa na academia, como experimentos com vídeos, Lego e música ampliada. Também reflete sobre como novas relações podem gerar novos possíveis por meio de projetos de transição e inovação.
27. Publicações em sequência geram escolas de pensamento.
Kira, G. Trajetórias no design de interação de terceira onda:
participações, seus rastros, suas viradas. PPGTE-UTFPR (Tese
de Mestrado), 2016.
28. Interação Humano Computador.
Design de Interação.
Design da Informação.
Ergodesign.
Cibercultura.
Escolas de pensamento sobre ExU mais fortes no Brasil: