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INSTRUMENTAÇÃO
PARA O ENSINO
MÉDIO
PROF. MARINEIDE AMORIM
JOGOS DIDÁTICOS
JOGOS DIDÁTICOS
JOGOS DIDÁTICOS
JOGOS
DIDÁTICOS
JOGOS
DIDÁTICOS
JOGOS DIDÁTICOS
JOGOS
DIDÁTICOS
Alguns procedimentos que
auxiliam ao educador na
realização de jogos, sendo
que alguns destes itens são
comuns a qualquer
disciplina:
incentivar a ação do aluno;
apoiar as tentativas do aluno,
mesmo que os resultados, no
momento, não pareçam
bons;
incentivar a decisão em
grupo no estabelecimento
das regras;
apoiar os critérios escolhidos
e aceitos pelo grupo para
decisões, evitando interferir
ou introduzir a escolha
destes critérios;
limitar-se a perguntar, frente
ao erro ou acerto, se
concordam com os
resultados ou se alguém
pensa diferente e porquê,
evitando apontar ou corrigir o
erro;
JOGOS DIDÁTICOS
ESTIMULAR A
COMPARAÇÃO,
TERMO A TERMO,
ENTRE GRANDEZAS
LINEARES;
ESTIMULAR A TOMADA
DE DECISÕES QUE
ENVOLVAM SEMPRE
QUE POSSÍVEL
AVALIAÇÃO DE
GRANDEZA;
ESTIMULAR A
DISCUSSÃO DE IDEIAS
ENTRE OS
JOGADORES E A
CRIAÇÃO DE
ARGUMENTOS PARA
DEFESA DE SEUS
PONTOS DE VISTA;
ESTIMULAR A
CRIAÇÃO DE
ESTRATÉGIAS
EFICIENTES,
DISCUTINDO OS
POSSÍVEIS
RESULTADOS;
ESTIMULAR A
ANTECIPAÇÃO DOS
RESULTADOS, NO
ENCAMINHAMENTO
QUE SE QUER DAR A
PARTIDA;
INCENTIVAR A
CRIAÇÃO E USO DE
SISTEMAS PRÓPRIOS
DE OPERAR (AÇÃO
MENTAL).
JOGOS DIDÁTICOS
• De acordo com seus objetivos, o educador
deve:
 propor regras ao invés de impô-las,
permitindo que o aluno elabore-as e
tome decisões;
 promover a troca de ideias para
chegar a um acordo sobre as regras;
 permitir julgar qual regra deve ser
aplicada a cada situação;
 motivar o desenvolvimento da
iniciativa, agilidade e confiança;
 contribuir para o desenvolvimento
da autonomia.
JOGOS DIDÁTICOS
• O objetivo do jogo é definido pelo educador através de sua proposta de desencadeamento da
atividade de jogo, que pode ser o de construir um novo conceito ou aplicar um já desenvolvido.
• Assim sendo, um mesmo jogo pode ser utilizado, num determinado contexto, como construtor
de conceitos e, num outro contexto, como aplicador ou fixador de conceitos.
• Cabe ao professor determinar o objetivo de sua ação, pela escolha e determinação do momento
apropriado para o jogo.
• Neste sentido, o jogo transposto para o ensino passa a ser definido como jogo pedagógico.
• nos PCN's existe a defesa de que os jogos podem contribuir na formação de atitudes –
construção de uma atitude positiva perante os erros, na socialização (decisões tomadas em
grupo), enfrentar desafios, desenvolvimento da crítica, da intuição, da criação de estratégias e
dos processos psicológicos básicos.
JOGOS DIDÁTICOS
• Muitas vezes os educadores tentam utilizar jogos em sala de aula sem, no entanto,
entender como dar encaminhamento ao trabalho, depois do jogo em si.
• Também, nem sempre dispõem de subsídios que os auxiliem a explorar as
possibilidades dos jogos e avaliar os efeitos dos mesmos em relação ao processo
ensino-aprendizagem.
