O documento discute a aplicação de técnicas de design thinking e projetos enxutos na criação de jogos digitais. O autor descreve seu método de criação de um jogo por mês usando esses conceitos, como prototipagem rápida e coleta de métricas de usuários. Ele também compartilha lições aprendidas sobre a importância de simplificar ideias e criar uma comunidade em torno dos jogos.
Slides da palestra apresentada durante o II Games Day da Fatec São Caetano do Sul.
Descrevemos a importância de uma metodologia para desenvolvimento de jogos e apresentamos a Extreme Game Programming (XGD), além de falar sobre nossas primeiras experiências com desenvolvimento, citando o que aprendemos com nossos erros.
Link para o Timelapse do SPJam 2013: http://www.youtube.com/watch?v=XqwaLPsTstY
Apresentação feita em reunião do EACH Game Lost (Grupo de desenvolvimento de jogos da EACH USP) tem como temas principais: metodologias de desenvolvimento de software adaptadas para jogos e uma breve introdução ao game design.
Palestra ministrada na Faculdade UniFG (Boa Vista / Piedade - PE) sobre desenvolvimento de interface para Mobile, Destop e Jogos, com foco em desenvolvimento de software.
AGENDA
• Posso sair programando antes de qualquer coisa?
• Brainstorm serve para software também?
• O que são protótipos?
• Por onde começo?
• Ferramentas de Prototipação
• Interfaces Móveis e de Games são a mesma coisa?
• Para Mobile / Web / Desktop
• Para Jogos
• Entregáveis de Mobile
• Se organize (Ferramentas que podem te ajudar)
• Você sabe o que é uma Style Guide?
• Google Design Sprint
• Artefatos que podem ajudar
• Pixar Story Telling
• Future Press Release
• Hora de Integrar!
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Potiguar Indie Games
Palestra ministrada na Cientec (UFRN) em outubro de 2013 nos dias 22 e 23.
O intuito desta palestra é mostrar conceitos básicos de desenvolvimento de jogos e abordar um pouco do processo criativo vinculado a processo de desenvolvimento e documentação de mecânica de jogos digitais.
Slides da palestra apresentada durante o II Games Day da Fatec São Caetano do Sul.
Descrevemos a importância de uma metodologia para desenvolvimento de jogos e apresentamos a Extreme Game Programming (XGD), além de falar sobre nossas primeiras experiências com desenvolvimento, citando o que aprendemos com nossos erros.
Link para o Timelapse do SPJam 2013: http://www.youtube.com/watch?v=XqwaLPsTstY
Apresentação feita em reunião do EACH Game Lost (Grupo de desenvolvimento de jogos da EACH USP) tem como temas principais: metodologias de desenvolvimento de software adaptadas para jogos e uma breve introdução ao game design.
Palestra ministrada na Faculdade UniFG (Boa Vista / Piedade - PE) sobre desenvolvimento de interface para Mobile, Destop e Jogos, com foco em desenvolvimento de software.
AGENDA
• Posso sair programando antes de qualquer coisa?
• Brainstorm serve para software também?
• O que são protótipos?
• Por onde começo?
• Ferramentas de Prototipação
• Interfaces Móveis e de Games são a mesma coisa?
• Para Mobile / Web / Desktop
• Para Jogos
• Entregáveis de Mobile
• Se organize (Ferramentas que podem te ajudar)
• Você sabe o que é uma Style Guide?
• Google Design Sprint
• Artefatos que podem ajudar
• Pixar Story Telling
• Future Press Release
• Hora de Integrar!
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Potiguar Indie Games
Palestra ministrada na Cientec (UFRN) em outubro de 2013 nos dias 22 e 23.
O intuito desta palestra é mostrar conceitos básicos de desenvolvimento de jogos e abordar um pouco do processo criativo vinculado a processo de desenvolvimento e documentação de mecânica de jogos digitais.
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Cícero Liberato
Apresentação de slides criadas para o grupo de estudos formados pelos alunos da primeira turma do curso de Programação de Jogos Digitais da ETEC Guaracy Silveira.
Fui responsável pela apresentação dos conceitos fundamentais de Game Design (inseridos no slide) e ao término alguns exercícios foram realizados por todos os envolvidos para total compreensão dos conceitos inseridos.
II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada - Slides de Apresentação
Quinta 22/10 - Roda de conversa: Grupos de Extensão de Desenvolvimento de Jogos - Diversão Séria (UFABC), FoG (USP/São Carlos), USP GameDev (USP/SP).
Apresentador:
Rafael de Lima Bordoni
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...Diversão Séria UFABC
II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada - Slides de Apresentação
Quinta 22/10 - Roda de conversa: Grupos de Extensão de Desenvolvimento de Jogos - Diversão Séria (UFABC), FoG (USP/São Carlos), USP GameDev (USP/SP).
