2. ÍNDICE JOGOS SÉRIOS
O que são
Potencialidades
Casos de Sucesso
APLICAÇÃO DA WII
A ALUNOS COM NEE
Estudo de Caso
CONCLUSÃO
3. Para além do prazer que proporcionam aos
seus jogadores, servem também para
JOGOS SÉRIOS
Informar
e Educar
Capacitar
4. Rompem fronteiras, oferecendo imensas possibilidades num novo
paradigma da educação, com espaços alternativos de
desenvolvimento para o aluno com NEE, onde este “aprende a
comunicar, aprende a aprender e aprende a ser”…
(Roldão,1999)
JOGOS SÉRIOS
Roldão, Maria do Céu (1999). Gestão Curricular. Fundamentos e Práticas. Lisboa
6. Pessoas que desenvolvem
estes jogos não têm noção
das dificuldades e limitações
destas crianças
Professores conhecem as
limitações, porém não têm
conhecimentos suficientes
para desenvolver estes jogos
FUNCIONALIDADE ATRATIVIDADE
• Jogos Atrativos
• Pouco Funcionais
• Jogos Funcionais
• Pouco Atrativos
PROBLEMAS E DESAFIOS
7. CASOS DE SUCESSO
In: http://kcsos.kern.org/news/stories/storyReader$2524?print-friendly=true
Felicidade do aluno Justin Borquez
após efetuar uma excelente tacada
num jogo de basebol
Equipa de trabalho Professor Taleiah
e assistente Cedric Hamilton e alunos
Aplicação da Plataforma Wii
Centro Educativo E. Harry Blair, em
Bakersfield (EUA), cerca de 45 alunos
com NEE graves, utilizam a plataforma
de videojogos Wii para treinar e
desenvolver as suas competências.
Professor Taleiah Larkin recorre
a Wii em alunos com NEE
8. CASOS DE SUCESSO
• Indivíduos amputados (membros
inferiores)
• Programa de reabilitação física com
plataforma Wii Fit (12 semanas)
Aplicação da Plataforma Wii
A Step Ahead Prosthetics - Estudo piloto Terapia psicomotora
8 semanas; Touro College
Professor Robert Troiano, Presentation at American Physical Therapy Association National Conference – Florida, 2012
• Melhoria do centro gravitacional a
nível do joelho-periprotésico ;
• Controlo direcional;
• Capacidade de transferência peso
para a prótese.
9. CASOS DE SUCESSO
• Criança com holoprosencefalia e dificuldades
motoras nos membros inferiores
• Consola Wii e o Balance Board
• Sessões de fisioterapia para equilíbrio e
reforço;
Aplicação da Plataforma Wii
Dillon atento a jogar Wii enquanto
realiza reabilitação física
Assistive Technology Lab
Este método incentiva o exercício dos membros e
do equilíbrio, enquanto se diverte a jogar.
10. CASOS DE SUCESSO
Aplicação da Plataforma Wii
Terapias com a Wii
Julie Gibney, Physical Therapist at Coral Springs Medical Center
11. OUTROS CASOS
Aplicação da Plataforma Wii
Cooking Mama
Jogo de cozinha para a Wii que, através de comandos associados a
utensílios, permite desenvolver a motricidade fina e ajudar o aluno
a aprender e lidar com necessidades do dia a dia
12. Além dos inúmeros exercícios de fitness, possibilita coaching
com personal trainer reconhecido pela Wii Games
OUTROS CASOS
Aplicação da Plataforma Wii
13. Escola EB 2 e 3 André Soares – 2012/13
WiiAPLICADA A ALUNOS COM NECESSIDADES EDUCATIVAS ESPECIAIS
(Estudo de Caso)
14. Até que ponto os Jogos Sérios Digitais poderão ser um
aliado facilitador da aprendizagem de alunos
portadores de Necessidades Educativas Especiais
(NEE)?
PERGUNTA DE PARTIDA
15. • Determinar a aquisição de destreza psicomotora e neuromuscular de
limitações de alunos com NEE.
• Aferir em que medida os Jogos Sérios Digitais podem contribuir para o
desenvolvimento destes alunos.
• Experimentar a utilização de quatro desses jogos no âmbito dos alunos
com NEE, da EAS.
OBJETIVOS
Perceber o FUNCIONAMENTO e a IMPORTÂNCIA da consola Wii
como facilitador de APRENDIZAGENS em jovens com NEE
16. Alunos com Necessidades Educativas Especiais
UNIVERSO DO ESTUDO
• Escola EB, 2 e 3 André Soares – Braga
• Oito alunos (quatro rapazes e quatro raparigas)
• Traço comum dificuldades de aprendizagem experimentadas a nível
do domínio neuromuscular e/ou cognitivo.
18. Da análise dos PEI fornecidas pelos professores, elaborou-se uma
tabela com os alunos e os domínios afetados
AMOSTRA
ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDAS
PEI - Plano Educativo
Individual
20. NEUROMUSCULAR
• LOCALIZAR OBJETOS À DIREITA E ESQUERDA,
CIMA E BAIXO
• RECONHECER MOVIMENTOS DO JOGO E
REPRODUZIR POR SI PRÓPRIO
• DESENVOLVER CORDENAÇÃO ÓCULO-
MANUAL E ÓCULO PEDAL
ÁREAS DE ATUAÇÃO
22. Inquérito por Questionário - INICIAL
(Professores do Ensino Especial, antes das sessões)
• Apurar a experiência/relevância que os professores atribuem aos
Jogos Sérios e a sua aplicação perante Alunos com NEE.