• A grande maioria ainda vem desenvolvendo as atividades com jogos
espontaneamente, isto é, com um fim em si mesmo, “o jogo pelo jogo” , ou
imaginando privilegiar o caráter apenas motivacional.
• A mediação do docente com seu aluno na hora do jogo é muito importante e deve ser
feita no momento certo. Assim o aluno assimilará melhor o conteúdo trabalhado,
poderá vivenciar, descobrir, criar e recriar regras.
JOGOS DIDÁTICOS
• Pode haver dois modos de mediação por parte do professor durante o jogo ou
brincadeira: o participativo e o dirigido.
• Sendo que no modo participativo a mediação visa à aprendizagem incidental, ao
encontrar um problema os alunos tentam, junto com o professor, encontrar a solução.
• Já no modo dirigido o professor utiliza o lúdico para inserir a aprendizagem dos
conteúdos e dirigir as atividades para situações lúdicas.
• O professor que irá utilizar o lúdico em suas aulas deve saber planejar, organizar o
ambiente e os materiais e ter consciência da funcionalidade motivadora do lúdico e
sua contribuição no desenvolvimento de seus alunos.
• O professor não deve utilizar o lúdico para preencher o tempo livre após uma
explicação ou avaliação e sim utilizá-lo como fim pedagógico.
• Ao utilizar o lúdico em sala, o professor precisa ter a consciência
de que o mesmo pode dar ou não os resultados esperados, uma
vez que a atividade proposta estará envolvida com múltiplos
fatores, os quais irão variar de acordo com o grupo, cabendo ao
professor adaptar conforme o grupo com o qual pretende
trabalhar, para que isso ocorra com sucesso é necessário que o
professor esteja capacitado, e, sobretudo, consciente de que
atividades e experiências alternativas, como o lúdico, promovem a
aprendizagem no aluno.
JOGOS DIDÁTICOS
JOGOS DIDÁTICOS
Ao optar por uma atividade lúdica o
educador deve ter objetivos bem
definidos. Esta atividade pode ser
realizada como forma de conhecer o
grupo como qual se trabalha ou pode ser
utilizada para estimular o
desenvolvimento de determinada área ou
promover aprendizagens específicas (o
jogo como instrumento de desafio
cognitivo).
JOGOS DIDÁTICOS
JOGOS
DIDÁTICOS
JOGOS
DIDÁTICOS
JOGOS DIDÁTICOS
JOGOS DIDÁTICOS
COMPONENTES BÁSICOS DE UM JOGO
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REGRAS DO JOGO
SISTEMA DE TABULAÇÃO
JOGOS DIDÁTICOS
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ESTRUTURADO - O
PARTICIPANTE
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BEM CARACTERIZADO,
ÀS VEZES BEM
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ELE PRÓPRIO SERIA.
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PRÓPRIO AGIRIA SE
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CENÁRIO
É O CLIMA GERAL, O
AMBIENTE, ONDE
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JOGO.
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• REGRAS DO JOGO DEVEM SER
CLARAS E OBJETIVAS.
DEVEM DEFINIR CLARAMENTE
LIMITES DO JOGO;
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• SISTEMA DE TABULAÇÃO
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JOGOS DIDÁTICOS
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• A utilização de jogos educativos no ambiente escolar traz muitas vantagens para o processo de
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 O jogo é um impulso natural da criança funcionando assim como um grande motivador;
 A criança através do jogo obtém prazer e realiza um esforço espontâneo e voluntário
para atingir o objetivo do jogo;
 O jogo mobiliza esquemas mentais: estimula o pensamento, a ordenação de tempo e
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 O jogo integra várias dimensões da personalidade: afetiva, social, motora e cognitiva;
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como coordenação, destreza, rapidez, força, concentração, etc.