Apresentador:
Fellowship of the Game (FoG) - Luís Eduardo Rozante de Freitas Pereira
Palestra realizada na Faculdade Una Unidade Barreiro para os alunos do curso técnico,sobre o Mercado Web, tendências da área, novas tecnologias e algumas dicas para aproveitar bem o curso técnico.
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Cícero Liberato
Apresentação de slides criadas para o grupo de estudos formados pelos alunos da primeira turma do curso de Programação de Jogos Digitais da ETEC Guaracy Silveira.
Fui responsável pela apresentação dos conceitos fundamentais de Game Design (inseridos no slide) e ao término alguns exercícios foram realizados por todos os envolvidos para total compreensão dos conceitos inseridos.
II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada - Slides de Apresentação
Quinta 22/10 - Roda de conversa: Grupos de Extensão de Desenvolvimento de Jogos - Diversão Séria (UFABC), FoG (USP/São Carlos), USP GameDev (USP/SP).
Apresentador:
Rafael de Lima Bordoni
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...Diversão Séria UFABC
II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada - Slides de Apresentação
Quinta 22/10 - Roda de conversa: Grupos de Extensão de Desenvolvimento de Jogos - Diversão Séria (UFABC), FoG (USP/São Carlos), USP GameDev (USP/SP).
Apresentador:
Fellowship of the Game (FoG) - Luís Eduardo Rozante de Freitas Pereira
Palestra realizada na Faculdade Una Unidade Barreiro para os alunos do curso técnico,sobre o Mercado Web, tendências da área, novas tecnologias e algumas dicas para aproveitar bem o curso técnico.
Webinar: ChatGPT - A nova ferramenta de IA pode ameaçar ou turbinar a sua car...Embarcados
Ninguém esperava isso. Com diferentes níveis de espanto, admiração ou surpresa, as pessoas descobriram o chatGPT e sua utilidade. Seria algo tão novo assim, sem nenhum precedente? E, o mais importante, será o fim do trabalho dos programadores? O que isso pode significar para quem está hoje, na bancada? Este webinar explora o tema, tentando apontar e auxiliar os desenvolvedores a tomar as melhores decisões nesse novo cenário.
Objetivo do Webinar
Debater pontos positivos e importantes sobre estas novas tecnologias. Avaliar o risco que trazem e o benefício que geram. Abraçar uma novidade que aumenta a produtividade de forma significativa, sem preconceitos ou restrições sem fundamento sempre colocam os praticantes em vantagem competitiva.
Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPMMauro Berimbau
Proposta de curso para alunos da graduação da ESPM, com objetivo de introduzi-los ao game design, marketing e produção de projetos na área de jogos digitais e analógicos, adequando-os à realidade de mercado
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo PlataformaBeatriz Vaz Pinto
Projeto Final da graduação em Sistemas de Informação (PUC-RJ) sobre uso de analytics em jogos 2D. Também foi feito um estudo sobre a taxonomia de gêneros de jogos.
Uma visão geral a respeito da proposta de adaptação à metodologia Scrum, intitulada Scrum4Games.
Apresentação do trabalho de conclusão de curso do Bacharelado em Ciência da Computação na Universidade Federal Fluminense.
Aluno: Adrian Laubisch
Orientador: Esteban Clua
A disciplina “Trabalho de Conclusão de Período III” tem como proposta um simulador organizacional, no qual participam todos os alunos matriculados na disciplina. Para o semestre de 2018.1, a empresa criada se chama “MaidenMight” e recebeu a
demanda de desenvolver um jogo em 3D, multiplayer, portável para múltiplas
plataformas utilizando da mecânica principal do famoso game de Realidade Aumentada, Pokémon Go.
Nesta dinâmica de simulador organizacional, são convidados alunos que já passaram pela disciplina para auxiliar na gestão da empresa e a prestar consultoria nas áreas que forem
solicitadas.
A partir da perspectiva da vivência em um projeto no qual possui mais de 25 membros trabalhando simultaneamente, muitos são os aprendizados. E este documento é o compilado da produção e das lições aprendidas ao longo deste processo.
Teste sua aplicação antes que ela teste vocêTiago Link
O I BootCamp SMO organizado pelo grupo OeSC Livre foi organizado pelos voluntários da comunidade de software livre do Oeste Catarinense no dia 23 de junho de 2012 no SENAI em São Miguel do Oeste.