• Perceber quais as competências que melhor poderiam ser
exploradas através das sessões de Jogos Sérios, os recursos
multimédia e plataformas a serem focados.
RECOLHA DE DADOS
Técnicas e Instrumentos
23. • Pretendia apurar quais os resultados obtidos, por parte da
percepção dos professores do Ensino Especial.
• Perceber a opinião geral dos Professores sobre as sessões.
RECOLHA DE DADOS
Técnicas e Instrumentos
Inquérito por Questionário - FINAL
(Professores Ensino Especial depois das sessões)
24. RECOLHA DE DADOS
Processo de Seleção
JOGO SÉRIO APLICADO
WII TILT CITY
Objetivo do Jogo: Reconhecer a
cor do objeto e orientar o
mesmo através das mãos e corpo
para a caixa de cor associada.
ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO
25. RECOLHA DE DADOS
Processo de Seleção
JOGO SÉRIO APLICADO
WII PERFECT 10
Objetivo do Jogo: Recorrendo a
movimentos de 360 o jogador
tem efetuar somas até obter
resultado de 10 valores.
ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO
26. RECOLHA DE DADOS
Processo de Seleção
JOGO SÉRIO APLICADO
WII FLY CHICKEN
Objetivo do Jogo: O jogador
assume o papel de uma galinha e
deve agitar os braços e inclinar-
se para esquerda ou direita.
ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO
27. RECOLHA DE DADOS
Processo de Seleção
JOGO SÉRIO APLICADO
WII JUST DANCE
Objetivo do Jogo: Dançar ao
ritmo do som, através de
movimentos que repetem a
animação que surge no televisor.
ÁREAS DE ATUAÇÃO DESENVOLVIDASJOGO SELECIONADO
28. RECOLHA DE DADOS
Processo de Registo
GRELHA DE REGISTO DE RESULTADOS OBTIDOS
Registo das Pontuações
Notas de Campo
Observação Direta
29. ANÁLISE
DE
RESULTADOS
Os resultados obtidos com a aplicação
dos Jogos Sérios nas sessões foram
analisados, através dos seguintes
indicadores:
• Registo de Classificações
• Observação direta e participante
• Grelhas de observação e notas de
campo
30. RESULTADOS OBTIDOS
Registo de Classificações
JOGO SÉRIO
WII TILT CITY
Gráfico das pontuações obtidas no Jogo WII TILT CITY
31. RESULTADOS OBTIDOS
Registo de Classificações
JOGO SÉRIO
WII PERFECT 10
Gráfico das pontuações obtidas no Jogo PERFECT 10
32. RESULTADOS OBTIDOS
Registo de Classificações
JOGO SÉRIO
WII FLY CHICKEN
Gráfico das pontuações obtidas no Jogo FLY CHICKEN
33. RESULTADOS OBTIDOS
Registo de Classificações
JOGO SÉRIO
WII JUST DANCE
Gráfico das pontuações obtidas no Jogo JUST DANCE
34. RESULTADOS OBTIDOS
Grelhas de observação
EVOLUÇÃO DA AUTONOMIA
Positiva e gradual, uma vez que, após algumas sessões os alunos já sabiam os objetivos de cada jogo,
jogando de forma independente
SOCIABILIZAÇÃO
Interação e ajuda entre colegas notória; inúmeras vezes a euforia era instalada na sala de trabalho,
vozes dos colegas a incentivar uns aos outros; e a partilha da alegria com os colegas sempre que estes
atingiam uma nova vitória ou desbloqueavam um novo nível
CONCENTRAÇÃO
Envolvimento no jogo levava o aluno a esquecer as suas limitações e a tentar superar-se; de tal forma
que, por vezes caíam da balança e, mesmo no chão, continuavam a jogar.
35. ANÁLISE E DISCUSSÃO DE RESULTADOS
Questionário aplicado aos Professores
ANÁLISE AO INQUÉRITO FINAL
“Por menor que seja a evolução em alunos tão limitados,
é sempre muito significante” Profª. Alexandra Xavier (Coordenadora Grupo de Docência/NEE)
Motivação dos alunos com NEE, nas sessões com Jogos Sérios Digitais.
“IMENSA” 100%
Aquisição de destreza motora dos alunos perante o Jogo
“SEMPRE”
Jogos Sérios como meio facilitador no processo ensino-aprendizagem
“SEMPRE” 100%
N=6
40% “MUITAS VEZES” 60%
Desenvolvimento da auto-estima dos alunos
“SEMPRE” 40% “MUITAS VEZES” 60%
36. RECURSO que auxilia na animação e inovação pedagógica
FORÇA MOTIVADORA para a realização progressiva de atividades nos alunos
CONCLUSÃO
A movimentação sem recurso a periféricos convencionais permite maior
liberdade e empenho dos alunos, desperta o seu interesse e curiosidade
JOGOS SÉRIOS
proporciona uma MAIOR ADESÃO À APRENDIZAGEM
Neste contexto bem particular, foram um precioso instrumento de trabalho,
que contribuiu para a diversificação de atividades e aquisição de conhecimentos,
proporcionando grande interação entre os alunos intervenientes, bem como
aprendizagem e diversão conjuntas.