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Jogos Didáticos para o Ensino Médio

  • 1. INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSINO MÉDIO PROF. MARINEIDE AMORIM JOGOS DIDÁTICOS
  • 7. JOGOS DIDÁTICOS Alguns procedimentos que auxiliam ao educador na realização de jogos, sendo que alguns destes itens são comuns a qualquer disciplina: incentivar a ação do aluno; apoiar as tentativas do aluno, mesmo que os resultados, no momento, não pareçam bons; incentivar a decisão em grupo no estabelecimento das regras; apoiar os critérios escolhidos e aceitos pelo grupo para decisões, evitando interferir ou introduzir a escolha destes critérios; limitar-se a perguntar, frente ao erro ou acerto, se concordam com os resultados ou se alguém pensa diferente e porquê, evitando apontar ou corrigir o erro;
  • 8. JOGOS DIDÁTICOS ESTIMULAR A COMPARAÇÃO, TERMO A TERMO, ENTRE GRANDEZAS LINEARES; ESTIMULAR A TOMADA DE DECISÕES QUE ENVOLVAM SEMPRE QUE POSSÍVEL AVALIAÇÃO DE GRANDEZA; ESTIMULAR A DISCUSSÃO DE IDEIAS ENTRE OS JOGADORES E A CRIAÇÃO DE ARGUMENTOS PARA DEFESA DE SEUS PONTOS DE VISTA; ESTIMULAR A CRIAÇÃO DE ESTRATÉGIAS EFICIENTES, DISCUTINDO OS POSSÍVEIS RESULTADOS; ESTIMULAR A ANTECIPAÇÃO DOS RESULTADOS, NO ENCAMINHAMENTO QUE SE QUER DAR A PARTIDA; INCENTIVAR A CRIAÇÃO E USO DE SISTEMAS PRÓPRIOS DE OPERAR (AÇÃO MENTAL).
  • 9. JOGOS DIDÁTICOS • De acordo com seus objetivos, o educador deve:  propor regras ao invés de impô-las, permitindo que o aluno elabore-as e tome decisões;  promover a troca de ideias para chegar a um acordo sobre as regras;  permitir julgar qual regra deve ser aplicada a cada situação;  motivar o desenvolvimento da iniciativa, agilidade e confiança;  contribuir para o desenvolvimento da autonomia.
  • 10. JOGOS DIDÁTICOS • O objetivo do jogo é definido pelo educador através de sua proposta de desencadeamento da atividade de jogo, que pode ser o de construir um novo conceito ou aplicar um já desenvolvido. • Assim sendo, um mesmo jogo pode ser utilizado, num determinado contexto, como construtor de conceitos e, num outro contexto, como aplicador ou fixador de conceitos. • Cabe ao professor determinar o objetivo de sua ação, pela escolha e determinação do momento apropriado para o jogo. • Neste sentido, o jogo transposto para o ensino passa a ser definido como jogo pedagógico. • nos PCN's existe a defesa de que os jogos podem contribuir na formação de atitudes – construção de uma atitude positiva perante os erros, na socialização (decisões tomadas em grupo), enfrentar desafios, desenvolvimento da crítica, da intuição, da criação de estratégias e dos processos psicológicos básicos.
  • 11. JOGOS DIDÁTICOS • Muitas vezes os educadores tentam utilizar jogos em sala de aula sem, no entanto, entender como dar encaminhamento ao trabalho, depois do jogo em si. • Também, nem sempre dispõem de subsídios que os auxiliem a explorar as possibilidades dos jogos e avaliar os efeitos dos mesmos em relação ao processo ensino-aprendizagem. • A grande maioria ainda vem desenvolvendo as atividades com jogos espontaneamente, isto é, com um fim em si mesmo, “o jogo pelo jogo” , ou imaginando privilegiar o caráter apenas motivacional. • A mediação do docente com seu aluno na hora do jogo é muito importante e deve ser feita no momento certo. Assim o aluno assimilará melhor o conteúdo trabalhado, poderá vivenciar, descobrir, criar e recriar regras.