Material da palestra em:
https://github.com/tiagolink/palestra-do-evento-I-boocamp-smo
Semelhante a Design Thinking nos Jogos Digitais: Conceitos enxutos e ágeis (20)
Design & Coding Hackathon
http://designcodinghackathon.weebly.com
Projeto Experimental da Atividade Acadêmica
Algoritmos e Programação em C++
UNISINOS/RS
O Método v.3.0 - Design Thinking em Jogos Digitais
Design Thinking nos Jogos Digitais: Conceitos enxutos e ágeis
1. Design Thinking nos
Jogos Digitais
Conceitos enxutos e ágeis
João Ricardo Bittencourt
www.ludensartis.com.br – jrbitt@ludensartis.com.br
2. Apresentação
● Mestre em Ciência da Computação
(PUCRS)
● Analista de Sistemas (UNISINOS)
● Professor universitário desde 2004. Atuou
como coordenador do curso de Jogos
Digitais de 2007 à 2012.
● Atua na área de Jogos Digitais desde 2009
como pesquisador, produtor executivo,
game designer e programador líder.
● Atualmente trabalha como docente no
curso de Jogos Digitais (UNISINOS)
● Co-founder da Ludens Artis
● Coordenador do chapter gaúcho da
International Game Developer Association
● Editor do blog The Stories in Bits
10. Motivação
● Experimental Gameplay Project
1. Cada jogo deve ser feito em menos de 7 dias
2. Cada jogo deve ser feito por uma pessoa
3. Cada jogo deve ser feito baseado em um tema
12. Design Thinking
● IDEO – Tim Brown
● design thinker – resolver problemas com o olhar do
designer
● Técnicas principais
● As pessoas em primeiro lugar
● Cultura da inovação
● "Post its"
● Prototipar - rápido e sujo
● Storytelling
16. + Lean Projects
● Inspiração modelo produtivo da Toyota
● MVP – Produto Mínimo Viável
● Produto é um experimento. Testar hipóteses
● Coletar métricas
● Não ter medo de mudar o rumo. Pivotar
18. O Laboratório
● One game a month – www.onegameamonth.com
● A cobaia: eu =P
● Experimento – estudar aplicação de técnicas de
design thinking e lean project na criação de jogos
● Criar um blog para registrar a jornada (The Stories in
Bits)
● Conceitos_em_2013 >= 0 (meta são 12 experimentos)
● E abrir a mente!
19. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
"Crio meu conceito inicial"
● Passo 1: Prototipação
"Prototipo e testo o mais rápido possível"
● Passo 2: "Pre post mortem"
● "Reflito sobre o processo. Paro ou continuo?Faço
mudanças? Sim ou não? Vale a pena???
20. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
1. Busque inspiração – open the box
2. Faça definições
3. Amplie as ideias
4. Produza um game concept enxuto (opcional)
21. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
1. Busque inspiração – open the box
– Ir ao mundo
● Mapas mentais – mindmeister.com
● Mood board
● Post it – linoit.com
– Heuristic Ideation Technique
– Personas
– Agrupamentos - beta.mural.ly
23. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
2. Faça definições
– Critérios norteadores
– Matriz de Impacto versus Esforço
– Heart/Hand/Mind
– Matriz de posicionamento
24. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
3. Amplie as ideias
– Game Genesis Virtual Deck
● tinyurl.com/gamegenesis
– Game Model Canvas (GMC)
● www.drecon.com.br/GMC/
25. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
4. Produza um game concept enxuto (opcional)
– Introdução
● Mecânica, estética, tecnologia
– Contexto
– Game flow (sem GUI)
– Características principais
– Gênero/ambientação
– Plataforma
– Referências
26. O Método 3.0
● Passo 1: Prototipação
1. Desenvolva de forma rápida
2. Publique para coletar dados (métricas)
3. Avaliação dos dados coletados
27. Alguns resultados
● Conceitos-protótipos
● The Shadowlockers: The Boardgame
● The Little Viking
● Midgard Zombies
● Enjoy the Life!
● "Aprender ortografia"(trabalho de Mary Campos)
● A Princesa do Coração Gelado (enhanced book)
em 5 meses
29. Alguns resultados
● Yes! Uma comunidade
● Rede, pessoas, contatos
● Opiniões, comunidade
● Uma lista de testers, avaliadores honestos
30. Lições
● Processo de aprendizagem constante
● Importância de um método de design
● Testar hipóteses, pequenos lotes
● Prototipar – Coletar métricas - Pivotar
● Simplificar os conceitos. Keep Simple
31. Lições
● Escolha da melhor tecnologia
● Jogos Digitais necessitam amadurecer (David Cage)
● Novos formatos, novos públicos, novas estéticas,
novas experiências
● Criar uma comunidade é vital. Cultura dos fãs.
● Não guardar ideias. Elimine o fantasma que alguém
vai roubar sua ideia
● Afaste a depressão!
32. E os gaps?
● É possível sair do arasmo
● Cria uma comunidade que está sempre pensando
● Design thinking propicia a inovação em games!
● Produz formalismos aplicável em jogos digitais