  • 12. JOGOS DIDÁTICOS • Pode haver dois modos de mediação por parte do professor durante o jogo ou brincadeira: o participativo e o dirigido. • Sendo que no modo participativo a mediação visa à aprendizagem incidental, ao encontrar um problema os alunos tentam, junto com o professor, encontrar a solução. • Já no modo dirigido o professor utiliza o lúdico para inserir a aprendizagem dos conteúdos e dirigir as atividades para situações lúdicas. • O professor que irá utilizar o lúdico em suas aulas deve saber planejar, organizar o ambiente e os materiais e ter consciência da funcionalidade motivadora do lúdico e sua contribuição no desenvolvimento de seus alunos. • O professor não deve utilizar o lúdico para preencher o tempo livre após uma explicação ou avaliação e sim utilizá-lo como fim pedagógico.
  • 13. • Ao utilizar o lúdico em sala, o professor precisa ter a consciência de que o mesmo pode dar ou não os resultados esperados, uma vez que a atividade proposta estará envolvida com múltiplos fatores, os quais irão variar de acordo com o grupo, cabendo ao professor adaptar conforme o grupo com o qual pretende trabalhar, para que isso ocorra com sucesso é necessário que o professor esteja capacitado, e, sobretudo, consciente de que atividades e experiências alternativas, como o lúdico, promovem a aprendizagem no aluno. JOGOS DIDÁTICOS
  • 14. JOGOS DIDÁTICOS Ao optar por uma atividade lúdica o educador deve ter objetivos bem definidos. Esta atividade pode ser realizada como forma de conhecer o grupo como qual se trabalha ou pode ser utilizada para estimular o desenvolvimento de determinada área ou promover aprendizagens específicas (o jogo como instrumento de desafio cognitivo).
  • 19. JOGOS DIDÁTICOS COMPONENTES BÁSICOS DE UM JOGO PAPÉIS CENÁRIO REGRAS DO JOGO SISTEMA DE TABULAÇÃO
  • 20. JOGOS DIDÁTICOS PAPÉIS ESTRUTURADO - O PARTICIPANTE REPRESENTA UM PAPEL BEM CARACTERIZADO, ÀS VEZES BEM DIFERENTE DE COMO ELE PRÓPRIO SERIA. DESESTRUTURADO - O PARTICIPANTE AGE MAIS OU MENOS COMO ELE PRÓPRIO AGIRIA SE ESTIVESSE NO PAPEL .
  • 21. JOGOS DIDÁTICOS CENÁRIO É O CLIMA GERAL, O AMBIENTE, ONDE DEVERÁ TRANSCORRER O JOGO.
  • 22. JOGOS DIDÁTICOS • REGRAS DO JOGO DEVEM SER CLARAS E OBJETIVAS. DEVEM DEFINIR CLARAMENTE LIMITES DO JOGO; O QUE PODE E O QUE NÃO SER FEITO.
  • 23. JOGOS DIDÁTICOS • SISTEMA DE TABULAÇÃO  REGISTRA O ANDAMENTO DOS ACONTECIMENTOS; REPRESENTA O TERMÔMETRO JOGO.
  • 25. JOGOS DIDÁTICOS • A utilização de jogos educativos no ambiente escolar traz muitas vantagens para o processo de ensino e aprendizagem, entre elas:  O jogo é um impulso natural da criança funcionando assim como um grande motivador;  A criança através do jogo obtém prazer e realiza um esforço espontâneo e voluntário para atingir o objetivo do jogo;  O jogo mobiliza esquemas mentais: estimula o pensamento, a ordenação de tempo e espaço;  O jogo integra várias dimensões da personalidade: afetiva, social, motora e cognitiva;  O jogo favorece a aquisição de condutas cognitivas e desenvolvimento de habilidades como coordenação, destreza, rapidez, força, concentração, etc.